ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Формати векторної графіки
         

     

    Видавнича справа та поліграфія

    Формати векторної графіки

    Формат EPS (Encapsulated PostScript) є стандартом для векторного зображення, яке потрібно помістити в програму макетування сторінок. Файл EPS являє собою містить точний опис малюнка програмний код PostScript, який буде використаний при друці. Крім того, в EPS включено зображення низького дозволу для попереднього перегляду (preview, не плутати з thumbnail - мініатюрою на іконку файлу). Preview полегшує ідентифікацію зображень при верстці, дозволяє візуально контролювати його положення, масштаб і поворот.

    Як отримати векторний файл у форматі EPS?

    Adobe Illustrator є єдиним векторним редактором, для якого формат EPS - Практично рідною. До 8-ої версії Ілюстратор EPS був його внутрішнім форматом (доступним в меню Save as> Illustrator EPS), а формат Illustrator (*. ai) відрізнявся від нього в основному тим, що дозволяв зберегти деякі додаткові можливості редагування, доступні в Ілюстраторі. Починаючи з 9-ої версії, на зміну внутрішнього EPS прийшов PDF, формат, також створений і успішно просуваються фірмою Adobe, хоча варіант Save as EPS по колишньому доступний. Формат PDF вніс багато нових можливостей у створення малюнків (ефекти, що грунтуються на прозорості елементів (normal transparency) і різні способи накладення квітів (blending mode), аналогічних тим, що використовуються у Фотошопі), але при цьому ускладнив запис формату EPS, який не підтримує прозорість. Таким чином, при записі EPS прозорі елементи перетворюються в растрірованние об'єкти, а як саме це відбувається -- регулюється налаштуваннями діалоговому вікні Document Setup> Transparency. У 10-ій версії Illustrator з'явилося ще один засіб контролю за обробкою прозорих об'єктів - це опціональний (не підключений за замовчуванням) плагін Flattening Preview. При установці програми він знаходиться в папці Utilities (там же знаходиться PDF-файл з його описом), і щоб його використовувати, треба перекласти або скопіювати файл Flattening Preview.aip в папку Plug-ins. Даний plug-in дає можливість побачити у вікні попереднього перегляду, які об'єкти і яким чином будуть оброблені при збереженні EPS-версії зображення. Незважаючи на досить широкі можливості налаштування, слід дотримуватися обережність при збереженні у форматі EPS малюнків, що містять прозорі елементи. Якщо всіляких прозорості використано досить багато, можливо, кращим виходом буде повне перетворення вашого малюнка в растровий формат TIFF. При правильному підході таке перетворення гарантує збереження високої якості малюнка.

    В програмі FreeHand збереження малюнка у форматі EPS проводиться через меню Export. Перед цією операцією необхідно вирішити, потрібно після цього будь-яке редагування файлу чи ні. Справа в тому, що FreeHand при експорті в EPS пропонує опцію Include FreeHand Document. Якщо опція активована, в EPS-файл записується друга версія малюнка в рідному форматі програми - і тоді FreeHand зможе відкрити файл. Якщо опція відключена, EPS-файл буде містити тільки код PostScript, і FreeHand зможе відкрити тільки версію для попереднього перегляду, недоступну для будь-яких змін. Майте на увазі, що фахівці додрукарської підготовки однозначно вважають за краще мати справу з файлами EPS, а не з "гібридами" EPS + FreeHand, так як це дозволяє уникнути можливих помилок виводу і скорочує час обробки файлів. Після того як питання зі згаданою опцією вирішено, виберіть варіант EPS для платформи Mac або Windows (Macintosh EPS/EPS with TIFF Preview) - і отримаєте файл, що поміщається в верстку.

    CorelDraw! також дозволяє експортувати малюнок в формат EPS. Сама процедура експорту нескладна, але мало хто візьметься передбачити, як буде виглядати кореловскій EPS на кольороподілених плівках і, отже, на папері. На відміну від Ілюстратор CorelDraw! ніяк не регулює растрування "небезпечних" прозорих елементів. Як правило, чим простіше у виконанні був вихідний малюнок, тим більше шансів, що все обійдеться без проблем. Якщо ж проблеми все-таки будуть, то краще, коли це з'ясовується на стадії Фотовивід. Залежно від суті помилки і моделі фотоскладального пристрої, один RIP може видати звіт про помилку, інший просто безнадійно зависне, а от третій не видасть ніяких попереджень і виведе те, що зміг растовані, - і тоді, якщо не бажаєте отримати шлюб в тираж, дуже уважно перегляньте отримані плівки. Знайте, що серед фахівців з prepress існує думка: що в Корела розпочато, повинно бути в Корела і закінчено. Мається на увазі, що файл друку (*. ps) безпечніше записувати безпосередньо з CorelDraw!, тому що краще за нього, мабуть, ніяка інша програма не знає, як обробити створені ним малюнки, причому не тільки ефекти, але навіть звичайний текст.

    EPS-файл готовий. Що далі?

    Далі - Поміщаємо його до програми макетування. У цьому і є його пряме призначення. Але використання його цим не вичерпується, хоча інші варіанти є "побічним ефектом" універсальності даного формату. Наприклад, отриманий EPS можна помістити також до програми векторної графіки. І навіть у програму растрової графіки. Розглянемо варіанти.

    Поміщаємо EPS у верстку

    Спочатку пара зауважень про EPS в програмі макетування сторінок. Всі програми цього роду дозволяють досить довільно трансформувати поміщені зображення, чим іноді користуються недосвідчені користувачі. Важливо розуміти наступне: в програмі макетування трансформувати поміщений EPS-файл припустиме лише у дуже обмежених межах, і необхідно віддавати собі звіт в тому, що саме при цьому відбувається, а краще все трансформації проводити з оригінальним файлом в тій програмі, в якій він створений.

    Єдине абсолютно "безпечний" дія - переміщення EPS по сторінці або в масці (box в QuarkXPress або frame в PageMaker). Поворот не дуже бажаний, але цілком допустимо. Він може спричинити додаткові зусилля програми верстки по обробці зображення і навіть перемальовуванні екрану, а також, у випадку надзвичайно складного векторного оригіналу, може викликати помилку Фотовивід. Самая небажана трансформація - масштабування. Справа в тому, що масштабування не тільки вимагає підвищених ресурсів процесора для перерахунку змін, але і вносить корективи в такі критичні параметри як товщина ліній, розмір градієнта, величини треппінг, характер заливки типу "візерунок" (pattern) та інші. Наприклад, у векторному оригіналі присутній малюнок, виконаний лінією товщиною 0,1 pt, що при зменшенні в програмі верстки на 50% перетвориться на 0,05 pt і може просто не з'явиться на кольороподіленої плівці або на папері. Аналогічно, треппінг, виконаний засобами векторного пакету, може або стати дуже помітним (при масштабі більше 100%), або недостатнім (при масштабі менше 100%).

    Підводимо загальний рейтинг: переміщати - можна довільно, повертати під будь-яким кутом - можна обачно, масштабувати - небажано.

    Векторний EPS в Фотошопі

    В Фотошопі команда Place поміщає вибраний файл у відкрите зображення у вигляді об'єкта (preview в "конверті" - перекреслене прямокутнику), який можна при необхідності трансформувати, а потім двічі клацнути на ньому або клавішею Enter впровадити його на новий шар. EPS тут же растрируется з дозволом файлу, в якому він поміщений. Така процедура може бути корисна, коли вам потрібно помістити в растровий ескіз якийсь векторний малюнок (наприклад, логотип), який ви в той же час використовуєте і в інших ескізах і тому бажаєте зберегти варіант векторного якості.

    Разом з тим, векторний EPS можна просто відкрити в Фотошопі. У діалоговому вікні буде запропоновано вибрати розміри, дозвіл і колірну модель зображення, яке ви хочете отримати. За замовчуванням пропонується розмір вихідного векторного файлу, а роздільна здатність - 72 dpi або те, що ви використовували останній раз в цьому діалоговому вікні. Результат можна перетягнути методом drag-and-drop в іншій растровий файл, причому якщо вам відомо вирішення цього цільового файлу, для растрування EPS виберіть таке ж дозвіл, щоб уникнути необхідності масштабування отриманого растрового шару, оскільки кожна така трансформація неминуче призведе до більшої або меншою втрати якості.

    Командою Open з наступним раструванням можна отримати растрову версію векторного оригіналу зі збереженням максимально можливої якості, і, враховуючи, що Photoshop вміє виконувати растрування куди краще векторних програм, саме так слід перетворювати складні векторні файли (наприклад, файли 9-го або 10-го ілюстратора, що містять ефекти прозорості) в растровий формат.

    Потрібно чи ні? .. Але можливо

    Саме так - можливо помістити векторний EPS в документ редактора векторної графіки. Причини? Ну, скажімо ...

    ... по якоїсь причини ви виконуєте кольороподіл (запис PS-файлу) безпосередньо з векторного редактора. У вас є векторний EPS, створений в іншій програмі (не обов'язково у векторному редакторі); такої програми у вас немає, а при відкритті в наявному у вас редакторі (тобто при перетворенні в власний внутрішній формат цього редактора) файл інтерпретується з помилками (на жаль, не всі векторні програми однаково точно розпізнають EPS-файл, створений іншою програмою, але пакети верстки роблять це маскімально коректно за умови, що файл був створений грамотно). Спосіб приміщення цього EPS зі збереженням зв'язку (link) з оригіналом може вирішити проблему. Можливо, описана ситуація дещо надумана, але хто знає, можливо, ситуація, з якою вам одного разу доведеться зіткнуться, буде ще більш несподіваною.

    З ніж потрібно бути особливо обережним, це не з приміщенням, а з впровадженням EPS (без зв'язку з оригіналом) в документ векторного редактора. Деякі об'єкти можуть бути інтерпретовані з помилкою, або їм буде призначено певний небажаний атрибут. Наприклад, Illustrator 8-ої версії дозволяє призначити будь-якому векторному об'єкту параметр вихідного дозволу, тобто дозволу, в яким буде обрабативатся даний об'єкт при друку. Так от, з невідомої причини, об'єктам впровадженого EPS, навіть правильно створеного, Illustrator призначає 300 dpi, хоча за замовчуванням для документа коштує 800 dpi. При виведенні на плівку це може проявитися в грубому спотворенні плавних ліній - вони перетворюються в короткі прямі відрізки, досить помітні при уважному розгляді - так званий "ефект гайки". Це "непорозуміння" переросло в проблему в 9-ий і 10-ій версіях Ілюстратора, де збережено тільки атрибут дозволу для всього документа і зміна його на рівні окремого об'єкта недоступне. До речі, у векторних файлів кореловского походження, поміщених і навіть скопійованих в 8-ий Illustrator, вихідний дозвіл об'єктів завжди дорівнює 300 dpi і вимагає виправлення.

    Інші способи отримання EPS-файлу

    В EPS-файл можна перетворити сторінку програми верстки. У Кварк для цього служить команда Save page as EPS. У ПейджМейкере того ж результату можна добитися за допомогою команди Print, де в настройках друку треба вказати Print to file> EPS. Отриманий EPS можна, в принципі, відкривати та змінювати в векторному редакторі, хоча при цьому можуть виникнути деякі труднощі з точністю інтерпретації деяких об'єктів, з перетворенням кодування шрифтів й інші, більш специфічні проблеми. Менше проблем виникає, якщо отриманий EPS використовувати для верстки в тій же програмі макетування, з якої він отриманий. Навіщо? Погодьтеся, що, наприклад, при монтажі окремих сторінок багатосторінкової роботи на друкарський лист, легше оперувати EPS-файлами, ніж складними групами об'єктів різного формату та походження. Ще більше правильні способи верстки описані в статті про програми макетування.

    Інші векторні формати

    Перш за все, це рідні (native) формати відомих векторних редакторів -- Illustrator, FreeHand, CorelDraw!. Як правило, вони погано сумісні між собою, так як підтримують дуже різні, специфічні для кожного з них способи опису об'єктів, ефектів і можливості редагування. Тим не менше, іноді в одному редакторі можна відкрити файл, створений іншим (для цього фірми-виробники передбачають відповідні фільтри імпорту), однак це може призвести до втрати деяких притаманних оригінальній програмі особливостей і напевно потребують доопрацювання для повернення загублених або перекручених деталей малюнка. Якщо ви збираєтеся надати кому-небудь можливість відкрити ваш малюнок в іншій векторної програмі, збережіть його копію до попередньої версії редактора, ніж той, яким ви користуєтеся. Це збільшить імовірність його вірною інтерпретації фільтром імпорту.

    Не варто експериментувати з приміщенням у верстку векторних малюнків у рідному форматі вашого редактора, - навіть якщо така сумісність (у вигляді фільтра імпорту) передбачена, вона не гарантує безпомилкової обробки цього файлу під час друку і допустима хіба що на стадії попередніх начерків верстки.

    Растр у векторі. Проблеми співіснування

    Векторні програми допускають включення в свої документи растрових зображень (які від цього не стають векторними! - Прим. спеціально для "чайників"), але використовувати цю можливість слід обачно. Перша проблема, яку ви помітите - значне збільшення розміру файлу векторного документа і, отже, файлу друку; зазвичай сповільнюється і перемальовування екрану. Друга, менш очевидна проблема пов'язана з тим, як обробляється вбудоване растрове зображення - головним чином, у відношенні кольору. Якщо у векторному редакторі використані налаштування кольору (читай, профілі), відмінні від параметрів, використаних при створенні растрового файлу, результат колірних перетворень може виявитися мало передбачуваний. Це не відноситься до лінкованному (вміщеного зі зв'язком) растровому EPS - його параметри недоторканні. Тому, якщо приміщення растрового об'єкту у векторний малюнок не уникнути, помістіть лінкованний EPS. Але знайте, що самий правильний спосіб поєднати обидва формати - єдиний стовідсотково правильний і не викликає нарікань з боку професіоналів препресс - виконати це в програмі верстки.

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://best-sell.ru/

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status