ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Комп'ютерна графіка укр
         

     

    Іноземна мова

    Комп'ютерна графіка

    1. Вступ

    2. Огляд графічних редакторів

    2.1. Класифікація видів комп'ютерної графіки

    2.1.1. Компьютерна графіка для поліграфії

    2.1.2. Двовимірний комп'ютерний живопис

    2.1.3. Презентаційна графіка

    2.1.4. Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно

    2.1.5. Двовімірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та іженерніх розробок

    2.1.6. Тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних, музичних клипів і кінофільмів

    2.1.7. Обробка відеозображень, необхідна для накладення анімаційних спецефектів для відеозапису, наукова візуалізація

    2.2. Класифікація графічних редакторів

    2.2.1. Редактори для створення й ретушування растрової графіки

    2.2.2. Векторні графічні редактори.

    2.2.3. Пакети верстання (настільні Видавницькі системи)

    2.1.4. Пакети 2D-анімації

    2.2.5. Програми для створення Web-сторінок

    2.2.6. 3D редактори

    2.2.7. Пакети інженерного моделювання і проектування

    2.2.8. Інші программи для роботи з графікою

    2.2.8.1. Спеціальні 3D-додатки

    2.2.8.2. Програми для створення об'ємних шрифтів

    2.2.8.3. Системи для монтажу і роботи з відео

    2.2.8.4. Програми для наукової візуалізації

    3. Технiка БЕЗПЕКИ

    3.1. Охорона працi в Українi

    3.2. Рацiонального органiзацiя робочого мiсця.

    3.3. Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ

    3.3.1. Безпечні приклади роботи та охорона праці на робочому місті

    3.3.2. Правила експлуатацiї ПК

    3.3.2.1. По використанню системного блоку

    3.3.2.2. За використанню Монiтори

    3.3.2.3. За клавiатурi

    3.3.2.4. По використанню дискет

    4. Висновок

    5. Вікорістована література

    1. Вступ

    Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно-вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп'ютерна графіка» і «комп'ютерна анімація». Поняття «комп'ютерна графіка» об'єднує всі види робот зі статичними зображеннями, «комп'ютерна анімація» має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.

    Справжнього широкого раозвітку комп'ютерна графіка зазнала з появою персональних комп'ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з'являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми «масовими» комп'ютерами стали комп'ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватіся на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп'ютерів РС. Так з'явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп'ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).

    У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп'ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп'ютерних технологій, у тому числі без комп'ютерної графіки. Це, насамперед:

    • усі види поліграфічних процесів;

    • майже вся рекламна індустрія;

    • телебачення;

    • моделювання нових видів одягу;

    • проектно-конструкторські розробки й т. д.

    На базі засобів комп'ютерної графіки та інших прогресивних технологій в останній час з'явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме, напрямки виробництва, профессії, навіть середовища та взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: «віртуальна реальність», «зона інтернет», «телеконференція», «аудіо та відео у реальному часі» та інші. Все це є невід'ємною частиною так званої «комп'ютерної революції», яку всі ми зараз відчуваємо на собі.

    Наслідками всесторонньго вторгнення комп'ютерізації у майже всі сфери діяльності людини є й поява нових типів мистецтва. До таких можна віднести комп'ютерну музику та анімацію. Остання з'явилася саме завдяки розвитку одного з видів комп'ютерної графіки, а саме-тривимірної (3D) графіки та анімації. Цей тип графіки, а точніше, клас редакторів 3D набув за останні 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тільки у колах спеціалістів, які користуються спеціалізованими дуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, у т. ч. й користувачів домашніх комп'ютерів. Цьому, перш за все, сприяє розвиток спрямовано на працю з 3D графікой не тільки програмних продуктів, а й поява апаратних засобів, також спрямовано на підтримку та прискорення різноманітних 3D процесів. До цих засобів слід віднести такі, як:

    • 3D акселератор, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів;

    • процесори з підтримкою ММХ команд;

    • спеціалізовані процесори типу RISC, Silicon Graphics;

    • процесори з підтримкою нової технології 3D NOW та ін.

    Своєрідним синтезом майже усіх типів комп'ютерної графіки став й такий тип графіки, як «Web-дизайн», який прийшов до нас разом із втіленням у повсягденне життя все більшої й більшої спільноти інтернету. Тут присутні й елементи, які досі використовувались лише при верстці друкована видань, і фрагменти анімації та відео, й моменти моделювання різних об'єктів.

    Далі буде більш детально розглянуто різні типи комп'ютерної графіки, їх характерні риси й можливості, а також розписані особливості та призначення деяких з величезної кількості сучасних графічних редакторів, які є найбільш популярними серед спеціалістів у галузях, пов'язаних з комп'ютерною графікою.

    2. Огляд графічних редакторів

    2.1. Класифікація видів комп'ютерної графіки

    По своїй структурі зображення можуть бути растровими та векторними (мал.1). Наприклад, сканер під час сканування розбиває зображення на безліч дрібних елементів (пікселей) і формує з них растрову картинку. Колір кожного пікселя записується у пам'ять комп'ютера за допомогою певної кількості бітів. Біт-мінімальна одиниця пам'яті комп'ютера, яка може зберігати значення або 0, або 1. ПІКСЕЛЬ це найменший елемент, растрового зображення. Якщо картинка має розмір 800х600, то ці числа відображають кількість пікселей по горизонталі (800) і по вертикалі (600). Чим більше кількість пікселей у зображенні, тим краще його вигляд на екрані і при друці. Число кольорів, в які можна пофарбувати окремий піксель, визначається як два у степені N, де N-кількість бітів, які зберігають кольорову інформацію про ПІКСЕЛЬ. У контрастній чорно-білій картинці кожний ПІКСЕЛЬ кодується однім бітом. Восьмібітне зображення дозволяє мати 256 кольорів, а 24 біта забезпечують присутність у зображенні більш 16 мільйонів кольорів, що дає можливість працювати з зображеннями професійної якості. Але цей засіб подання зображення не підходить для тих випадків, коли виникає необхідність у масштабуванні зображення у великих межах.

    Цього браку позбавлені Векторні зображення, у яких розмір будь-якого елемента може бути змінений аж «до нескінченності». Але таку картинку неможливо отримати шляхом сканування, оскільки кожний її елемент будується з допомогою математичних описів об'єктів (так званих примітивів), в якості яких можуть виступати лінії, дуги, кола і тому подібне. Також для кожного прімітіва існує ряд параметрів, які визначають колір, товщину лінії і тому подібне. Векторна графіка створюється за допомогою спеціальних програмних засобів типу CorelDRAW, Adobe Illustrator. Також такий формат зображення використовується в усіх програмах САПР (Системи автоматичного проектування) (P-CAD, Auto-CAD і тому подібне). Фактично векторні зображення існує у вигляді набору математичних формул, які описують елементи зображення. І, нарешті, векторна графіка НЕ залежить від продуктивності апаратних засобів, яка дозволяє легко змінювати розміри статичних зображень (наприклад, збільшити розмір дверної ручки до розміру дома) без втрати загальної кількості елементів зображення, ясності і чіткості їхніх меж при виведенні на екран монітору або при друці.

    За свому «професійному» призначенню комп'ютерну графіку та анімацію можна розділити на такі групи:

    • комп'ютерна графіка для поліграфії;

    • Двовимірний комп'ютерний живопис;

    • Презентаційна графіка;

    • Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецєфектів у кіно;

    • двовімірне і тривимірне моделювання, застосоване для дізайнерськіх та інженерних розробок;

    • тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних і музичних клипів і кінофільмів;

    • обробка відеозображень, необхідна для накладення анімаційних спецефектів для відеозапису;

    • наукова візуалізація.

    2.1.1. Компьютерна графіка для поліграфії

    Комп'ютерна графіка для поліграфії дозволяє підготавлюваті різноманітну графічну інформацію для виходу у друк засобами поліграфії. Це стосується векторної і растрової графіки, всіляких таблиць і діаграм, а також текстової інформації, - тобто усього того, що може бути перенесене на папір, плівку і подібні носії. Цей тип графіки є, мабудь, однім з найбільш поширених видів як у різноманітності задач, які вирішуються, і засобів їхнього втілення, так і у величезній кількості направлених на виконання поліграфічних задач, і програмних, і апаратних, і всіляких прикладних засобів.

    Сюди відносяться ті программи, за допомогою яких можна підготовити видання для друку у поіграфії. У перелік цих програм входять: настільні Видавницькі системи, редактори для створення векторної і растрової графіки, текстові і табличні редактори, пакети роботи зі шрифтами і тому подібне. Якщо розглядати частину апаратних засобів (особливо у вартістьному відношенні), що випускається комп'ютерною промісловістью для потреб поліграфії та супутних процесів, то у загальному обцязі вони складуть найбільшу частку.

    2.1.2. Двовимірний комп'ютерний живопис

    Двовимірний комп'ютерний живопис подає собою своєрідний синтез традиційного живопису і засобів комп'ютерної обробки зображень. Програмні і апаратні засоби цього типу передусім направлені на комп'ютерне втілення всіх особливостей роботи з пензликом, різноманітних видів фарб, грунтовок та інших традиційних художніх інструментів і матеріалів. Фахівці, що працюють у цій області (зазвичай названі «комп'ютерні митці»), користуються спеціальними маніпуляторамі, які дозволяють максимально імітувати роботу пензликом і крейдою і називаються «Mous-Pen» (у дослівному перекладі-миша-перо). Такий маніпулятор звичайно має форму ручки (олівця) і відсліжуе НЕ тільки переміщення руки на двовімірній площині, але і інтенсивність натиску, а інколи, і швидкість переміщення. При використанні спеціальних редакторів з підтримкою таких маніпуляторів, митець одержує можливість творити звичайними для нього прийомами та рухами, що замітно зглажує відзнаки між звичайним і комп'ютерним живописом.

    2.1.3. Презентаційна графіка

    Презентаційна графіка призначена для створення різноманітних варіантів представницьких, шоу й рекламних об'єктів. Сюди можна віднести й подання різноманітних продуктів, й оформлення різноманітних програм, наприклад: заставки та оболонки до різноманітних мультімедіа продуктів, оболонок компакт-дисків, «інтерфейс-програм», WEB-дизайн, і багато іншого. Найбільш яскравий і характерний приклад такої графіки-це заставки практично всіх комп'ютерних ігор. Також достатньо поширений тип презентаційної графіки - оформлення багатьох Web-сторінок, де використовуються різноманітні відео й аудіоефекті.

    2.1.4. Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно

    Сама назва цього типу графіки говорить саме за себе. Це те, що вже стало досить звичним навіть для тих, хто майже не має справ ані з комп'ютерами, ані з графікою. Без цього виду графіки не можливо уявити жодного дня ефіру практично жодної телевізійної програми, жодна студія мультиплікації сьогодні не може обійтися без комп'ютерної анімації, і цей перелік можна було б досить довго продовжувати.

    Двовимірна і тривимірна анімація, яка створюється як традиційними (без використання обчислювальних засобів), так і комп'ютерними засобами, заснована на одному і тому ж принципі: якщо ряд статичних зображень показати в достатньо швидкому темпі, то людське око зв'яже їх разом і прийме за безперервний рух. Для того, щоб декілька зображень об'єкту були сприйняті оком як плавний рух цього об'єкту, може вистачити швидкості 8 комп'ютерних екранів за секунду. У відзнаку від традиційної целулоідної анімації, де кожний кадр малюється вручну, у комп'ютерній 2D-й 3D-анімаціі частину рутіної роботи бере на себе комп'ютер. Можна, наприклад, задати рух по траекторії (програма створить відповідні проміжні кадри) або плавно змінити палітру на протязі декількох кадрів (наприклад, поступово затемніті зображення або прибрати частину кольорів). Чи не зважаючи на те, що поява в останній час 3D-аніімації помітно посунули двовимірну анімацію, Двовимірна анімація все ще існує і продовжує розвиватися.

    2.1.5. Двовімірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та іженерніх розробок

    На скільки б не був багатий вибір інструментів програм растрової комп'ютерної графіки та анімації, більшу частину роботи по побудові зображення треба робити вручну, у тому числі промальовуваті проміжні кадри в анімації. У зв'язку з цим растрові пакети можна віднести до засобів комп'ютерного живопису. А справжнє об'ємне (тривимірне) зображення легше створити за допомогою векторної графіки: її технологія дозволяє давати комп'ютеру вказівки (команди), керуючись якими він будує зображення за допомогою запрограмоване алгоритмів. Цей засіб більше схожий на креслення, при цьому частіше тривимірне. За допомогою векторної графіки об'єкти будуються з так званих «прімітівів» - ліній, кіл, кривих, кубів, сфер і тому подібних. Примітив не потрібно малювати-вибравши піктограмму з зображенням або назвою, наприклад сфери, ви просто задаєте її параметри (координати центру, радіус, кількість граней на поверхні і тому подібне), а комп'ютер вже креслить її сам. Складні об'єкти будуються з прімітівів, на основі багатокутників (полігонів) або кривих (сплайнів), при цьому сплайнові моделі мають більш гладку форму, ніж полігональні. Після цього вибираються матеріали (текстури) та запускається процес візуалізації (Rendering).

    Двовімірне і тривимірне моделювання застосовується для дізайнерськіх та інженерних розробок. Крім того, двох-і тривимірне моделювання доповнює тривимірну анімацію, поліграфічні і презентаційнні пакети.

    2.1.6. Тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних, музичних клипів і кінофільмів

    Тривимірна анімація за технологією нагадує лялькову: ви створюєте каркаси об'єктів, накладаєте на них матеріали, компонуєте все це в єдину сцену, встановлюєте освітлення і камеру, а після цього задаєте кількість кадрів у фільмі і рух предметів. Подивитися що відбувається можна за допомогою камери, яка теж може рухатися. Рух об'єктів у трівімірному просторі задається по траєкторіям, ключовим кадрам і з допомогою формул, які зв'язують рух частин складних конструкцій. Підібравши потрібний рух, освітлення і матеріали, ви запускаєте процес візуалізації. На протязі деякого часу комп'ютер прораховує всі необхідні кадри і видає вам готовий фільм.

    На відзнаку від двовімірної анімації, де багато чього може бути намальоване від руки, у трівімірній анімації об'єкти занадто гладкі, їхня форма занадто правильна та рухаються вони по занадто «геометричних» траєкторіям. Щоправда, ці проблеми мажна перебороти. У анімаційних пакетах покращуються засоби візуалізації, оновлюються інструменти для створення спецефектів та збільшуються бібліотеки матеріалів. Для створення «нерівних» об'єктів, наприклад волос або диму, використовується технологія формування об'єкту з безлічі частинок. Вводиться інверсна кінематика та інші техніки оживлення, виникають нові засоби суміщення відеозапису й анімаційних ефектів, що дозволяє зробити сцени і рухи більш реалістичними. Крім того, технологія відкритих систем дозволяє працювати відразу з декількома пакетами. Можна створити модель в одному пакеті, розмалювати її в іншому, оживити у третьому, доповнити відеозаписом у четвертому. І, нарешті, функції багатьох професійних пакетів можна сьогодні поширити зо допомогою додаткових фільтрів, написаних спеціально для базового пакету.

    2.1.7. Обробка відеозображень, необхідна для накладення анімаційних спецефектів для відеозапису, наукова візуалізація

    Програми обробки цифрових відеоізображень та створення багатоверствовіх композицій з використанням двовімірної та тривимірної графіки дозволяють замінити комбіновані зйомки, обробляти відснятій матеріал засобами комп'ютерної графіки, суміщати відснятій матеріал з комп'ютерною анімацією а виводити результати на кіно-та відеоплівку.

    Пакети для наукової візуалізації можуть бути призначені для вирішення різноманітних задач-від рішення проблем муніціпального планування до візуалізації сонячних вибухів.

    2.2. Класифікація графічних редакторів

    В залежності від типу графіки, з якою необхідно працювати, програмні засоби, які дозволяють у кінцевому підрахунку створювати ті або інші види комп'ютерної графіки, також можна поділити на відповідні види. Серед величезного різноманіття таких програмних засобів існують як спеціалізовані, призначені для створення якого-небуть конкретного типу графіки, так і багатофункціональні, які дозволять створювати декілька різноманітних типів комп'ютерної графіки, або з'єднувати різні графічні об'єкти разом. Крім того, графічні пакети розрізняються по платформі, для якої вони створені. Наприклад, більшість поліграфічних пакетів в першу чергу розробляються під платформу МАС, яка спеціально призначена для цієї мети; професійні потужні 3D редактори і програми моделювання частіше передвізначені для роботи під Windows NT; спеціалізовані пакети для обробки професійного відео розраховані на роботу як правило тільки зі спеціальним обладнанням типу студій АВМ (аудіо-відео монтажу), і цей перелік можна довго продовжувати.

    Слід відзначити, що незважючи на таку традиційну спеціалізацію, в останній час отримали розвиток так звані «крос-платформенні» системи. Суть їх перебуває в тому, що об'єкти (в основному виді файлів) можна переносити з однієї платформи на іншу. Особливо корисним це є для справ з поліграфією. З розвитком комп'ютерів МАС і РС різниця між ними зведені майже до нуля.

    Розглянемо основні види графічних пакетів і редакторів РС платформи, як найбільш поширених і загальновідомих:

    • редактори для створення й ретушування растрової графіки;

    • Векторні графічні редактори;

    • пакети верстання (настільні Видавницькі системи);

    • пакети 2D-анімації;

    • програми для створення Web-сторінок;

    • 3D редактори;

    • пакети інженерного моделювання і проектування;

    • інші программи для роботи з графікою;

    1) спеціальні 3D-додатки;

    2) програми для створення об'ємних шрифтів;

    3) системи для монтажу і роботи з відео;

    4) програми для наукової візуалізації.

    2.2.1. Редактори для створення й ретушування растрової графіки

    Почати огляд означеного типу редакторів, мабудь, слід з PaintBrush (додаток1), який входить у стандартну поставку Windows. Багато хто починав знайомитися з азами комп'ютерної графіки саме з цієї програми, яка є дуже простою і доступна в освоєнні без особливих навиків. Цей редактор дозволяє створювати найпростіші геометричні фігури, креслііті лінії різноманітної ширини, набирати текст. При цьому всі створені об'єкти можна редагувати: міняти розміри, повертати, копіювати з одного місця і вставляти в інше, міняти колір. Робота у цьому редакторі дає непогану підготовку для освоєння більш складних професійних пакетів.

    безсумнівним лідером серед таких пакетів звісно є Adobe Photoshop (плакат1, мал.2), визнаний як професіоналами, так і аматорами. Остання5-та версія цього «колоса» корпорації Adobe Systems надає дизайнерам та іншім фахівцям у галузі комп'ютерної графіки фантастичні можливості.

    Спостерігаючи, як з моменту свого народження пакет Adobe Photoshop сьогодні зріс у потужний редактор зображень, можна вразити з того, що при цьому розробникам вдається зберігати простоту і легкість освоєння програми. У той час, як освоїти інші «Пікселедробітелі» від версії до версії стає все важче, навіть випадковий користувач може без практики запустити пакет Photoshop і виконати у ньому прості операції. Крім того, розробники у кожній новій версії програми вдало втілюють довгий список побажань користувачів.

    Список оновлень у Photoshop5 відкриває нова палітра History (Історія). Ця функція настільки зручна, що на неї обов'язково слід звернути увагу. У палітрі відображається список усіх виконаних операцій над зображенням (максимальну кількість можна задавати), а щиглик по будь-якій з них вертає зображення у той стан, у якому воно знаходилося відразу після виконання даної операції. У ході роботи можна зберігати під будь-якими іменами «миттєві знімки» (snapshot) документа, що полегшує порівняння попередніх і поточних версій. Однак слід пам'ятати, що «знімки» зберігаються тільки тимчасово, і при закритті зображення вони будуть втрачені, якщо тільки їх не зберегти постійно як нові файли.

    Крім того, треба мати на увазі, що великі зображення з довгою історією швидко заповнюють все виділене на тимчасових дисках місце. Палітра History змінить засоби роботи з зображеннями, надаючи значно більшу, ніж будь-коли, свободу для експериментування.

    Особливо слід відзначити цілком нові можливості при роботі з текстом. Тепер під час введення тексту у вікно діалога Type (Текст) зображення оновлюється негайно, при цьому текст відображається за вибраним кольором, обрисом та кеглем. Текст можна редагувати навіть після його масштабування, обертання або нахилу. Окрім цього можна, не закриваючи вікно діалога, змінити розташування тексту в зображенні.

    Раніше Photoshop дозволяв редагування тексту тільки глобально. У версії5 редагування допускається вже на рівні символів; всередині текстового блоку можна змінити такі атрибути, як зміщення відносно базової лінії і кегль шрифта. Розробники Adobe додали також новий інструмент для набору тексту по вертикалі.

    Дуже цікавим є нове доповнення Layer Effects (Ефекти верстви). Замість виконання безлічі складних операцій з каналами для створення тіней, для вігравірування тексту, сяйва, а також видавлювання всередину і назовні, за допомогою Layer Effects отримати такі ефекти можна усього за декілька секунд. Застосування Layer Effects до існуючого рівня змінює все зображення на цьому рівні. При цьому чинність Layer Effects на цьому не закінчується, бо будь-які нові зображення, поміщені на той самий рівень, одержують аналогічний ефект. Завдяки реалізації цієї потужної функції, новий Photoshop позбавляє користувачів від необхідності набуття багатьох додаткових модулів, які намагаються створювати подібні ефекти, які орієнтуються на операції з каналами макрокоманд. При дизайні Web-сторінок, функція Layer Effects заощаджує багато годин робочого часу. Наприклад, можна дуже швидко створити серію кнопок з ідентичною висотою та кутом нахилу тіні, кожна з яких буде містити відавленій текст, який редагується.

    У новій версії було приділено багато уваги роботі з кольором. Власна панель Gamma Control (Настройка гами) пакету Photoshop (для калібровки монітору) була забезпечена підтримкою профілів KodakICC, яка є більш стандартизованих рішенням. (При перших відкриттях зображень, створених у попередніх версіях Photoshop, з'являється вікно діалога з пропозицією про конвертування кольорів.) Віддавши перевагу Web-дізайну більш традиційному використанню Photoshop для одержання друкарських зображень, компанія Adobe зробила новий кольоровий простір «стандартне RGB» (standard RGB, sRGB) профілем за замовчанням. По задуму розробників це дозволить зробити кольори зображень однаковими на системах з різноманітними моніторами.

    У версії5 з'явилася підтримка змішаних кольорів, що полегшує іміграцію у технологічний процес додаткових друкарських форм (подібних формам для лакування або металевих фарб).

    Якщо ви працюєте з 48-бітнімі RGB або 64-бітнімі зображеннями CMYK, то тепер можна використовувати декілька більше, ніж раніше, інструментів і команд Photoshop, але більшість можливостей програми у цих режимах по-давньому залишаться недосяжним.

    Нова версія пропонує ще декілька корисних інструментів, здатних підвищити продуктивність праці. Інструменти Magnetic Реп (Магнітне перо) і Magnetic Lasso (Магнітне ласо) при перетаскуванні по зображенню знаходять контрасні області, «приклеюють» до логічних країв і прискорюють процес вибору об'єктів. Новий інструмент Measure (Лінійка) окрім інших можливостей полегшує редагування перекручених результатів сканування. А команда Align (вирівняти) дозволяє вирівняти зв'язані рівні, спрощуючі, наприклад, центрування заголовку у фотографії без допомоги направляючих. Ще вдосконалила палітра Actions (Дії), і тепер припускає роботу з контурами, областями вибору і командами Calculate (Обчислити). Трансформації можна застосовувати до меж вибраних областей і контурів, а не тільки до їхнього вмісту.

    Відокремленною особлівістю5-ої версії, доповнений майже до досконалості відновленній цього року до версії5.02 та5.05, є те, що при інсталляції цей продукт додає у панель управління Windows програму Adobe Gamma, яка дозволяє більш-менш коректно відображати кольори не тільки у самому редакторі, але і в усіх інших додатках.

    Всі ці можливості-відмінно реалізовані і не ускладнюють оригінальний простий та корістувачевій зручний інтерфейс пакету Adobe Photoshop.

    Серед пакетів, призначених для створення статичного комп'ютерного двовимірного живопису у середовищі Windows, професійний інтерес подає програма редагування растрового живопису Painter (додаток2) фірми Fractal Design. Painter володіє достатньо широким спектром засобів малювання і роботи з кольором. Зокрема він моделює різноманітні пензлик (олівець, ручка, вугілля, аерограф та інші), дозволяє імітуватті малюнки акваріллю та маслом, а також добитися ефекту натурального середовища.

    2.2.2. Векторні графічні редактори.

    Почати огляд цієї групи програм слід, мабуть, з CorelDraw, як одного з найбільш визнаних і популярних пакетів для створення векторної графіки (плакат2).

    CorelDraw8 (плакат1, мал.4) - це потужний і універсальний пакет, що, як завжди, містить повний набір різноманітних програм й додатків. PhotoPaint8, СоrelDream3D8, 1000 шрифтів Type1 і TrueType, 40000 готових ілюстрації, 1000 фотографії з високим дозволом і безлічь інших корисних речей.

    Вже майже десять років компанія Corel успішно представляе пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресували також «напівпрофесійнім» дизайнерам та іншим фахіфцям, що працюваль в основному у Windows. Але суспільство професійних дизайнерів досить довго практично ігнорувало цю потужну й постійно оновлювану програму. Тепер розробники з Оттави звернули свої погляди саме на професіоналів, більшість з яких по-давньому зберігають вірність платформі Macintosh.

    До тепершнього часу компанія Corel підтримувала дві різні версії Draw: для Macintosh і для РС. CorelDraw6 подає собою першу крос-платформна версію продукту (хоча до останнього місяця версія для Macintosh відставала від версії для Windows приблизно на 6 місяців). Щоб підвищити цінність набуття, компанія Corel включила у комплект першу версію для Macintosh пакету Corel Photo-Paint, вдалого суперника Adobe Photoshop, що вже давно поставляється у складі Draw для Windows. Серйозність намірів Corel у відношенні професійних користувачів підтверджує як оформлена з гарним смаком нова упаковка пакету, так і накреслення на ньому нове гасло: «Вибір професіоналів». У склад пакету включене також 100-сторінкове керівництво Commercial Printing Guide (Керівництво по комерційому друку).

    У той час як Adobe Illustrator7.0 (перша працююча версія для РС за останні роки) розчарував відсутністю у ньому нових можливостей, Macromedia FreeHand8 і Draw8 намагаються запропонувати дизайнерам найбільш зручні інструменти. Розробники обох програм добре знайомі з найсильнішими сторонами продуктів конкурентів, тому недивно, що найбільш популярні функції з'явилися у чергових версіях обох пакетів. На практиці і FreeHand8, і Draw8 дозволяють імітувати корістувачевій один одного. У доповнення до можливості повної налаштування робочого столу, у Draw8 є і попередньо задані набори параметрів, які дозволяють вибрати знайоме робітниче середовище, схоже на Illustrator або FreeHand-таким чином Corel прагне полегшити талан професіоналів, які часто змінюють робочий інструмент.

    У новій реалізації FreeHand були зімітовані Corel-овскі лінзи прозорості, вільне обертання, наклон та обертання об'єктів засобом «drag-and-drop», а також «гумові» контури та інструменти модифікації форми об'єктів, з іншого боку, новий інструмент Freе Transform (Вільне перетворення) CorelDraw8 давно знайомий користувачам FreeHand, у той час, як «об'єктоподібні» направляючі-які можна групувати, нахиляти та обертати-не здаються новинками фанатам пакету Illustrator. А цікаві інструменти Interactive Distortion (інтерактивне викривлення), Push-and-Pull (тягни-штовхай), Zipper (застібка-блискавка) і Twister (скручуватель) мають аналоги як в пакеті FreeHand, так і в Illustrator. Також, Corel повинна подякувати компанії Хаrа, розробнику пакету Corel Xara, який став першоджерелом інструментів Interactive Fill (Інтерактивна заливка) та Interactive Transparency (Інтерактивна прозорість), а також панелі властивостей. Ну, а довгоочікувана функція блокування об'єктів, яка з'явилася у Draw8, давно знайома досвідченим користувачам багатьох інших програм.

    Різноманіття відтворюючіх інструментів у Draw може стати достатньою причиною для того, щоб любителі FreeHand (і особливо Illustrator) звернули увагу на нову версію. У програмі з'явилось також безліч невеликих, але приємних вдосконалень, яких не знайти у жодному з конкуруючих додатків-це палітра з 48 пастельних відтінків будь-якого з вибраних у палітрі кольорів, інструмент створення градієнтів Interactive Transparency і можливість створення сторінок Web у стилі WYSIWYG.

    Наявність розширеної колекції потужних інструментів створення і редагування растрових зображень у Draw8, посиленої підтримкою додаткових модулів Photoshop, практично зніщуюь необхідність виходу з програми при виконанні будь-якого художнього проекту. Якщо потрібно здійснити попіксельне редагування, то пакет PhotoPaint може бути запущений однім клацанням миші. Програми Draw і PhotoPaint були ретельно допрацьовані, з тим щоб досягнути максимально близької відповідності корістувачевого інтерфейсу.

    Можливо, найбільш вагомим аргументом, який повинен змусити користувачів FreeHand і Illustrator краще придивитися до Draw8, стане спроможність програми інтерактівно застосовувати ефекти до об'єктів на екрані у режимі реального часу, що позбавляє від утомлівіх переміщень у стилі «вперед-назад» між палітрамі і діалоговімі вікнами. У версії Draw7 компанія Corel додала інтерактівність у функцію Blend (Перехід), що дозволило прискорити створення переходів. У тій же реалізації програми інтерактивними стали і різноманітні функції Fountain Fill (Градієнтні заливки), що робить можливим безпосередню заливку контурів засобом «drag-and-drop» (Для історії, функція размальовування взірцями кольорів засобом «drag-and-drop» вперше була реалізована у пакеті FreeHand.)

    У цьому році стали інтерактивними і інші інструменти, ефекти тривимірної екструзїї та видавлювання діють миттєво. Контурами, по яким змінюється форма об'єкту (envelope), тепер можна маніпулювати безпосередньо. Новий інструмент Interactive Drop Shadow (Інтерактивна тінь) створює м'які, прозорі тіні. Інтерактивні інструменти Push-and-Pull, Zipper і Twister пакету Draw відрізняються від подібних їм тим, що дозволяють безпосередньо редагувати ефекти, подібно ефектам і інструментам пакету FreeHand, більшість ефектів у Draw є динамічними, тому їх можна редагувати і вертатися до них після використання інших інструментів до тих пір, доки результати не будуть поділені або конвертіровані у криву (контури).

    Традиційно однім із слабких місць пакету CorelDraw була відсутність підтримки функцій, необхідних для сервісних бюро. Це визначалося декількома факторами, зокрема тим, що більшість сервісних бюро були оснащені платформою Macintosh (зараз багато з них переходять на Windows NT). Але, хоча у Corel не закривали очей на проблеми з сумісністю з PostScript у попередніх версіях Draw (PostScript не підтримував унікальні ефекти прозорості Draw), більшість ускладнень, зв'язані з нестатку кваліфікації самих користувачів Draw, які звичайно не мають такого досвіду додрукової підготовки, яким володіють користувачі Illustrator і FreeHand.

    Майстер Prepare for Service Bureau Wizard (Підготовка для сервісного бюро) у версії Draw8 виконує функції, багато у чьому схожі з командою Collect for Output (Зібрати для виходу) пакету QuarkXPress, - потрібні як новачкам, так і досвідченим фахівцям. Він збере всі необхідні для друку або інших вихідних операцій елементи, вважаючи необхідні шрифти і створюючи файли у відповідних форматах, придатних для відправлення у сервісних бюро. Щоб гарантувати правильну підготовку і збереження робіт у потрібному для висновку форматі, компанія Corel зібрала величезну базу даних, яка містить різноманітні відомості про сервісні бюро. Додаткову інформацію про сервісні бюро можна отримати з вузла Web компанії Corel. Все це, звісно, не замінить безцінного особистого досвіду, але дозволить користувачам-початківцям уникнути найбільш очевидних помилок.

    Покращена у Draw8 команда Import (Імпорт) дозволяє за один раз виконувати завантаження декількох файлів. Фільтри читання й запису для Illustrator були перероблені і тепер включають підтримку файлів Illustrator7.0, тому більшість спеціальних заливок і «Прозора», створених у документах Draw, тепер можуть без втрат експортувати і відкриватися у пакеті Illustrator7.0.

    Можливості обробки тексту і створення документів версії Draw8 нічим не гірші за аналогічні, які надаються конкурентами, хоча розробники Corel не провели модернізацію погано реалізованої у попередніх версіях підтримки формату Portable Document Format компанії Adobe. Майстер Publish to Internet Wizard (Публікація в Internet) у Draw був уявлення можливостями створення сторінок Web у стилі WYSIWYG, підтримкою Cascading Style Sheets (каскадованіх таблиць списків) і LAYER компанії Netscape (Для реалізації цих функцій у програмі FreeHand8 необхідним є додатковий пакет Design in Motion).

    Під час написання цього огляду корпорація Corel вже анонсувала9-ту версію пакету, і вже вийшла бета-версія. Головні відзнаки від попередньої версії у CorelDRAW9 такі:

    1. підвищена оптимізація для WEB-дізайна, з'явилася підтримка перекрістніх гіперпосілань для створення складних PDF-документів та WEB-сторінок;

    2. добавлені деякі нові інструменти, такі, як Connector (об'єднувач) - малювання з'єднуючіх ліній у вигляді ламаних із коліном90 °, Interactive Contour-інтерактивний контур;

    3. усі віпадаючі палітри преобразовані у докінгові (такі, що стікуються), де з'явилася також можливість зачиняти відчінену вкладку (по аналогії з інтерфейсом багатьох продуктів корпорації Adobe Systems).

    Нова версія PhоtoPаint також має деякі нові можливості:

    a) покращений EPS експорт;

    b) підтримка QuickTime3;

    c) імпорт зображень безпосередньо з майже 120-ти моделей цифрових камер.

    Adobe Illustrator (додаток15) є «професійним» побратимом Draw. Забезпечуючи максимальну сумісність з Draw8, у цьому пакеті, починаючи З7-ї версії, реалізовані всі основні функції роботи з векторними об'єктами.

    багатотисячна армія прихільників CorelDRAW, яка використовує цей пакет, в основному, для внутрішнього застосування (маєтся на увазі вивід на принтер, а не поліграфія), була цілком задоволена тим, що мала досі. Таку популярність CorelDRAW можна пояснити слідуючим. По-перше, відсутністю більш-менш східних по більшості можливостей пакетів-конкурентів для редагування векторної графіки. Попередня

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status