ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Cubase
         

     

    Інформатика, програмування

    Cubase: основи роботи

    Отже, це сталося. Ви вирішили влитися в численні ряди користувачів Cubase, проинсталлировать його і вже хочете натиснути двічі лівою кнопкою миші на знайомий багатьом ромб (стандартна іконка Cubase) і швидше подивитися, а що ж це таке. Не поспішайте. Перш ніж зробити це, виконайте кілька нескладних процедур, щоб в найближчому майбутньому не затьмарити собі настрій прикрими непорозуміннями. Залежно від різних версій Cubase у вікні, що належить цій програмі, крім самої іконки запуску існує ще пара-трійка іконок, натискання на які приводить до певного роду діалогів, суть яких зводиться до того, що Cubase цікавиться тим, а що ви власне від нього хочете і чим володієте. Клацніть на іконку Setup, і перед вами з'явиться діалогове вікно, представлене на Рис. 1.


    Devise List: Якщо ви маєте ADAT іілі Fostex, натисніть на відповідні рядка мишею і в модулі Setting в мінливих віконцях поставте в маленькому квадратику навпроти рядка Active галочку, а для Fostex ще й кількість каналів. Це пона-добится вам для синхрон-ціями музики, виробленої вами в Cubase, з музикою існуючої на ваших приладах.

    MIDI Machine Control -

    певний протокол, що складається з набору команд, що дозволяє різним комп'ютерним музичним програмам зв'язуватися один з

    одним і обмінюватися даними. Оскільки Cubase у вас знаходиться саме в комп'ютері, в переважній більшості випадків цей рядок має бути задіяна. Після того, як бажані установки в вікні Setup були проведені, натисніть клавішу ОК. і переходьте до наступного Setup, а саме до SetupMME. У ранніх версіях Cubase іконки, що носить назву SetupMME, може і не бути. Якщо ж ця іконка є у вас в наявності, було б бажано побувати і там. Клацніть у полі її мишею, і перед вами з'явиться приблизно те, що представлено на Рис.2.


    У цьому вікні ви маєте можливість "потасовать" список драйверів: якісь поставити догори, якісь спустити вниз і навіть перейменувати який-небудь. Навіщо це потрібно? До кінця це знають лише люди, дану програму виготовили, а на практиці іноді при зміні конфігурації вашої системи (додаванні нових MIDI пристроїв, видалення старих) або при Запускання вашого Song в іншому Cubase, цей самий Cubase раптом візьме та й зависне, не знайшовши знайомих йому рядків або до ладу не познайомившись з новими. А потасуешь драйвера - і порядок.

    Після налаштування Setup і SetupMME можна запускати Cubase.

    Після його запуску ви можете спостерігати кілька варіантів. Перший і найпоширеніший варіант - це той, коли в кореневій директорії Cuhuse присутній файл Def.ALL. Файл включає первинні налаштування Cubase, і при запуску програма в першу чергу шукає саме його. Зовнішній вигляд Cubase в цьому випадку буде приблизно таким, як на Рис.3.


    Набагато рідше, може бути й інший варіант, коли файл Def.ALL відсутній. У цьому випадку ви запускаєте програму, і після заставки, яка повідомляє вам інформацію про творців Cubcise, про фірму Stein-berg і про номер версії, ви спостерігаєте перед собою головне меню Cubase (набір рядків у верхній частині екрана) і пусте поле приємного сірого кольору. Не засмучуйтесь, це можна виправити. Перший рядок головного меню аранжування Cuhcise називається - File. Зайдіть в неї і виберіть пункт New. У лівій частині екрана з'явилося щось, що має заголовку!;

    і певним чином розлінованих. Нижче заголовка Track у цьому самому щось клацніть два рази лівою кнопкою миші. Якщо ви діяли точно за інструкції, то миттєво після проведеної операції нижче заголовка Track у вас повинна з'явиться напис Track 1. Якщо клацніть ще два рази з'явиться Track 2 і т.д. У самому низу в лівому кутку ви повинні спостерігати маленьку прямокутну кнопку (якщо не спостерігаєте, розсуньте вікно Cubasc до максимальних розмірів). Натисніть на неї. Тепер ви повинні бачити вже деяку схожість між видом вашого вікна і Рис. 1. У лівій частині головного вікна аранжування Cubase ви спостерігаєте набір певних віконець, призначення яких можна не тільки дивитися, але й змінювати. Окошки ці не безіменні, справа або зверху кожного з них є напис, що пояснюють, що саме це вікно показує, а всі разом вони об'єднані заголовком Track Info (докладніше про це нижче). Давайте спробуємо зробити свій файл Def.ALL. Створіть, подвійним клацанням миші в полі нижче заголовка Track, стільки треків, скільки вважаєте за необхідне. Зверніть увагу, що Track Info показує інформацію лише одного з треків - того, який на даний момент виділено (затемнене). Щоб виділити трек, досить клацнути на його назві мишею. Якщо клацнути не один, а два рази, то у віконці, що з'явилося можна ввести нову назву. Наприклад, клацнувши пару раз на Track 10, перейменувати його в Drum. Для кожного каналу в Track Info у віконці Output виберіть драйвер того пристрою з присутніх, який вам необхідний або просто сподобався. Цю ж операцію можна виконати і по-іншому. Підведіть стрілку миші до смуги поділу робочого поля Cubase і вікна налаштувань, номерів треків і MIDI каналів. Символ стрілки має змінитися на символ людської долоні. Натисніть ліву кнопку миші і пересуньте смугу поділу до кінця вправо. Відпустіть кнопку миші. Тепер ви повинні спостерігати кілька i ювих заголовків і рядків під ними. Один із заголовків повинен називатися Output. Тепер ви можете безпосередньо в рядках нижче заголовка Output вибрати вихід для кожного MIDI каналу. Далі в головному меню Citbase в рядку Options

    виберіть пункт MIDI Setup (Рис.4). У що з'явилася діалогової панелі у віконці ліворуч написи Enable поставте галочки навпроти тих


    драйверів пристроїв, які вам в Cubase необхідні. Інші пункти меню залиште без зміни. Якщо у вас не дуже стара версія Cubase, то ви можете натиснувши пункт Part Background рядка Options головного меню, вибрати "шпалери" для робочого поля Cubase. Шпалерами можуть служити як файли, представлені в директорії Textures того каталогу, куди ви встановив Cubcise, так і будь-який файл, що має розширення BMP. У рядку File головного меню свіжих версій Cubase є пункт Preferences (Рис.5).

    Вибравши його, ви можете налаштувати ваш Cubase на виконання певних функцій.


    Double Click Opens. Під час роботи в Cubase ви будете користуватися певними внутрішніми редакторами, і в цьому віконці ви обираєте той, який буде вибиратися першим при подвійному натисканні на музичні частини, які ви будете створювати. Якщо ви не уявляєте те, про що тільки що було написано, виберіть - Key.

    Autosave. Коли ви закінчуєте свою роботу в Cubase, то при виході з нього запам'ятовуєте, що ви зробили. Все правильно, але існує одне "але". Комп'ютери мають тенденцію "зависати", у когось частіше, у когось рідше. Припустимо, ви працюєте годину, дві, третій пішов, і ось трапилося це. У вас в будинку вимкнули електрику, або в комп'ютері стався збій, і він повис. Вся ваша робота пішла «псу під хвіст», адже зберегти її вам можливості не здалося. Поставивши галочку напроти пункту Autosave і вказавши у віконці під ним кількість хвилин, наприклад, п'ять, ви зобов'яже Cubcise робити проміжні збереження кожні п'ять хвилин.

    Crosshair. Коли ви будете працювати в Cubase, в числі багатьох процедур будете і створювати частини. Якщо ви будете створювати частини (а вам це доведеться робити), ви будете їх переміщати по робочому полю Cubase. Якщо напроти пункту Crosshair ви не поставили галочку, то, переміщує частина (мишею в переважній більшості випадків), ви не будете спостерігати ніяких додаткових подій. Якщо галочка присутній, то, переміщує частину, ви будете свідком того, як з лівого нижнього кута переміщуваного частини простяглися два пунктирні лінії вгору і вправо. Вони покликані полегшити вам орієнтацію щодо того де, всередині робочого поля Cubase, горезвісна частина знаходиться і куди рухається.

    Activity 'Display. При активізації даного пункту (проставленням галочки) ліворуч від назв треків під час програвання музики навпроти кожного треку буде вказаний смужка, яка буде змінювати свою довжину і колір залежно від гучності відтворених нот даного треку.

    "" З JMuMBaimd PairiBay3

    Play in background. При активізації даної опції Cubuse буде грати, як герої, до останнього. Застосовується це в тому випадку, якщо ви працюєте з кількома MIDI програмами одночасно. Ці інші програми можуть генерувати якісь свої команди, але Cubase, погодившись з поставленої галочкою, рве на собі сорочку і йде напролом.

    Dark Rulers. Над робочим полем Ciibase ви маєте білу смугу счернимі рисками. Поставте галочку напроти цього пункту, і все буде навпаки: чорна смужка і білі рисочки.

    Fever alerts. При поставленої галочці навпроти Fever alerts програма виконує деякі специфічні дії (наприклад, накладення частин) без попередження. Зазвичай Cnbcisc, помічаючи якийсь непорядок, з точки зору програми, завжди виводить що попереджає табличку. Якщо ви недосвідчений користувач Cubase, я рекомендував би вам не ставити галочку напроти цього пункту.

    Після того, як ви виконали все описане вище, ви маєте повноцінну, повністю налаштовану під ваші потреби та обладнання програму. Щоб усе настройки збереглися і при подальших запуски програми залишалися незмінними, зайдіть в рядок File головного меню Cubuse і виберіть рядок Save As. У діалоговому вікні у віконці File Name надрукуйте - Def.ALL. і натисніть ОК. Тепер при наступних сесіях в Cubase ви маєте програму, так би мовити, відразу готову до вживання.

    Відразу зауважимо, що Cubase третє покоління можуть писати і відтворювати як MIDI, так і "живий" звук. але ми поки будемо говорити тільки про те, що має відношення до MIDI.

    Після того, як всі необхідні настройки були зроблені, можна починати творити. Є два способи створювати музику в Cubuse. Її можна записати, граючи на чому-небудь, що має MIDI вихід, наприклад, MIDI клавіатура або MIDI гітара. Можна навіть награвати що-небудь у барабанні пейдж, зрозуміло маючи конвертер. Другий


    тактів він відрахує, перш ніж почнеться запис.

    Precouht. поставивши галочку навпроти даного віконця, ви активізуєте наступні знаходяться під ним опції.

    Bars. В цьому вікні ви визначаєте кількість тактів для Prerecord і Preroll.

    From MasterTrack. В цьому віконці ви визначаєте, звідки метроном буде брати розмір і темп. Про MasterTrack ми поговоримо пізніше, але галочку навпроти цього рядка ви все-таки поставте, хоча Cubase все одно буде робити поправку на початкові установки темпу і розміру, зазначені у відповідних віконцях Transport Bar.

    Signature. Тут ви визначаєте розмір (3/4, 4/4 і т.п.) для MasterTrack, але, як і для наведеного вище випадку Cubase зробить поправку на поточну установку у вікні Temp в Transport Bar.

    Prerecord. Коли цей пункт є активним, метроном, перш ніж почати запис, відрахує стільки тактів, скільки вказано у вікні Bars.

    Preroll. Коли поставлена галочка навпроти цього пункту, запис буде починатися не з точки лівого локатора (про це нижче), а раніше на ту кількість тактів, яке зазначено в Precouht.

    Веер. Якщо ця опція активна, то звук метронома буде посилатися на вбудований динамік вашого комп'ютера.

    MIDI Click. Активізувавши дану опцію, ви можете призначити на метроном будь-який звук з наявних у вашому звуковому модулі, звукової карти або синтезаторі, зробивши певні призначення в наступних рядках:

    High Note - перша частка такту. У цьому віконці ви можете призначити ноту на першому, сил ьную частку такту, якою буде грати метроном. Можна натиснути в поле вікна праву або ліву кнопку миші і тримати до тих пір, поки потрібна нота не висвітиться у віконці, а можна клацнути два рази мишею, відразу ввести потрібну ноту, надрукувавши її з комп'ютерної клавіатури.

    High Velocity - у цьому віконці ви призначили Velocity, з яким буде гратися перша частка такту. Детальніше про Velocity нижче, а поки зауважу, що чим більше число у віконці, тим голосніше звучить відтворена нота.

    Lov Note - все як і в High Note, тільки для інших, слабких долен такту.

    Lov Velocity - все як і в High Velocity, але знову ж таки не для сильної частки, а для всіх інших часток такту.

    Channel - у цьому віконці ви вказуєте номер MIDI каналу, в якому і звуком Петч, призначеного на цей канал буде відраховувати метроном.

    Outputs - тут ви вказуєте драйвер того пристрою, звук якого буде використовуватися метрономом.

    На майбутнє: Cubase програма не з тупих, тому якщо вам якісь пункти і дії в них поки що не зрозумілі, залишайте всі настройки за замовчуванням. У більшості випадків вони такі, які і повинні бути. Так, наприклад, у випадку з метрономом, активізувавши пункт MIDI Click, вкажіть лише у віконці Outputs потрібне вам пристрій і більше нічого не міняйте. За рідкісним винятком це проходить.

    Ми товчемо і штовханину біля самого початку вашої першого запису, але весь час знаходяться якісь нові і нові пунктики та умови, які просто необхідно знати, щоб не дивуватися потім: "А чого це він (Cubcise) наробив"? Так і зараз, ось уже, здавалося б, можна натиснути заповітну кнопку і записувати, записувати .., але ні, є ще одна тонкість. Вгорі, над робочим полем Cubcise ви можете спостерігати вузьку чорну або білу смугу (в залежно від настройок Prcferens) з поділками. Підведіть в її полі курсор і натисніть ліву кнопку миші. Тут же до позиції курсору перескочить маленький квадратик з буквою "L" в ньому і вертикальною смужкою, яка кинулася вниз, перетинаючи робоче поле Cubase. Переведіть курсор трохи правіше і клацніть правою кнопкою миші. Все як і у випадку з лівою кнопкою, тільки в другому маленькому квадратику зі смужкою, кинувся вниз, стоїть буква "R". Так от, шановні користувачі Cubase - це не прості квадратики, це локатори, правий і лівий, і надалі вони вам дуже стануть в нагоді. На даний же момент просто треба знати, що запис в більшості випадків походить від позиції лівого локатора, і якщо ви хочете, щоб вона протікала нормально, правий локатор завжди повинен знаходитися праворуч від лівого локатора. Перевірте ще раз, чи всі у вас в порядку, переведіть дух і натискайте запис (прямокутну кнопку в правій частині Transport Bar з червоною крапкою посередині або самий правий Enter на комп'ютерній клавіатурі). Ні, почекайте. Праворуч назв треків у вузькій колонці нижче літери "С" навпроти кожного треку має бути намальована якийсь малюночок. За замовчуванням звичайно символ ноти. Він-то вам і потрібний. Якщо замість ноти стоїть інший символ, то натисніть яку-небудь з кнопок миші в поле символу, який ви бажаєте змінити, і з списку, що з'явився, виберіть символ ноти. До речі, взявшись мишею за заголовки між Track Info і робочим полем Cubase, ви можете перетягнути їх правіше або лівіше інших колонок. Ось тепер можна записувати. Залежно від умов, виставлених вами в Metronome, запис почне здійснюватися відразу або через певну кількість тактів, зазначене в Precouht. Щоб хоч що-небудь записалося, треба, щось грати. Натисніть, будь ласка, клавіші на вашій клавіатурі в тому ритмі і тій послідовності, які для вас найбільше зручні, але не робіть це занадто довго. Вважаючи, що зіграли достатньо, натисніть стоп - середню клавішу з жовтим квадратом посередині або пробіл або Ins на комп'ютерній клавіатурі. Якщо всі дії були виконані вами правильно, то відразу після того, як ви натиснули стоп в робочому полі Cubcise, навпроти назви того треку, в якому ви здійснювали запис, з'явилася довгаста смужка і не просто смужка, а частина - найменший структурний музичний елемент, який при виході з Cubase

    вже можна запам'ятати і наступного разу зайшовши до нього, викликати знову і слухати, слухати ... Ура, ура, перший запис здійснилася. Якщо ви побажаєте, то натиснувши Alt на комп'ютерній клавіатурі і клацнувши два рази лівою кнопкою миші в полі частини, ви в віконці, що з'явилося можете ввести будь-яку назву, яку забажаєте. Якщо ви встановите правий локатор (лівий вже стоїть на початку частини) у якесь місце праворуч від лівого локатора і натиснете на Transport Bar кнопку Cucle (кнопка з малюнком кругової стрілки), то, догравши до цього місця, Cubase почне програвати те, що ви записали з позиції лівого локатора. Чи не обов'язково, щоб лівий локатор знаходився на початку частини. І правий, і лівий локатори можуть перебувати де завгодно з однією лише умовою - правий локатор повинен бути розташований прав?? е лівого. Увімкніть Cubase на відтворення, натиснувши кнопку з символом стрілки, що вказує вправо в нижньому ряду кнопок у Transport Bar, і давайте подивимося, що ви можете зробити з вашої частиною у вікні Track Info.

    Сюрприз: Переважна більшість операцій за рідкісним, дуже рідкісним винятком, таким рідкісним, що мені навіть важко навести приклад, в Cubase виконується в реальному часі. Що це означає? А значить це те, що для того, щоб виконати бажану процедуру, не обов'язково зупиняти відтворення. Нехай собі грає, Cubase все зробить і під час гри.

    ВІКОНЦЕ PART INFO. (зверху вниз)

    Перше віконце ніяк не називається і показує назва тієї часті.ілі треку, які ви редагуєте. Я не обмовився, саме частини або треку, Бо коли ви вибираєте частина (просто клацніть на ній мишею), рядок Track Info змінить назву на Part Info. І ось навіщо це потрібно. У межах одного треку у вас може існувати кілька частин. Припустимо, що спочатку ви записали частина з першого по четвертий такт, потім з п'ятого по восьмий. Потім ви скопіювали першу частину і поставили її після другого і т.д. Так от, в межах одного треку кожна частина може бути налаштована і н д і в і д у а л ь н о. Простіше за все це робити (виробляти налаштування) в наступних вікнах Track InfoVPart Info.

    Instrument. Сукупність номера Петч та номери MIDI каналу. Детально це описано в розділах про модулі Cubase.

    Output. Тут ви обираєте, звуком якого синтезатора або звукового модуля буде грати редагований частину.

    Chan. В цьому вікні можна вказати номер MIDI каналу, на якому можна редагувати частина буде відтворюватися.

    У Cubase все можна (та це і зручно) робити мишею. Якщо ви хочете поміняти що-небудь, клацніть у це "щось" мишею і придивіться. Якщо випало меню, виберіть у ньому бажане. Якщо меню не випало, значить значення мене змінилося, причому в більшу сторону, якщо ви клацнули лівою кнопкою миші, і в меншу сторону якщо ви клацнули правою кнопкою. Якщо значення параметра змінюється клацанням кнопок миші, то в більшості випадків можна клацнути лівою кнопкою миші два рази і ввести значення параметра безпосередньо з комп'ютерної клавіатури. Це потрібно запам'ятати, тому що надалі я не буду вам распісьшать, у найменших подробицях що і як натискати, а просто натякну, що це можна зробити. А раз це можна зробити, то мишею.

    Bank. Якщо у вашому синтезаторі або звуковому модулі присутні банки, то їх можна змінювати саме в цьому вікні.

    Prg. В цьому віконці ви обираєте звук (номер петча), которьм будуть звучати ноти частини.

    Volume. Тут ви вказуєте гучність відтворених нот частини.

    Transp. В цьому вікні ви можете змінювати тональність відтворення нот редагованої частини. Кожна одиничка зміни підвищує або знижує тональність на півтон.

    Velocity. В цьому віконці ви можете вказати мінімальну "силу удару по клавіші". Коли ви грали і записували це, то одні ноти, добувані вами, були голосніше, інші тихіше, тобто вони відтворювалися і відповідно записувалися з різним Velocity. Припустимо що якась нота записалася з Velocity, що дорівнює 36, а інша з Velocity, рівним 64. Якщо у віконці Velocity ви поставите 48, то нота з Velocity 36 прозвучить з Velocity 48, а нота з Velocity 64 прозвучить без зміни. Зауважу, що ця функція не підмінює динаміку удару по клавіші, а лише підвищує або знижує її на число встановлене у віконці. До речі, багато параметри можуть приймати і негативні значення.

    Delay. Якщо в даному вікні поставити від'ємне значення, то ноти частини будуть відтворюватися з запізненням щодо кліка. Якщо поставити позитивне значення, то ноти будуть відтворюватися з випередженням. Ще не будемо вдаватися в подробиці, в яких саме, нехай поки в абстрактних числах вимірюються випередження або відставання. Вважайте, що це дрібна частина такту.

    Length. За умовчанням цей параметр дорівнює ста відсотків. Це означає, що ноти частини будуть звучати з тією довжиною, з якою вони записалися. Якщо число в даному вікні буде менше ста, то ноти частини будуть »

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status