ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Труднорешаемие завдання
         

     

    Інформатика, програмування
    Чого не може комп'ютер, або труднорешаемие завдання

    Машина повинна працювати, людина - думати.

    Принцип IBM

    Про завдання і алгоритмах

    У середовищі математиків відома така притча. У давні часи, коли ніхто й гадки не мав про комп'ютери та їхні можливості, один індійський мудрець зробив велику послугу своєму правителю. Правитель вирішив віддячити йому і запропонував йому самому вибрати нагороду. На що мудрець відповів, що побажав би бачити шахову дошку, на кожній клітині якій були б розкладені зернятка пшона в наступному порядку: на першому - 2, на другому - 2х2 = 4, на третьому - 2х2х2 = 8, на четвертій 24 = 16, і так далі на всіх клітинах.

    Спочатку правитель зрадів легкості розплати. Але ось виконати обіцянку не зміг, тому що він і його слуги навряд чи коли-небудь змогли б відрахувати 264 зерен на останню клітину, що відповідає приблизно 18,4 мільярдів мільярдів (!).

    Задача, сформульована у цій притчі, відноситься до розряду тих, при рішенні яких найсучасніший комп'ютер безсилий так само, як в давнину слуги правителя. Знаючи продуктивність сучасних ЕОМ, не становить труднощів переконатися в тому, що користувачеві не вистачить всього його життя для відліку зерен, але в даному випадку це навіть не найголовніше. Суть проблеми в тому, що досить незначно змінити вхідні дані, щоб перейти від розв'язуваної задачі до нездійсненним. Кожна людина в залежності від своїх рахункових здібностей може визначити, починаючи з якою клітини (п'ятнадцята чи допустимо, вісімнадцятої) продовжувати відраховувати зерна для нього не має сенсу. Те ж саме можна визначити і для ЕОМ, для якої подібні характеристики написані в технічній документації.

    У випадках, коли незначне збільшення вхідних даних задачі веде до зростання кількості дій, що повторюються в степеневий залежності, то фахівці з алгоритмізації можуть сказати, що ми маємо справу з неполіноміальним алгоритмом, тобто кількість операцій зростає в залежності від числа входів за законом, близьким до експоненті ех (е

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status