ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Відеокарти
         

     

    Інформатика, програмування

    МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

    Черкаський державний технологічний університет

    КАФЕДРА КОМП'ЮТЕРНИХ СИСТЕМ

    РЕФЕРАТ

    На тему: Відкрите

    З дисципліни Інформатика і комп'ютерна техніка

    Виконав:

    Студент 2-го курсу ФІТІС

    Група ЕК-08

    Кондратенко В. В.

    ЧЕРКАСИ

    2001

    Зміст:

    Відеопам'ять ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 3
    Для чого використовується відеопам'ять? ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 5
    Прискорений Графічний Порт (AGP) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 6
    AGP: Графічні процесори і карти ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... 8

    3dfx Voodoo3 3500TV ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8

    Matrox Millennium G400 MAX ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 9

    Hercules Dynamite TNT2 Ultra ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 9

    ASUS AGP-V6600 SGRAM ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... .. 10

    ELSA Erazor X2 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... .. 10

    3dfx Voodoo3 2000 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .. 11

    SiS300 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... .. 11

    NVIDIA Riva TNT2-A ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 12

    ATI RAGE 128 PRO ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 12

    S3 Savage4 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 13

    NVIDIA Riva TNT2 M64 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... 13

    NVIDIA Riva TNT ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 13

    3dfx Velocity 100 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... .... 14
    Відеокарти з функцією прийому та захоплення аналогового відеосигналу (TV-IN) ...
    14
    Що нас чекає в майбутньому? ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 15
    Терміни відеопідсистеми ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 16
    Інформаційні джерела ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 18

    Відеопам'ять

    Один з компонентів комп'ютера, від якого потрібно найбільшапродуктивність, це графічний контролер, що є серцем всіхмультимедіа систем. Фраза потрібно продуктивність означає, щодеякі речі відбуваються настільки швидко, наскільки це забезпечуєтьсяпропускною здатністю. Пропускна здатність зазвичай вимірюється вмегабайтах в секунду і показує швидкість, з якою відбувається обмінданими між відеопам'яттю і графічним контролером.

    На продуктивність графічної підсистеми впливають кількафакторів:

    . швидкість центрального процесора (CPU)

    . швидкість інтерфейсній шини (PCI або AGP)

    . швидкість відеопам'яті

    . швидкість графічного контролера

    Для збільшення продуктивності графічної підсистеми настільки,наскільки це можливо, доводиться знижувати до мінімуму всі перешкоди нацьому шляху. Графічний контролер робить обробку графічних функцій,що вимагають інтенсивних обчислень, в результаті розвантажується центральнийпроцесор системи. Звідси випливає, що графічний контролер повиненоперувати своєї власної, можна навіть сказати приватної, місцевої пам'яттю.
    Тип пам'яті, в якій зберігаються графічні дані, називається буфер кадру
    (frame buffer). У системах, орієнтованих на обробку 3D-додатків,потрібно ще й наявність спеціальної пам'яті, званої z-буфер (z-buffer),в якому зберігається інформація про глибину зображуваної сцени. Також, вдеяких системах може матися власна пам'ять текстур (texturememory), тобто пам'ять для зберігання елементів, з яких формуютьсяповерхні об'єкта. Наявність текстурних карт ключовим чином впливає нареалістичність зображення тривимірних сцен.

    Поява насичених мультимедіа і відеорядом додатків, так само, які збільшення тактової частоти сучасних центральних процесорів, що зробилонеможливим і далі використовувати стандартну динамічну пам'ять звипадковим доступом (DRAM). Сучасні мультимедіа контролери вимагають відосновної системної пам'яті більшої пропускної спроможності і меншого часудоступу, ніж будь-коли раніше до цього. Йдучи назустріч новим вимогам,виробники пропонують нові типи пам'яті, розроблені за допомогою звичайнихі революційних методів. Вражаючі удосконалення роблять проблемуправильного вибору типу пам'яті для програми особливо актуальною іскладною.

    Виробники поліпшили технології і створили нові архітектури у відповідьна вимоги більш високих швидкостей роботи пам'яті. Широкий вибір новихтипів пам'яті ставить перед виробником відеоадаптерів проблему, дляякого сегмента ринку або яких додатків вибрати той чи інший тип.

    Під впливом вимог змін напівпровідникова індустріяпропонує безліч нових інтерфейсів. Деякі об'єднали в собівластивості існуючих інтерфейсів з обмеженим набором змін, іншімають зовсім новий дизайн і оригінальну архітектуру.

    Існуючі типи пам'яті, доступні виробникам відеоадаптерів,перераховані в нижченаведеної таблиці.

    | Тип | Властивості | Резюме |
    | 3D RAM | Вбудовані обчислювальні | Технологія робочих станцій для |
    | | Кошти і кеш-пам'ять, | обробки 3D графіки, яка |
    | | Реалізовані на рівні чіпа. | забезпечує таким платам, як |
    | | Висока оптимізація для | Diamond Fire GL 4000 |
    | | Використання під час виконання | додаткове збільшення |
    | | Тривимірних операцій. | продуктивності. Контролер |
    | | | RealIMAGE забезпечує |
    | | | Просування цієї технології на |
    | | | Ринок настільних комп'ютерів. |
    | Burst | Додатковий пакет регістрів | Довгий час очікування, якщо |
    | EDO | забезпечує швидкий вивід рядка | наступну адресу не є |
    | | З послідовних адрес. | сусіднім в послідовності. |
    | CDRAM | Попередник 3D RAM з | Ідеально пристосований бути |
    | | Вбудованим в мікросхему кешем. | основою для текстурної пам'яті і |
    | | Працює з зовнішнім контролером | може бути органічним доповненням |
    | | Кеш-пам'яті. | пам'яті типу 3D RAM з її високою |
    | | | Пропускною здатністю, |
    | | | Наприклад, в адаптері Diamond Fire |
    | | | GL 4000. Контролер RealIMAGE |
    | | | Забезпечує просування цієї |
    | | | Технології на ринок настільних |
    | | | Комп'ютерів. |
    | DRAM | Належить до групи промислових | На основі цієї технології |
    | | Стандартів. Подальші | здійснюються деякі з найбільш |
    | | Вдосконалення технології DRAM | поширених типів пам'яті. |
    | | Грунтуються на низькій вартості | |
    | | Виробництва, але також відбулося | |
    | | Істотне збільшення | |
    | | Пропускної здатності. За два | |
    | | Циклу дані зчитуються в і з | |
    | | Пам'яті. | |
    | EDO | Використовує стандартний інтерфейс | В залежності від графічного |
    | DRAM | DRAM, але передача даних в і з | контролера може мати |
    | | Пам'яті відбувається з більш високою | продуктивність на рівні |
    | | Швидкістю (або на більш високій | дорожчий двупортовий |
    | | Частоті). Поліпшення | технології пам'яті, такий, як |
    | | Продуктивності досягається за | VRAM, що використовується в |
    | | Рахунок додаткового зовнішнього | графічних контролерах для |
    | | Чергування даних графічним | систем на базі ОС Windows. |
    | | Контролером (інтерлівінг). | |
    | MDRAM | Висока пропускна здатність, | Компанія Tseng Labs розробила |
    | | Низькі затримки за часом, | контролер, який зміг |
    | | Дрібнопористий. | використовувати всі переваги |
    | | | Архітектури цієї пам'яті. У середовищі |
    | | | DOS були досягнуті відмінні |
    | | | Результати, в середовищі Windows всього |
    | | | Лише задовільні. |
    | RDRAM | Можливий претендент на широке | Підтримується обмеженим |
    | | Поширення та прийняття в | числом графічних контролерів, |
    | | Як стандарт на пам'ять з | але з часом ситуація може |
    | | Високою продуктивністю. | змінитися. |
    | SDRAM | Проводиться за стандартами JEDEC, | Частіше використовується в якості |
    | | Має велику продуктивність, | основної системної пам'яті, пестили |
    | | Ніж DRAM. | в графічних адаптерах. |
    | SGRAM | Проводиться за стандартами JEDEC, | забезпечена унікальними властивостями, |
    | | Різновид SDRAM, | більшими і кращими, ніж у SDRAM, |
    | | Однопортові. Продуктивність | забезпечують високу швидкість |
    | | Оптимізована для графічних | обробки графіки. Ідеально |
    | | Операцій, але при цьому має | підходить для графічних |
    | | Характеристики, властиві для | адаптерів з одним недорогим |
    | | Високошвидкісної пам'яті, | банком пам'яті, що використовується для |
    | | Дозволяють використовувати цей тип | 2D/3D графіки та цифрового відео. |
    | | Пам'яті для зберігання текстур і | |
    | | Z-буферизації. | |
    | VRAM | Технологія двупортовий пам'яті, | Чи не є дешевим рішенням, але |
    | | Яка все ще залишається кращим | для додатків, яким потрібно |
    | | Рішенням для створення буферів | дозвіл 1280х1024 при істинному |
    | | Кадру з високою | уявленні кольору (True color), |
    | | Продуктивністю. | особливо з подвійною буферизацією, |
    | | | Це найкращий з доступних виборів. |
    | WRAM | Високошвидкісна, двупортовий | Нестандартний тип пам'яті, |
    | | Технологія пам'яті, що використовується | що вимагає використання |
    | | Тільки двома виробниками | спеціальною технологією в |
    | | Відеоадаптерів - компаніями | контролерах. Технологія |
    | | Matrox і Number Nine. Цей тип | виготовлення таких контролерів |
    | | Пам'яті виготовляє одна | запатентована, отже, не |
    | | Виробник - Samsung. За | є загальнодоступною. |
    | | Своєму дизайну цей тип пам'яті | |
    | | Аналогічний VRAM і RDRAM. | |

    Для чого використовується відеопам'ять?

    Швидкість, з якою інформація надходить на екран, і кількістьінформації, яка виходить з відеоадаптера і передається на екран - всезалежить від трьох чинників:

    . дозвіл вашого монітора

    . кількість квітів, з яких можна вибирати при створенні зображення

    . частота, з якою відбувається оновлення екрану

    Дозвіл визначається кількістю пікселів на лінії і кількістюсамих ліній. Тому на дисплеї з роздільною здатністю 1024х768, типовому длясистем, які використовують ОС Windows, зображення формується кожен раз прионовлення екрану з 786,432 пікселів інформації.

    Зазвичай частота оновлення екрану має значення не менш 75Hz, абоциклів у секунду. Наслідком мерехтіння екрана є зорова напругаі втому очей при тривалому спостереженні за зображенням. Для зменшеннявтоми очей та покращення ергономічності зображення значення частотионовлення екрану має бути досить високим, не менше 75 Hz.

    Число допускають відтворення кольорів, або глибина кольору - цедесятковий еквівалент двійкового значення кількості бітів на піксель. Так, 8біт на піксель еквівалентно 28 або 256 кольорів, 16-бітний колір, частозваний просто high-color, відображає більш 65,000 кольорів, а 24-бітнийколір, також відомий, як істинний або true color, може уявити 16.7мільйонів квітів. 32-бітний колір з метою уникнення плутанини зазвичай означаєвідображення справжнього кольору з додатковими 8 битами, яківикористовуються для забезпечення 256 ступенів прозорості. Так, в 32-бітномуподанні кожен з 16.7 мільйонів справжніх квітів має додаткові
    256 ступенів доступною прозорості. Такі можливості представлення кольорує тільки в системах вищого класу і графічних робочих станціях.

    Раніше настільні комп'ютери були оснащені в основному з моніторамидіагоналлю екрана 14 дюймів. VGA дозвіл 640х480 пікселів цілком ідобре покривало цей розмір екрану. Як тільки розмір середнього моніторазбільшився до 15 дюймів, роздільна здатність збільшилася до значення 800х600пікселів. Так як комп'ютер все більше стає засобом візуалізації зпостійно поліпшенням графікою, а графічний інтерфейс користувача (GUI)стає стандартом, користувачі хочуть бачити більше інформації на своїхмоніторах. Монітори з діагоналлю 17 дюймів стають стандартнимобладнанням для систем на базі ОС Windows, і дозвіл 1024х768 пікселівадекватно заповнює екран з таким розміром. Деякі користувачівикористовують дозвіл 1280х1024 пікселів на 17 дюймових моніторах.

    Сучасній графічної підсистеми для забезпечення дозволу 1024x768потрібно 1 Мегабайт пам'яті. Незважаючи на те, що тільки три чверті цьогообсягу пам'яті необхідно в дійсності, графічна підсистема зазвичайзберігає інформацію про курсорі і ярликах у буферній пам'яті дисплея (off-screenmemory) для швидкого доступу. Пропускна здатність пам'яті визначаєтьсяспіввідношенням того, як багато мегабайт даних передаються в пам'ять і з неїза секунду часу. Типове дозвіл 1024х768, при 8-бітної глибиніпредставлення кольору і частоті оновлення екрану 75 Hz, вимагає пропускноїздатності пам'яті 1118 мегабайт за секунду. Додавання функцій обробки 3Dграфіки вимагає збільшення розміру доступної пам'яті на борту відеоадаптера.
    У сучасних відеоакселератора для систем на базі Windows типовий розмірвстановленої пам'яті в 4 Мб. Додаткова пам'ять понад необхідної длястворення зображення на екрані використовується для z-буфера і зберіганнятекстур. [6], [7].

    Прискорений Графічний Порт (AGP)

    Шина персонального комп'ютера (PC) зазнала безліч змін дозв'язку з підвищуємо до неї вимог. Вихідним розширенням шини PC була
    Industry Standard Architecture (ISA), яка, незважаючи на своїобмеження, все ще використовується для периферійних пристроїв зпереважно низькою шириною смуги пропускання, як, наприклад, звуковікарти типу Sound Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI),стандарт що прийшов на зміну специфікації VESA VL bus, стала стандартноюсистемною шиною для таких швидкодіючих периферійних пристроїв, як,наприклад, дискові контролери і графічні плати. Тим не менше, впровадження
    3D графіки загрожує перевантажити шину PCI.

    Прискорений графічний порт (AGP) - це розширення шини PCI, чиєпризначення - обробка великих масивів даних 3D графіки. Intelрозробляла AGP для вирішення двох проблем перед впровадженням 3D графіки на
    PCI. По-перше, 3D графіку потрібно як можна більше пам'яті інформаціїтекстурних карт (texture maps) і z-буфера (z-buffer). Чим більше текстурнихкарт є для 3D додатків, тим краще виглядає кінцевий результат. Принормальних обставин z-буфер, який містить інформацію,що відноситься до подання глибини зображення, використовує ту ж пам'ять,що і текстури. Цей конфлікт надає розробникам 3D безлічваріантів для вибору оптимального рішення, яке вони прив'язують довеликого значення пам'яті для текстур і z-буфера, і результати напрямувпливають на якість виведеного зображення.

    Розробники PC мали раніше можливість використовувати системну пам'ятьдля зберігання інформації про текстурах і z-буфера, але обмеженням в цьомупідході була передача такої інформації через шину PCI. Продуктивністьграфічної підсистеми і системної пам'яті обмежуються фізичнимихарактеристиками шини PCI. Крім того, ширина смуги пропускання PCI, абоїї ємність, не достатня для обробки графіки в режимі реального часу.
    Щоб вирішити ці проблеми, Intel розробила AGP.

    Якщо коротко визначити, що таке AGP, то це - пряме з'єднанняміж графічною підсистемою і системною пам'яттю. Це рішення дозволяєзабезпечити значно кращі показники передачі даних, ніж при передачічерез шину PCI, і явно розроблялося, щоб задовольнити вимогамвиведення 3D графіки в режимі реального часу. AGP дозволить більш ефективновикористовувати пам'ять сторінкового буфера (frame buffer), тим самим збільшуючипродуктивність 2D графіки також, як збільшуючи швидкість проходженняпотоку даних 3D графіки через систему.

    Визначенням AGP, як виду прямого з'єднання між графічноюпідсистемою і системною пам'яттю, є з'єднання point-to-point. Удійсності, AGP з'єднує графічну підсистему з блоком управліннясистемною пам'яттю, розділяючи цей доступ до пам'яті з центральним процесоромкомп'ютера (CPU).

    Через AGP можна підключити тільки один тип пристроїв - це графічнаплата. Графічні системи, вбудовані в материнську плату і використовують
    AGP, не можуть бути покращені.

    Продуктивність текстурних карток

    Визначення Intel, який підтверджує, що після реалізації AGP стаєстандартом, випливає з того, що без такого рішення досягнення оптимальноїпродуктивності 3D графіки в PC буде дуже важким. 3D графіка в режиміреального часу вимагає проходження дуже великого потоку данихграфічну підсистему. Без AGP для вирішення цієї проблеми потрібнозастосування нестандартних пристроїв пам'яті, які є дорогими.
    При застосуванні AGP текстурних інформація і дані z-буфера можуть зберігається всистемної пам'яті. При більш ефективне використання системної пам'ятіграфічні плати на базі AGP не вимагають власної пам'яті для зберіганнятекстур і можуть пропонуватися вже за значно нижчими цінами.

    Теоретично PCI могла б виконувати ті ж функції, що і AGP, алепродуктивність була б недостатньою для більшості додатків. Intelрозробляла AGP для функціонування на частоті 133 MHz і для управлінняпам'яттю за зовсім іншим принципом, ніж це здійснює PCI. У разіз PCI,?? юбая інформація, яка знаходиться в системній пам'яті, не єфізично безперервної. Це означає, що існує затримка привиконанні, поки інформація зчитується за своїм фізичній адресою всистемної пам'яті й передається по потрібному шляху в графічну підсистему. Увипадку з AGP Intel створила механізм, в результаті дії якого,фізичну адресу, по якому інформація зберігається в системній пам'яті,зовсім не важливий для графічної підсистеми. Це ключове рішення,коли додаток використовує системну пам'ять, щоб отримувати і зберігатинеобхідну інформацію. У системі на основі AGP не має значення, як іде зберігаються дані про текстурах, графічна підсистема має повний ібезпроблемний доступ до необхідної інформації.

    Intel очікує, що AGP буде запроваджено майже у 90% всіх систем до кінцясторіччя. Індустрія комп'ютерної графіки як співтовариство розробниківапаратних і програмних засобів підтримала і прийняла специфікацію AGP. Увідміну від PCI, де існує багато що змагаються між собою різнихпристроїв для керування шиною, у випадку з AGP єдиним пристроємє графічна підсистема. [6], [7].

    AGP: Графічні процесори і карти.

    Як відомо, незабаром після анонсування компанією Intel специфікаціїприскореного графічного порту (AGP), для подальшого просування іреалізації цієї ідеї був створений так званий AGP Forum, до якого увійшлинайбільші виробники процесорів, материнських плат, чіпсетів,графічних процесорів і плат. Наступним кроком компаній-розробників,підтримали добрі починання Intel, став випуск та надання на судширокої аудиторії своїх продуктів, заснованих на цій сучаснійтехнології.

    3D-графіка, що за останні кілька років завоювала серцявласників комп'ютерів і стала основним критерієм оцінки роботи тієї абоіншої відеокарти. Часом, у своїй гонитві за плавністю роботи та повнотоюефектів при виводі 3-мірних сцен ми забуваємо про те, що в більшостівипадків при роботі за комп'ютером ми все-таки користуємося 2D-графікою, і щоїї продуктивність і якість не повинні йти на задній план. Тим неменше, феномен тривимірної графіки має місце, оцінка показників цієїчастини відеосистеми відіграє величезну роль, почасти просто через те, що в
    2D-графіці вже досягнуто майже все, що може бути необхідно більшостікористувачів.

    Що стосується 3D-графіки, те, заради справедливості, треба відзначити, щоякість і рівень виконання деяких ігрових відеокарт останньогопокоління такі, що вони можуть навіть суперничати з супердорогимипрофесійними платами. Робоча частота RAMDAC в ігрових платах досягладуже високих значень - 350 і більш Мгц. Багато плати представляють із себевже не просто відеокарти, а цілі комбайни, де є і ТВ-тюнери, іпристрої захоплення відеопотоку, і виведення сигналу на ТБ. В минулому роцівиник прямо-таки бум по виробництву стереоочков, які посилюютьсприйняття тривимірності сцени. Цими окулярами деякі виробникикомплектують свої продукти, продаючи таким чином цілий "комплект дляаматорів пограти ".

    Таким чином, ми маємо широку гаму відеокарт всілякихкатегорій. У даному розділі будуть розглянуті тільки ті карти, якімають масовий попит, а отже, відносяться до розряду масових.

    Короткі характеристики відеокарт:

    3dfx Voodoo3 3500TV

    Карта має AGP-інтерфейс і 16 мегабайт 5.5 ns SDRAM, модулі якоїрозташовані по обидва боки друкованої плати. Ця відеокарта являєсобою цілий відеокомбайн. На ній встановлений ТВ-тюнер, мікросхеми керуваннязахопленням відеопотоку і виводом сигналу на ТВ. Крім зовнішнього роз'єму підтелевізійну антену у плати є великий трапецеїдальних роз'єм дляз'єднання з пристроєм-комутатором сигналу, у якого, в свою чергу,є гніздо для моніторної роз'єму. На цьому комутаторі є такожгнізда для виводу на ТБ і прийому аналогового відеосигналу, а також стерео -аудіосигналу.

    Ця плата має практично найвищою на сьогоднішній деньчастотою роботи чіпсета - 183 МГц, що ставить її в один ряд з одними знайпотужніших на сьогоднішній день відеокарт. Така частота не проходить даромдля температурного режиму - карта дуже сильно гріється. Хоча на ній івстановлений великий радіатор, вкрай бажано мати в системному блоцідодаткове охолодження. Вбудований в чіп RAMDAC має одну з найбільшвисоких частотних значень - 350 МГц, що дозволяє цій платідемонструвати прекрасну якість 2D-графіки.

    Як і багато чіпсети від 3dfx, чіп 3dfx Voodoo3 володіє важливоюособливістю - "безкоштовним" мультітекстурірованіем, тобто приневикористання цього режиму другого моду TMU (модуль текстурування)простоює, підключаючись і різко збільшуючи продуктивність плати примультітекстурірованіі. Відеокарта працює в 3D-графіку тільки в 16-бітномурежимі представлення кольору, маючи, однак, важливою функцією --фільтр поста, який при 16-бітових "рамках" відеобуфера виводить не 16-ти,а 22-бітну графіку, що поліпшує сприйняття зображення. Як і всі вжевийшли чіпсети від 3dfx, Voodoo3 не підтримує великі (понад 256х256пікселів) текстури. У 3D карта працює через API: Direct3D, OpenGL, Glide.

    Matrox Millennium G400 MAX

    Карта має AGP-інтерфейс 2x/4x і 32 мегабайти 5 ns SGRAM пам'яті,мікросхеми якої розташовані по обидва боки друкованої плати. Платаволодіє унікальною можливістю виведення зображення відразу на два приймача:монітор і телевізор або на 2 монітора. Як можна побачити з фотографії, дляцих цілей змонтовані два роз'єми.

    Плата працює на частотах 150/200 Мгц (перше значення - частотачіпсета, друга - частота пам'яті). Тому, на відміну від регулярних версій
    Matrox G400, в даному випадку на чіпсеті встановлений активний кулер. Частотавбудованого в чіпсет RAMDAC становить 360 МГц - це найвище значеннядля відеокарт ігрового класу. Тому, ми можемо спостерігати просточудова якість зображення навіть на найвищих дозволах (лишеб монітор дозволяв). На жаль, на Matrox Millennium G400 MAX продавцінадто завищують ціну, користуючись деяким дефіцитом цих плат, томукарта поки не є широко поширеною. У 3D-графіку картапідтримує великі текстури і AGP-текстурування. Чіпсет апаратнопідтримує унікальну поки методику рельєфного текстурування -
    Environment Mapped Bump Mapping, що дозволяє в 3D-іграх доситьнатурально відтворювати рельєфні поверхні. На жаль, данаметодика поки мало поширена. З підтримуваних API це Direct3D і
    OpenGL.

    Hercules Dynamite TNT2 Ultra

    Плата має AGP-інтерфейс 2x/4x і 32 мегабайти 5.5 ns SDRAM пам'яті,модулі якої розташовуються по обох сторонах карти. На відеокартізмонтований TV-out, в комплекті з картою йде перехідник S-Video-Composite.
    На чіпсеті NVIDIA Riva TNT2 Ultra встановлений активний кулер.

    Відеокарта такту за замовчуванням на частотах 175/200 Мгц. Ці частотине є стандартними для чіпсета NVIDIA Riva TNT2 Ultra (150/183 МГц) істали можливими завдяки особливому підходу фірми Hercules Computer (ниніщо є підрозділом Guillemot) до добору чіпів для установки наподібні відеокарти. Унаслідок чого дана плата стала найпотужнішою зусіх Riva TNT2 Ultra - карт, забезпечуючи прекрасну швидкість у 3D. RAMDACвбудований у чіпсет і має частоту 300 МГц. Хоча це й не найвищачастота на сьогодні, відеокарта забезпечує прекрасний рівень якості 2Dграфіки у високій роздільній здатності. Під час роботи в 3D-графіку підтримуютьсявеликі текстури, AGP-текстурування, що використовуються API: Direct3D і OpenGL.

    ASUS AGP-V6600 SGRAM

    Дана відеокарта побудована на базі чіпа NVIDIA GeForce 256 і має
    AGP-інтерфейс 2x/4x. На карті встановлено 32 мегабайта 5 ns SGRAM пам'яті,мікросхеми якої розміщені по обидва боки плати.

    Багато користувачів продукції ASUS, зокрема - відеокарт, знають,що ця фірма завжди розробляла свій власний дизайн, сильнощо відрізняється від еталонного (reference), пропонованого виробникомчіпсетів. Коли з'явилися у продажу перші відеокарти AGP-V6600 від ASUS,можна було переконатися, що вперше ASUS відійшов від свого принципу і випустивплату, повністю збігається з reference по розташуванню елементів. Однак,зовсім недавно в продажу з'явився й інший варіант AGP-V6600. Судячи зусього, саме на ньому і грунтується серія AGP-V6600 Deluxe, оскільки надрукованій платі є місця під монтаж традиційних для ASUS TV-in/out ігнізда для підключення стереоочков.

    Ця плата має вже не SDRAM, а SGRAM пам'ять. І найцікавішете, що власний дизайн цієї плати передбачає моніторинг стануграфічного чіпсета. Внаслідок чого на останньому встановлений активнийкулер не зовсім звичайної для ASUS конструкції. Він має тахометр, а значить,відповідне програмне забезпечення може контролювати частотуобертання вентилятора на карті.

    Частоти роботи відеокарти складають 120/166 МГц. Частота RAMDAC - 350
    МГц, що дозволяє цій карті демонструвати дуже високу якістьзображення у 2D-графіці. Підтримуються API Direct3D і OpenGL.

    Однак сама примітна особливість GeForce 256 - це наявністьвбудованого геометричного співпроцесора, який за підтримки програмнимзабезпеченням може на себе взяти найважливіші функції побудови тривимірноїсцени: трансформації координат і розрахунок освітлення (T & L).

    Як і NVIDIA Riva TNT2, цей чіпсет підтримує великі текстури, API
    Direct3D і OpenGL. У драйверах реалізована важлива особливість NVIDIA
    GeForce 256 - апаратна підтримка 8-точкового анізотропного фільтрації.

    ELSA Erazor X2

    Даний продукт являє собою зразок найшвидшою на сьогоднідень відеокарти на основі NVIDIA GeForce 256. Плата має AGP-інтерфейс
    2x/4x і 32 мегабайти DDR (double data rate) 6 ns SGRAM. Пам'ять розміщуєтьсяв 8-ми мікросхемах по обох боках плати. Відеокарти на базі NVIDIA
    GeForce 256 першими стали використовувати більш швидку і прогресивну DDR -пам'ять, що значно піднімає планку швидкісних показників,особливо в 32-бітному кольорі (мова йде про 3D-графіку).

    Як можна бачити на фотографії, відеокарта має TV-out і місця підмонтаж цифрового виходу на LCD-монітори, що відповідає дизайну карти,запропонованого NVIDIA. На чіпсеті є активний кулер. Пам'ять на платі,хоч і розрахована на 166 МГц, такт на 150 МГц (300 МГц в перерахунку назвичайну SDR-пам'ять).

    Як і попередня карта, ELSA Erazor X2 підтримує роботу через API
    Direct3D і OpenGL.

    3dfx Voodoo3 2000

    На цьому чіпсеті випускається однойменна відеокарта, яка має AGP -інтерфейс і 16 мегабайт 7 ns SDRAM пам'яті. Сам чіпсет закрито невеликимголчастим радіатором. Ця відеокарта випуску річної давності має цінумайже рівну 100 $, тим не менше, її можна знайти за декілька меншу суму.
    Чіпсет 3dfx Voodoo3 2000, разом з пам'яттю працює на частоті 143 МГц.
    Особливостями є підтримка тільки 16-бітної глибини кольору в 3D,правда покращеної якості за рахунок застосування фільтр поста, який, засловами 3dfx, видає зображення в 22-бітної глибині представлення кольору.
    Справа в тому, що чіпсет при обробці працює з 32-бітним кольором, а приформуванні результуючого кадру глибина кольору знижується до 16-біт, прицьому застосовується технологія згладжування різких переходів між кольорами,звана дізерінга. Правда, виникають як невеликі розлучення при переходівід одного кольору до іншого або сіточка, особливо помітна на напівпрозорихоб'єктах. Для деякого згладжування цих дефектів зображення івикористовується фільтр поста. У драйверах він включається перекладом якостізображення в High. Також в драйверах є можливість керувати самимдізерінга при формуванні напівпрозорих об'єктах, тобто при альфа -змішування. Існує 2 види реалізації дізерінга: Smoother і Sharper. Упершому випадку сіточка не утворюється, але все ще помітні переходи міжкольорами, а в другому переходів практично немає, але зате видно сіточка.

    Так, звичайно відсутність 32-о кольору, коли всі ці махінації зполіпшенню 16-бітного кольору просто не потрібні, є мінусом даногочіпсета (та й усього сімейства 3dfx Voodoo3 в цілому), проте, поки що на ринкунемає великої кількості ігор, де б 32-бітний колір явно виділяється.
    Тому, відеокарти цього сімейства цілком конкурентоспроможні. Ще одиннедолік Voodoo3 - це відсутність підтримки текстур, більших за 256х256.
    Всі текстури, що перевершують цей розмір, приводяться до цієї величини, прице неминуча втрата якості відтворення цих текстур. Тим не менше,відносна дешевизна 3dfx Voodoo3 2000, безпроблемна установкадрайверів і якісна підтримка з боку 3dfx дають багато плюсів цієїкарті.

    SiS300

    Цей чіпсет є порівняно новим і відеокарт на ньому практичнонемає. Для прикладу розглянемо відеокарту Leadtek WinFast VR300, що має AGP -інтерфейс і 16 мегабайт 7 ns SGRAM пам'яті.

    Особливістю даної відеокарти є можливість підключеннястереочков, які входять в комплект поставки.

    SiS300 працює на частоті 125 МГц. На жаль, пам'ять, встановлена накарті, незважаючи на 7 ns, працює теж на 125 МГц. Багатьом відомо, щоминулі чіпсети від SiS відрізнялися не тільки своєю повільністю, а йвідсутністю підтримки багатьох важливих 3D-функцій. Однак, при виході у світ
    SiS300 була обіцяна повна підтримка всіх функцій, та й швидкість на рівні
    NVIDIA Riva TNT2.

    NVIDIA Riva TNT2-A

    Чіпсет NVIDIA Riva TNT2-A являє собою більш нову модифікаціючіпа NVIDIA Riva TNT2, зробленого за 0.22 мкм технології і має частоту
    143 МГц. На ньому випущено вже досить багато відеокарт, наприклад Leadtek
    WinFast S320 II Pro. Дана відеокарта має AGP-інтерфейс і 16 мегабайт 7ns SDRAM пам'яті, що такт на 150 МГц. В цілому, карти на TNT2-Aнічим крім чіпа від відеоплат на базі NVIDIA Riva TNT2, що мають доситьвисокі ціни, не відрізняються. Чіпсет TNT2-A на протестованої нами платірозганяється до 183 МГц. Розгін відеопам'яті був можливий в тих же межах --до 183 МГц.

    ATI RAGE 128 PRO

    На цьому чіпсеті грунтується відеокарта ATI RAGE FURY PRO,вироблена канадською фірмою ATI Technologies. Плата базується на AGP -інтерфейсі, має 16 мегабайт 7 ns SGRAM пам'яті. Якщо подивитися назворотний бік друкованої плати, то можна побачити порожні місця ще під 16
    Мбайт. Тому обидві моделі (з 32 і 16 Мбайтами пам'яті) мають уніфіковану
    PCB. Чіпсет ATI RAGE 128 PRO закрито масивним голчастим радіатором
    (незрозуміло, чому ATI відмовилася від використання вентиляторів).
    Існує багато відеокарт подібного класу, зовні нічим не відрізняються,але тактуемих по-різному. Частота роботи пам'яті - 140 МГц.

    Торкаючись питання по якості в 3D, тут я повинен сказати, що запорівняно з тим, як були справи з цим питанням в кінці 1999 року,ситуація значно поліпшилася. Нарікань практично немає, якщо не вважатипомилки в реалізації накладення карт освітленості в OpenGL, коли наосвітлених ділянках видно смугастість. Тим не менше, хочу відзначити, що вЗагалом на мене ця карта справила приємне враження. Якщо врахуватипрекрасні можливості, які може дати ця плата при відтворенні
    DVD-Video, а саме, звільнення левової частки обчислювальних ресурсів при
    MPEG-декодування, то цю відеокарту я теж можу розглядати якпотенційного лідера.

    S3 Savage4

    На цьому чіпсеті, вірніше, його різновиди S3 Savage4 Pro + в данийчас випускається досить багато карт. Одним з них і самим типовимпредставником є плата Diamond Stealth III S540. Ця відеокартабазується на AGP-інтерфейсі, має 32 мегабайта 7 ns SDRAM пам'яті. Чіпсетзакрито голчастим радіатором. Як можна бачити, на платі є порожнімісця для монтажу системи TV-out. Відеокарта має ціну приблизно 65-75 $ взалежно від типу поставки. Чіпсет має частоту 125 МГц, а пам'ятьпрацює на 143 МГц.

    Відеокарти на базі чіпсета S3 Savage4 з'явилися на ринку навесні 1999року, являючи собою конкурента вийшли приблизно в той же час платам наінших чіпсетах. В даний час є плати на Savage4, що мають як
    32, так і 16 і навіть 8 мегабайт відеопам'яті, що позначається на меншійвартості таких карт і досить високу популярність. Однак, як показалочас, фірма S3 так і не спромоглася написати такий драйвер, який змігб працювати коректно, швидко і відразу. Тобто, не вимагав би постійнихналаштувань і перенастроек.

    NVIDIA Riva TNT2 M64

    Цей чіпсет став ще одним об'єктом пильної уваги переважноїбільшості фірм-виробників відеокарт завдяки своїй низькій ціні.
    Розглянемо відеокарту Creative 3D Blaster Riva TNT2 Value. Ця картабазується на AGP-інтерфейсі, має 16 мегабайт 7 ns SDRAM пам'яті. Чіпсетзакрито ребристим сріблястим радіатором. На платі є порожні місця підмонтаж TV-out. Відеокарта такту за замовчуванням на 125 МГц по чіпу і 150
    МГц по пам'яті.

    NVIDIA Riva TNT

    Даний чіпсет є родоначальником сімейства Riva TNT, випущений вжедосить давно (восени 1998 року), однак карти на його основі до сихмають успіх у покупців. За минулий час вже досить багатопр?? ізводітелей випустило свої карти на цьому чіпсеті. Ми ж розглянемоплату, яка стояла біля витоків популярності цього чіпа - Diamond Viper V550. Вонабазується на AGP-інтерфейсі і має 16 мегабайт 7 ns SDRAM пам'яті. Чіпсетзакрито голчастим радіатором і такту на 90 МГц. Пам'ять працює на 110
    МГц. Чіпсет NVIDIA Riva TNT виконаний по 0.35 мкм технології. Riva TNTволодіє двуконвейерной архітектурою, маючи 2 модуля текстурування TMU,тому режим мультітекстурірованія для нього доступний. Ще одним великимвідзнакою NVIDIA Riva TNT від свого послідовника TNT2 є RAMDAC в 250
    MHz (а не 300 МHz), а також помилки при розробці дизайну багатьох відеокартна базі цього чіпсета, що призвело до досить низькому рівню якості 2D
    -графіки на роздільній здатності 1024х768 і вище.

    Ці відеокарти можна купити за ціною $ 60-65. Слід мати на увазі, щоплати такого класу вже давно не виробляються, тому можна спостерігатипоступове ізчезновеніе їх з ринку, а отже, очікувати подальшого зниженняцін на них не доводиться.

    3dfx Velocity 100

    Ця плата на однойменному чіпсеті невеликими розмірами уособлюєсвою ціну. Вона базується на AGP-інтерфейсі, має 8 мегабайт 7 ns SGRAMпам'яті.

    По суті вона має один і той самий чіпсет що і 3dfx Voodoo3 2000,який працює на 143 МГц. 3dfx просто дала їм різні назви. У всіхостанніх відеокарт від 3dfx частота пам'яті і чіпсета рівні один одному.
    Тому й пам'ять у 3dfx Velocity 100 працює на 143 МГц. Виникає питання:а чому ж тоді карта 3dfx Velocity 100 відрізняється від карти 3dfx Voodoo3
    2000, крім різного об'єму пам'яті? Чому ж така різниця в ціні (3dfx
    Velocity 100 має ціну в 60 $)? Справа в тому, що 3dfx позиціонує обидві цихвідеокарти для різних ніш ринку. Якщо 3dfx Voodoo3 2000 - чисто ігровакарта, то 3dfx Velocity 100 - картка для бізнес-додатків і для дешевихофісних комп'ютерів.

    3dfx не стала міняти чіпсет, урізуючи в ньому шину обміну з пам'яттю, якце зробила NVIDIA у своєму Riva TNT2 M64. Вона просто заблокувала другумодуль TMU (і те, як з'ясувалося, тільки для Glide/OpenGL додатків).
    Мотивація проста: якщо картка не для ігор, а для серйозних програм, то требазменшити іграбельность у відеокарти.

    Як то кажуть, малий та завзяте. Ось, найдешевша з розглянутих намивідеокарт показала просто прекрасні показники по швидкості. По суті, все,що було сказано стосовно 3dfx Voodoo3 2000, доречно і тут. За набагатоменшу ціну ми отримуємо ту ж швидкість. Однак, чіпсету цієї карти властивіі всі недоліки, що є у всього сімейства 3dfx Voodoo3: це і тільки 16 --бітний колір в 3D, і відсутність підтримки великих текстур, і властива чіпамвід 3dfx деяка размазанность зображення.

    Відеокарти з функцією прийому та захоплення аналогового відеосигналу (TV-IN)

    В даний час більший інтерес викликають відеоплати, що мають функціїприйому аналогового відеосигналу (далі TV-in). І це необов'язковоокремі плати типу TV-tuner, багато виробників освоїли випусксучасних потужних відеокарт з TV-in. На картах простіше, ці функціїпокладено безпосередньо на чіпсет. У картах потужніший і більш поліпшених,встановлені мікросхеми, спеціально відповідають за функції TV-in, якправило, це або Philips, або Zoran, або BT.

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status