ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Гра на спритність Змійка
         

     

    Інформатика, програмування

    Алгоритм

    1) Описуються змінні і константи (Dim, Const)
    2) Вибір початкових координат випадковим чином (Rnd ()).< br>3) Промальовування початкового положення. (Pset (x, y))
    4) Генерація на полі яблук і бомб випадковим чином (Rnd ()).< br>5) Перевірка: чи не з'явилися яблуко або бомба на черв'яка, а також один на одному.
    6) Управління "змійкою" з клавіатури і мишкою.
    7) Перевірка: "не вкусила" чи "змійка сама себе", якщо вкусила виводиться інформаційне вікно (Інфоформаціоннаяформа), в іншому випадку переходимо до наступного пункту.
    8) Перевірка: "не з'їла" чи "змійка" "яблуко" якщо з'їла, то нарощуємо їй хвіст і переходимо до пункту 3), в іншому випадку див. Наступний пункт.
    9) Перевірка: "не з'їла" чи "змійка" "бомбу", якщо з'їла, то виводиться інформаційне вікно (Інфоформаціоннаяформа), в іншому випадку переходимо до наступного пункту.
    10) Перемальовування "Змійки"


    P.S. За рух "Змійки" поява "яблук" і "бомб" відповідають три різних таймера. Це було використано для того, щоб швидкість руху

    "змійки" була постійною, а також щоб "яблуко" і "бомба" з'являлися на полі в різний час з різним періодом появи.

    Не виключено, що в подальшому до даної програми будуть додані іншіоб'єкти, а також можливість створення таблиці кращих гравців, зможливістю зберігання цієї таблиці в файлі, який може бути лічений ізаписаний, а так само перезаписаний.


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status