ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Як працює ФАНТ
         

     

    Інформатика, програмування

    Як працює Фанта

    Для спрощення процесу розробки фільмів на фантом використовуєтьсянаступний спосіб. Ви малюєте тільки базові кадри, спираючись на які,програма сама добудовує відсутні, проміжні кадри. Що цезначить? Це означає, що ви малюєте, наприклад, в першому кадрі квадрат, а подруге цей же квадрат, але зміщений набагато вліво. Якби Фанта простопрокручувала ці два кадри, то мультфільму не вийшло б. Довелося бмалювати багато кадрів, кожен з яких лише трохи відрізняється відпопереднього. У прикладі з рухомим квадратом вам довелося б малюватиблизько 10 кадрів, в кожному з яких квадрат трохи зміщується вліво. Але
    Фанта позбавила вас від цієї перспективи. Вам досить намалювати двакадру, і фільм - готовий! Фанта сама добудує відсутні кадри. Але як цевідбувається? Як Фанта дізнається, з якої фігури в першому кадрі виходитьквадрат, коло або яка-небудь фігура в другому кадрі? Для цьогоіснує система об'єктів.

    Об'єкт - це сукупність відрізків. Це може бути пряма, ламанакрива, замкнута фігура, коло, прямокутник - будь-яка безперервна (!)фігура. Безперервна - значить що складається з з'єднаних між собою відрізків.
    У кожному кадрі є свої 16 об'єктів. Перед тим, як намалювати фігуру, вивибираєте, який за номером об'єкт це буде. Припустимо, ви намалюваликвадрат і позначили його 1 об'єктом. Потім ви переходите на другий кадр.
    Тепер ви повинні намалювати квадрат (в іншому місці екрана, іншийвеличини, і т.п.) теж 1 об'єктом. Чому? Тому що Фанта перетворює
    1 об'єкт 1 кадру і 1 об'єкт 2 кадру в процесі фільму.

    Це основне, що потрібно пам'ятати, працюючи з фантом. Також відбувається і зіншими об'єктами. Наприклад, якщо в 1 кадрі 6 об'єкт - відрізок, а по 2кадрі 6 об'єкт - квадрат, то Фанта видає фільм, в якому відрізок плавноперетвориться в квадрат. Слід пам'ятати, що якщо ви хочете, щоб такеперетворення сталося, то треба щоб і відрізок, і квадрат були 6об'єктами. Якщо відрізок буде 3 об'єктом, а квадрат 6, то вони будуть простозмінювати один одного, без плавного переходу відрізка в квадрат і навпаки.
    Також необхідно пам'ятати, як перетворень об'єкти.

    Кожен об'єкт складається з «точок» - з'єднань між відрізками,складовими цей об'єкт. Це вірно і для кола, тому щоокружність складається з 64 маленьких отрезочков. Всі «точки» пронумеровані.
    Користувач не має доступу до «точок» за номерами, але може створити абознищити яку-небудь «точку» (у кадрі). Тобто розділити якийсьвідрізок на дві або з'єднати в один два маленьких відрізка. Кожна «точка» впопередньому кадрі перетвориться в цю ж за номером «точку» в наступномукадрі.

    Робочий екран.

    Зліва розташовано ряд кнопок. Розглянемо його докладніше.

    Верхня кнопка (з олівцем) дозволяє малювати об'єктивідрізками, при цьому кінець першого відрізку є також початком другого іт.п. Спочатку ви вказуєте (на екрані) 1 точку, потім друга - першувідрізок побудований. А потім вказуєте тільки кінці наступних відрізків.

    Друга зверху кнопка (з зображенням що вистачає руки) дозволяєперетворювати будь-який об'єкт на екрані. Це досягається шляхом переміщеннябудь-якій з точок в об'єкті в нову позицію. При цьому відрізки, пов'язані зцією точкою теж переміщаються в нову позицію. Треба завдати «руку» наточку, натиснути ліву точку миші і відпустити, перевівши в нову позицію.

    Третя зверху кнопка (з зображенням що вказує руки) дозволяєстворювати нові точки (наведіть «руку» на місце в об'єкті, де ви хочетестворити точку та натисніть ліву кнопку миші).

    Четверта зверху кнопка (з зображенням ножика) дозволяє знищуватиточки (аналогічно попередньої кнопці).

    П'ята кнопка (з зображення кола) - малювати кола. Кожнаокружність - окремий об'єкт (64 точки).

    Шоста кнопка (з зображенням прямокутника) дозволяє малюватипрямокутники.

    Сьома кнопка (літера А) дозволяє створити об'єкти у вигляді літеранглійського алфавіту. Що цікаво, у цьому випадку Фанта допускає, щоббукви, що входять в даний об'єкт, були розділені.

    Восьма кнопка (переривчастий прямокутник) потрібна для роботи зоб'єктами. Ви малюєте (як і в шостій кнопці) прямокутник. Об'єкти,які повністю (!) вміщаються в цей прямокутник виділяються переривчастоюрамкою, а в списку об'єктів виділяються червоним кольором. З цими
    «Вибраними» об'єктами ви можете оперувати за допомогою опцій з "Goodies"
    (дивитися Меню). Ви можете також переміщати по екрану ці об'єкти (наведітькурсор на об'єкт і, натиснувши ліву кнопку миші, перемістіть в новеположення). Також ви можете працювати з цими об'єктами за допомогою опцій з
    Edit. Copy Objects Paste Objects аналогічно Copy Frame Paste Frame
    - Тільки копіюється не весь кадр, а лише один об'єкт з цього кадру. Cut
    Objects або Zap Objects - знищити об'єкт.

    Справа внизу (праворуч від списків об'єктів) знаходяться три кнопки,розташовані вертикально. Призначення нижніх двох мені невідомо, аверхня кнопка дозволяє виділяти прямокутний ділянку екрану. Навіщо?
    Уявіть аркуш паперу з квадратним отвором посередині. Якщо цей
    «Трафарет» прикласти до екрану, то буде видно не весь екран, а лише частинуйого. Так ось цей прямокутний шматок екрану і є «дірка в листі». Унормальному режимі ця «дірка» на весь екран.

    Поруч знаходяться чотири кнопки, які «перемикають типи об'єктів». Типоб'єкта - це те, як цей об'єкт перетворюється на наступний кадр.

    Кнопка з біжать чоловічком - основний тип. Об'єкт простоперетворюється з даного кадру в наступний. Кнопка з зменшуютьсяколами - тип, в якому при перетворенні проміжні об'єкти нестираються.

    Кнопка з блискавкою те ж саме, що і попереднє, тільки до того ж об'єктще й мигає.

    Кнопка з горами - тип, за допомогою якого можна робити задній фон. Якщови 2 (!) рази поспіль виберете цей тип, то об'єкт стане заднім фоном, азвільнилося місце можна зайняти іншим об'єктом (що таке задній фон,дивитися в Меню).

    ОБ'ЄКТИ.

    Об'єкт - це безперервна ламана крива. Це може бути коло,прямокутник, багатокутник - будь-яка безперервна фігура. Об'єкт складається звідрізків, з'єднаних між собою. З'єднання між відрізками називають
    «Точками». «Точка» - це також початок першого і кінець останнього відрізка.
    Наприклад, один відрізок має дві «точки» - початок і кінець. Два відрізка --три «точки» - початок першого відрізка, з'єднання між ними, і кінецьдругого відрізка. Об'єкт не може складатися з двох не взаємопов'язаних фігурабо відрізків. Об'єкт може бути будь-якого кольору (всього в нашому розпорядженні 16кольорів). Але тільки одного кольору. Якщо ви захочете намалювати двобарвнеколо, то вам доведеться малювати два шматочки цілої кола: коженшматочок як окремий об'єкт. Всього в кожному кадрі може бути 16 об'єктів.
    Тому вам слід дуже економно малювати об'єкти. Кожному об'єкту данйого порядковий номер. Це зроблено для зручності в операціях з об'єктами.
    Спочатку всі об'єкти «порожні», але в міру того, як ви малюєте об'єкти, ліворучвід напису «GO» з'являються атрибути об'єктів, з якими ви працюєте. Цеколір об'єкта і кількість «точок» в об'єкті. Щоб вибрати об'єкт, зяким ви хочете працювати, потрібно навести курсор на квадратик з номеромцього об'єкта і натиснути праву кнопку. Квадратики з номерами об'єктів праворучвід «GO».

    МЕНЮ

    У верхній частині екрана знаходиться функціональне меню. У ньому єрозділи File, Edit, Goodies, Mode і Sound. У цих розділах багатовсіляких опцій. Ось роботі з цими опціями і присвячена ця глава.

    FILE.

    Це розділ роботи з файлами і з виходом з Фанти.
    Matinee: опція, при виборі якої запускається функція Фанти, в якійвсі фільми, що знаходяться в цій директорії прокручуються з англійськоїалфавітом один за одним. Цей режим Фанти використовується для створенняприкладних програм (ESC - допомога, Q - вихід в DOS).

    Load Movie: ця опція дозволяє завантажувати в пам'ять фільм у вигляді файлуз розширенням. mve. При виборі цієї опції з'являється вікно в центрі екраназі списком (типу Norton) всіх. mve файлів у поточній директорії. Розширеннята шлях до файлу можна змінити в нижній частині вікна. Ви вибираєте в спискуфайлів потрібний вам файл і натискаєте "Load" (праворуч). Якщо ви передумалинатисніть "Cancel".

    Save Movie: записує фільм на диск (файл із розширенням. mve).
    Ідентична "Load Movie", з тією тільки різницею, що вам треба написати в куткувікна ім'я.

    Clear Movie: пере (з пам'яті) поточний фільм.

    Load Backdrop: завантажує з диска задній фон. Що таке задній фон? Ценерухома картинка, на тлі якої виконується фільм. Сам фон у фільмізадіяний бути не може і служить нерухомої декорацією. Завантажується фонтакож, як і фільм, з тією тільки різницею, що розширення файлу,містить задній фон. bkg.

    Save Backdrop: записує задній фон на диск у файл з розширенням. bkg.
    Аналогічно "Save movie".
    Quit-вихід з Фанти.

    EDIT

    Це розділ Головного меню, присвячений роботі з кадрами.
    Undo: відміняє останню дію, яке ви зробили (стерли кадр,випадково намалювали що-небудь, і т.п.)
    Cut Frame: знищує кадр, зрушуючи номери інших кадрів.
    Copy Frame. Past Frame: два оператори, що використовуються в парі длякопіювання вибраного кадру в будь-яке місце фільму. "Copy Frame" позначаєпоточний кадр, як копійований. Після того, як ви позначили кадр "Copy
    Frame ", ви встановлюєте поточним кадр, перед яким ви хотіли б поміститикопію поміченого кадру, а потім натискаєте "Paste Frame". Копія поміченогокадру вставляється перед поточним. Все.
    Zap Frame: ідентично "Cut Frame ".(???)< br>Clone Frame: копіює поточний кадр в кінець фільму.
    Insert Frame: вставляє перед поточним кадром новий (порожній) кадр, якщо немаєпоміченого кадру ( "Copy Frame") і позначений кадр, якщо такий є.

    GOODIES.

    Розділ головного меню, присвячений роботі з об'єктами (або групамиоб'єктів - див. «Робочий екран»). При виборі опції з «Goodies», у правомуверхньому кутку з'являються дві піктограми, протилежного змісту (зменшувати
    - Збільшувати, повертати праворуч - ліворуч і т.д.). Якщо «натиснути» на ціпіктограми, то будуть проводитися різні дії з обраним об'єктомабо групою об'єктів, а якщо таких немає, то з усім екраном.

    Zoom: збільшення або зменшення.

    Turn: поворот за або проти годинникової стрілки (щодо центру).

    Learn: нахил вправо або вліво.

    Flip: переворот по горизонталі або вертикалі (щодо центру).

    Squash: стискає або розтягує по вертикалі.

    Perspective X: обертання навколо вертикальної осі.

    Perspective Y: обертання навколо вертикальної осі.

    Select Center: вибір точки (центру), щодо якої здійснюєтьсяобертання, поворот по X або Y, тощо Центр може знаходитися в будь-якій точціекрану. При виборі цієї опції з'являється напис «Select center», післячого ви повинні вказати курсором центр.

    Set Goodies Rate: зміна «кроку», з яким діють опції з
    «Goodies». Крок від 0% до 100%. (?)

    Set Perspective Rate: зміна кроку, з яким діють «Perspective
    X »і
    « Perspective Y », від 0% до 100% (?)

    MODE.

    Set Palette Colors: зміна палітри кольорів. При виборі цієї опціївикидається вікно. Працюючи в ньому, і ви змінюєте палітру. Як в ньомупрацювати, ви легко зрозумієте самі, нагадаю лише, що «Save» - запис надиск,
    «Load» - завантаження, «Revert All» або «Default All» - відновлення всіхквітів.
    640x350-16 color EGA, 320x200-4 color CGA: графічні адаптери.
    Set Frame Speed: установка швидкості виконання кадрів. Ця швидкість можебути від TPF = 0 до TPF = 100. Число (від 0 до 100) вказує кількістьпроміжних станів між даними кадром і наступним (наскільки докладнобуде виконуватися перехід від поточного до наступного кадру). Дійсно:чим менше проміжних «кадрів», тим швидше йдефільм. Можна встановити швидкість на всі кадри-"All Frames", на поточний -
    "This Frame" або на всі кадри після поточного-"To End of Movie".

    SOUND

    Turn Sound On/Off: увімкнути/вимкнути звукові ефекти. < p> Select Sounds: Озвучування фільму. Викидається вікно, в якомузнаходиться список всіх звукових ефектів з 3 «саморобними» - Custom 1,2,3.
    Вгорі вікна є невеликий екранчик, в якому зображується поточний кадр.
    Вибирати поточний кадр ви можете стрілками. Праворуч від поточного кадрунаписано, який звуковий ефект вибраний для поточного кадру (none - нічого невибрано. Закінчивши озвучувати кадри, ви натискаєте «Done». Треба запам'ятати, щодля кожного кадру може бути вибраний тільки один звуковий ефект, і що цейефект виконується тільки 1 раз. Якщо ж ви хочете, щоб цей ефектвиконувався кілька разів (поки виконується поточний кадр), натисніть післявибору ефекту кнопку «Sustain». Кнопка «Customize Sound» дозволяє самомуробити звукові ефекти. При її натисканні викидається ще одне вікно. У цьомувікні знаходяться ще два екранчика - «Frequency» (верхнє) та «Duration» (нижнє). У цих екранчика графічно можна задавати висоту ( «Frequency»)і тривалість ( «Duration») кожного звуку. Кожен звук - точка, при цьому --чим вище ( «Frequency») або довше ( «Duration») звук, тим вище
    (щодо «низу» екранчиком) знаходиться точка. «Точки» читаються (привідтворенні) зліва направо. Закінчивши роботу зі звуковим ефектом, виможете почати роботу з Custom 2 або 3, записати на диск ефекти ( «Save»)або вийти в меню озвучування кадрів ( «Done»). У процесі роботи ви можетепрослухати ваш звуковий ефект ( «Play the Sound») або завантажити з дискаінші ефекти ( «Load »).

    Далі (правий) йде блок зовнішнього вигляду об'єктів - це три кнопки і
    (праворуч) атрибут включеної кнопки.

    Перша кнопка (зверху) - в об'єкті позначаються тільки точки; (1-9) --розмірточок.

    Друга кнопка - просто об'єкт. Що цікаво, останній відрізок уоб'єкті ніяк «не хоче» з'єднуватися з перших без забарвлення. Щобзробити об'єкт замкнутим (і не зафарбовані) потрібно встановити параметр С. (0 -
    9) регулюють, який з початку за рахунком відрізок зникає (ставатичорного кольору). Наприклад, в об'єкті з 17 точок при параметрі 6 «зникне»
    7 і 14 відрізок.

    Третя кнопка - зафарбований об'єкт.

    Ось і все. Тепер ви достатньо знаєте про Фантом, щоб робитиповноцінні фільми і прикладні програми.

    Copyright (C)
    2000 by Len Arthur

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status