ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Контури Photoshop
         

     

    Інформатика, програмування

    Міністерство освіти і науки

    Республіки Казахстан

    Павлодарський Університет

    Предмет: Інформатика

    Курсова робота

    ТЕМА: «Контур PHOTOSHOP»

    ВИКОНАВ: Артес

    Анна

    Павлодар 2003р.


    Зміст

    Введення

    3
    1. Створення контурів

    4

    * Створення контурів на основі виділених областей
    * Створення контурів за допомогою інструменту Перо (Pen)
    2. Кутові вузли

    11

    * Згладжені вузли
    3. Попередній огляд контуру 13

    * Замикання контуру
    4. Редагування контуру

    15

    * Інструменти групи Перо (Pen)

    * Інші можливості редагування контурів
    5. Основні методи роботи з контурами 20
    6. Застосування контурів

    21
    7. Контури в програмі Photoshop

    22

    * Перетворення контурів у виділені області

    * Колірна заливка контурів

    * Обведення контурів
    8. Обмін контурами з програмою Illustrator 25

    * Пересилання контурів з Photoshop в Illustrator

    * Передача контуру з програми Illustrator до програми Photoshop
    9. Пересилання контурів до програми комп'ютерної верстки

    26
    Висновок

    29

    Введення

    Контури - це магічне засіб, що має безліч застосувань уповсякденній роботі з програмою Photoshop. Можна використовувати їх длязапам'ятовування кордонів виділених областей Photoshop з метою подальшогоповторного виділення, для кольорової заливки або обведення частини зображення,для перетворення частини зображення у формат, який програмі
    Illustrator, або як обтравочних контурів, які можна пересилатидо програми комп'ютерної верстки. Програма Photoshop надає цілийнабір засобів і параметрів для створення контурів: це можна зробитиза допомогою перетворення в контур кордону виділеної області або шляхоммалювання контуру вручну "з нуля" за допомогою інструменту Перо (Pen). Можнатакож редагувати існуючі контури, користуючись інструментами з групи
    Перо (Pen). Контури - ще один крок, наближає вас до сяючих контурамвершин Photoshop!

    Контури дозволяють вирішити проблему збереження кордонів виділенихобластей. За допомогою контурів (а також такий їх різновиди, якобтравочние контури) можна створювати лінії кордонів виділених областей тазберігати їх для подальшого використання. При цьому контури зберігаються вскладі документа Photoshop подібно верствам зображення. Що ще більш важливо,контури Photoshop можуть використовуватися в інших програмах, таких як
    Adobe Illustrator, Adobe PageMaker та QuarkXPress. Більш докладно про цеми розповімо нижче в цьому розділі. Нарешті, контури можуть бутикорисні у випадку, коли потрібно виділити об'єкт складної форми за допомогоюінструменту Перо (Pen).

    Давайте почнемо з розгляду двох різних способів створенняконтурів, а потім перейдемо до методів їх редагування і використання в рамкахпрограми Photoshop і поза нею.

    Створення контурів
    Існує два способи створення контурів:на основі кордону раніше побудованої виділеної області;з нуля методом малювання вручну інструментом Перо (Pen).

    Створення контурів на основі виділених областей

    Залежно від типу зображення даний спосіб може бути самимпростим і швидким. При його використанні слід просто створити виділенуобласть і перетворити її в контур. Давайте розглянемо приклад. На рис.1показано тестове зображення - розкрита старовинна книга на однорідномуфоні. Якщо потрібно відокремити зображення книги від фону, це робитьсяметодом виділення книги.

    Рис.1. Тестове зображення. Ми збираємося створити контур, що охоплює книгу по зовнішньому краю

    Виділити частину зображення можна за допомогою цілого ряду інструментів.
    У даному випадку найкраще підійде Чарівна паличка (Magic Wand),оскільки практично всі пікселі фону мають один колір. Задайте величинупараметра Допуск (Tolerance) в 25, щоб забезпечити потрапляння всіх пікселівфону в виділену область незважаючи на певний розкид кольорів, виділітьфон, а потім зверніть виділену область, вибравши команду Виділення -
    Інверсія (Select - Inverse)

    Рис.2. Книга виділена
    Тепер перетворимо область в контур:

    1. Переконайтеся, що палітра Контури (Paths) присутня на екрані. Якщо ні, то виберіть пункт меню Вікно - Показати Контури (Window - Show

    Paths).

    2. Виберіть команду Утворити робочий контур (Make Work Path) в меню палітри, що розкривається, якщо клацнути на кнопці в правому верхньому кутку цієї палітри (див. рис.3).

    Рис.3. Меню палітри Контури (Paths)

    1. Єдиний параметр, що вимагає налаштування у вікні діалогу Утворити робочий контур (Make Work Path), показаному на рис. 4, - це Допуск

    (Tolerance). Він визначає, наскільки близько до межі виділеної області Photoshop буде мати у своєму розпорядженні що створюється контур. Чим менше допуск, тим точніше контур буде повторювати форму області.

    Рис.4. Вікно діалогу Утворити робочий контур (Make Work Path)

    Слід мати на увазі, що складні контури займають досить багаторесурсів комп'ютера. Під словом "складні" маються на увазі контури з великимчислом вузлових точок, вигинів, криволінійних сегментів і т. д. їхпобудова може привести до уповільнення обробки зображення комп'ютером,збільшення розміру файлів, а також, можливо, проблем з друкомзображень. Безумовно, остерігайтеся складних контурів.

    У нашому прикладі я спочатку спробувала використовувати допуск в 5пікселів. Як видно з рис.5, якість результату виявилося неприйнятним.
    Photoshop будував контур дуже довільно та приблизно. Видно, щойого згладжена лінія не повторює з достатньою точністю всіх вигинів краюзображення книги.

    Рис.5. Якщо контур не досить щільно прилягає до межі виділеної області, значить, параметр Допуск (Tolerance) мав дуже велике значення

    Якщо результат виявився невдалим, виберіть одну з моїх найулюбленішихкоманд програми Photoshop: Редагування - Відмінити (Edit - Undo).
    Скасувавши побудова контуру на базі виділеної області, спробуйтевикористовувати меншу величину Допуск (Tolerance). Після кількохекспериментів я виявила, що допуск в 1 піксель є цілкомзадовільним (див. рис.6).
    Рис.6. Коли встановлена правильна величина параметра Tolerance (Допуск), контур відтворює форму виділеної області цілком непогано

    1. Прийміть поздоровлення! Цей контур задовольнить самого прискіпливого контролера. Зверніть увагу також на те, що в палітрі Контури

    (Paths) з'явився рядок, що відповідає новому контуру. За замовчуванням він отримав ім'я Робочий контур (Work Path).

    Ви можете перейменувати контур на свій смак, виконавши подвійне клацання на його імені в палітрі Контури (Paths). У вікні діалогу Зберегти контур

    (Save Path), показаному на рис.7, введіть нове ім'я і клацніть на кнопці

    Да (OK). Контур "збережений" у складі файлу, тому що назва вікна діалогу звучить трохи дивно.

    Рис.7. Перейменуйте контур, використовуючи вікно діалогу Зберегти контур (Save

    Path)

    ЗАУВАЖЕННЯ Хоча іменування контурів і не є необхідним, це корисно,особливо якщо ви збираєтеся завести безліч контурів в одному документі.
    Якщо ви, не перейменувавши перший контур, створите друге, він буде замістьперший в палітрі Контури (Paths). Але не турбуйтеся: обидва контуру щеіснують, і ви ще можете перейменувати перших, якщо виконайте команду
    Відмінити (Undo), а потім виберіть у меню палітри команду Зберегти контур
    (Save Path). Якщо ж це здається вам занадто плутано, то простоперейменовуйте контури по мірі їх створення. Не зовсім правильно говоритипро створення "контуру". Насправді контур, який ми бачимо на екрані,складається з цілого ряду подконтуров, що створюються програмою Photoshop. Длянаших цілей, проте, цілком припустимо розглядати їх як сукупністьєдиний контур.

    Слід пам'ятати одну особливість: жоден з створених вами контурів наНасправді не входить до зображення. Це означає, що в зображення пристворення контурів взагалі не вноситься змін. Можете вважати, що контурирозташовуються на окремих шарах, ніби вони намальовані на сторінках прозороюплівки і мають єдину мету: полегшити роботу з зображенням, при цьомуне впливаючи на нього ніякого впливу. Є й інший спосіб створенняконтуру на базі виділеної області. Для цього виберіть область, а потімклацніть на кнопці Утворити робочий контур з виділеної області (Make
    Work Path from Selection) в нижній частині палітри Контури (Paths). Програма
    Photoshop в цьому випадку створює контур автоматично (див. рис. 8),використовуючи раніше встановлене значення параметра Допуск (Tolerance). Чи незабудьте перейменувати контур за допомогою вікна діалогу Зберегти контур (Save
    Path)!

    Рис.8. На цей раз виділена область створена навколо ілюстрації на лівій сторінці книги. При перетворенні області в контур Photoshop буде використовувати величину допуску в 1 піксель, встановлену раніше

    Створення контурів за допомогою інструменту Перо (Pen)
    У ряді випадків створити виділену область буває надто складно або ж цевимагає занадто багато роботи над зображенням. У цьому випадку згадайте проінструменті Перо (Pen) і намалюйте контур вручну. Якщо ви маєте досвідроботи з програмами векторної графіки, на зразок Adobe Illustrator або
    Macromedia FreeHand, то напевно знаєте про інструменти малювання кривих
    Безьє, подібних інструменту Перо (Pen). Якщо ж вам не доводилося до цихпір працювати з такого роду інструментами, то слід знати, що їхзастосування потребує певних практичних навичок, хоча результатиокупають всі зусилля.

    ЗАУВАЖЕННЯ Форма кривої Безьє визначається наборами з трьох точок: одна зних лежить на самій кривий і носить назву вузлової точки, або просто вузла,а два інших - поза кривої, на кінцях відрізків, які виходять з вузла (ці точкиназиваються керуючими). Переміщення керуючих точок задає форму інапрям фрагментів кривій, що примикають до вузла. Якщо сказаненагадує вам китайську грамоту, не турбуйтеся - ми розберемо це наприкладах.

    Кращий спосіб розібратися в тому, як користуватися інструментом Перо (Pen),
    - Це "пограти" з ним, створивши новий документ Photoshop. Саме цим ми ізбираємося зайнятися в наступному вправі.

    1. По-перше, створіть новий документ Photoshop, досить великий за розмірами, щоб в ньому можна було вільно малювати. 500 на 300 пікселів добре звучить, а фон, залитий білим кольором, добре виглядає.

    2. Про всяк випадок я помістила файл документа, призначеного для виконання цієї вправи, на супровідний компакт-диск. Цей файл має ім'я pen.psd.

    3. Виберіть інструмент Перо (Pen), показаний на рис .. 9. Крім того, переконайтеся, що палітра Контури (Paths) видно на екрані.

    Рис.9. Значок інструменту Перо (Pen)

    1. Клацніть на полотні нового документа неподалік від лівого краю. Ця точка стане початком контуру. Зверніть увагу, що Photoshop негайно створює в палітрі Контури (Paths) рядок з ім'ям Робочий контур (Work Path). Надалі необхідно перейменувати контур аналогічно тому, як це робилося в попередньому розділі.

    2. Щоб намалювати відрізок прямої лінії, перемістіть вказівник і клацніть у якійсь іншій точці вікна документа. Отже, ви тільки що створили вузол типу "кутова точка", яким закінчуються у програмі

    Photoshop прямолінійні відрізки, як показано на рис.10.


    Рис.10. Простий клацання створює кутовий вузол і прямолінійний відрізок контуру

    1. Для продовження контуру, але цього разу у вигляді криволінійного фрагмента, перемістіть покажчик у бік нижнього краю вікна документа, потім клацніть кнопкою миші та перетягніть вказівник вліво.

    Ви побачите криву, форма якої змінюється, реагуючи на переміщення покажчика (див. рис. 11). Тепер ви створили згладжений вузол, що в програмі Photoshop служить для плавного стикування двох криволінійних фрагментів контуру. Пряма лінія з маленькими ромбиками-маркерами на кінцях, яку можна бачити в нижній частині вікна, служить для зміни кривизни та напрямки фрагмента контуру (про це йтиметься нижче).

    Рис.11. Дія типу "клацання і перетягування" веде до створення згладженому вузла і криволінійного фрагмента контуру

    1. Щоб пояснити сказане вище більш детально, намалюйте ще один криволінійний фрагмент. Пересуньте курсор в центр вікна, клацніть кнопкою миші та перетягніть вказівник праворуч і злегка вниз. Знову буде створений згладжений вузол і криволінійний фрагмент, як показано на рис.12.

    Рис.12. Клацніть та перетягніть вказівник, щоб створити ще один згладжений вузол на тому ж контурі
    Погляньте на вузол, створений на кроці 5. На екрані з'явилася гарнаплавна крива, що з'єднує тільки що створений фрагмент контуру івідрізок, накреслений на кроці 4. Саме в цьому й полягає призначеннязгладжених вузлів. Як ви, напевно, вже помітили, створення згладжених вузлівсупроводжується появою пари керуючих відрізків, на яких стояли маркерамина кінцях. Останні можна використовувати для зміни кривизни інапрямки фрагмента контуру після його створення. Докладніше про це видізнаєтеся в розділі "Редагування контурів". Ну от ми і дізналися основибудови контурів: прямолінійні відрізки проходять через кутові вузли, акриволінійні - через згладжені вузли. Однак для того, щоб коректновикористовувати обидва типи вузлів, про них треба знати ще дещо.

    Кутові вузли
    Кутові вузли прості для розуміння. Одним з примикають до вузла фрагментівконтуру обов'язково є прямолінійний відрізок, а друге може бути якпрямолінійним, так і криволінійним, причому між фрагментами у вузліутворюється злам, а не на плавний стик. Якщо до кутового вузла примикає крива,напрям її входу в кутовий вузол управляється згладженим вузлом на іншомуїї кінці, як показано на Рис.13.

    Рис.13. Кутові вузли оточують згладжений вузол
    Між іншим, якщо ви хочете зафіксувати положення кутового вузла,змусивши його розташовуватися по відношенню до попереднього вузла строго підкутами в 0 °, 45 ° або 90 °, утримуйте клавішу Shift в момент клацання кнопкоюмиші, яким створюється черговий вузол.

    Згладжені вузли
    Як ви бачили в першому прикладі, що демонструє роботу інструменту Перо
    (Pen), згладжені вузли мають трохи більш складні властивості, а їхвикористання вимагає певних навичок. У згладженому вузлі програмапрагне забезпечити максимальну гладкість стику двох кривих,зустрічаються в цьому вузлі (див. рис. 14).

    Рис.14. Згладжені вузли забезпечують максимальну гладкість стику двох кривих у будь-яких ситуаціях
    Існує ще один різновид вузлів, що забезпечує менше гладкі стикифрагментів і корисна в особливих ситуаціях. Такі вузли носять назву точокперегину, і в розглянутому нижче вправі описується, як їх створювати.

    1. У вікні нового документа почніть малювання контуру, установивши початкову точку.

    2. Створіть звичайним способом згладжений вузол.

    3. Пересуньте курсор так, щоб він опинився точно над щойно створеним згладженим вузлом. Натиснувши й утримуючи клавішу Option (у системі Mac OS) або Alt (у системі Windows), клацніть кнопкою миші і перетягніть її в напрямі, в якому повинен виходити з вузла черговий криволінійний фрагмент контуру. Відпустіть клавішу й кнопку миші. Зображення на екрані вашого монітора повинна нагадувати картину, показану на рис.15.

    Рис.15. Створення сайту - точки перегину. Правий відрізок кривої був щойно створений при утриманні клавіші Alt (Option)

    1. Перемістіть покажчик в точку, де має закінчуватися фрагмент контуру і міститися черговий вузол, клацніть кнопкою миші та перетягніть вказівник в напрямку, протилежному тому, в якому ви переносили його на попередньому кроці 3. На рис.16 показаний результуючий вид кривої.

    Рис.16. Підсумковий вид кривої з вузлом - точкою перегину

    Попередній перегляд ліній контуру
    Є можливість попереднього перегляду ліній контуру, яка можевиявитися дуже корисною в процесі створення всіх розглянутих вище типіввузлів і фрагментів. Двічі клацніть на кнопці інструменту Перо (Pen), щобвикликати палітру Перо (Pen Tool Options). Єдиний параметр тут - цепрапорець Попередній перегляд (Rubber Band). Його установка дозволяєбачити як прямолінійні, так і криволінійні фрагменти майбутнього контуруще до того, як буде виконаний клацання кнопкою миші, що встановлює точкучергового вузла. Поекспериментуйте з даним режимом, щоб розібратися вте, як він діє.

    Замикання контурів
    Існує два варіанти завершення контуру: можна створити "замкнене"контур, з'єднавши кінцеву точку з початкової, або залишити контур
    "розімкнутим".

    Замкнене контур являє собою петлю, що не має ні початку, ні кінця.
    Щоб замкнути контур, виконайте наступні дії:
    Створіть контур, використовуючи будь-які необхідні типи вузлів. Поставивши останнюточку, перемістіть покажчик так, щоб він опинився над початковою точкою.
    Ви помітите поруч з ука?? ательє маленький гурток. Клацніть, щоб створитиостанній кутовий вузол контуру, або клацніть і перетягніть вказівник, щобостанній фрагмент контуру виявився криволінійним (див. рис.17).

    Рис.17. Замикання контуру, останній вузол якого буде кутовим вузлом
    Відкритий контур має початок і кінець. Всі контури на рис. 10 - 16 євідкритими. Щоб завершити роботу над контуром, який повинен залишитисявідкритим, виконайте наступні дії:

    1. Створіть контур, використовуючи будь-які необхідні типи вузлів.

    2. Розмістивши останній вузол, просто клацніть на кнопці інструменту Перо

    (Pen) на панелі інструментів. Тепер контур має початок і кінець.
    Якщо знову клацнути на зображенні, то замість продовження попередньогоконтуру буде встановлена початкова точка нового.

    Редагування контурів
    У більшій частині випадків первинний контур, створений на основівиділеної області або намальований інструментом Перо (Pen), не виходитьідеальним. Часто буває важко точно виконати виділення області або зперші спроби правильно розташувати фрагменти контуру, додавши їм до того жпотрібної кривизну. Ви, певно, вже відчули це, виконуючипопередні вправи. На щастя, контури досить просто редагувати.
    Для цього використовується, знову-таки, інструмент Перо (Pen) та іншіінструменти з його групи.

    Інструменти групи Перо (Pen)
    Давайте розглянемо всю групу інструментів Photoshop, призначених дляроботи з контурами. Вони показані на рис.18.

    Рис.18. Інструменти групи Перо (Pen)

    Перо (Pen): ви вже встигли познайомитися з цим інструментом. Вінпризначений для створення нових контурів.
    Стрілка (Direct Selection): цей інструмент застосовується для виділення іпереміщення вузлів і керуючих маркерів контуру. Натисніть і утримуйтеклавішу Cmd (у системі Mac OS) або Ctrl (у системі Windows) в той час, якактивний будь-який інший інструмент з даної групи, і цей інструменттимчасово перетвориться в інструмент Стрілка (Direct Selection).
    Перо + (Add Anchor Point): використовується для додавання нових вузлів до складуконтуру.
    Перо-(Delete Anchor Point): використовується для видалення вузлів зі складуконтуру.
    Кут (Convert Anchor Point): за допомогою цього інструменту можна змінюватитип вузлів контуру після їх створення. Наприклад, можна перетворити кутовийвузол в згладжений, згладжений - в точку перегину, і т. д. У наступномурозділі ви докладніше дізнаєтесь про цей інструмент.
    Можна використовувати два способи перемикання між перерахованимиінструментами: або клацнувши на кнопці активного інструменту роботи зконтурами і утримавши кнопку миші натиснутою деякий час, що веде допояви додаткової панелі інструментів, або послідовно натискаючина клавішу P в латинському регістрі, в результаті чого відбувається циклічнаактивізація інструментів групи Перо (Pen). Кращий спосіб вивчити даніінструменти - це випробувати їх на практиці, так що приступимо до виконаннявправи. Я думаю скористатися прикладом зображення об'єкта зкриволінійними межами: вам доведеться потрудитися і відокремити від фонузображення голови і плечей персонажа книжкової графіки, представленого нарис.19. (Це зображення записано на компакт-диску у файлі під назвоюhead.psd.)

    рис.19. Тестове зображення: чи зможете ви створити контур навколо голови цього дивного хлопця?

    1. Я почала з роботи з інструментом Перо (Pen) і вручну намалювала контур, більш-менш точно відтворює форму силуету об'єкта, який потрібно виділити, як показано на рис.20. Ну, моя спроба виявилася все-таки досить вдалою. Проте, як видно з малюнка, в області шиї лінії лягли неакуратно, та й в інших місцях деякі ділянки контуру відхилилися від кордонів малюнка як всередину, так і назовні.
    Рис.20. Початковий вигляд контуру, створеного за допомогою інструменту Перо (Pen)

    1. Спочатку я хочу подивитися, наскільки можлива корекція форми контуру за рахунок простого переміщення вузлів і маркерів, які керують властивостями вузлів. Вибираю інструмент Стрілка (Direct Selection) і вирішую зосередитися на ділянці контуру у верхній частині голови, де лінія контуру розташовується недостатньо рівно. Виділяю самий верхній вузол, встановивши на нього вказівник і клацнувши кнопкою миші. Квадратик, що позначає виділений вузол, заливається кольором на відміну від інших вузлів, блоків яких залишаються прозорими.

    ЗАУВАЖЕННЯ Якщо ви побудували контур, але не бачите жодного вузла, це простоозначає, що контур не виділено. Виберіть інструмент Стрілка (Direct
    Selection), клацніть на будь-якій точці лінії контуру, і вузли стане видно.

    1. По обидва боки виділеного вузла з'являться керуючі маркери. Я натискаю на правому маркері і пробую перетягувати його в різні боки, як показано на Мал.21, стежачи, яким чином це позначається на формі кривої. Коли лінія контуру точно лягає на край об'єкта, я відпускаю кнопку миші.

    Мал.21. Переміщення керуючих маркерів допомагає виправити форму одних частин контуру, але несприятливо позначається на інших

    1. Я виправила форму одного боку контуру голови, але, на жаль, інша сторона контуру через це стала ще гірше прилягати до краю об'єкту. Добре ще, що можна клацнути на другій маркері того ж вузла і перемістити його незалежно від першого, трохи підправив форму контуру. Потім я аналогічним чином відредагувала інші криві, виділяючи вузол за вузлом і переміщаючи керуючі маркери (див. рис.22).

    рис.22. Після переміщення певних символів контур виглядає дещо краще

    1. Інструмент Стрілка (Direct Selection) дозволяє робити щось більше, ніж переміщення маркерів вузлів. З його допомогою можна переміщати і самі вузли контурів. При активному інструменті Стрілка (Direct Selection) ви можете клацнути на вузлі і перетягнути його в нове положення. Перемістивши самий верхній вузол контуру трохи вправо, а вузол, розташований ліворуч від верхнього, - трохи вгору, я можу домогтися того, що контур буде прилягати до краю голови досить добре (див. Мал.23).


    Мал.23. Переміщення вузлів і керуючих маркерів зазвичай дозволяє вирішити більшу частину проблем підгонки форми контуру

    ЗАУВАЖЕННЯ Програма Photoshop дозволяє також переміщати одночаснодекілька вузлів. Щоб виділити більше одного вузла, утримуйте клавішу
    Shift під час клацання на черговому вузлі або розтягніть рамку навколо групивузлів. Після цього всі виділені вузли можна переміщати як одне ціле.

    1. Тепер контур виглядає набагато краще, проте на правій щоці персонажа все ще залишається дефектний фрагмент, який, здавалося б, неможливо виправити. Насправді все, що потрібно, - це додати ще один вузол в районі щоки, щоб додатково зігнути фрагмент контуру. Немає проблем! Я вибираю інструмент Перо + (Add Anchor Point), клацаю на ділянці контуру, де має з'явитися вузол, і перетягувати покажчик, щоб вузол став плавним. Потім злегка перемістити вузол назовні, налаштовую положення маркерів - і крива контуру чудово повторює вигин щоки персонажа, як показано на рис.24.

    Мал.24. Іноді кращим рішенням проблеми є вставка додаткового вузла
    Використовуючи інструмент Перо + (Add Anchor Point), пам'ятайте, що, якщо вам потрібенкутовий вузол, він додається простим клацанням. Але якщо вам потрібен згладженийвузол, необхідно клацнути і протягнути миша. Крім того, враховуйте, щоне можна відразу створити вузол - точку перегину. Замість цього сліддодати згладжений вузол, а потім перетворити його в точку перегину здопомогою інструменту Кут (Convert Anchor Point). Детальніше мова про цепіде в наступному розділі. Якщо вам буде потрібно видалити вузлову точку, тоце дуже просто зробити за допомогою інструменту Перо-(Delete Anchor
    Point). Просто клацніть на вузлі, і він тут же зникне. При цьому криваконтуру змінить форму у відповідності з властивостями, що залишилися вузлів.

    Інші можливості редагування контурів

    Але і це ще не все! Інструментарій редагування контурів далеко невичерпано. Крім розглянутих дій над контурами можна ще змінювативластивості готових вузлів, видаляти фрагменти ліній, доповнювати готовий контурновими фрагментами і робити безліч інших фокусів. Якщо вам буде потрібнозмінити тип вузла, використовуйте інструмент Кут (Convert Anchor Point).
    Щоб перетворити згладжений вузол або точку перегину в кутовий вузол, простоклацніть на сайті. Щоб перетворити кутовий вузол в згладжений або в точкуперегину, клацніть на вузлі і протягнете мишу. Нарешті, щоб перетворитизгладжений вузол в точку перегину, перемістіть один з керуючих маркеріввузла. Якщо вам потрібно видалити тільки один фрагмент контуру, то все, щопотрібно зробити, - це виділити фрагмент між двома вузлами за допомогоюінструменту Стрілка (Direct Selection) і натиснути клавішу Delete (у системі
    Mac OS) або Backspace (у системі Windows): фрагмент зникне. Коливиникне необхідність видалити контур цілком, перетягніть рядок з ім'ямконтуру в палітрі Контури (Paths) на кнопку Кошик (Trash) у нижній частиніпалітри точно так само, як при видаленні шарів. Додавання нових фрагментів доіснуючого контуру теж досить просто. Вибравши інструмент Перо (Pen),клацніть на кінцевому вузлі контуру. Після цього можете продовжувати малюванняконтуру так, ніби ви й не переривали цього процесу, у міру необхідностідодаючи нові вузли. Є навіть можливість копіювати контури, якцілком, так і по частинах. Інструментом Стрілка (Direct Selection) виділітьчастина контуру, а потім просто скопіюйте її та вставте у вікно документа. Назображенні миттєво з'явиться копія частини контуру, як показано на Мал.25.

    Мал.25. Копіювання частини контуру

    Основні методи роботи з контурами

    Можливо, ви і так вже відкрили для себе те, про що зараз піде мова, але навсяк випадок варто перерахувати ряд базових методів маніпулюванняконтурами та їх редагування:
    Щоб виділити контур, клацніть на його імені в палітрі Контури (Paths), якклацнули б на імені шару. Як і слід було очікувати, виділений контурз'являється у вікні документа.
    Щоб скасувати виділення контуру, клацніть на імені другого контуру або де -або на порожньому місці палітри Контури (Paths). Зображення контуру зникнез вікна документа.
    Для видалення контуру виділіть його рядок у палітрі Контури (Paths) іперетягніть її на кнопку Кошик (Trash) в нижній частині палітри, як привидаленні шару.
    Щоб створити новий контур, можна діяти одним із трьох способів:розпочати малювання контуру у вікні документа; вибрати команду Новий контур
    (New Path) в меню палітри Paths (Контури) або клацнути на кнопці Створитиновий контур (Create New Path) в нижній частині палітри.
    Для копіювання контуру виділіть рядок з його ім'ям у палітрі Paths
    (Контури) і перетягніть її на кнопку Створити новий контур (Create New Path).
    Цей прийом аналогічний дублювання шару зображення.

    Застосування контурів

    Так навіщо ж потрібні контури, якщо на їх малювання і правку витрачається стількисил? Програма Photoshop дозволяє застосовувати контури для збереження кордоніввиділених областей, які буває необхідно використовувати повторно. Можнатакож виконати кольорову заливку внутрішній області контуру або обвідконтуру лінією, поставивши її тип, колір та інші атрибути. Крім того, можнапередавати контури, створені у програмі Photoshop, в інші програми. УЗокрема, для роботи з контурами дуже корисна програма Illustrator, вчому ви зможете переконатися трохи пізніше. Нарешті, в інших додатках,особливо в програмах комп'ютерної верстки, можна використовувати такурізновид контурів, як обтравочние контури, про що піде мова в кінціголови.

    Контури в програмі Photoshop

    Існує три головні галузі використання контурів у програмі
    Photoshop: збереження кордонів виділених областей, обмеження ділянокзображення для заливки кольором і обведення кордону контуру.

    Перетворення контурів у виділені області
    З усіх варіантів застосування контурів у програмі Photoshop найбільшкорисна можливість збереження кордонів виділених областей. Користь від цієїможливості просто неоціненна в тих випадках, коли ви підозрюєте, що вНадалі, можливо, доведеться повторно виробляти виділення тієї чи іншоїобласті. Якщо такі сумніви виникли в душу, створіть на основівиділеної області контур, і вона в будь-який момент буде у вашому розпорядженні!
    Ви вже знаєте, як виділена область перетвориться в контур. Нижчерозповідається, як створити виділену область на основі контуру.

    1. Намалюйте контур будь-яким способом.

    2. Активуйте потрібний контур, клацнувши на рядку його імені в палітрі

    Контури (Paths).

    3. Виберіть команду Утворити виділену область (Make Selection) в меню палітри, що розкривається по кліку на кнопці зі стрілкою в правому верхньому кутку палітри.

    4. У вікні діалогу Утворити виділену область (Make Selection), показаному на рис .. 26, можна задати параметри виділеної області, що створюється програмою Photoshop. При цьому чим вище буде значення параметра Радіус розтушовування (Feather Radius), то з меншою точністю виділена область буде повторювати форму контуру

    Ріс.26. Вікно діалогу Утворити виділену область (Make Selection)
    Клацніть на кнопці Да (OK), і ви побачите, що контур перетворився навиділену область. Є ще два прискорених способу перетворення контуруу виділену область:
    Виділіть рядок з ім'ям контуру в палітрі Контури (Paths), а потімклацніть на кнопці Завантажити контур у вигляді виділеної області (Load Path asа Selection) в нижній частині палітри (див. ріс.27).

    Ріс.27. Кнопка перетворення контуру у виділену область
    Виділіть контур і клацніть на рядку з його ім'ям, натиснувши клавішу Cmd (всистемі Mac OS) або Ctrl (у системі Windows).
    При використанні двох останніх методів Photoshop не викликає вікно діалогу
    Утворити виділену область (Make Selection), тому використовується ранішевстановлене значення параметра Радіус розтушовування (Feather Radius).

    Колірна заливка контурів
    Заливка контуру кольором означає саме те, що випливає з назвиоперації. Виділіть контур, виберіть команду Залити контур (Fill Path) вменю палітри, і перед вами з'явиться показане на ріс.28 вікно діалогу з тимже набором параметрів, який використовується для заливки виділеної області.
    Тут можна вибрати для заливки відповідний колір, зразок візерунка (Pattern)або знімок з екрана (Snapshot). Крім того, можна вибрати режим накладенняпікселів (Blending Mode), задати ступінь непрозорості (Opacity), вказати,чи слід зберігати прозорі області (Preserve Transparancy), встановитирежим згладжування (Anti-aliased) і визначити радіус розтушовування кордону
    (Feather Radius).

    Ріс.28. Параметри заливки виділеної області

    Обведення контурів
    Обведення означає вплив тільки на лінію контуру, а не на всю область,обмежену ім. Виділіть контур, а потім виберіть команду Обвести контур
    (Stroke Path) у меню палітри. Вікно діалогу дозволяє вибрати будь-якийпідходящий інструмент для обведення, від Олівець (Pencil) або Кисть
    (Paintbrush) до розмитість (Blur) або Губка (Sponge). Який би інструмент вине вибрали в списку, що розкривається вікна діалогу, програма Photoshopвикористовує при обведення його поточні параметри. Тому, якщо ви бажаєте,скажімо, обвести контур за допомогою інструменту Аерограф (Airbrush) привеличиною тиску (Pressure), що дорівнює 60%, подбайте про те, щоб вона булавстановлена в палітрі Аерограф (Airbrush Options) до того, як ви виберетекоманду Обвести контур (Stroke Path).

    Ріс.29. Контур голови дивного персонажа обведений за допомогою аерографа
    До речі кажучи, існують прискорені методи заливки і обведення контурів.
    Затримайте покажчик миші на тій чи іншій кнопці в нижній частині палітри
    Контури (Paths), і спливаюча підказка допоможе вам дізнатися призначеннякнопок і знайти ті, що забезпечують заливку і обвід.

    Обмін контурами з програмою Illustrator
    Adobe Illustrator, якщо ви пам'ятаєте, є програмою векторної графіки,а це означає, що вона працює із зображеннями, описуваними яксукупність вузлових точок, ліній і кривих. Таким чином, ця програмавідмінно пристосована для роботи з контурами, і ви можете робити обмінконтурами між Photoshop і Illustrator.

    Пересилання контурів з Photoshop в Illustrator
    Що може змусити вас використовувати контури Photoshop в програмі
    Illustrator? У першу чергу справа у тому, що у кожної програми єсвої сильні сторони, і є сенс у повній мірі використовувати їх. Якщоконтури вимагають істотного редагування, то має резон переслати їх в
    Illustrator, оскільки ця програма має більш надійними і гнучкимиможливостями щодо редагування контурів. Закінчивши редагування, визможете переслати контури назад до програми Photoshop. З іншого боку,програма Photoshop при початковому створення контурів забезпечує більшточні результати, ніж Illustrator. Механізм автоматичного трасуванняпрограми Illustrator не завжди досить точний, а в програмі Photoshopви можете забезпечити привиділення областей будь-яку необхідну точність, післячого перетворити ці області в контури. Таким чином, має сенсстворювати в програмі Photoshop контури, які пізніше будуть використаніу програмі Illustrator для побудови графічних образів на зразоклоготипів або значків. Для експорту контуру до програми Illustratorвиконайте наступні дії:

    1. Створіть потрібний контур.

    2. Виділіть його, клацнувши на рядку з ім'ям контуру в палітрі Контури

    (Paths).

    3. Виберіть команду меню Файл - Експорт - Контури в Illustrator

    (File - Export - Path to Illustrator), щоб викликати вікно діалогу експорту контурів, показане на рис. 30.

    Ріс.30. Вікно діалогу експорту контурів у програму Illustrator

    1. У списку, що розкривається Path (Контур) можна вибрати варіант експорту тільки виділеного контуру (в даному випадку, Book Path); кордонів документа (Document Bounds), що означатиме створення єдиного контуру, що визначає розміри та форму документа Photoshop; всіх контурів (All Paths) , що входять до складу документа Photoshop, або будь-якого контуру зображення по його імені.

    2. Клацніть на кнопці Да (OK). Тепер ви можете просто відкрити новий файл в програмі Illustrator і побачити контур, доступний для редагування.

    Передача контуру з програми Illustrator до програми Photoshop
    Я вже згадувала одну з причин, які можуть змусити вас передаватиконтури з програми Illustrator до програми Photoshop: Photoshop більшеточний у визначенні контуров1. Кожного разу, коли ви передаєте зображенняз програми Illustrator до програми Photoshop, контури, необхідні длявиділення областей в програмі Photoshop, вже містяться у файлі програми
    Illustrator. Нижче описуються дії з перетворення контурів програми
    Illustrator.

    1. У програмі Illustrator виділіть контури, які потрібно перетворити.

    2. Скопіюйте їх в буфер обміну.

    3. Перейдіть на програму Photoshop і вставте скопійовані контури в документ.

    4. Ви побачите вікно діалогу, запитуюча, яким чином вставляти контури. Виберіть варіант Вставити як контур (Paste As Path) і клацніть на кнопці Да (OK).
    Контур готовий до використання. Все дуже просто!

    Пересилання контурів до програми комп'ютерної верстки

    Останнім з розглянутих нами варіантів застосування контурів буде їхвикористання в програмах комп'ютерної верстки, подібних PageMaker або
    QuarkXPress. Якщо передається в Adobe PageMaker зображення забезпеченообтравочним контуром, ви можете сміливо вставляти його на сторінку верстаєтьсядокумента: все, що розташовується за межами контуру, буде прозоро.
    Якщо ви збираєтеся використовувати обтравочний контур саме таким чином,рекомендується застосовувати для запису зображення формат EPS. TIFF такожпідтримує зберігання обтравочних контурів, але не всі програми здатнічитати файли TIFF з обтравочнимі контурами, так що краще користуйтесяформатом EPS. Нижче описується, як виконується запис файлу у форматі EPSз обтравочним контуром.

    1. У програмі Photoshop створіть контур і виділіть його.

    2. У меню палітри Контури (Paths) виберіть команду Обтравочний контур

    (Clipping Path).

    3. Переконайтеся, що у спадному

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status