ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Робота з текстами в Corel DRAW 10
         

     

    Інформатика, програмування

    ВСТУП

    Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х рокахіснували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнятокористуватися термінами «комп'ютерна графіка» і «комп'ютерна анімація».
    Поняття «комп'ютерна графіка» об'єднує всі види робот зі статичнимизображеннями, «комп'ютерна анімація» має справи з зображеннями, якідинамічно змінюються.

    Справжнього широкого розвитку комп'ютерна графіка зазнала з появоюперсональних комп'ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціальновизначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з'являтисяперші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталосятак, що справжніми «масовими» комп'ютерами стали комп'ютери класу IBM/PC
    (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторівпочали відтворюватіся на базі графічного досвіду МАС, але перекладені длякомп'ютерів РС. Так з'явилася славнозвісна операційна система Windows, атакож дуже велика кількість звичних для користувачів комп'ютерів РСпакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page
    Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).

    У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп'ютерної техніки,деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосуваннякомп'ютерних технологій, у тому числі без комп'ютерної графіки. Це,насамперед:

    • усі види поліграфічних процесів;

    • майже вся рекламна індустрія;

    • телебачення;

    • моделювання нових видів одягу ;

    • проектно-конструкторські розробки й т. д.

    CorelDraw 10 - це потужний і універсальний пакет, що, як завжди,містить повний набір різноманітних програм й додатків. PhotoPaint 10,
    СоrelRave, 1000 шрифтів Type 1 і TrueType, 40000 готових ілюстрації, 1000фотографії з високим дозволом і безліч інших корисних речей.

    Вже більше десяти років компанія Corel успішно представляє пакет
    CorelDraw для домашнього використання, що адресували також
    «Напівпрофесійнім» дизайнерам та іншим фахівцям, що працювали в основному у
    Windows.

    Для роботи з текстом арсенал інструментів дуже широкий. Практично всізасоби модифікації векторних зображень можуть застосовуватися і дотекстових об'єктів. При цьому зберігається можливість редагування самоготексту. При необхідності його легко перетворити у звичайний векторнийоб'єкт. Крім того, можна розміщувати текст вздовж кривих або всерединівекторного об'єкта. У 10 версії програми значно розширився набірінструментів для роботи з текстовими блоками, що наближає цю програму допрограм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безлічсхожих документів, які різняться тільки змістом окремих текстових полів.
    Наприклад, необхідно розіслати кілька десятків стандартних запрошень.
    Замість втомлівого набору імен кожного із гостей з наступнимроздрукування достатньо створити текстовий файл з даними, і утиліта Print
    Verge, вбудована в CorelDRAW 10, роздрукує всі документи, автоматичнозаповнюючи відповідне поле потрібним ім'ям.

    1. ОБРОБКА художнього тексту

    В CorelDRAW розрізняють два типи текстових об'єктів. Першийназивається Фігурний текст (Художній текст) і призначений для створеннякоротких надписів, заголовків, девізів і т.п., до яких можна застосовуватирізноманітні спеціальні ефекти CorelDRAW.

    Другий вид тексту - Простой текст (Текстові абзаци) призначений дляроботи з великими текстовими об'єктами, як у звичайному текстовомуредакторі, наприклад, Microsoft Word.

    Інструмент Текст

    Інструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстовихоб'єктів двох типів - фігурного тексту і простого тексту, який вводиться успеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великимитекстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурнім еквівалентомінструменту є клавіша F 8.

    Фігурній текст відноситься до особливого виду об'єктів - до нього нетільки можна застосувати любе перетворення, яке використовується длязвичайних об'єктів у DRAW, але й розмістити вздовж кривої і застосувати донього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом ійого можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цьоговикористовують панель властивостей, команди меню Текст або спеціальну панель
    Текст. Нагадаю, що будь-яку панель інструментів можна відобразити наекрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановившивідповідний прапорець у вікні Опции на сторінці Робочий простір
    Виготовлення схем Команди.

    Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його вкількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію і відступи,зв'язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтіканняпростим текстом інших об'єктів або вписувати його в об'єкти.

    Створення фігурного тексту

    Щоб створити Фігурний текст виконаємо наступні операції:
    Натиснемо клавішу F 8.
    Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису.
    На екрані з'явиться курсор вводу. Уведемо текст і натиснемо комбінаціюклавіш Ctrl + пробіл.
    Навколо надпису з'являться маркери виділення. Буде створений текстовийоб'єкт DRAW типу Фігурний текст.

    Якщо на третій операції без уведення тексту натиснути комбінаціюклавіш Ctrl + пробіл або клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочоїсторінки, текстовий об'єкт типу Фігурний Текст не буде створений.

    Прості прийоми роботи з текстом

    Для роботи з текстовими об'єктами в Draw є чисельні вікна і панелі.
    Більшість з них повторюють інструменти, які найчастіше застосовуються.
    Нижче я опишу загальні прийоми роботи з Простим та Фігурним текстом, атакож інструменти редагування їх.

    У таблиці 1 представлені основні операції, які можна швидко виконуватиза допомогою клавіш і миші в процесі роботи з текстом.

    Таблиця 1
    | Клавіші | Призначення | Клавіші | Призначення |
    | Переміщення по тексту |
    |> | На один символ вправо | Home | На початок рядка |
    | <| На один символ вліво | End | В кінець рядка |
    | v | На один рядок вниз | Ctrl + v | На один абзац вниз |
    | ^ | На один рядок вверх | Ctrl + ^ | На один абзац вгору |
    | PgUp | На текстову рамку вверх | Ctrl + PgUp | На початок тексту |
    | PgDn | На текстову рамку вниз | Ctrl + PgDn | В кінець тексту |
    | Ctrl +> | На одне слово вправо | Ctrl + Home | На початок текст. рамки |
    | Ctrl + <| На одне слово вліво | Ctrl + End | В кінець текст. рамки |
    | Виділення тексту |
    | Shift +> | Виділення символу зправа від курсору |
    | символу | Виділення символу зліва від курсору |
    | Ctrl + Shift +> | Виділення слова зправа від курсору |
    | Ctrl + Shift + <| Виділення слова зліва від курсору |
    | секста | Виділення тексту від курсора до початку рядка |
    | Shift + End | Виділення тексту від курсору до кінця рядка |
    | Shift + ^ | Виділення одного рядка вверх |
    | Shift + v | Виділення одного рядка вниз |
    | Ctrl + Shift + ^ | Виділення тексту від курсора до початку абзацу |
    | Ctrl + Shift + v | Виділення тексту від курсора до кінця абзацу |
    | Shift + PgUp | Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вверх |
    | Shift + PgDn | Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вниз |
    | Ctrl + Shift + | Виділення тексту від курсора до початку тексту |
    | PgUp | |
    | Ctrl + Shift + | Виділення тексту від курсора до кінця тексту |
    | PgDn | |
    | Ctrl + Shift + | Виділення тексту від курсора до початку текст. рамки |
    | Home | |
    | Ctrl + Shift + End | Виділення тексту від курсора до кінця текст. рамки |
    | Shift + клік | Виділення великого фрагмента від курсора вводу до |
    | | Вказівника мишки |
    | Ctrl + клік | Виділення абзацу |
    | Мишею | Натиснути ліву кнопку мишки на початку фрагмента, що |
    | | Виділяється. Чи не відпускаючи кнопки, перемістити мишку в |
    | | Кінець фрагмента. Відпустити кнопку миші для завершення. |
    | Команда | Для виділення всього тексту в вікні Edit Text |
    | Select All | використовується команда SelectAll |
    | Видалення тексту |
    | Delete | Одного символу зправа | Ctrl + | Одне слово зправа |
    | | Або всього виділеного | Delete | |
    | | Тексту | | |
    | BackSpace | Одного символу зліва | Ctrl + | Одне слово зліва |
    | | | BackSpace | |
    | Копіювання/вставка тексту |
    | Букс-повань | Перенос виділеного | Ctrl + V | Вставити фрагмент текст |
    | а | фрагмента: виділити | | з буфера обміну в текст, |
    | | Фрагмент тексту і | | де розміщений курсор |
    | | Відбуксіруваті на місце | | вводу. |
    | Ctrl + | виділений фрагмент буде | Ctrl + X | Вирізання фрагмента в |
    | Буксирування | скопійований | | буфер обміну |
    | Ctrl + C | Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну |

    Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші

    До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворенняграфічних об'єктів за допомогою миші.

    Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішамикерування курсором або мишею з одночасно натиснути клавішею Ctrl - строгопо вертикалі або горизонталі.

    Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об'єкті перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, щобуде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: черезнеточно зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібнимчислом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об'єкт, окрім властивостейтексту має і всі інші властивості об'єкта: фізичний розмір, заливку іконтур.

    Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то змінитьсянакреслення шрифту, символи тексту зціпити або розтягнутися.

    Фігурній текст можна нахилитися і повернути: якщо ще раз клацнути наньому, то з'являться відповідні маркери обертання і нахилу.

    витягування, видавлювання, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

    Ефект глибини

    Ефект використовується для створення враження об'ємності зображення
    (псевдотрівімірності). До вихідного об'єкта додаються додаткові поверхнішляхом проектування ключових крапок вихідного об'єкта за його межі іпобудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAWнадають перевагу іншому визначенню: об'єкт, якому додається глибина,називають відавленім від англійського слова Extrude (виштовхувати).

    Створення ефекту видавлювання

    1. Зробити напис художнім текстом.

    2. Клацнути на кнопці Інтерактивне видавлювання панелі інструментів.

    3. Встановити вказівник мишки на об'єкті і натиснути ліву кнопку миші.

    4. Чи не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці.

    Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал.

    1). Узорчато заливка збережена на поверхнях.

    Чим далі при створенні ефекту видавлювання, перемістити мишку, тим далірозміститься від центра об'єкта хрестик, який є уявною крапкою сходженняліній видавлювання об'єкта, і тим більш довгим буде видавлювання об'єкт (ввіртуальному просторі). Для зміни типу видавлювання призначений список Типвидавлювання панелі властивостей або аналогічний список вкладки
    Видавлювання докер-вікна Видавлювання. Для зміни типу видавлювання існуєшість варіантів: звуження з віддаленням, звуження з наближенням, розширенняз віддаленням, розширення з наближенням, рівномірне віддалення, рівномірненаближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панельвластивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.

    Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глубинапанелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20.
    Глибина видавлювання вимірюється в відносних одиницях безрозмірніх від 1 до
    99, представляє собою долі відстані між площиною об'єкта і крапкоюсходження.

    Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регуляторекранного керуючого елементу.

    Режим обертання доступний тільки для відавленіх об'єктів в режиміперспективи, в яких крапка сходження прив'язана до об'єкта.

    обертати відавлені об'єкти можна трьома способами: за допомогою мишки,використовуючи вкладку Вращение видавлювання докер-вікна Видавлювання, задопомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення дляточного обертання навколо вісей х, у, z.

    Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору відавленіхповерхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливки для поверхоньвидавлювання, використовується колір заливки вихідного об'єкта. Якщозмінити заливку вихідного об'єкта, то заливка динамічно пов'язаних з нимповерхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

    Використовуючи вкладку Освещение видавлювання докер-вікна Видавлювання,можна змінити освітленість відавленого об'єкта, зробивши ефект більшреалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-хштук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду,змінювати інтенсивність освітлення.

    Створення переходів

    За допомогою інструмента Інтерактивне перетікання або докер-вікно
    Змішаний можна створити ефект плавного переходу між двома вихіднимиоб'єктами - початковим об'єктом і кінцевим об'єктом. Між цими об'єктамистворюється ряд проміжних об'єктів, які поступово змінюють форму відпочаткового об'єкта до кінцевого. Число об'єктів визначається параметромефекту, який називається числом кроків ефекту.

    В якості вихідних об'єктів не можуть бути вибрані наступні об'єкти:фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті і текстурнізаливки, і растрові об'єкти.

    В якості вихідних об'єктів для прикладу створення ефекту переходувибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Інтерактивнеперетікання. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника мишки, якщо нимне торкатися початкового об'єкта переходу, він буде містити знак заборонивиконання переходу, але, якщо ним торкнутися об'єкта, вказівник змінитьсвій вигляд на стрілку, яка вказує перехід. Натиснути ліву кнопку мишки напершій букві, яка буде початковим об'єктом переходу і, не відпускаючикнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу наоб'єкт (другу букву), який буде кінцевим об'єктом переходу. Буде створенийперехід (мал. 2). З мовчазної згоди число об'єктів, які створюються міжпочатковим і кінцевим об'єктами, дорівнює 20 - числу кроків ефектупереходу. В цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи поле
    Число кроків.

    Якщо виділити один з вихідних об'єктів, він буде вести себе, якзвичайний об'єкт. Всі зміни, виконані з вихідним об'єктом, одразу будутьпереведені на пов'язані з ним об'єкти переходу. Початковий об'єкт переходузавжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об'єкта.

    При виборі переходу на панелі властивостей автоматично з'являютьсявідповідні елементи керування, призначені для настройки параметрівпереходу.

    Створення тіні

    Створення тіні - один з улюблених прийомів, який використовують багатокористувачів DRAW, щоб оформити заголовки, написи, девізі і т. п.

    Падаюча тінь

    1. Створити невеликий заголовок з фігурного тексту: натиснути клавішу

    Текст (F8) на панелі інструментів, потім клацнути мишею на екрані в місці початку вводу. Далі потрібно ввести текст і натиснути комбінацію клавіш Ctrl + пробіл.

    2. Для створення копії виділеного об'єкта натиснути клавішу "+" на цифровій частині клавіатури. Копія накриє оригінал, і її стан буде в точності співпадати з ним.

    3. Натиснути клавішу Тав для виділення нижнього тексту. Цей об'єкт буде тінню.

    4. Залити його яким-небудь сірими кольором - клацнути лівою кнопкою в екранній палітрі кольорів, наприклад, на кольорі 20% чорний.

    5. Двічі натиснути клавішу v і> два рази - клавішу, таким чином перемістити текст вниз і вправо.

    Отриманий напис з тінню представлений на мал. 3

    Тінь буде тим більшою, чим далі пересувати її на кроці 5. Відстань, наяку змістіться об'єкт при кожному натисненні клавіші переміщення курсору,визначається параметром Переміщення клавішами курсора панелі властивостей
    Панель властивостей, встановити його рівним, наприклад, 0,5 мм. Поточні одиницівимірювання можна змінити рядом в списку Одиниці виміру.

    Важливо не перестаратіся: об'єкт, який імітує тінь, повинен бути власнетінню, небагато виступаючи з під основного напису, а не бути другим написомна задньому плані.

    Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)

    Якщо змінити стан припустимого джерела освітлення об'єкта, зміниться, істан тіні, що відкидається.

    1. Виконати перші чотири кроки з попереднього прикладу.

    2. Відтягнути вниз верхній боковий маркер тіні, стиснувши напис приблизно в два рази.

    3. Ще раз клацнути на стиснутому напісі. З'являться маркери нахилу і обертання.

    4. Відтягнути верхній маркер нахилу вправо. Чим далі його перетягувати, тим більшу тінь буде відкидати напис (мал. 4).

    рельєфний текст

    1. Створити невеликий заголовок з фігурного тексту.

    2. Створити прямокутник (F6) трохи більший напису. Перемістити його на один рі?? ень вниз - Ctrl + PgDn.

    3. Залити прямокутник 20% чорним кольором.

    4. Виділити текст (з мовчазної згоди він повинен бути чорним, якщо це не так, залити його темним кольором).

    5. Зробити копію текстового об'єкта - натиснути клавішу "+" в цифровій частині клавіатури.

    6. Залити новий об'єкт білим кольором.

    7. Зробити ще одну копію текстового об'єкта.

    8. Залити новий об'єкт тим самим кольором, що і фон - 20% чорним.

    9. Двічі клацнути інструментом Указатель в панелі інструментів або натиснути комбінацію клавіш Ctrl + А - для виділення всіх чотирьох об'єктів (див. рядок стану).

    10. Натиснути клавішу С або Р - об'єкти вірівняються відносно своїх центрів.

    11. Натиснути клавішу Esc, щоб зняти виділення з усіх об'єктів, і на панелі властивостей змінити параметр Переміщення клавішами курсора на 0,5 мм.

    12. За допомогою клавіші Тав перейти до чорного, див. на рядок стану.

    13. Змістити виділений текст вверх і вліво, по одному разу натиснувши клавіші ^ і і v.

    рельєфний текст показаний на мал. 5 зверху.

    Можна створити рельєфний текст на об'єкті з неоднорідною заливкою.
    Замість однорідного кольору фон і текст будуть залиті однаковою текстурою.

    16. Розкрити докер-вікно Формування з інструметом компонувати/

    Формування/Обрізка.

    17. Для виконання наступних кроків максимально збільшити зображення, натиснувши клавішу F4. Якщо цього збільшення буде недостатньо, натиснути клавішу F2 і клацнути лупою інструмента Увеличение на зображенні, збільшивши його в два рази.

    18. Виділити основний текст, залитий кольором фону.

    19. У вікні Формування (Обрезка) встановити прапорець Джерело об'єкта, скинути Мета об'єкта і клацнути на кнопці Накладення.

    20. Вибрати на екрані текст білого кольору стрілкою, що з'явилася. В результаті від нижнього напису білого кольору залишиться тільки видима частина з-під основного напису.

    21. Виділити основний текст, залитий кольором фону.

    22. У вікні Формування (Обрезка) скинути прапорець Джерело об'єкта

    (для видалення основного напису) і клацнути на кнопці Накладення.

    23. Вибрати на екрані текст чорного кольору стрілкою, що з'явилася.

    Замість чотирьох об'єктів вийшло три: фон і два обрізка - видимічастини раніше виступали частин білого і чорного тексту. Тепер можназаливати фон будь-якою текстурою (мал. 5, нижній).

    Інтерактивна тінь

    Інструмент Интерактивная тень дозволяє створювати реалістичні тіні длябудь-яких об'єктів, також для растрових і простого тексту. Налаштуванняпараметрів інструмента відбувається тільки за допомогою відповідної панелівластивостей. Ось деякі з її функцій: зміщення тіні відносно вихідногооб'єкта, ступінь непрозорості тіні, розмивання тіні, напрямки розмиваннятіні та інше. Створення тіні для художнього тексту:

    1. Для створення тіні потрібно виділити вже існуючий об'єкт.

    2. Далі вибрати інструмент Интерактивная тень панелі інструментів.

    3. Встановити вказівник мишки на потрібному об'єкті і натиснути ліву кнопку миші.

    4. Чи не відпускаючи кнопки миші, перемісіті мишу. На екрані з'явиться керуючий елемент інтерактивної тіні, а майбутня тінь буде представлена в вигляді її окреслення. Чи не відпускати кнопку миші, поки не буде вибраний необхідний стан для тіні.

    5. Відпустити кнопку для завершення створення тіні. Стануть доступними інструменти панелі властивостей, призначені для настройки параметрів тіні.

    Розміщення художнього тексту вздовж кривої

    DRAW дозволяє розмістити художній текст вздовж будь-якого шляху. Добримприкладом, який ілюструє цей ефект, може слугувати будь-яка кругла абоовальна печатка, з розміщеним по колу текстом.

    1. Створити об'єкт вздовж шляху, якого повинен міститися текст.

    Наприклад, коло.

    2. Перейти до інструмента Текст, натиснувши клавішу F8.

    3. Підвести вказівник мишки до контура. Коли вказівник змінить свій вигляд на курсор введення, клацнути лівою кнопкою миші.

    4. Ввести текст і завершити введення натисненням Ctrl + пробіл.

    Іншим чином:

    1. Створити рядок художнього тексту, який повинно розмістити вздовж кривої.

    2. Виконати команду Текст/Текст вздовж шляху.

    3. Стрілкою, що з'явилася, вибрати створений на 1 кроці об'єкт.

    Для вдалого розміщення тексту вздовж кривої потрібно врахувати триважливих складових цього ефекту.
    . Від форми кривої буде залежати легкість читання тексту. Якщо з'являться гострі кути, текстовий рядок різко змінить свій напрямок, в точності повторюючи шлях об'єкта. Якщо шлях буде надто коротким, текстовий рядок зіб'ється. Краще всього, коли крива гладка. Рідкий випадок, коли добра ілюстрація містить рядок, який змінює свій напрямок. Потрібно усувати навіть незначні перегіні (гострі кути), використовуючи інструмент Форма.
    . Іноді текст надто близько розміщений до кривої, внаслідок чого його накреслення зливається з контуром. Один зі способів вирішення цієї проблеми може бути використання невидимого контуру. Для цього потрібно виділити об'єкт і клацнути правою кнопкою миші в екранній палітрі кольорів на перекресленій чарунці.
    . Чи не вибирати надто "тяжкі", "неповороткі" шрифти.

    Особливості розміщення тексту вздовж кривої

    Для більш гнучкої настройки параметрів розміщення тексту вздовж кривоївикористовується панель властивостей (мал. 6). Розглянемо деякі з елементівкерування панелі.

    Список Орієнтація тексту (1) визначає орієнтацію символів на кривій.
    Містить такі параметри: обертання окремих символів в відповідності звигини кривої; вертикальний нахил символів, який дозволяє створитивраження, що текст стоїть на кривій; горизонтальний нахил символів, якийдозволяє створити враження, що текст розвертається в бік екрану;центрування кожного символу відносно кривої.

    Список Вертикальне положення (2) визначає вертикальний стан художньоготексту відносно кривої. Параметри: вирівнювання базової лінії тексту покривій; вирівнювання тексту на кривій по верхньому або нижньому виноснаелементу; вертикальне центрування тексту на кривій; перенесення текстуразом з кривою за допомогою миші.

    Список Горизонтальне положення (3) визначає стан тексту відноснонезамкненої кривої. Параметри: вирівнювання тексту по початковому вузлукривої; центрування тексту на кривій; вирівнювання тексту по кінцевомувузлу кривої.

    Відстань від шляху (4) визначає вертикальну відстань тексту від кривої.

    Горизонтальне зміщення (5) визначає стан тексту на кривій.

    Розмістити з іншого боку (6), кнопка, для розміщення тексту здругого боку контуру.

    Якщо об'єкт вздовж шляху кривої, якого буде розміщений текст, міститьдекілька підшляхів, то текст розташується, починаючи з першого підшляху ізакінчуючи останнім підшляхом.

    В CorelDRAW 10 об'єкт типу Текст вздовж кривої має новий керуючийелемент, який міститься з лівого боку від початку тексту. Він являє собоюневеликий кольоровий квадратик, який дозволяє змінити стан тексту на кривійвідносно його початку. Щоб це зробити, потрібно захопити квадратик мишею іперетягнути його в потрібному напрямку.

    Після розміщення тексту вздовж кривої можна інтерактівно змінитивідстань його вертикального зміщення від кривої. Для цього треба встановитивказівник мишки на тексті, натиснути ліву кнопку миші, і, не відпускаючикнопки миші, перемістити мишку в потрібному напрямку. Біля тексту з'явитьсянаправляючи, яка вказує величину зміщення.

    Текстовий об'єкт можна змінити, як будь-який інший текстовий об'єкт.
    Після розміщення тексту на кривій всі його властивості зберігаються. Аледля редагування тексту на кривій краще використовувати діалогове вікно
    Редагувати текст.

    На малий. 7 зображений вигляд печатки, з текстом вздовж кривої, звикористанням функцій горизонтального і вертикального зміщення.

    2. РОБОТА З Текстові абзаци

    Створення простого тексту

    Створення Простого тексту виконується точно так само, за виключеннямнаступного. На другій операції не треба клацати мишкою на сторінці, арозтягнути рамку, як при виділенні об'єктів. Розмір цієї рамки будевизначати розмір текстової рамки Простого тексту. Коли буде відпущенакнопка миші, на екрані з'явиться рамка з курсором вводу. Для створенняквадратної текстової рамки треба утримувати натиснути клавішу Ctrl.

    Редагування тексту

    Найбільш популярними інструментами редагування тексту є: панельвластивостей і вікно Редагування тексту (мал. 8), призначене для редагування великих текстових об'єктів. Для початку редагування текстового об'єктавиконаємо одну з наступних дій:
    - Два рази клацнути на текстовому об'єкті і розпочати редагувати текстпрямо на сторінці DRAW; курсор вводу з'явиться на місці вказівника миші;
    - Віділімо текстовий об'єкт і натиснемо клавішу F 8, або клацнемо наінструменті Текст в панелі Toolbox, курсор вводу з'явиться у кінці тексту;
    - Розкриємо спеціально призначене для цього вікно Edit Text:
    - Командою меню Текст Edit Text;
    - Командою Edit Text з контекстного меню текстового об'єкту;
    Клацанням на кнопці Edit Text панелі властивостей.

    Зміна шрифту

    Розкрити список шрифтів Шрифт на панелі властивостей, або список Шрифтна вкладці Текст вікна властивостей, або список шрифтів в любому вікніроботи з текстом. Переміщуватися по списку за допомогою смуги прокрутки абоклавіш керування курсором (див. Таблицю 1), або просто переміщувати мишкувгору/вниз. Поруч з підсвіченім шрифтом буде відображатися вікнопопереднього перегляду шрифту. Для вибору шрифту клацнути на ньому мишеюабо натиснути клавішу Enter.

    Зміна розміру шрифту

    Розмір шрифту можна змінити за допомогою списку Размер шрифта панелівластивостей або на вкладці Текст вікна властивостей, або встановити задопомогою лічильника Размер в будь-якому іншому вікні для роботи з текстом.
    Для використання нестандартного розміру шрифту, його потрібно ввести вручнув будь-яке поле списку або лічильника і натиснути клавішу Enter. Розміршрифту може змінюватися від 0,001 пункту до 3000,0 пунктів (висота буквсамого великого шрифту буде більше одного метра).

    Знаходячись в режимі редагування тексту (F8) для відображення на екранісписку Размер шрифта потрібно скористатися комбінацією клавіш Ctrl + Shift + P
    - Поле списку підсвітіться. Натиснути клавішу v - для відображення списку,а потім, використовуючи клавіші переміщення курсору, вибрати потрібнийшрифт і натиснути клавішу Enter.

    накреслення

    Змінити накреслення виділених символів шрифту тексту дуже просто. Дляцього потрібно клацнути на одній або декількох кнопках B, I, U в будь-якійпанелі або вікні, призначеному для роботи з текстом.

    Знаходячись в режимі редагування (F8) для зміни накреслення виділеногофрагмента тексту потрібно скористатися наступними комбінаціями клавіш:напівжирний - Ctrl + B; курсивний - Ctrl + І; підкреслений - Ctrl + U - повторненатиснення вказаних комбінацій клавіш приводить до відміни зроблених зміннакреслення тексту.

    Додатковий дизайн тексту

    Для форматування тексту відкривається вікно Форматировать текст однимз наступних способів:
    . комбінація клавіш Ctrl + T;
    . клацанням на кнопці Форматировать текст панелі властивостей;
    . з контекстного меню, командою Форматировать текст (в режимі редагування тексту);
    . командою меню Текст/Форматировать текст;
    . з вікна Редактировать текст;
    . з вікна Властивості об'єкта.

    підкреслення, надкреслення і Закреслений використовують для виділенняокремих фрагментів тексту. У вікні Форматировать текст знаходяться трисписку параметрів цих ефектів. Кожний список містить шість типів ліній:одинарна тонка, одинарна тонка (тільки слова), одинарна товста, одинарнатовста (тільки слова), подвійна товста, подвійна товста (тільки слова).

    Поруч зі списком знаходиться кнопка Редактирование, яка розкриває вікнодля точної настройки товщини ліній і їх розміщення відносно тексту.

    Зміна регістра шрифту. В програмі існують інструменти, які дозволяютьуникнути повторного набору тексту в нижньому або верхньому регістрі. Принаборі тексту користувач змінює регістр вручну, використовуючи клавіші
    Shift i Caps Lock. CorelDRAW надає можливість перетворювати вже набранийтекст з одного регістра в інший за допомогою інструментів, які дає меню
    Параметри (параметри) вікна Редактировать текст і незалежне вікно Змінитирегістр, яке відривається командою меню Текст/Изменить регистр.

    Орієнтація символів (верхній і нижній індекси). За допомогою списку
    Позиція діалогового вікна можна легко змінити індекс всього тексту абовиділеного фрагменту. Список Позиція містить три рядки: ні, верхнійіндекс, нижній індекс.

    Вирівнювання тексту. Для вирівнювання простого і фігурного текстувикористовуються кнопки вирівнювання на панелі властивостей або панелі
    Текст, або вікна Редактировать текст. У режимі редагування текстукористувач може скористатися клавіатурнімі скороченнями для вирівнюванняфігурного тексту або поточного абзацу простого тексту.

    Також текст можна вирівняти за допомогою списку Вирівнювання вікна
    Форматировать текст (вкладка Абзац): вирівнювання відсутнє, вирівнювання полівому краю, вирівнювання по центру, вирівнювання по правому краю,вирівнювання по ширині, повне вирівнювання.

    інтервали між елементами тексту. І для фігурного, і для простого текстуможна визначити інтервали між символами (лічильник Символ), між словами
    (лічильник Слово) і рядками (лічильник Линия). Виконати зміну цихінтервалів можна двома наступними методами.

    Точний метод зміни інтервалів між елементами тексту виконується ввікні. Інтервали між символами і словами змінюються в відсотковомувідношенні до пробілу між відповідними елементами. Зміна інтервалу міжсимволами називається кернінгом, а між словами - розрядки. Змінаміжрядкової відстані має також спеціальну назву - інтерліньяж.

    Інтерактивний метод оснований на використанні миші. Потрібно виділититекст і перейти до інструмента Форма в панелі інструментів. На екраніз'являться дві стрілки. Переміщуючі ці стрілки, можна швидко змінитиміжрядкову відстань (стрілка вниз) і міжлітерну відстань (стрілка вправо).

    Робота з абзацним (простим) текстом

    Як вже відзначалося, простий текст в програмі використовується дляроботи з великими об'ємами текстової інформації. До простого тексту незастосовуються спеціальні ефекти. Як правило, не має сенсу застосовуватиефект до цілого абзацу тексту.

    В DRAW передбачена можливість швидкого перетворення тексту з простого вфігурній і, навпаки, за допомогою команди Текст/Перетворити на фігурнийтекст або однойменною командою контекстного меню виділеного текстовогооб'єкта. Назва команди в меню залежить від того, який текст вибраний.
    Швидка клавіша - Ctrl + F8.

    Перетягування маркерів виділення простого тексту змінює форму текстовоїрамки, а не її розмір, як у випадку з художнім текстом. Текст автоматичноформатується під розмір рамки і може не вмістітіся до неї повністю.
    Звичайно, це залежить і від інших, вже розглянутих властивостей тексту:шрифту, його розміру, заданих інтервалів та інше.

    Верхній і нижній маркери мають незвичайну форму. Нижній маркер вказуєна видимість тексту в рамці. Якщо текст не вміщується в рамку, в маркераз'являється направлена вниз стрілка.

    Якщо ще раз клацнути на виділеній текстовій рамці, навколо неїз'являться маркери обертання і нахилу тексту.

    Для підгонки розміру абзацного тексту під розміри його рамкивикористовують команду меню Текст/Підгонка тексту під рамку. Цю командудоцільно використовувати, якщо потрібний текст не вміщується в рамкузаданого розміру, і неможливо змінити розмір рамки - в цьому випадку нижніймаркер текстового об'єкта буде містити направлену вниз стрілку. Виконаннякоманди Підгонка тексту під рамку призведе до зміни розміру тексту, післячого він весь стане видимим в рамці - направлена вниз стрілка нижньогомаркера щезне.

    Простий текст можна вирівнювати відносно його рамки також за допомогоюінструментів вирівнювання абзацного тексту: по верхньому краю рамки, поцентру рамки, по нижньому краю рамки, по ширині рамки.

    Ці інструменти можна перетягнути на будь-яку панель інструментів здіалогового вікна Параметри.

    Професійне форматування абзацного тексту

    З кожною новою версією робота з текстом в CorelDRAW все меншевідрізняється від роботи в сучасних текстових процесорах.

    На відміну від художнього тексту, головним елементом форматуванняабзацного тексту є абзац. А саме до поточного абзацу або виділеним абзацівпростого тексту застосовується зміна властивостей тексту. Поточнимвважається абзац, в якому знаходиться курсо??.

    Зміни також можуть застосовуватися і до всього тексту, якщо вінвиділений як об'єкт, і до його фрагмента, який виділений в режиміредагування тексту.

    Кінець абзацу визначається натисканням клавіші Enter і завершуєтьсяспеціальним (з мовчазної згоди невидимим) службовим символом. Цей символможна побачити, включивши режим перегляду службових символів.

    Для вирівнювання простого тексту використовуються ті самі інструменти,що і для фігурного (діалогове вікно Форматировать текст). Але вирівнюванняпростого тексту має свої особливості. Повне вирівнювання (вибір в списку
    Вирівнювання рядка Повний вирівнювання) або вирівнювання по ширині маєдодаткові параметри, які визначають граничні значення інтервалів тексту,які задаються в діалоговому вікні Установки пробілу:

    Максимальний межсловний пробіл, Мінімальний межсловний пробіл --параметри, які відповідно визначають максимальне і мінімальне значеннявідстані між словами, що задається параметром Слово;

    Параметр Максимальний інтервал визначає максимальне значенняміжсімвольної відстані, яке задається параметром Символ.

    відступи. Відомий термін для будь-якого текстового редактора. Відступивстановлюються для будь-якого абзацу тексту.

    В програмі відступом тексту можна керувати трьома способами:
    . клацаючі на кнопках Збільшити відступ і Зменшити відступ, які розміщені на панелях властивостей і Текст;
    . використовуючи групу параметрів Отступ на вкладці Абзац вікна
    Форматировать текст;
    . за допомогою керуючих елементів на лінійках вікна DRAW.

    Група параметрів Відстані вкладки Абзац дозволяє задавати інтервалміж абзацами простого тексту. Це параметри До абзаца і Після абзацу.
    Одиниці вимірювання цього інтервалу можна змінити за допомогою списку, якийзнаходиться з правого боку від параметра До абзаца.

    Як правило, перша ознака непрофесійного оформлення текстових документів
    - Використання в якості інтервалу між абзацами пустого абзацу-рядка,створюваного за допомогою клавіші Enter і наступна зміна розміру шрифтуцього пустого абзацу-рядка.

    Перенесення слів. Для створення переносу слів по складам в простому текстіпотрібно кнопкою Установки дефісів відкрити однойменне вікно і встановитипрапорець Автоматичний перенос.

    Параметр Горячая зона визначає розмір області для створення переносу.
    Якщо відстань між останнім словом в рядку і правим боком простого тексту,більше або дорівнює вказаному значенню в полі Горячая зона, перенос будестворено.

    Параметр визначає мінімальне число символів слова, в якому може бутиавтоматично вставлений перенос. В цьому випадку, якщо параметр мін. довжинаслова дорівнює 6, а слово, яке по правилам мови можна переносити, наприкладрозбивши на два склади, складається з п'яти символів, перенос в таке словоне буде вставлений. Аналогічним чином накладаються умови і на методрозбивання слів при автоматичній розстановці переносів.

    Параметр мін. символів до визначає мінімальне число символів, яке можезнаходитися перед автоматично вставлю

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status