ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Знайомство з середовищем програмування Borland C + + Builder6
         

     

    Інформатика, програмування

    Знайомство з середовищем програмування Borland C + + Builder6.

    Володимир Коробицын

    Компоненти: форма, поле для перегляду тексту, образ, електронна кнопка і їх властивості. Подія і функція обробки події. Компіляція проекту

    Після запуску C + + Builder у верхній частині екрана вашого комп'ютера ви побачите головне вікно, що містить системи меню та палітру компонентів, що складається з безлічі вкладок, кожна з яких включає в себе свій набір компонентів (об'єктів). У головному вікні розташовані так само деякі часто використовувані швидкі кнопки, які дублюють основні команди системи меню. Як правило, в лівій частині екрана розташоване вікно Object TreeView (Вікно списку об'єктів). Трохи нижче знаходиться вікно Object Inspector (Вікно властивостей об'єктів). Це вікно розбите на дві вкладки Properties (Властивості) і Events (Події). В центрі екрану ви побачите вікно стартовою форми з ім'ям Form1, це і є ваше майбутнє додаток для Windows! Це найголовніший компонент - фундамент, на якому ви будете будувати вашу програму, використовуючи інші необхідні компоненти. Ну і, звичайно ж, в цьому будівництві ви неодмінно будете займатися написанням програмного коду, який буде відповідати за логіку програми. Строки вашої програми ви будете розміщувати у вікні редагування програмного коду, яке можна викликати, наприклад, клацнувши два рази мишею по формі Form1. Це вікно має і більш коротку назву - редактор коду. При наборі тексту програми редактор коду автоматично виділяє ключові слова напівжирним шрифтом, а коментарі курсивом. Так з першого погляду буде виглядати потужна середовище програмування Borland C + + Builder. Запустити проект вашого майбутнього додаток для Windows можна прямо зараз. Для цього достатньо натиснути на функціональну клавішу F9 або клацнути мишею на кнопку Run у вигляді зеленого трикутника, що знаходиться в головному вікні. І третя можливість - скористайтеся системою меню. Після запуску проекту програми не забудьте завершити його роботу стандартним для Windows-додатків чином.

    Для початку познайомимося з деякими властивостями компонента форма. У вікні Object Inspector знайдіть властивість Color (Колір) компонента Form1. Встановіть для цього властивості значення clPurple (фіолетовий). Значення цього ж властивості можна змінити під час роботи програми програмним способом. Викличте вікно програмного коду, клікнувши на форму два рази. Потім у вікні Object Inspector виберіть другу вкладку Events та натисніть, будь подія OnClick (одиночний клік мишею). Поруч з'явиться невелике поле вводу. Клацніть по цьому полю два рази -- у вікні програмного коду з'явиться функція FormClick обробки події OnClick (одиночний клік мишею по формі). В дану процедуру переривання всередині фігурних дужок впишіть інструкцію:

    Form1-> Color = ClRed;

    Спочатку записується компонент, потім вбрання його властивість і, нарешті, значення цього властивості. Формат такої послідовності запису необхідно запам'ятати. Назва компонента і назви його властивостей необхідно записувати з великої літери. У вікні редагування програмного коду це буде виглядати так:

    void __fastcall TForm1:: FormClick (TObject * Sender)

    (Form1-> Color = ClRed;// червоний колір для форми)

    Середа швидкої розробки C + + Builder автоматично оформляє подібним чином і інші функції обробки подій, що розуміються операційною системою Windows. Тут словосполучення fastcall буквально означає - швидкий виклик. У нашому прикладі це швидкий виклик функції FormClick обробки події OnClick. Будь-яка функція обробки події починається з відкривається фігурної дужки і завершується закривається фігурної дужкою. Усередині цих дужок ви будете записувати одну або кілька інструкцій, які комп'ютер повинен виконати при настанні вказаної події. Запис кожної дії повинна обов'язково закінчуватися крапкою з комою.

    перевірки проект програми в роботі. Після запуску програми клацніть на форму, її колір при цьому зміниться на червоний. Таким чином, викликаючи ту чи іншу подію, користувач буде керувати роботою вашого додатку для Windows.

    Змініть заголовок форми вашого застосування. У вікні Object Inspector виберіть властивість Caption (Напис) і запишіть у поле введення нового значення, наприклад, «Моє перше додаток для Windows ».

    Додайте на формі який-небудь текст. Для чого у вкладці Standard (Стандартні компоненти) панелі управління виберіть компонент Label (Поле для перегляду тексту), кликнув на значок із зображенням літери «А» та помістити об'єкт Label1 на формі. У вікні Object Inspector для властивості Caption задайте нове довільне значення, наприклад, «Чарівна країна Borland C + + Builder». Треба збільшити розмір шрифту напису. Скориставшись складовим властивістю Font (Шрифт), клацніть на «Плюс» і нижче виберіть Size (Розмір). Змініть розмір шрифту з «8» на «24». Пофарбувати напис в жовтий колір, виберіть властивість Color і змініть його значення на clYellow.

    Тепер розмістіть на формі вашого застосування два зображення. Досягти поставленої мети можна, застосувавши компонент Image (Образ). Дістаньте цей компонент з панелі управління, кликнув по вкладці Additional (Додаткові компоненти), а потім на кнопку Image. Для встановлення зазначеного компоненту на формі вашого додатки, клацніть на формі в будь-якій її вільної області. На формі з'явиться область, окреслена пунктирною лінією. Новий об'єкт автоматично отримує ім'я - Image1. Тепер необхідно завантажити в цей компонент будь-яке невелике за розмірами зображення, що є на вашому комп'ютері. У вікні Object Inspector, у вкладці Properties, скориставшись смугою прокрутки, виберіть одне з численних властивостей компонента Image - властивість Picture (Малюнок), клікнувши по ньому мишею. Поруч ви побачите значення цього компонента - None (Немає). Клацніть по кнопці з зображенням багатокрапки, і тут же з'явиться вікно для завантаження зображення Picture Editor. Натисніть на кнопку Load (Завантаження) і виберіть потрібний вам малюнок або фотографію, наприклад, з розширенням BMP. Після того як картинка виявиться на формі, розміри корисної області об'єкта Image1 можна відкоригувати вручну. Ще простіше це зробити, якщо у властивості AutoSize (Авторазмер) його значення false (неправда) змінити на нове значення true (істина), наприклад, клацнувши по напису false два рази. Перетягніть зображення, утримуючи мишею, в потрібну вам частину форми. Подібним чином розмістіть на формі ще одне зображення. Якщо з'явиться необхідність, то змініть розміри самої форми за допомогою миші до запуску проекту. Запустіть проект програми на виконання, а потім закрийте його.

    Якщо обраний вами малюнок має фон одного кольору, то цей фон при необхідності можна зробити прозорим, тобто невидимим. Для цього встановіть властивості Transparent (Прозорість) значення true.

    Якщо ви хочете змінити розміри зображення, то властивості Stretch (Розтягування) надайте значення true. При цьому для властивості AutoSize обов'язково встановіть значення false. На жаль зображення формату BMP при зміні розміру втрачають у якості, а от віндовскіе гумові файли зображення формату WMF таким недоліком не володіють.

    Подивимося, як можна змонтувати на електронну форму кнопку. У вкладці Standard панелі управління виберіть компонент Button (електронна кнопка) і розмістіть її на формі. Клацніть по новоствореної кнопці Button1 два рази, і ви опинитеся в функції обробки Button1Click (клікнути на кнопку). У цю подієву процедуру переривання впишіть інструкцію:

    Image1-> Visible = False;// приховати перший малюнок

    Це означає, що для компонента Image1 його властивості Visible (Видимість) буде присвоєно значення false, що призведе до зникнення першого малюнка. Запустіть проект і перевірте працездатність електронної кнопки. Виготовте ще одну кнопку, яка буде примушувати малюнок знову з'являтися. Для друга кнопки знадобиться інструкція:

    Image1-> Visible = True;// показати перший малюнок

    Створити ще дві кнопки для другого малюнка, які будуть працювати аналогічно. На кожній кнопці помістіть підходящі на ваш погляд написи, що пояснюють дію кнопок. Для цього у компонента Button властивості Caption надайте значення -- назва електронної кнопки російською. І в завершенні встановіть на формі п'яту кнопку, яка дозволить користувачеві закривати додаток, для чого наберіть інструкцію:

    Close (); //завершення роботи програми

    перевірки працездатність створеної кнопки і помістіть на ній напис «Вихід», змінивши значення властивості Caption.

    Для того щоб зберегти проект програми, у меню «File» (Файл) виберіть команду "Save Project As ... "(Зберегти проект як ...), виберіть потрібні вам диск і папку. Збережіть проект. Якщо ви захочете доопрацювати проект або переглянути його програмний код, клацніть по файлу проекту з розширенням BPR.

    Для створення виконавчого файлу вашої програми з розширенням EXE зайдіть в меню «Project», виберіть команду «Make Project1» (Виготовити проект) або з клавіатури відпрацювати клавішний акорд Ctrl + F9. Такий процес складання файлів проекту в єдиний EXE-файл називається компіляцією. Виконуваний самостійний файл можна перенести на інший комп'ютер. У тому випадку, якщо ваш додаток є мультимедійним, то файли музики, звуку, відео, наприклад, MID, MP3, WAV, AVI потрібно буде скопіювати разом з виконуваний файл. А ось файли зображень переносити не треба, так як вони вбираються в виконуваний файл у процесі компіляції.

    Якщо ви хочете позбутися проблем з установкою вашої програми на іншому комп'ютері, пов'язаних з відсутністю на ньому необхідних бібліотек, то слід змінити деякі властивості проекту. Для цього увійдіть у меню "Project», виберіть команду «Options ...» у вкладці «Linker» приберіть галочку "Use dynamic RTL », а у вкладці« Packages »приберіть галочку« Build with runtime packages ». У першому випадку в EXE-файл включається RTL-бібліотека, а по другий - динамічні бібліотеки в яких знаходяться потрібні компоненти і системні функції. При цьому розмір файлу, що виконується істотно збільшиться, зате тепер ви зможете перенести його на інший комп'ютер простим копіюванням. Файл залишиться працездатним також після установки операційної системи Windows на вашому комп'ютері.

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://bc.boom.ru/

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status