ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Paint
         

     

    Кибернетика

    ЗМІСТ

    | | | Стор. |
    | | ВСТУП ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. | 2 |
    | 1. | Малювання ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 2 |
    | 2. | Зміна масштабу малюнка ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 6 |
    | 3. | Виділення фрагмента малюнка ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. | 7 |
    | 4. | Редагування малюнка на рівні фрагментів ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. | 8 |
    | 5. | Заливка областей малюнка ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. | 10 |
    | 6. | Введення тексту ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 10 |
    | 7. | Стирання ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 11 |
    | 8. | Скасування змін ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 12 |
    | 9. | Форматування палітри кольорів ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 13 |
    | | Використана література ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... | 14 |
    | | ДОДАТКИ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. | 15 |

    ВСТУП

    Графічний редактор растрових (точкових) зображень Paint єстандартної WINDOWS програмою і запускається по команді
    ПрограммиСтандартниеГрафіческій редактор Paint
    (ProgramsAccessoriesPaint). Редактор Paint встановлюється або привстановлення WINDOWS, або в будь-який інший час за бажанням користувача закоманді ПускПанель управленіяУстановка (видалення) программУстановка
    WindowsНастройка Windows СтандартниеPaint.

    Графічний редактор Paint (працює з файлами формату BMP),призначений для Windows, тому підтримується всіма додатками,що працюють в середовищі Windows. Оскільки формат BMP підтримує тількиіндексовані кольору (тобто кольору, які кодуються 4 - (16 кольорів) або 8-мибітами (256 квітів)), не залежний від платформи і не підтримує канали, то,відповідно, для професійної роботи з кольором редактор Paint малопридатний.

    У нашій роботі ми опишемо редактор Paint з пакета Windows 98.

    1. Малювання.

    До малювання в середовищі графічного редактора Paint можна приступати відразуж після того, як створений та (або) відкрито новий документ-малюнок у форматі
    BMP.

    Порядок дій.

    1. Задають параметри малюнка, якщо чому-небудь значення, що приймаються за замовчуванням, не влаштовують. Для цього видається команда Атрибути

    (Attributes) з меню Малюнок (Image) редактора. Відкриється діалогове вікно Атрибути (Attributes), в якому можна:

    . вибрати одиниці виміру - Одиниці (Units), які будуть використовуватися при завданні розміру малюнка. Для цього потрібно перевести перемикач в положення Дюйми (Inches), См (Cm) або

    Піксели (Pixels). Пікселів є не що інше, як точка растрового зображення;

    . задати розмір малюнка у вибраних одиницях виміру, набравши числові значення в полях Ширина (Widht) і Висота (Height).

    Виставити розмір малюнка, що приймається за замовчуванням, допоможе кнопка За замовчуванням (Default);

    . встановити перемикач Палітра (Colors) в одне з двох положень - Чорно-біла (Black and White), щоб утворити палітру кольорів для малювання з різних градацій сірого кольору, або Кольорова (Colors), щоб палітра включала різні кольори. < p> Кількість кольорів у палітрі можна буде вибрати тільки при збереженні малюнка;

    . вибрати колір, який буде використовуватися в якості маски прозорості, для чого встановити прапорець Використовувати прозорий колір фону (Use transparent background color) і натиснути кнопку

    Вибір кольору (Select Color), щоб визначитися з кольором.

    Завдання параметрів малюнка завершується натисненням в діалоговому вікні

    Атрибути (Attributes) кнопки OK.
    2. Вибирають колір малювання, клацнувши мишею по потрібного кольору в палітрі. Цим кольором будуть зображуватися лінії і фігури.
    3. Вибирають колір фону, клацнувши правою кнопкою миші по потрібного кольору в палітрі. Цим кольором будуть зафарбовувати порожні місця малюнка і області всередині деяких фігур.
    4. Видають команду Очистити (Clear Image) з меню Малюнок (Image) або натискають клавіші Ctrl + Shift + N. Щоб зафарбувати весь малюнок фоновим кольором. Якщо вас влаштовує білий фон малюнка, який використовується за умовчанням, то цей етап пропускається.
    5. Вибирають інструмент, за допомогою якого ви хочете малювати, для чого натискають відповідну кнопку в наборі інструментів. Покажчик миші, поміщений над малюнком, прийме відповідну форму.
    6. Вибирають одну з різновидів інструменту, які з'являються під кнопками інструментів, натиснувши для цього мишкою по потрібному інструменту.
    7. Зображують лінію або фігуру за допомогою обраного інструменту. Наявні інструменти та порядок їх використання описаний у табл. 1.
    8. Повторюють кроки 5 - 7 до тих пір, поки потрібний малюнок не буде сформований. Щоб намалювати чергову лінію або фігуру іншим кольором, в будь-який момент можна змінити колір малювання і (або) фону.

    Таблиця 1.

    Інструменти для малювання ліній і фігур.

    | Назва | Призначення, різновиди та використання |
    | інструменту | |
    | Олівець | Служить для малювання точок (клацанням миші), довільних |
    | (Pencil) | ліній (протяганням миші з натиснутою кнопкою), а також |
    | | Горизонтальних і вертикальних прямих (тим же способом, але |
    | |, Утримуючи клавішу Shift). Товщина лінії дорівнює одній |
    | | Точці. |
    | Кисть | Призначений для малювання точок (клацанням миші) і |
    | (Brush) | довільних ліній (протяганням миші з натиснутою кнопкою). |
    | | Допускається вибір розміру і форми кисті, які визначають |
    | | Товщину лінії і характер зміни товщини на вигинах. |
    | Розпилювач | Подібно пульверизатори, дозволяє малювати круги, |
    | (Airbrush) | утворені крапками. Можна клацати мишею або протягати її |
    | | (З натиснутою кнопкою) по малюнку. Чим повільніше переміщається |
    | | Миша,, тим щільніше зафарбовування. Допускається вибирати один |
    | | З трьох радіусів області напилення. |
    | Лінія | Служить для малювання прямих ліній, для чого миша |
    | (Line) | протягують з натиснутою кнопкою від тієї точки, де лінія |
    | | Починається, до точки, де вона закінчується. Якщо |
    | | Протягати миша, утримуючи клавішу Shift, можна отримати |
    | | Горизонтальну вертикальну або діагональну лінію. |
    | | Допускається вибирати одне з п'яти значень товщини лінії. |
    | Крива | Призначений для малювання ліній, які можуть мати до |
    | (Curve) | 2-х вигинів (S - образних кривих). Спочатку малюється пряма |
    | | Лінія - точно так само, як за допомогою інструменту Лінія |
    | | (Line). Потім вказівник миші розташовується поруч з тією |
    | | Частиною лінії, яку потрібно зігнути, після чого лінія |
    | | Перетягується мишею в тому напрямі, в якому її потрібно |
    | | Зігнути. Для отримання другого вигину описана операція |
    | | Повторюється. Замість перетягування можна клацнути мишею по |
    | | Точці, яку повинна досягти дуга. Допускається вибирати |
    | | Одне з п'яти значень товщини лінії. |
    | Прямокутник | Дозволяє малювати прямокутник (протяганням миші з |
    | (Rectangle) | натиснутою кнопкою від точки, де має розташовуватися один з |
    | | Кутів, до точки, в якій повинен знаходитися |
    | | Протилежний кут) або квадрат (тим же способом, але при |
    | | Самій клавіші Shift). Допускається вибирати між |
    | | Прозорої контурної фігурою, контурної фігурою, |
    | | Зафарбованою всередині фоновим кольором, і фігурою, повністю |
    | | Зафарбованою кольором малювання. |

    Продовження таблиці 1.

    | Багатокутник | Служить для малювання довільного багатокутника. Спочатку |
    | (Polygon) | малюється одна зі сторін - точно так само, як за допомогою |
    | | Інструменту Лінія (Line). Потім клацніть мишею в тих |
    | | Місцях, де повинні бути вершини багатокутника. У місці |
    | | Останньої вершини клацніть двічі. Допускається |
    | | Вибирати між прозорою контурної фігурою, контурної |
    | | Фігурою, зафарбованою всередині фоновим кольором, і фігурою, |
    | | Повністю зафарбованою кольором малювання. |
    | Еліпс | Призначений для малювання еліпса або кола. Щоб |
    | (Ellipse) | намалювати еліпс, встановити покажчик миші в місці, де |
    | | Повинен бути один з кутів уявного |
    | | Прямокутника, в який вписується еліпс, і протягнете |
    | | Мишу з натиснутою клавішею до протилежного кута цього |
    | | Прямокутника. Щоб отримати коло, зробіть те ж саме, |
    | | Але при самій клавіші Shift. Допускається вибирати між |
    | | Прозорої контурної фігурою, контурної фігурою, |
    | | Зафарбованою всередині фоновим кольором, і фігурою, повністю |
    | | Зафарбованою кольором малювання. |
    | Округлений | Дозволяє малювати прямокутники і квадрати з |
    | прямокутник | закругленими кутами. Використовується точно так само, як і |
    | (Rounded | інструмент Rectangle (Rectangle). |
    | Rectangle) | |

    Якщо параметри малюнка (наприклад, розмір) своєчасно не задані, цеможна зробити в будь-який інший зручний час. У результаті малюнок будерозширено (з заповненням нових зон фоновим кольором) або усічений.

    Якщо необхідний колір малювання або фону в палітрі не виявляється,змініть палітру. Про це буде розказано в пункті «Форматування палітриквітів ».

    У редакторі Paint є інструмент Вибір кольору (або Піпетка) (Pick
    Color), що дозволяє вибрати в якості кольору малювання або фону колір будь-якогооб'єкта на малюнку. Спочатку обирають цей інструмент, потім клацають мишеюпо об'єкту, колір якого ми хочемо використовувати для малювання. Змінафонового кольору здійснюється клацанням про об'єкт правою кнопкою миші.

    Використовуючи при малювання не ліву, а праву кнопку миші, можназабезпечити тимчасову рокіровку кольору малювання і фонового кольору.

    2. ЗМІНА МАСШТАБУ МАЛЮНКА.

    Якщо не збільшити деталі малюнка, буде досить складно йогоредагувати. Після опрацювання деталей збільшений малюнок зновуприводиться до масштабу 1:1.

    Для цього:
    1. Вибирають інструмент Масштаб (Magnifier), клацнувши по ньому мишею.
    2. Клацанням миші вибирається коефіцієнт збільшення, перелік яких (1х,

    2х, 6х і 8х) з'являється під набором інструментів.

    Якщо малюнок ще не збільшено, а ви вибрали коефіцієнт 1х, у зоні малюнказ'явиться прямокутна рамка, переміщувана синхронно з мишею. Встановітьрамку на ту частину малюнка, яку ви хотіли б бачити після збільшення, іклацніть мишею.

    Збільшити малюнок можна ще трьома такими способами:
    V видати команду МасштабКрупний (ZoomLarge Size) з меню Вид (View);
    V натиснути клавіші Ctrl + PgDn, які грають роль клавіш -акселераторів для цієї команди;
    V видати команду МасштабВибрать (ZoomCustom) з меню Вид (View), після чого вказати коефіцієнт збільшення в процентному вираженні (100%, 200%,

    400%, 600% або 800%) і натиснути кнопку ОК.

    Якщо, редагуючи збільшений малюнок, ви хочете бачити показану частинамалюнка ще й у масштабі 1:1, встановіть прапорець МасштабОкно масштабу 100%
    (ZoomShow Thumbnall) в меню Вигляд (View).

    Змінити малюнок поточечно горазно зручніше, якщо покрити йогосіткою, кожен осередок якої відповідає окремій точці зображення.
    Показати і прибрати сітку можна за допомогою команди-прапорця МасштабПоказатьсітку (ZoomShow Grid) з меню Вид (View) або клавіш Ctrl + G.

    Для того, щоб повернути малюнок до масштабу 1:1, необхідно виконатибудь-яке з наступних дій:
    . вибрати інструмент Масштаб (Magnifier) з коефіцієнтом 1х;
    . видати команду МасштабОбичний (ZoomNormal Size) з меню Вид (View);
    . натиснути клавіші Ctrl + PgUp.

    Якщо потрібно показати на екрані якомога більшу частину малюнка,видається команда Подивитися малюнок (View Bitmap) з меню Вид (View) абонатискаються клавіші Ctrl + F. У результаті вікна редактора буде виділено весьекран, а елементи управління і навіть обрамлення вікна стануть невидимими.
    Щоб повернути вікно до нормального вигляду, достатньо натискання будь-якої клавіші.

    3. Виділення фрагмента МАЛЮНКА.

    Виділити фрагмент малюнка необхідно перед тим, як виконати з нимдеяку операцію, не пов'язану зі зміною кольору, наприклад: копіювання,переміщення або видалення.

    1. Вибирають один з двох інструментів, клацнувши по них мишею:

    > Виділення (Select) - для виділення прямокутного фрагмента малюнка;

    > Виділення довільної області (Free-form select) - для виділення фрагмента довільної форми.

    2. Вибирають режим прозорості, клацнувши мишею по одній з двох різновидів інструменту, що знаходяться під панеллю інструментів. У результаті вибору верхній різновиди інструментів редактор переводиться в непрозорий режим - при виконанні різних операцій з фрагментів у ньому буде збережений колір, що співпадає з поточним фоновим кольором. Вибір нижньої різновиду інструменту призведе до встановлення прозорого режиму - при виконанні операцій з фрагментом ті його ділянки, які зафарбовані фоновим кольором, виявляться прозорими.

    3. Якщо вибрати інструмент Виділення (Select), протягнете мишу з натиснутою кнопкою від одного з кутів фрагмента до протилежного кута. Якщо вибрати інструмент Виділення довільної форми (Free-form select), протягнете мишу з натиснутою кнопкою по межі фрагмента.

    Фрагмент у всіх випадках буде обмежений пунктирною лінією.

    Режим прозорості, також можна вибрати командою-прапорцем Непрозорий фон
    (Draw Opaque) з меню Малюнок (Picture). Якщо прапорець зняти, вийдепрозорий режим, якщо встановити - непрозорий.

    Якщо потрібно виділити весь малюнок, видайте команду Виділити все
    (Select All) з меню Правка (Edit) або з контекстного меню малюнка, абонатиснувши клавіші Ctrl + A.

    Щоб зняти виділення, потрібно клацнути мишею по будь-якого місця малюнка позавиділеного фрагмента або вибрати інший інструмент.

    4. РЕДАГУВАННЯ МАЛЮНКА НА РІВНІ Фрагмент.

    Як і інші редактори, Paint дозволяє редагувати документ нарівні фрагментів і здатний виконувати з фрагментами безліч різнихоперацій.

    Для цього необхідно:
    1. Виділити фрагмент малюнка з яким потрібно виконати будь-яку операцію;
    2. У залежності від потреб виконують одну або кілька операцій, наведених у табл. 2.
    3. Клацніть мишею поза зоною фрагмента або вибрати інший інструмент, щоб зняти виділення з фрагмента.

    Таблиця 2.

    Операції з виділеним фрагментом малюнка.

    | Операція | Порядок виконання |
    | Збереження в | Видайте команду Копіювати в файл (Copy To) з меню Правка |
    | фото | (Edit) або з контекстного меню фрагмента. Відкриється |
    | | Діалогове вікно, подібне до вікна Збереження файлу (Save As). |
    | | Як мінімум, виберіть папку для нового файлу, задайте його |
    | | Ім'я та натисніть кнопку Зберегти (Save). |
    | Видалення | Видайте команду Очистити виділення (Clear Selection) з |
    | | Меню Правка (Edit) або з контекстного меню фрагмента, або |
    | | Натисніть клавішу Delete. Область, яку займав фрагмент, |
    | | Буде зафарбована поточним фоновим кольором. |
    | Копіювання | Перетягніть фрагмент мишею, утримуючи клавішу Ctrl туди, |
    | | Куди це необхідно. Можна також скопіювати фрагмент у |
    | | Буфер обміну, вставити копію з буфера і перетягнути її |
    | | Мишею на потрібне місце. |
    | Переміщення | Перетягніть фрагмент мишею. Можна також вирізати фрагмент у |
    | | Буфер обміну і перетягнути мишкою на потрібне місце. Регіон, |
    | | Яку раніше обіймав фрагмент, закрашується поточним |
    | | Фоновим кольором. |
    | Розмноження | Перетягуйте фрагмент мишею, утримуючи клавішу Shift. |
    | | Щільність шлейфа буде залежати від швидкості переміщення |
    | | Миші. |

    Продовження таблиці 2.

    | Зміна | Перетягніть квадратики, що є на кордонах |
    | розмірів та | фрагмента (курсор миші над ними має форму |
    | пропорцій | двобічної стрілки). Можна також видати команду |
    | | РастянутьНаклоніть (StretchSkew) з меню малюнок (Image) |
    | | Або з контекстного меню фрагмента, або натиснути клавіші |
    | | Ctrl + W, після чого ввести коефіцієнти зміни |
    | | Горизонтального і вертикального розмірів (виражаються в |
    | | Відсотках) і натиснути кнопку ОК. |
    | Зміна кута | Видайте команду РастянутьНаклоніть (StretchSkew) з меню |
    | нахилу | Малюнок (Image) або з контекстного меню фрагмента, або |
    | | Натисніть клавіші Ctrl + W, після чого введіть кути нахилу по |
    | | Горизонталі і вертикалі (виражаються в градусах, |
    | | Допускаються негативні значення) і натисніть кнопку ОК. |
    | Дзеркальне | Видайте команду ОтразітьПовернуть (FlipRotate) з меню |
    | відображення | Малюнок (Image) або з контекстного меню фрагмента, або |
    | | Натисніть клавіші Ctrl + R; виберіть |
    | | Положення Відобразити зліва направо (Flip horizontal) для |
    | | Відображення щодо вертикальної осі або Відобразити |
    | | Зверху вниз (Flip vertical) для відображення щодо |
    | | Горизонтальній осі; натисніть кнопку ОК. |
    | Поворот | Видайте команду ОтразітьПовернуть (FlipRotate) з меню |
    | | Малюнок (Image) або з контекстного меню фрагмента, або |
    | | Натисніть клавіші Ctrl + R, виберіть |
    | | Положення Повернути на кут (Rotate by angle), задайте |
    | | Кут повороту і натисніть кнопку ОК. |
    | Інвертірованіе | Видайте команду Звернути кольору (Invert Colors) з меню |
    | квітів | Малюнок (Image) або з контекстного меню фрагмента, або |
    | | Натисніть клавіші Ctrl + I. Кольори, які є у фрагменті, |
    | | Будуть змінені на зворотні, зокрема, білий - на |
    | | Чорний, а чорний - на білий. |

    До редагування на рівні фрагментів відносяться також операції вставкифрагмента з файлу, для виконання якої потрібно видатикоманду Вставити зфайлу (Paste From) з меню Правка (Edit) або з контекстного меню малюнка.
    Відкриється діалогове вікно, подібне до вікна Відкриття файлу
    (Open). Виберіть у ньому файл, з якого потрібно взяти фрагмент, і натиснітькнопку Відкрити (Open). Потім перетягніть фрагмент в потрібне місце.

    Результат виконання операції, пов'язаної зі зміною місця розташуванняфрагмента, буде залежати від того, який з двох режимів прозоростівибраний під час виділення. У разі непрозорого режиму фрагмент збереже внезмінному вигляді як області, зафарбовані поточним фоновим кольором, так ібудь-які інші області. Якщо діє прозорий режим, області фрагмента,що мають поточний фоновий колір, стануть прозорими - крізь них будепроступати частина малюнка, поверх якої фрагмент виявився.

    Міняти режим прозорості допускається не тільки на будь-якому етапівиділення, але і на будь-якому кроці виконання операцій з фрагментом.

    Операції зміни розмірів і пропорцій, зміни кута нахилу,дзеркального відображення, повороту і інвертування квітів можна застосовуватине тільки до фрагмента, а й до всього малюнку.

    5. Заливка ОБЛАСТЕЙ МАЛЮНКА.

    Редактор Paint дозволяє швидко перефарбувати замкнуту одноколірнуобласть відкритого малюнка в інший колір.

    Порядок дій:
    1. Зробіть кольором малювання той колір, в який потрібно перефарбувати область, клацнувши мишею по цьому кольору в палітрі.
    2. Виберіть інструмент Заливка (Fill With Color), клацнувши по ньому мишею
    3. Клацніть мишею по перефарбовуй області.

    Клацання правою кнопкою миші дозволяє зафарбувати закриту область фоновимкольором.

    6. Введення тексту.

    Редактор Paint, як і інші графічні редактори, дозволяєнакладати на відкритий малюнок потрібний текст, який стає йогоневід'ємною частиною.

    Порядок дій:
    1. Виберіть інструмент Напис (Text), клацнувши по ньому мишею.
    2. Виберіть верхню різновид інструменту, якщо потрібно зафарбувати фоновим кольором прямокутне поле, в яке буде вводитися текст

    (редактор переводиться в непрозорий режим). Виберіть нижню різновид, якщо хочете, щоб це поле виявилося прозорим

    (редактор переводиться в прозорий режим) Вибір здійснюється клацанням мишки.
    3. Створіть поле введення тексту. Для чого протягнете мишу з натиснутою кнопкою від того місця, де має бути один з його кутів, до протилежного кута.

    У створеному полі з'явиться курсор, а у вікні редактора - панель з параметрами шрифту. Якщо такої панелі не видно, видайте команду Панель атрибутів тексту (Text toolbar) з меню Вид (View).
    4. Задайте параметри шрифту.
    5. Наберіть в полі, створеному на кроці 3, потрібний текст, попередньо клацнувши в цьому полі мишею. Текст вводиться, редагується і форматується так само, як і в текстових редакторах.
    6. Змініть розміри поля, перетягуючи мишею квадратики, що є на його межах (курсор миші над квадратиком приймає форму двобічної стрілки).
    7. Перемістіть поле з текстом в потрібне місце, перетягуючи його мишею за будь-яку межу (курсор миші над кордоном поля буде мати форму пустотілої стрілки).
    8. Клацніть мишею поза полем або виберіть інший інструмент.

    Після восьмого кроку введений текст стає частиною малюнка ввнаслідок чого ні редагувати, ні переформатувати його вже невдасться.

    Замість введення тексту (крок 5) можна вставити його з буфера обміну,самостійного об'єкта ви при цьому не отримаєте, оскільки редактор Paintне може виконувати функції OLE-клієнта.

    Режим прозорості вдається той чи інший спосіб змінювати аж довосьмого кроку вищеописаної процедури введення тексту.

    7. Стирання.

    У процесі редагування відкритого малюнка редактор Paint дозволяєстирати будь-яку область зображення або окремо взяту фігуру.

    Порядок дій:
    1. Зробіть фоновим кольором той колір, яким потрібно заповнити зтирається область, для чого клацніть по цьому кольору в палітрі правою кнопкою миші.
    2. Виберіть інструмент ЛастікЦветной ластик (Eraser), клацну у ньому мишею.
    3. Виберіть розмір гумки з чотирьох варіантів, що з'явилися під інструментами. Вибір само виконується клацанням мишки.
    4. Протаскують мишу з натиснутою кнопкою по тих місцях малюнка, які потрібно стерти.

    При необхідності стерти весь малюнок відійти команду Очистити (Clear
    Image) з меню Малюнок (Image) або натисніть клавіші Ctrl + Shift + N.

    Якщо потрібно стерти одноколірну фігуру, не зачепивши при цьомурозташовані поруч частини малюнка, поступите таким чином. Спочаткузробіть колір фігури кольором малювання, для чого виберіть інструмент Вибіркольору (Pick Color) і клацніть мишею по цій постаті. Потім виберітьінструмент ЛастікЦветной ластик (Eraser) і розмір гумки. Нарешті,зітріть фігуру шляхом перетягування миші з натиснутою правою кнопкою.
    Дбати про точне влучення у фігуру не потрібно - стиратися будетільки ту ділянку малюнка, який закрашений поточним кольором малювання.

    8. СКАСУВАННЯ ЗМІН.

    Редактор (в теорії) забезпечує відміну від одного до трьох останніхдій, виконаних в його середовищі (на практиці скасовується лише одиностанній крок). Щоб скасувати будь-які дії використовується команда
    Відмінити (Undo) з меню Правка (Edit) або комбінація клавіш Ctrl + Z.

    Повторно виконати дію, яку відмінено (скасувати скасування, чи все-такивиконати дію) допоможе команда Повторити (Repeat) з того ж меню абоклавіша F4.

    9. Форматування Палітра кольорів.

    Робоча палітра редактора Paint містить усього 28 кольорів, томуцілком може трапитися так, що ви не знайдете в ній колір, який бихотілося використати як колір малювання або фонового кольору. Щобможна було користуватися іншими кольорами, редактор дозволяє заміняти кольорув робочій палітрі будь-яким кольором з більш багатої базової палітри і навітьформувати власні кольору.

    Порядок дій:
    1. Зробіть той колір робочої палітри, який ви хочете замінити, кольором малювання, клацнувши по ньому мишею.
    2. А тепер давайте команду Змінити палітру (Edit Colors) з меню Палітра (Colors).

    З'явиться діалогове вікно Зміна палітри (Edit Colors). В ньому виявляються два палітри - Базова палітра (Basic Colors) з 48 наперед визначених кольорів і Додаткові кольори (Custom Colors) з 16 кольорів. Друга палітра спочатку порожня і може бути заповнена сформованими квітами.
    3. Якщо потрібний колір у базовій палітрі міститься, виділіть його клацанням мишки і натисніть кнопку ОК. В іншому випадку сформуйте власний колір, виконавши частину, що залишилася процедури.
    4. Натисніть у діалоговому вікні Зміна палітри (Edit Colors) кнопку

    Визначити колір (Define Custom Colors). Діалогове вікно розгорнеться вправо, і в ньому з'являться додаткові елементи управління.
    5. Виділіть вільну комірку у додатковій палітрі, клацнувши по ній мишею. Саме в цей осередок буде занесений створений колір.
    6. Виберіть у квадратної палітрі колір, близький до необхідного, для чого клацніть по ньому мишею або перетягніть мишею перехрестя у відповідне місце. Переміщення перехрестя по горизонталі забезпечує зміна колірного відтінку. Переміщення його по вертикалі змінює насиченість

    (контрастність) кольору. Чим вище перехрестя, тим колір «чистіше». Задайте за допомогою розташованого праворуч повзунка яскравість кольору.

    Сформований колір показується в лівій частині поля Колір | Заливка

    (Color | Solid). Із-за обмежених можливостей відеосистеми він може виявитися точкової сумішшю кольорів. У правій частині цього поля відображається незмішані (чистий) колір, найбільш близький до заданого.

    Якщо ви бажаєте, щоб саме він, а не реально створений колір потрапив в додаткову палітру, двічі клацніть мишею по правій частині поля

    Колір | Заливка (ColorSolid).

    7. Натисніть кнопку Додати до набору (Add to Custom Colors).

    8. Повторіть кроки з п'ятого по сьомий, якщо в додаткову палітру потрібно занести кілька нових кольорів.

    9. Виділіть клацанням миші колір у додатковій палітрі, яким потрібно замістити колір робочої палітри. Натисніть кнопку ОК.

    діалогове вікно Зміна палітри (Edit Colors) реалізується ще дваспособу створення кольору. Один з них полягає в тому, що ви задаєтечислові значення для відтінку (Hue), насиченості (Sat), або контрастностіі яскравості (Lum). Інший полягає в завданні числових значень для червоного
    (Red), зеленого (Green) і синього (Blue) кольорів, змішуючи які впевній пропорції можна отримати будь-який бажаний колір.

    Оновлена палітра для використання в майбутньому редакторів незберігається.

    Використана література.

    1. Богумірскій Б. Енциклопедія Windows 98. - СПб.: Питер. 1998. - 816 с., Іл.

    2. Пономаренко С., Тайца А. Adobe Photoshop 4 в прикладах. - СПб.: BHV -

    Санкт-Петербург, 1997.-288 с., Іл.


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status