ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Vvod
         

     

    Кибернетика

    В В Е Д Е Н Н Я

    Персональний комп'ютер містить у собі наступні пристрої: процесор,що виконує керування комп'ютером, обчислення і т.д.; клавіатуру,символьну що дозволяє вводити інформацію в комп'ютер; монітор (абодисплей) для зображення текстової і графічної інформації; накопичувачі
    (чи дисководи) для гнучких магнітних дисків, використовувані для читання ізапису інформації на гнучкі магнітні диски (дискети); накопичувач нажорсткому магнітному диску, призначений для читання і запису інформації нанезнімний жорсткий магнітний диск (вінчестер). Крім того, до комп'ютераможуть підключатися принтер - для виводу на друк текстової та графічноїінформації; миша-пристрій, що полегшує введення інформації в комп'ютер, іінші маніпулюють пристрою.

    Процесор персонального комп'ютера містить порти вводу-виводу, черезякі процесор обмінюється даними з зовнішніми пристроями введення -виводу. Є спеціальні порти, через які відбувається обмін даними звнутрішніми пристроями комп'ютера, і порти загального призначення, до якихможуть приєднуватися різні додаткові пристрої (принтер, миша,сканер та інші). Порти загального призначення бувають двох видів: паралельні
    (що позначаються LPT1-LPT4) асинхронні послідовні (що позначаються COM1 -
    COM3). Паралельні порти виконують введення і висновок з більшою швидкістю, ніжасинхронні послідовні, але вимагають більшого числа проводів для обмінуданими. До пристроїв введення інформації відносяться наступні пристрої:клавіатура, сканер (skanner), графічний планшет (digitizer), засібмовного введення, миша, куля, джойстик (joystic), світлове перо (light pen),цифрові відео-і фотокамери, і т.д.

    К Л А В И А Т У Р А

    Важко сказати, чи може існувати більш важливе і універсальнепристрій введення інформації в комп'ютер, ніж клавіатура. Цілком можливо, унедалекому майбутньому, коли людина буде спілкуватися зі своїм комп'ютеромза допомогою жестів, міміки, графічних образів, відеозображень і мови,клавіатуру потіснять інші засоби введення інформації. Однак сьогодні, колитекст і символи як носії коштовної інформації ще настільки важливі, клавіатураобов'язково входить в конфігурацію що поставляються персональних комп'ютерів.
    Комп'ютер без клавіатури - це неповноцінний комп'ютер!

    По розташуванню клавіш настільні клавіатури діляться на два основнихтипу, функціонально нітрохи не поступаються один одному. У першому варіантіфункціональні клавіші розташовуються в двох вертикальних рядах, а окремихгрупи клавіш управління курсором немає. Всього в такій клавіатурі 84 клавіші.
    Цей стандарт використовується в персоналках типу IBM PC, XT і AT до кінця 80-хроків. Тому дехто вважає цей стандарт застарілим. Проте багатопрофесіонали все ще віддають перевагу саме таку клавіатуру. Між іншим,більшість комп'ютерів середньої та великої потужності до цього днякомплектуються саме такою "застарілою» клавіатурою.

    Другий варіант клавіатури, яку прийнято називати вдосконаленою,має 101 або 102 клавіші. Клавіатурою такого типу забезпечуються сьогодні майжевсі настільні персональні комп'ютери. Професіонали не люблять цюклавіатуру через те, що до функціональних клавіш приходиться далекотягтися, у самий верхній ряд клавіш, через всю буквену клавіатуру.
    Однак кількість функціональних клавіш у вдосконаленій клавіатурі не
    10, а всі 12. Та й інші додаткові зручності та удосконаленняподобаються багатьом користувачам. Логічно виділені групи клавіш для роботи зтекстами і керування курсором, дубльовані деякі спеціальніклавіші, що дозволяють більш ергономічно працювати обома руками. Втім,яка клавіатура зручніше - кожен повинен вирішувати сам. Адже помінятиклавіатуру в настільному комп'ютері зовсім неважко.

    Інша справа портативний комп'ютер, в якому клавіатура звичайно євбудованою частиною конструкції. Клавіатури портативних комп'ютерів в тій чиіншою мірою схожі на обидва типи клавіатур настільних комп'ютерів, хоча черезчерез нестачу місця в самих компактних моделях комп'ютерів типу subnotebookі palmtop конструктори змушені йти на скорочення кількості і розмірівклавіш.

    Розташування літерних клавіш на комп'ютерних клавіатурах стандартно.
    Сьогодні повсюдно застосовується стандарт QWERTY-за першим шести латинськимбуквеним клавішах верхнього ряду. Йому відповідає вітчизняний стандарт
    ЙЦУКЕН розташування клавіш кирилиці, практично аналогічний розташуваннюклавіш на друкарській машинці.

    Стандартизація в розмірі і розташуванні клавіш потрібна для того, щобкористувач на будь-якій клавіатурі міг без перенавчання працювати «сліпимметодом ». Сліпий десятипальцевий метод роботи є найбільшпродуктивним, професійним і ефективним. На жаль, клавіатура через низькупродуктивності користувача виявляється сьогодні самим "вузьким місцем
    "Швидкодіючої обчислювальної системи.

    Працювати з клавіатурою дуже просто і наочно. Натисніть клавішу, і вкомп'ютер перенесеться код відповідного символу. Натискання однієї чидеякої їх певної комбінації означає посилку в оперативну пам'ятьодного чи двох байтів інформації. Щоб кожному символу клавіатурипоставити у відповідність визначений байт інформації, використовуютьспеціальну таблицю кодів ASCII (American Standart Code for Information
    Interchange) - американський стандарт кодів для обміну інформацією,застосовуваної на більшості комп'ютерів. Таблиця кодування визначаєвзаємна відповідність зображень символів на екрані дисплея з їх числовимикодами.

    Зауважимо, що навіть якщо назва клавіш на клавіатурі збігаються, то їхскан-код все-таки різний, і тому в принципі це абсолютно різніклавіші. Цей факт використовується при написанні спеціальних програм,визначають реакцію процесора на натискання визначеної клавіші наклавіатурі.

    Після натискання клавіші клавіатура посилає процесору сигнал переривання ізмушує процесор призупинити свою роботу і переключитися на програмуобробки переривання клавіатури.

    При цьому клавіатура у своїй власній спеціальній пам'яті запам'ятовує,яка клавіша була натиснута (звичайно в пам'яті клавіатури може зберігатися до
    20 кодів натиснутих клавіш, якщо процесор не встигає відповісти напереривання). Після передачі коду натиснутою клавіші процесору ця інформаціяз пам'яті клавіатури зникає.

    Крім натискання клавіатура відзначає також і відпускання кожної клавіші,посилаючи процесору свій сигнал переривання з відповідним кодом. Такимчином, комп'ютер «знає», тримають клавішу чи вона уже відпущена. Цевластивість використовується при переході на інший регістр. Крім того, якщоклавіша натиснута довше визначеного часу, звичайно близько половини секунди,то клавіатура генерує повторні коди натискання цієї клавіші.

    Введення символів із клавіатури здійснюється тільки в тій точці екрану, дерозташовується курсор. Курсор являє собою прямокутник або рисуконтрастного кольору довжиною в один символ.

    Спеціальні клавіші клавіатури.

    Спеціальні (службові) клавіші виконують наступні основні функції:
    (ENTER) - уведення команд на виконання процесором; (ESC) - скасування будь-якогодії; (TAB) - переміщення курсору на позицію табуляції; (INS) --перемикання режиму вставки символу в положенні курсору в ражім забоюсимволу в положенні курсору;
    (DEL) - видалення символу в положенні курсору;
    (BACKSPACE) - видалення символу ліворуч від курсору;
    (HOME) - переміщення курсору в початок тексту;
    (END) - переміщення курсору в кінець тексту;
    (PGUP) - переміщення курсору на одну екранну сторінку по тексту вгору;
    (PGDN)-переміщення курсору на одну екранну сторінку по тексту вниз;
    (ALT) і (CTRL )-при одночасному натисканні цих клавіш з будь-якої іншоївикликається зміна дії останньої;
    (SHIFT)-утримання цієї клавіші в натиснутому стані забезпечує змінурегістру;
    (CAPS LOCK) -фіксація/расфіксація регістру великих літер;
    М И Ш К А И Д Р У Г И Е М А Н І П У Л Я Т О Р И

    Хоча клавіатура ще зовсім не втратила свого значення для спілкування користувачаз комп'ютером, інший пристрій ручного введення інформації - мишка --стає все більш вагомою і важливою. Але навіть ризикуючи зробити з мишкислона, можна впевнено стверджувати, що на сучасному комп'ютері працювати безмишки майже неможливо: ви відразу увязнили в графічному інтерфейсі Windowsі багатьох прикладних програм, що працюють з вікнами, меню, іконками ідіалоговими боксами.

    Керувати курсором чи маркером на екрані за допомогою однієї клавіатурибуває жахливо незручно, повільно і просто безглуздо, коли для цього єспеціальні пристрої-покажчики. Мишка і трекбол, які "по-розумному
    "Прийнято називати координатними маніпуляторами, - це найпоширенішісьогодні пристрою для дистанційного керування графічними зображеннямина екрані. У принципі, мишка і трекбол схожі на джойстик, відомийкожен, хто захоплюється комп'ютерними іграми. Набирати які-небудь командине потрібно, достатньо при роботі в програмі вказати мишкою потрібну операціюменю або іконку у вікні на екрані, а потім клацнути кнопкою. От і все, щопотрібно, а інше зробить програма.

    Мишки бувають з двома і трьома кнопками. Взагалі-то практично для всіхвипадків життя на мишці достатньо двох кнопок. Справою смаку є такожколір і дизайн корпуса мишки. Вибір тут величезний. Над цим стараннопрацюють дизайнери безлічі фірм, так що вибрати тут є з чого.

    трекбол мало чим відрізняється від мишки. По суті-це та ж сама мишка,але перевернута "догори ногами", точніше-перевернута вгору кулею. Якщомишку треба возити по столу і, катаючи кульку, керувати переміщенням маркерана екрані, то в трекбол треба просто крутити пальцями або долонею сам кулькав різні боки.

    У портативних комп'ютерах трекбол нерідко вбудовується прямо поруч ізклавіатурою або пристібається з боку або спереду клавіатури комп'ютера.
    Втім, і для настільних комп'ютерів випускаються клавіатури з "вбудованимтрекболом ". А в самих портативних комп'ютерах замість мишки і трэкболатепер використовують крихітний пойнтер-невеликий кольоровий штирек, що стирчитьсеред клавіш на клавіатурі, який, немов джойстик, можна натискати врізні боки.

    А самий останній пошук мишачою моди в портативних комп'ютерах-в місцепойнтер використовується клавіша з літерою J. Це клавіша-або J-пойнтер-якраз і є таким джойстиком, що сприймає натискання в різні боки, анавколишні клавішу J інші літерні клавіші виконують роль кнопоквідсутньою мишки або трекболом.

    Мишки взагалі як правило більш зручні, ніж трекбол, але трекбол вимагаютьменше вільного місця на робочому столі. І якщо стіл завалений документами,книгами, кресленнями, знайти вільне місце для мишки часом виявляєтьсянепросто. До речі, кулька мишки катати не по голій поверхні столу, а поспеціальне гумово-пластикового килимку. Тоді мишка менше зношуєтьсяі забруднюється, і вказує значно точніше, а значить-швидше працюєі менше стомлює очі і руки користувача.

    Крім традиційних мишок, підключених до комп'ютера тоненьким кабелемчерез послідовний порт або через спеціальний контролер на платірозширення, деякими фірмами випускаються перспективні бездротовімишки. Ряд фірм випускає мишки, що передають інформацію за допомогоюінфрачервоних променів. Є навіть мініатюрні бездротові мишки, якінадягають на палець, як перстень. А швейцарська фірма Logitech,визнаний світовий лідер у цій області, випустила мишку, пов'язану зкомп'ютером по радіо. Втім, це досить дорогі пристрої, потрібнідалеко не кожному користувачеві.

    Найбільш вишуканим естетичним і технічним вимогам відповідають сьогоднімишки і трекбол фірм Microsoft і Logitech. Фактичним стандартом умишачою технології є мишка Microsoft Mouse. Мишки і трекбол всіхінших фірм орієнтуються на цей стандарт.

    ПРИНЦИПИ ВВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ з паперових носіїв

    Введення графічної інформації в ЕОМ для АСУ проводиться в три етапи.
    На першому етапі визначаються координати графічних елементів, надруга-координати перетворюються в цифровий код, на третьому-вонизаписуються в пам'ять ЕОМ і передаються для обробки в арифметичнепристрій (АУ).

    Визначення координат графічних елементів можна робитиавтоматичним і напівавтоматичним способами. Перетворення координатграфічних елементів у цифровий код здійснюється кількома методами:

    - в пам'ять ЕОМ записуються значення поточних координат всіх елементів;

    - графічна інформація подається в аналітичному вигляді;

    -- вихідні дані описуються на спеціальній графічній мові.

    Всі перераховані методи і способи перетворення і подання в ЕОМграфічної інформації визначають вимоги, що пред'являються до технічнихзасобів перетворення інформації для ЕОМ в АСУ.

    Пристрій введення графічної інформації (УВГІ)-це пристрій,перетворює графічні дані в машинні коди.

    Будь-яку графічну інформацію можна розглядати як набір оптичнихнеоднорідностей, що відрізняються по яскравості і кольору. Таким чином, будь-яке УВГІвирішує наступні завдання:

    1. дискретизація зображення на елементи;

    2. перетворення оптичної інформації в електричний аналоговийсигнал;

    3. перетворення аналогового сигналу в цифровий код.

    Кількість дискретних елементів визначається заданою точністюпредставлення графічної інформації. Обсягом інформації про графічнийзображенні визначається швидкодія УВГІ.

    За методів дискретизації розрізняють УВГІ автоматичного танапівавтоматичного типів. До автоматичним УВГІ відносяться матричні,скануючі і стежать пристрої; до напівавтоматичним-телевізійні,акустичні, оптичні, електричні та електромеханічні пристрої.

    З Канер

    Вводити зображення в комп'ютер можна різними способами, наприкладвикористовуючи відеокамеру або цифрову фотокамеру. Ще одним пристроєм введенняграфічної інформації в комп'ютер є оптичне скануючийпристрій, що звичайно називають сканером. Сканер дозволяє оптичнимшляхом вводити чорно-білу або кольорову друковану графічну інформацію заркуша паперу. Отсконіровав малюнок і зберігши його у вигляді файлу на диску,можна потім вставити його зображення в будь-яке місце в документі за допомогоюпрограми текстового процесора або спеціальної видавничої програмиелектронної верстки, можна обробити це зображення у програміграфічного редактора або відіслати зображення через факс-модем нателефакс, що знаходиться на іншому кінці світу.

    Сканер-це очі комп'ютера. Спочатку вони створювалися саме длявведення графічних образів, малюнків, фотознімків, креслень, схем, графіків,діаграм. Проте, крім введення графіки, в даний час вони все ширшевикористовуються в досить складних інтелектуальних системах OCD або Optical
    Character Recognition, тобто оптичного розпізнавання символів. Ці "розумні
    "Системи дозволяють вводити в комп'ютер і читати текст.

    Спершу текст вводиться в комп'ютер з паперу як графічне зображення.
    Потім комп'ютерна програма обробляє це зображення по складнихалгоритмів і перетворює в звичайний текстовий файл, що складається з символів
    ASCII. А це означає, що текст книги або газетної статті можна швидковводити в комп'ютер, зовсім не користуючись клавіатурою!

    А якщо система розпізнавання OCR з'єднується ще і з програмоюперекладу, в комп'ютер можна вводити сторінки тексту іноземною мовою імайже миттєво одержувати готовий переклад. Звичайно літературні якостіелектронного переказу звичайно не занадто високі, в науково-технічнихтекстах літературні достоїнства-не найголовніше, зате готовий перекладформально досить точний і його можна отримати фантастично швидко.

    Сканери бувають різних конструкцій.

    Ручний сканер. Це найпростіший і дешевий сканер. Ручний сканер, немовмишка, з'єднується кабелем з комп'ютером. При прокатуванні сканера посторінки книги чи журналу, необхідне зображення зчитується і вцифровому коді вводиться в пам'ять комп'ютера. У ручному сканері роль приводузчитує механізму виконує рука. Зрозуміло, що рівномірністьпереміщення сканера істотно позначається на якості що вводиться вкомп'ютер зображення. Ширина зображення, що вводиться для ручних сканерівзвичайно не перевищує 4 дюймів (10 см). Сучасні ручні сканери можутьзабезпечувати автоматичну "склеювання" зображення, тобто формують цілезображення з окремо вводяться його частин. До основних достоїнств цихсканерів відносяться невеликі габаритні розміри і порівняно низька ціна,проте добитися високої якості зображення з їх допомогою дуже трубно,тому ручні сканери можна використовувати для обмеженого кола завдань.
    Крім того вони абсолютно позбавлені "інтелектуальності", властивої іншимтипів сканерів.

    Планшетний сканер. Це найбільш поширений тип сканерів.
    Спочатку він використовувався для сканування непрозорих оригіналів.
    Майже всі модулі мають знімну кришку, що дозволяє сканувати "товсті
    "Оригінали (журнали, книги). Додатково деякі моделі можутьоснащуватися механізмом подачі окремих листів, що зручно при роботі зпрограмами розпізнавання текстів-OCR (Optical Characters Recognition).
    Останнім часом багато фірм-лідерів у виробництві площинних сканерівстали додатково пропонувати слайд-модуль (для сканування прозорихоригіналів). Слайд-модуль має свій, розташований зверху, джерелосвітла. Такий слайд-модуль встановлюється на площинний сканер замістьпростий кришки і перетворює сканер в універсальний (площинний сканер звстановленим слайд-модулем).

    барабані сканер. Основна його відмінність полягає в тому, що оригіналзакріплюється на прозорому барабані, що обертається з великою швидкістю.
    Зчитує елемент розташовується максимально близько до оригіналу. Данаконструкція забезпечує найбільшу якість сканування. Зазвичай вбарабанні сканери встановлюють три фотопомножувач, і скануванняздійснюється за один прохід. "Молодші" моделі у деяких фірм з метоюздешевлення використовують замість фотопомножувач фотодіод якелемента, що зчитує. Барабанні сканери здатні сканувати будь-які типиоригіналів.
    На відміну від площинних сканерів зі слайд-модулем, барабанні можутьсканувати непрозорі та прозорі оригінали одночасно.

    Проекційний сканер. Цей тип сканерів застосовується для сканування звисоким дозволом і якістю слайдів невеликого формату (як правило,розміром не більше 4 x 5 дюймів). Існує дві модифікації: згоризонтальним і вертикальним розташуванням оптичної осі зчитування.
    Найбільш популярним в Росії, як, втім, і на Заході, євертикальний проекційний сканер.

    Типів оригіналів буває всього два. Це прозорі негативні іпозитивні слайди, які сканують у світлі, що проходить. Непрозоріоригінали являють собою або аналогові зображення-фотографії, абодискретні-ілюстрації з друкованих видань (у поліграфії півтоновийдрук здійснюється за допомогою растрових точок різного кольору ірозміру).

    Зчитування зображення. Механізми зчитування зображення базуються абона фотопомножувач, або на ПЗЗ. Фотопомножувач найпростіше порівняти зрадіолампи-фотосенсором, у якої є пластини катода і анода іяка конвертує світло в електричний сигнал. Зчитує інформаціюподається на фотопомножувач крапка за крапкою з допомогою світять променя.
    ПЗС-відносно дешевий підлозі провідникової елемент досить малогорозміру. ПЗС так само як і помножувач конвертує світлову енергію велектричний сигнал. Набір елементарних ПЗС-елементів мають у своєму розпорядженніпослідовно в лінію, отримуючи лінійку для зчитування відразу цілого рядка,природно і висвітлюється одразу цілий рядок оригіналу. Кольорове зображеннятакими сканерами зчитується за три проходу (за допомогою RGB-світлофільтру).
    Багато сканерів мають три паралельні лінійки ПЗС, тоді скануваннякольорових оригіналів здійснюється за один прохід, тому що кожна лінійказчитує один з трьох базових кольорів. Потенційно ПЗЗ-сканери більшебистродейственни ніж барабанні сканери на фотопомножувач.

    Якість зображення. Сканери розрізняються по багатьомпараметрами-технологія зчитування ізорбраженія, типу механізму і деякиміншим. Існують параметри скануючого пристрою, що впливають на якістьзображення. До таких параметрів відноситься оптична роздільназдатність, число переданих півтонів і квітів, діапазон оптичнихщільності, інтелектуальність сканера, світлові перекручування, точністьфукосіровкі (різкість).

    Інтелектуальність сканера. Під інтелектуальністю звичайномається на увазі здатність сканера за допомогою закладених у ньому апаратним іпоставляються з ним програмних засобів автоматично налаштовуватися імінімізувати втрати якості. Найбільше цінуються сканери, що володіютьздатністю автокалібровки, тобто налаштування на денаміческій діапазонщільностей оригіналу, а також компенсації колірних спотворень. Припустимо, мимаємо ПЗС-сканер, що сприймає оптичний діапазон щільності до 3.2.
    З його допомогою нам потрібно відсканувати слайд, що має максимальнуоптичну щільність 4.0. "Гарний" сканер спочатку робить попереднєсканування для аналізу оригіналу й одержання діаграми оптичнихплощин. Після аналізу діаграми сканер робить свою автокалібровки зметою зрушення свого динамічного діапазону сприйняття оптичнихщільності. таким чином мінімізуються втрати в "тіні" завдякискорочення втрат у "світлі".

    Кольорові перекручування сканерів. Кожен сканер володіє своїми власниминедоліками при сприйнятті квітів і загальних недоліків, властивими даніймоделі. Загальні недоліки обумовлені технічними можливостями імеханічними характеристиками моделі. Власний недолік сканераобумовлений індивідуальною здатністю що висвітлює оригінал джерела світлаі елемента, що зчитує. Вважається, що всі продавані сканери проходятьзаводське калібрування. Однак, якщо сканер має функцію автокалібровки, тоце велика перевага перед сканером, позбавленим такої функції.
    Автокалібровки сканера дозволяє скорегувати колірні перекручування ізбільшити число розпізнаваних колірних відтінків. Оскільки джерело світламає властивість змінювати свої характеристики згодом, як, втім, ізчитує елемент, наявність автокалібровки набуває першорядногозначення, якщо Ви постійно з кольоровими напівтоновими зображеннями.
    Практично всі сучасні моделі сканерів мають таку функцію.

    Ц И Ф Р О В А Я Ф О Т О К А М Е Р А

    Щоб ввести кольорове зображення зі знімка в пам'ять комп'ютера , потрібенкольоровий сканер або дигітайзери для введення слайдів.

    Постає питання, а чи потрібно взагалі вводити зображення в комп'ютер?
    Переконливих аргументів на користь введення знімків в комп'ютер може бутичимало. По-перше, для професійних цілей фоторепортерам часомдійсно потрібні миттєві знімки, щоб відразу ж переконатися в їхяк і виразності. По-друге, такі цифрові знімки можнанегайно використати для електронної верстки, наприклад, в журналісткоюпрактиці в газеті, на телебаченні або в інформаційному агенстві. По-третє,файл із зображенням можна тут же переправити по каналах зв'язку на будь-якийвідстань. По-четверте, в цифрові зображення в комп'ютері можна легковтручатися, їх зручно редагувати, обрізати, ретушувати, оснащуватиспецефектами. По-п'яте, цілком виправданий повсюдний відмова від застосуванняхімічних процесів з екологічних міркувань. По-шосте, довгочаснозберігати готові фотографії зручніше і надійніше на компакт-дисках. По-сьоме,за допомогою комп'ютера досить зручно показувати знімки у великій аудиторії,студентам чи школярам. По-восьме, цифрові знімки необхідні длястворення мультимедіа. І ще багато чого іншого.

    Отже, цифрова камера призначена для введення зображень у комп'ютер.
    Але друковані зображення в комп'ютер можна ввести і за допомогою сканера, а
    "Живі" кадри можна "схопити" і ввести прямо з відеокамери або звідеомагнітафона. Однак цифрові фотокамери кращі за введення звідеокамери. Крім того, цифрова камера-найшвидший і простий спосібвведення зображення в комп'ютер. Цифрові камери записують зображення впам'ять, яка потім може бути без додаткових спеціальних пристроїввведена в будь-який комп'ютер через порт зв'язку.

    А щоб назавжди зберегти отримані знімки, фірма Kodak розробилапрактичну і недорогу технологію розміщення електронних фотографій накомпакт-дисках у стандарті Rodak Photo CD. Ця технологія скоро витіснитьтрадиційну хімічну фотографію. На кожному компакт-диску можепоміститися цілий фотоальбом. За допомогою плеєра, диски
    Photo CD можна переглядати на екрані будь-якого телевізора чи комп'ютера.

    Д ІГІТАЙЗЕР

    Дігітайзери-це ще один пристрій введення графічної інформації,має поки порівняно вузьке застосування для деяких спеціальних цілей.
    Свою назву дигітайзери отримали від англійського digit-цифра. Тобто по -русски їх можна назвати просто "оціфровивателі".
    Втім, є й більш благозвучне назва-англо-цифровіперетворювачі.

    Зазвичай дигітайзери виконуються у вигляді планшета. Тому такі пристроїчасто називають графічними планшетами. Застосовується такий дигітайзери дляпоточечного координатного введення графічних зображень в системахавтоматичного проектування, у комп'ютерній графіці та анімації. Требавідзначити, що це далеко не найшвидший і зручний спосіб побудовималюнків і креслень, особливо у випадку складної геометрії. Але затеграфічний планшет забезпечує найбільш точний введення графічноїінформації в комп'ютер.

    Графічний планшет звичайно містить робочу площину, поруч зякої знаходяться кнопки управління. На робочу площину може бутинанесена допоміжна координатна сітка, що полегшує введення складнихзображень у комп'ютер. для введення інформації служить спеціальне перо абокоординатне пристрій з "прицілом", підключений кабелем до планшета. Самдигітайзери також підключається до комп'ютера кабелем через порт зв'язку.
    Роздільна здатність таких графічних планшетів не менше 100 dpi (крапок на дюйм).

    У найдосконаліших і дорогих дигітайзери введення інформації відбуваєтьсябез спеціальних пір'я або прицілів, тому що робоча поверхня планшетаволодіє "тактильним чутливістю", заснованої на використанніп'єзоелектричного ефекту. При натисканні на крапку, розташовану в межахробочої поверхні планшета, під якою прокладена сітка з найтоншихпровідників, на пластині пьезоелектріка виникає різниця потенціалів.
    Координати цієї крапки виявляються програмою-драйвером, скануючоїсітку провідників. Ця програма виконає відображення крапки на екранмонітора. П'єзоелектричні дигітайзери дозволяють креслити на робочійповерхні планшета, немов на звичайній креслярської дошці, і таким чиномвводити навіть неіснуючі зображення. При цьому графічна інформаціявводиться з роздільною здатністю 400 dpi.

    До речі кажучи, на цьому ж принципі засновані нові координатніпристрої для роботи в графічному інтерфейсі користувача (вопераційному середовищі Windows або OS/2), призначені для замінитрадиційних мишок і трекболом. Кожен, хто пробував скористатися такимитактильними пристроями, виготовленими, наприклад, японською фірмою
    Toshida, міг переконатися, що набагато зручніше і легше водити пальцем повіконця дигітайзери розміром менше сірникової коробки, ніж користуватисязвичайною мишкою: курсор на екрані дуже слухняно і чуйно повторює рухипальця на планшеті. Ніяких додаткових кнопок у такому дигітайзери немає.
    Вказавши на екрані дисплея потрібний вибір, досить двічі стукнути пальцемпо віконця і комп'ютер зрозуміє повідомлення.

    Для введення графічної інформації можуть так само використовуватися деяківиди планшетних графобудівники. Однак багато готові зображення (фотографії, креслення, малюнки, карти, графіки, слайди, кінофільми) набагатозручніше вводити за допомогою спеціального відеодігітайзера. У найпростішомувипадку відеодігітайзером може навіть служити відеокамера. В даний часвипускається безліч спеціальних графічних систем з різними типамивідеодігітайзеров, що дозволяють вводити в комп'ютер кольорові зображення зпаперу або зі слайдів. До числа відеодігітайзеров відноситься і цифровафотокамера.

    У сучасних кіностудіях застосовуються спеціальні дигітайзери дляпереносу зображення з кіноплівки в комп'ютер. Після цифрової обробкизображення знову поміщається на плівку. У зв'язку з цим говорять, щонезабаром комп'ютери зможуть узагалі витиснути з кіно живих акторів.
    Таке припущення цілком реально. Наприклад, у комп'ютер введуть фотографіїкінозірок, комп'ютер синтезує з цих знімків деякий довільнийперсонаж, який своїм виглядом буде точно відповідати смакамглядачів. Потім цей синтетичний герой може дуже правдоподібно "ожити
    "На екрані, і при цьому робити неймовірні трюки, немов персонажмультиплікації.

    дигітайзери в комп'ютерах кіностудій уже сьогодні уводять фотографіїпейзажів і намальовані декорації, інтер'єри та костюми. Насувається епохавіртуальної реальності, створеної в пам'яті комп'ютера.

    З АУНДБЛАСТЕР І ВІДЕОБЛАСТЕР

    Для перетворення персонального комп'ютера в найпростішу системумультимедіа МРС досить встановити в комп'ютер програвач компакт -дисків CD-ROM і звукову плату.

    Звукова плата вставляється у вільний слот розширення на материнськійплаті. Зазвичай звукова плата дозволяє здійснювати запис звуковогосигналу в файл, відтворення і синтез звуку. До звукової платипідключається мікрофон, дві акустичні колонки або навушники,джойстик і програвач компакт-дисків. Синтезатор, вбудований у звуковуплату, допомагає відтворювати складні звукові ефекти, не завантажуючи прицьому центральний процесор комп'ютера. Для синтезу високоякісногозвуку бажаний "хвильовий" wave-синтезатор, але в більшості звукових платзастосовується FM-синтезатор з частотною модуляцією.

    Різні звукові плати стають стандартної продукцією і випускаютьсясьогодні багатьма фірмами. На ринку представлено широкий спектр звукових платвід недорогих 8-розрядних моделей до найдосконаліших, у тому числікомбінованих з відеоплатами. Цілу серію моделей найвідомішихзвукових плат випускає каліфорнійська форма Greative Technologies підназвою SoundBlaster. Через це будь-які звукові плати тепер прийнятоназивати саундбластерамі. Крім того, звукові плати забезпечуються ефективноїпрограмою розпізнавання мовлення (на жаль не російською мовою).

    відеоплати для введення, обробки і виведення нерухомих і рухомихзображень поки ще не стали обов'язковим компонентом домашніх системмультимедіа. Тому відеоплати або відеобластери, як їх називають поаналогією з саунбластерамі, призначені для роботи з комп'ютерною графікоюі відео в професійних системах, призначених для створеннямультимедіа, а також для синтезу зображення і звуку. Така платавідеобластера дозволяє виводити зображення на екран монітора, захоплюватирухомі зображення і обробляти зображення, що отримується, наприклад, звідеокамери, відеомагнітафона або з передач телевізійного мовлення.
    До плати відіобластера зазвичай можна підключити мікрофон і акустичнісистеми.

    Порівняно недорога відеоплата Screen Machine мюнхенської фірми FAST
    Electronic GmbH дозволяє, переглядати у вікні Windows рухаєтьсязображення, отримане від будь-якого відеоджерел, захоплює окреміфайли і поміщає їх у файл на диску. Зображення можна легко обрізати,оснащувати титрами, оснащувати різними ефектами. Використовуватися такавідеоплата може для підготовки різних видань мультимедіа-каталогівтоварів і нерухомості, електронних випусків новин і так далі. Крімтого, за допомогою відіоплати можна створювати бази даних зображень, атакож-нескладні системи розпізнавання образів для автоматизаціївиробництва, пристрої комп'ютеризованих сигнальних і сторожових систем.

    Додатково

    Вступ ........................ ......................... 1

    Клавіатура ......................................... ...... 2 спеціальні клавіші .................................. 4

    Мишка та інші маніпулятори .............................. 5

    Принципи введення інформації з паперових носіїв ........... 7

    Сканер ......................................... .......... 8 ручної ............................................... 9 планшетний ........................................... 9 барабанний ........................................... 9 проекційний ......................................... 10 зчитування зображення ............................... 10 якість зображення ................................. 11 інтелектуальність сканера ........................... 11 колірні перекручування сканерів .......................... 11

    Цифрова фотокамера ...................................... 12

    Дігітайзери ......................................... ...... 13

    Саундбластер і відеобластер .............................. 15

    І СПОЛЬЗУЕМАЯ ЛІТЕРАТУРА

    1. А. В. Петроченков "Hardware-комп'ютер і периферія"

    (популярно про персональному комп'ютері і периферійному обладнанні)

    2. В. Е. Фігурне "IBM PC для користувача"

    3. "HARD 'n' SOFT" (комп'ютерний журнал для широкого колакористувачів) № 3 1995р.

    4. В. М. Гасова "Технічні засоби введення-виведення графічної інформації
    "(Серія в семи книгах" Організація взаємодії людини з технічнимизасобами АСУ "під редакцією В. Н. Четверикова)

    5. Н. І. Гурин "Робота на персональному комп'ютері"


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати !