ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Реальність
         

     

    Кибернетика
    Прочитавши матеріали цього номера в порядку попередньої цензури, я
    відчув себе санітаром у божевільні. У тому сенсі, що навколо
    особистості з великої літери, стурбовані ключовими проблемами буття, а в тебе
    одне на умі - як би спирту відлити ... Втім, якщо це порівняння когось
    ображає, я міг би почувати себе, наприклад, євнухом в гаремі. Але краще я
    буду Жорж, який приходить, щоб опошлили всі ці окуляри, шоломи, жилетки,
    чоботи, краватки, підтяжки і гульфікі, що нагадують дешеву еклектичну
    фантастику минулого століття.
    Почасти невдача в тому, що для російського вуха звучання слова "віртуальний" не
    в'яжеться з його значенням. Віртуальний - це діючий, що виявляє себе як
    справжній. Віртуальна реальність в ідеалі відрізнити від реальної. Однак її
    щосили плутають з уявною, уявної. Говорять навіть про віртуальну реальність,
    породжуваної Internet Relay Chat. Але старовина ire - коштів текстове, тобто
    умовне. Так о6щалісь в древніх багатокористувацьких системах. Навпаки,
    технології віртуальної реальності прагнуть обдурити чуттєве сприйняття.
    Спілкуватися за листуванням цікаво, проте всі емоційні, естетичні і
    філософські аспекти цього заняття, ймовірно, відображені задовго до винаходу
    комп'ютерів. Естетам, яких захоплює обмеженість виразних засобів,
    рекомендую спробувати морзянку. Через сучасний Internet відбуваються і
    телефонні, і відеопереговорів. У моді ire з графічною підтримкою, коли
    учасники спостерігають будинку, кімнати і один одного у вигляді "аватарів". До речі, це
    знову нагадує про дилему знакового і чуттєвого. Описи приміщень,
    переміщень та іншої видимості передаються між комп'ютерами як команди, а
    картинки генеруються на місці.
    Взагалі, деяка острах від віртуальних очок зрозуміла, але не можна пробачити
    навіть гуманітаріям. Реальні очкарики можуть розповісти чимало цікавого про те,
    як вони виживають в цьому світі. Мозок пристосовується за кілька днів навіть до
    оптично перевернутого зображенню. Люди з усіма можливими дефектами органів
    почуттів залишаються нормальними. Візуальну інформацію сліпим вдається повідомляти
    через шкіру спини. Розумію, що не кожен пробував таке на своїй шкурі, але
    хоча б з чуток знати варто було б.
    Інженерні досягнення в області віртуальної реальності - це технології
    відчуттів, тобто впливу на органи чуття, і визначення положення тіла.
    Через них не тільки імітують суще, але й хочуть отримати чуттєвий досвід
    життя у світах з "іншими константами". На жаль, поки що віртуальний світ не
    дуже-то недобра. У ньому немає маси, тобто інерції і гравітації, немає смаків
    і запахів, його майже не можна сприймати дотиком, і значну частину цих нестач в
    принципі не можна подолати, якщо обмежитися впливом на тілесні органи
    почуттів.
    Уявіть себе в чотирьох вимірах. Зір буде працювати. Безпосередньо
    маніпулювати не можна, але ніщо не заважає додати ще пару кнопок, пару
    символів в алфавіт. Ну як, представили? Ні? Цей уявний експеримент з
    ходу спростовує популярна теза про те, що "найкраща Віртуалка у нас в
    голові ". Можливості уяви дуже обмежені. Більшість людей не
    здатне навіть зрозуміти, як діє швейна машина, зате комп'ютер може
    показати її на ходу і в якому завгодно розрізі.
    Уявна реальність не віртуальна. Навпаки, чим більш правдоподібні, то
    є чим більш віртуальні відчуття, тим більше навантаження на сприйняття, і тим
    менше місця уяві. І віртуальна реальність не ідеальна. Вона не знак,
    не метафора, а реальність, що імітує іншу реальністю стереокіно, яке
    нам показують комп'ютери, реально, як і самі комп'ютери. Ну, як би це
    простіше сказати, щоб не образити ... наприклад, штучну ікру можна було
    б назвати віртуальною. Звучить красивіше.
    Жити в кількох світах поперемінно не така вже дивина. Наприклад, ми
    мешканці площині. Стереоскопічність нашого зору і слуху - це не
    об'ємність: вона влаштована циліндрично. Собака від природи не розуміє сходи
    і тикають в відповідно розташовану двері на кожній площадці. У кішок з
    цією справою краще. З людей тривимірний досвід мають, наприклад, льотчики-винищувачі.
    Постає питання, чи дозволяти льотчикам водити автомобіль: раптом їм здасться, що
    можна уникнути зіткнення, перестрибнувши або поднирнув під перешкоду?
    Технології віртуальної реальності перетинаються з іншими областями, в
    особливості з комп'ютерною графікою і анімацією, що застосовується в кінематографії.
    Намагаючись оцінити їх значення в порівнянні з іншими великими комп'ютерними
    проблемами, і згадав анекдот. Один з основоположників (здається
    Ешбі) заявив, що повірить у штучний інтелект, якщо, спілкуючись з ним
    за допомогою будь-якої текстової зв'язку, не зможе визначити, чи має справу з
    машиною або з іншою людиною.
    Зрозуміло, навіщо текстове спілкування. Тим самим можна вивести за дужки фізичний
    носій інтелекту, зосередившись на його ідеальної сутності. У сучасних
    термінах ми говорили б про віртуальний інтелект. Так от, чи можемо ми
    застосувати аналогічний критерій до віртуальної реальності?
    Відповіддю був би віртуальний обід у віртуальному кафе. Фанатики заперечать: треба
    обмежити набір відчуттів, але от до чого це призведе ... У відповідь на тезу Ешбі
    молодий Террі Виноград створив програми "Еліза" і "Психоаналітик".
    Стосовно до віртуальної реальності їх роль могло б зіграти дзеркало або
    (в крайньому випадку) телекамера. Штучний інтелект довів б потенційну
    рукотворність розуму. Віртуальна реальність навіть не силкується довести
    рукотворність світу. Навіщо ж вона потрібна? Та хіба мало чого ... Раптом це
    підготовка до внетелесних життя свідомості - як штучного, так і
    природного? Перевантаження душі у комп'ютери виявиться не просто продовженням її
    життя, але і справжнім звільненням. Раптом тоді ми зможемо не тільки грати з
    основними рівняннями світобудови, але й змінювати тіла як рукавички.
    І, бачите, чим більше я думаю про це, тим більше знаходжу аналогій з
    метафорами, які прийшли на тисячолітніх релігійних та філософських систем.
    Наприклад, з переселенням душ. Або ось ще модель - напівбоги, духи предків,
    залежать від матеріальних істот, хоча б енергетично, і потрібні їм як
    радники. Є про що подумати? І на тому спасибі ...


    Георгій Кузнєцов КОМПЬТЕРРА 8 січня 1996

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status