ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Медіа мистецтво
         

     

    Культура і мистецтво

    Медіа мистецтво

    Net арт -- мистецтво століття Технології

    Художники під всі часи прагнули освоювати, обживати невідомі простору (чим не один раз, вказуючи можливі варіанти застосування, надавали послугу суспільству і науці), використовуючи механізми, фарби, запозичені у галузі літакобудування, залізні каркаси зі смітників, образи і символіку нових міст, форму і настрій політичних течій і суспільних подій, і навіть чисто теоретичні побудови.

    Справжньому художнику одночасно і вистачає того, що під рукою, і завжди трохи недостатньо. Мало простору на полотні, мало об'єму, руху, фактури в станкового живопису, мало дихання, мало сучасності, дії, мало життя. І тут не варто нарікати на несмак або бездарність молодих, - метод самоосвіти Леонардо да Вінчі, "обробляють" небіжчиків, для його сучасників був майже блюзнірським.

    "Промислові" та технологічні практики художників ХХ століття лише продовжують давню традицію. Тут все та ж спроба проникнути в навколишній світ, осмислити сучасну реальність, навчитися жити в ній, художньо опанувавши, змінивши, відобразивши. Змінюється світ: інтерес до структури тіла, породжений невідомістю тілесного пристрої, змінюється спрагою освоєння інших просторів - електронного зображення, технологічних об'єктів; і нинішні художники освоюють реальність, в якій їм доводиться жити, таким же чином, як свого часу це робили конструктивісти, абстракціоністи і багато інших груп та напряму.

    Саме тому в 60-ті, коли з'явилася перша переносна відеокамера, велика кількість художників впало освоювати нове екранне простір. Включеність суб'єкта і самої камери в дію, гру, створення образу, що існує поза певного місця, нова символіка - ці відкриття стали класичними.

    Так з'явилося напрямок, що носить назву "медійного мистецтва", - напрямок, що об'єднує всі мистецтва, які працюють з медіей, тобто використовують будь-які технічні засоби - телефон, факс, відеокамеру, телевізор, а пізніше-комп'ютер.

    Незвичність і привабливість віртуального простору, світу, доступ до якого надає комп'ютер, не підлягає сумніву.

    Самостійне квазіреальное простір, що створює поліпшену "копію" світу (більш швидку, більш інформативну, більш безпечну), - тривимірне, з новим розумінням і способом освоєння часу і простору, іншим принципом руху, швидкості, дії, іншим способом побудови міжлюдських стосунків, - швидко стало центром уваги і об'єктом дослідження художників, теоретиків мистецтва, культурологів, соціологів, політологів, філософів і багатьох інших.

    Природно тому, що при зростаючому Загалом інтерес до цього нового простору, художники теж звернули на нього увагу. Це цілком логічно - якщо в цій квазіреальності є все, то чому не може бути мистецтва?

    Що ж таке Net арт?

    Net арт (Ні арт, нет.арт) - мережеве мистецтво; твори, створені в Інтернеті, для Інтернету: виставляють, що існують, що функціонують в Мережі. Необхідно відрізняти мережеве мистецтво як від Web дизайну, яскравого оформлення сторінок, так і від традиційних видів мистецтва, що представляються в Мережі (сайти музеїв, "Вивішені" на сторінках картини, фотографії і т.д.)

    Твір мережевого мистецтва частіше за все не функціонально: така Web сторінка є художньої роботою і являє собою сукупність візуальних образів, анімації, тексту, графіки, злагодженої діяльності різного роду програм і програм, покликаних втілити авторський задум, який може носити самий різний характер, - від розповідання "фільму" до гри з глядачем, демонстрації "Зламаної" сторінки і т.д.

    Одна з головних особливостей немає арту - проголошення спрямованості на комунікацію, а не на репрезентацію. Тобто метою художника стає не авторитарне вираз, демонстрація і, виходить, нав'язування власного бачення, особистої позиції, а комунікація - спілкування з глядачем, залучення його в творчий діалог.

    Інший його характерною рисою проголошується свобода - від державних установлень, від ангажованості, від замовлення. І незвичайний оптимізм і розвеселити: "Серйозних" або депресивних творів немає арту не існує.

    Олексій Шульгін - российская гордість, один з перших і найвідоміших інтернаціонально-мережних художників. У зведеній табличці на сайті вивішені всі його проекти - від web вузлів художніх об'єднань до музичних записів співаючого рок-н-рол комп'ютера (386 DMX). Його проект "Form Art" (97) - чисте експериментування з формою, спроба перевірити здатності maximum комп'ютерного простору, художні можливості технології. Кожен крок користувача тут - Звело очікування, руйнування стереотипу. Художник намагається змінити напрям погляду комп'ютерного користувача на екран, програми, художньо осмислює нові Медії і намагається дати поштовх до формування такого бачення у пересічного глядача.

    Твори нет.арта надзвичайно різноманітні, - серед них можуть знаходитися: і літературні проекти, наприклад, "Друкована машинка для любовних листів "великі web об'єднання, що зберігають кілька десятків робіт; хуліганські витівки (відомі італійські авантюристи) http://www.o0o0o0o0o0o0o0o0o.org/.

    Піонерами нет.арта можуть по праву називатися голландські художники Jodi (Joan & Dirk), на нинішньому варіанті сайту яких розігрується пародія на політику корпорацій: полазьте по ньому гарненько - за офіціозом фасаду приховується чимало смішних штуковин.

    А загалом, зовсім не варто пояснювати принципи "роботи" немає арту, - втрачається вся його несподіванка і привабливість, не кажучи вже про абсурдність. Наведемо ще кілька адрес для самостійного розбору, що і буде домашнім завданням: http://www.ljudmila.org/maska/dbm - Спільний проект словенських художників;

    http://www.grammatron.com/index2.html -- мегаполіс американця;

    http://www.intima.org/ - Персональний web вузол мистецького об'єднання;

    http://www.meetfactory.com/ -- сайт-мистецька гра.

    Net арт тим приємний, що молодий. Молодий, привабливий, заглядає в очі, терплять за рукав, -- пішли, покажу. Недавно з'явившись на світ, він надає можливість вчасно Прокинувшись і звернули на нього увагу спостерігати за розвитком нового напрямки мистецтва в новому середовищі.

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://izo.ru/

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status