ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Види ефектів (трохи теорії )
         

     

    Музика

    Види ефектів (трохи теорії).

    Сергій Ахтямов

    Трохи про ефекти. Одним з основних і найбільш часто використовуваних ефектів є вібрато.

    Розрізняють амплітудне вібрато, коли періодично змінюється амплітуда сигналу. Частота зміни повинна бути невеликою - від кількох часток герц до 10 - 12 гц. Різновидом амплітудного вібрато є тремоло. Частота вібрації в разі з тремоло не менше 10 - 12 гц, а результуючий сигнал видається порціями.

    Частотне вібрато. Неелектронні способом воно було реалізовано на електрогітарах. Змінюючи натяг струн спеціальним важелем музикант змінює висоту звуку (розумій -- частоту) і домагається ефекту частотного вібрато. Те ж саме можна зробити на синтезаторах та міді клавіатурах за допомогою спеціального колеса або важеля. У музичних редакторах так само можна підрегулювати частоту звучання, змінити його в будь-яких заданих або бажаних межах.

    темброве вібрато. Сигнал пропускається через фільтр, налаштування якого періодічесі змінюються. Виходить цікаве і гарне звучання за рахунок періодичного зміни тембровим забарвлення.

    Ефекти реверберація, хорус, фленжер, фейзер, ділей - ефекти, засновані на затримці сигналу.

    Реверберація - Ефект створюється змішуванням основного сигналу з копіями, затриманими на різні проміжки часу, отриманими в результаті відображення від різних перешкод (стіни, предменти тощо) Кількість копій може бути нескінченним, відбитий одного разу сигнал може знову відбиватися від іншої перешкоди (затримка природно збільшується) і знову сумуватися з основним. При невеликому часу затримки результат ефекту - відчуття лункого і об'ємного звучання. Якщо час затримки збільшується (віддаленість від перешкод), то виникає ефект відлуння, відбиті сигнали звучать роздільно.

    Хорус - Це звучання одного сигналу але ніби в кількох примірниках. Тон клонуються кілька разів (скільки потрібно), чатотний спектр у кожної копії зсувається на дуже малу величину. Імітується виконання хором (або декількома однаковими інструментами), але так як два голоси (якщо навіть один співак, заспіває двічі одну й ту ж партію для накладення) не можуть звучати абсолютно ідентично, так як неможливо настроїти ідеально точно на одну частоту дві струни гітари, то і в ефекті хорус прагнучи до реалістичного звучанню організують цей зсув частотного спектру. У результаті складені сигнали складаються і ніби пливуть щодо один одного, створюючи красиве по фарбуванню звучання.

    Фленжер і фейзер. Для досягнення цього ефекту використовуються гребенчаті фільтри. Вибірково затримуються і складаються в фазі деякі частоти сигналу, в протифазі ж інші частоти знищуються. З точки зору фізики ефект фейзер виникає, якщо джерело сигналу або приймач (вухо людини), або перешкоди, забезпечують затримку відбитого сигналу переміщується в просторі. У цьому випадку частота що приймається (почутого) звуку зміниться, вона стане відмінною від частоти переданого. Так сигнал що проїжджає на великій швидкості машини помітно змінює тональність (ефект Доплера).

    Фейзер відрізняється від Фленжер тільки тим, що імітується більш повільне переміщення джерел і приймачів сигналу.

    Ділей. У перекладі власне і означає - затримка. якщо джерело звуку знаходиться прямо перед слухачем, по центру, то сигнал досягне обох вух одночасно. Але реально в житті джерела знаходяться навколо і сигнал, випромінювань яким або джерелом до лівого і правого вуха прийде з затримкою. Якщо джерело звуку знаходиться точно праворуч від слухача, то лівого вуха сигнал досягне з затримкою приблизно в 8 мс. У цьому й полягає ефект стерео сприйняття. Тому ефект ділей часто застосовується для моделювання ефекту стереозвучания вокалу (або інструменту), записаного одним мономікрофоном. Для другої копії сигналу вибирається затримка 8 мс.

    При збільшення часу затримки ми одержуємо повторення будь-яких фраз чи звуків. Головне правило - величина затримки для коротких сигналів і звуків менше, ніж затримка для Борло довгих звуків (музичних фраз).

    З найбільш часто вживаних ефектів у нас залишився незачепленим дисторшн. Distortion перекладають як спотворення, PROMT перекладає це слово - як "порушення". І той і інший переклад точно відбиває суть ефекту. Це моделювання перевантаження підсилювача з спотворенням у результаті початкового звуку. Звук виходить при цьому різкий, скрежечущій. Існують ще ефекти овердрайв (overdrive) і fuzz, але все це лише різновиди дісторшна. Відрізняються вони співвідношенням вихідного і спотвореного сигналу в кінцевому звуці, частотними характеристиками імітіруемих або реальних підсилювачів, які застосовуються для створення ефекту та у спосіб обмеження сигналу.

    Спочатку це гітарний ефект, як і де він застосовується в принципі пояснювати немає необхідності. Але останнім часом ефект став застосовуватися для обробки інших інструментів і навіть вокалу (Земфіра, Макс Фадєєв в альбомі "Плацента ").

    Як ви будете застосовувати цей ефект - ваша справа, але головне не переборщити, і особливо з вокалом. Застосування цього незвичайного для вокалу ефекту повинно бути виправдано.

    Власне це всі основні ефекти. Є ще вокодер (voice coder - кодіровщік голоси). Це плагіни для синтезування людської мови на базі будь-яких музичних інструментів (або будь-яких звуків). Людська мова змішується з звуком інструменту. Насправді вона не змішується. Програма перетворює звук, аналізуючи голос людини та надаючи підмішуваного звуку властивості мови. Досить докладно пояснив, але сенс такий, якщо не заглиблюватися у фізику. Нещодавно в розсилці ми згадували, є плагін Opcode Fision: Vocode. Є опція Vocode в редакторі Cool Edit Pro (працює тільки в мультітрековом режимі, так як для його роботи необхідно як мінімум два зразки звуків на різних треках). Є ще багато різних вокодер, які можна знайти в інтернеті.

    Ну і для обробки виключно вокалу, як ми вже згадували недавно, можна використовувати модний зараз попсовий плагін - Antares Auto Tune. Якщо хтось освоїв його і захоче розповісти про роботу з цим плагіном - ласкаво просимо.

    Ну з приводу застосування описаних ефектів - як вже було сказано вище, якщо записати вокал за допомогою одного моно мікрофона, то обробивши один канал ефектом Dilay (величину затримки виставити 8 мс) можна отримати цілком правдоподібний стерео варіант вокалу.

    Крім цього ділей і луна застосовують для обробки інших інструментів. Головне -- величина затримки повинна відповідати темпу композиції. В іншому випадку повторення будуть звучати не в тому місці і не в той час. Ваша робота від цього тільки постраждає. Правда бувають винятки, і якщо ви обробляєте цим ефектом якийсь трек, то можна експериментально добитися такої затримки, що деякий збій у ритмі піде на користь, але це залежить від вашої задумки.

    Якщо обробити стерео сигнал і задати різний час затримки для кожного каналу, то можна домогтися цікавого ефекту - звук буде як би плавно перетікати або швидко переміщатися з каналу на канал. Іноді непогано слухається.

    Хорус непогано слухається, якщо обробити один канал і панароміровать його й вихідний сигнал у різні боки. Можна спробувати так - обробити партію двома різними ефектами хорус та параноміровать їх у різні боки.

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.7not.ru

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати !