Побудова моделей віртуальної реальності по цифрових
моделями відкритих гірських робіт h2>
Шоломицький А.А., Дзеканюк А.О. p>
Розвиток
обчислювальних засобів, розширення їх можливостей є головним чинником
все більш широкого впровадження їх у різні сфери наукової і практичної
діяльності. Дуже інтенсивно розвивається напрямок комп'ютерного синтезу
зображень. Можна вважати, що в даний час сформувалася нова галузь
інформатики - тривимірна (або 3D) машинна графіка. Її можна визначити як
науку про математичному моделюванні геометричних форм і властивостей об'єктів, а
також методів їх візуалізації та керування ними. p>
Інтерес
до синтезу зображень пояснюється високою інформативністю останніх.
Інформація, що міститься в зображенні, представлена в найбільш
концентрованої формі, і ця інформація, як правило, більш доступна для
аналізу, для її сприйняття одержувачу достатньо мати відносно невеликий
обсяг спеціальних знань. У маркшейдерії на відкритих розробках, у міру
переходу на цифрове моделювання відкритих гірничих робіт [1,2,3,4], також
збільшується інтерес до тривимірного поданням маркшейдерської інформації,
тому що традиційні маркшейдерські плани зрозумілі тільки користувачам, які
добре знайомі з умовними знаками. Для маркшейдерів просторове
уявлення дуже важливо, оскільки дозволяє виявити помилки цифрового
моделювання, а для технологів дозволяє поліпшити обгрунтованість прийняття
керуючих рішень. Багато геоінформаційні системи та спеціалізовані
гірські пакети [2], (http://www.gemcom.bc.ca/ і http://www.bentley.com/) мають
можливість просторового уявлення об'єктів відкритих гірських
розробок. Але при цьому мають два недоліки, по-перше, дуже високу
вартість, а по друге, вони дозволяють представляти тільки статичні об'єкти, а
для підтримки прийняття керуючих рішень важливо показати на моделі і
динамічні об'єкти і якимось чином відобразити їх стан. Для автомобіля
бажано знати не тільки траєкторію його руху, але і його стан --
навантажений або порожній. Екскаватор, при під'їзді самоскида в зону навантаження,
повинен починати роботу, крім того, кольором об'єкта може відображатися його
працездатність. Тобто у динамічного об'єкта на відкритих розробках має
з'явитися властивість анімації і реакція на події. p>
Для
подання таких моделей нами використовувалася технологія створення віртуальних
світів в Internet на основі мови моделювання віртуальної реальності VRML
(Virtual Reality Modeling Language) [5], (http://web3d.org/technicalinfo
/ specifications/vrml97/index.htm- ISO/IEC 14722). Основними компонентами
VRML-сцени є вузли (nodes), вони використовуються для опису того, як будуть
формуватися тривимірні об'єкти, а також для вказівки їх властивостей, правил
рухи та об'єднання з іншими об'єктами. Вузли можуть містити інформацію про
текстурі, освітленні, обертання, масштабування, позиціонування,
геометричних властивості об'єктів, про формування перспективи зображення і
т.д. Для представлення цифрових моделей відкритих гірничих робіт як моделей
віртуальної реальності була розроблена технологія, яка дозволяє цифрові
моделі відкритих гірничих робіт, створені за допомогою Автоматизованого Робочого
Місця маркшейдера [1,3,4], перетворювати в VRML-моделі. P>
p>
тобто
VRML-модель - це цифрова модель відкритих розробок + сукупність
динамічних об'єктів. У свою чергу абстрактний характеризується: p>
p>
де
положення
об'єкта в даний момент часу, є функцією від часу; - сукупність
атрибутів об'єкта - характеризує розміри об'єкта, його властивості, напрямок,
стан і т.д. - список
подій і пов'язаних з ними дій. Від абстрактного динамічного об'єкта
породжуються всі типи об'єктів на відкритих розробках. Для кожного типу
об'єктів формується свій список подій і пов'язаних з ними дій. Дією
може бути і зміна стану об'єкта, яке може породжувати інше
подія. Динамічні об'єкти, насправді можуть бути умовно динамічними в
сенсі їх просторового переміщення. Так і самоскид, і екскаватор є
динамічними об'єктами, але становище самоскида необхідно відстежувати з
допомогою GPS-приймачів для показу його на моделі в реальному часі. Положення
екскаватора визначається раз на місяць під час маркшейдерського виміру. Хоча в
німецькому проекті SATAMA на екскаватор встановлювалися три GPS-приймача, для
визначення не тільки його положення в плані і по висоті, але і подовжнього і
поперечного нахилів, щоб у реальному часі відслідковувати переміщення робочого
органу і визначення обсягу вийнятої гірничої маси. У нашому випадку екскаватор
є динамічним об'єктом тому, що він здійснює рухи робочим
органом, імітуючи навантаження гірничої маси в самоскиди. p>
За
такої технології було створено VRML-моделі відкритих гірських робіт для Рибальського
кар'єра (рис.1) і Бандуровского вугільного розрізу. Поверхні створювалися за
цифровим моделям, створеним в АРМ маркшейдера, а всі динамічні об'єкти:
екскаватори, самоскиди, бурові верстати і т.д. та їх анімація створювалися за допомогою
програмного забезпечення фірми ParallelGraphics
(http://www.parallelgraphics.com), люб'язно наданого нам фірмою на час
досліджень. Остаточна складання моделі, тобто розміщення динамічних
об'єктів на поверхні моделі здійснювалася в "Internet Scene Assembler"
(рис. 2): p>
p>
Рис.
1 VRML-модель кар'єра Рибальський p>
p>
Рис.2
Динамічні об'єкти на моделі кар'єра p>
Результати
досліджень по створенню VRML-моделей відкритих розробок показують, що мова
VRML є дуже потужним засобом просторового подання модельних
даних, як стосовно відкритих гірничих розробок, так і для візуалізації
будь-яких даних наукових експериментів, які вимагають просторового
подання та анімації. У цій галузі дослідження тільки починаються. P>
Створення
складних анімованих динамічних об'єктів доцільно виконувати за допомогою
спеціалізованого програмного забезпечення фірми ParallelGraphics, використовуючи
можливості візуального конструювання та анімації об'єктів. p>
На
наш погляд створення VRML-моделей буде надзвичайно ефективно у навчанні. На
таких моделях можна показати не тільки схеми розкриття та розробки
родовищ корисних копалин, а й технологічні схеми видобутку,
транспортування, складування і т.д. Анімаційні моделі, які можна
розглянути з будь-якої точки, в будь-якому масштабі дають для розуміння студента більше
інформації, до того ж в природному візуальному представленні. Важливим
фактором є і те, що перегляд моделей здійснюється за допомогою
безкоштовних VRML-клієнтів, які можна знайти в Internet
(http://www.parallelgraphics.com). p>
Мова
VRML розвивається, хочеться сподіватися, що наступні версії мови будуть володіти
більш розвиненими засобами управління об'єктами і з'явиться стереоскопічний
VRML-клієнт, який зробить віртуальні світи по справжньому об'ємними. Вже
зараз є приклади побудови стереоскопічного зображення високої якості
по парі знімків (http://www.vinnitsa.com/geo), технічно персональні
комп'ютери це вже дозволяють, залишилося реалізувати ці можливості для
перегляду VRML-світів. p>
Список літератури h2>
Шоломицький
А.А. Автоматизоване робоче місце маркшейдера на відкритих розробках. /
Сучасні шляхи розвитку маркшейдерсько-геодезичних робіт на базі передового
вітчизняного та зарубіжного досвіду. Сб.трудов p>
Всеукраїнська
науково-технічна конференція 13-15 травня 1998р., г Дніпропетровськ, стор.176-178
2. Криловських І.Л., Душеін Г.В., Каймін М.Ю. Досвід впровадження зарубіжного та
створення вітчизняного програмного забезпечення для гірничої промисловості.//
Інформаційний бюлетень ГІС-Асоціації, № 4 (11) 1997, стор 32-33 p>
Шоломицький
А.А. Принципи цифрового моделювання відкритих гірничих робіт.// Праці ДонНТУ,
Випуск 11,-Донецьк, 2000, стор.77-85 p>
Шоломицький
А.А. Моделювання просторових об'єктів на відкритих гірничих
роботах.// Вісті Донецького гірничого інституту,-Донецьк: ДонНТУ, 2000р., № 1,
стор 44-49 p>
Ед
Тітел, Клер Сандерс та ін Створення VRML-світів. /-К.: BHV, 1997-320c. P>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://masters.donntu.edu.ua
p>