Кольоровий простір - графічне відображення
розмірностей кольори h2>
Будь-який
колір або кольорове зображення може бути закодовано за допомогою 3-х основних
моделей: RGB, CMYK і Lab. Цветокоррекция в різних колірних моделях має
свої специфічні особливості, тому спочатку варто розглянути трохи
теорії про самих колірних просторах. Вона допоможе зрозуміти цю специфіку. P>
1.
Кольоровий простір RGB. P>
Для
більшості сканерів рідний є триканальна яскравості модель RGB. Вона
є логічним продовженням способу оцифрування зображення сканером. Три
лінійки чутливих елементів за допомогою червоного, синього і зеленого фільтрів
сприймають свою частину спектру падаючого на них світла і перетворюють його в
електричний струм. За допомогою аналого-цифрових перетворювачів електричний
сигнал квантів і у вигляді двійкових цифр записується у файл на диск комп'ютера. Ця ж кольорово-вая модель
використовується в електронно-променевих трубках моніторів. В цій моделі колір
складається з яркостей 3-х його складових: червоної-Red, зеленою - Green і
синій - Blue, тому ця модель називається аддитивной (тому що вона заснована на
аддитивной синтезі кольору). p>
До
переваг цієї моделі можна віднести: p>
--
її "генетичне" спорідненість з апаратурою (сканером і монітором), --
широкий колірний обхват (можливість відображати різноманітність кольорів, близьке до
можливостей людського зору), p>
--
доступність багатьох процедур обробки зображення (фільтрів) у програмах
растрової графіки, - невеликий (у порівнянні з моделлю CMYK) об'єм, який займає
зображенням в оперативній пам'яті компьюте-ра і на диску. p>
До
недоліків цієї моделі можна віднести: p>
--
коррелірованность колірних каналів (при збільшенні яскравості одного каналу інші
зменшують її), p>
--
можливість помилки подання квітів на екрані монітора по від-носіння до
квітам, отриманим в результаті кольороподілу (переведення в модель CMYK). p>
2.
Кольоровий простір CMYK. P>
До
жаль не можна створити фарб аналогічних RGB для друку. Вся справа в тому, що
ці кольори працюють тільки "на просвіт", тобто через плівку-фільтр або
люмінофор монітора. Кольори як би вирізують відповідаю-ські фільтрами з
суцільного спектру. У пресі все відбувається з точно-стю до навпаки, тобто
папір поглинає весь спектр за винятком того кольору, в який вона
пофарбована. Але створити фарби, що є абсолютно точно
"протилежними" (додатковими) до квітів RGB не вдається, тому
доводиться вводити четверту додаткову фарбу - чорну. Її завдання --
посилити поглинання світла в темних областях, зробити їх максимальної але чорними, т.
тобто збільшити тоновий діапазон друку. Неідеальна
"проти-воположность" фарб призводить до того, що для отримання сірих
нейтральних відтінків необхідно накладати тріадні фарби не в рівних
пропорціях, як у випадку RGB, а з надлишком блакитного. Зазвичай його (Cyan)
потрібно на 15-20% більше ніж пурпурової (Magenta) і жовтої (Yellow). Це
наочно видно в графіку налаштування друкарських фарб Ink SetUp в PhotoShop. p>
тріадних
півтоновий друк здійснюється за допомогою технології растрування - коли
відтінки кольору утворюються за рахунок зміни площі растрових елементів
(амплітудне) або їх частоти на одиницю площі (частотне) растрування. p>
CMYK
модель є субтрактивной, тобто чим більше накладається фарби, тим
темніше виходить колір. p>
Гідністю
цієї моделі є: p>
--
незалежність каналів (зміна відсотка будь-якого з кольорів не впливає на
інші), p>
--
це рідна модель для тріадної друку, тільки її розуміють растру-ші процесори
- RIP вивідних пристроїв (неделенние RGB зображення на плівках можуть вийти
сірими і тільки на чорній фотоформі). p>
Недоліками
цієї моделі є: p>
--
вузький колірний обхват, обумовлений недосконалістю пігментів і від-ражающімі
властивостями папери, p>
--
не зовсім точне відображення кольорів CMYK на моніторі. p>
--
багато фільтри растрових програм у цій моделі не працюють, p>
--
на 30% потрібно більший обсяг пам'яті в порівнянні з моделлю RGB. p>
3.
Кольоровий простір HSB. P>
В
цієї моделі кольору визначаються за допомогою трьох критеріїв, які люди
розпізнають інтуїтивно: тон кольору (Hue), насиченості (Saturation) і
яскравості (Brightness). (У самих ранніх версіях програми Photoshop дійсно
мався колірний режим HSB. Він більше в ній не використовується, але HSB ще можна
побачити, якщо в середовищі Photoshop тимчасово встановити палітру кольорів фірми Apple,
виконавши для цього команду File-Preferences-Genera (Файл-Установки-Основні ).) p>
Кольорове
простір HSB представлено у вигляді циліндра. Тон кольору - це кольори
колірного кола RGB/CMY. Якщо простір HSB предста-вить у вигляді тривимірного
циліндра, то видимий спектр кольорів розташовується по колу, де кожному
кольору відповідає певний кут. p>
Насиченість
означає інтенсивність кольору. Наприклад, м'який пас-тельно-помаранчевий колір має
слабку насиченість; яскраво-оранжевий, у який пофарбовані конуси, що застосовуються в
дорожніх роботах, навпаки, сильно насичений. У циліндрі HSB кольору в центрі
мають насиченість, що дорівнює 0, яка створює один з сірих відтінків. У міру
переміщення до зовнішньої кордоні насиченість кольору наростає. p>
Яскравість
(кольорова, а не світлова) означає інтенсивність кольору, або на-скільки світлим
або темним він виглядає. При менших значеннях яскравості колір затемнюється,
створюючи те, що ви сприймаєте як темний відтінок. У циліндричної моделі
яскравість змінюється при переміщенні з переднього на задній план. З одного боку
циліндра яскравість має найвище значення, а з іншого - всі кольори зводяться до
чорного. p>
В
відміну від RGB і CMYK, HSB - це посилальна модель. Натомість перші дві моделі в
дійсності задають інструкції, які дають вказівку монітору чи
принтеру, як створювати колір. Однак колірний тон, насичений-ність і яскравість
можна використовувати як основу для виконання налаштувань в кожному колірному
режимі. Ці характеристики задаються у палітрі кольорів програми Photoshop і в
командах, таких як Image-Adjust-Hue/Saturation (Зображення-Корекція-Колірний
тон/Насиченість) і Image-Adjust-Replace Color (Зображення-Корекція-Замінити
колір). p>
4.
Кольоровий простір LAB. P>
Ця
модель найбільш точно описує параметри кольору, так як облад-і самим
широким охопленням. Її часто використовують як внутрішньої моделі багатьох
програмних продуктів і з її допомогою в них здійснює-ся перерахунок з однієї
моделі кольору в іншу. p>
Гідністю
даної моделі є те, що в ній інформація про коль-ті і яскравості розділені і
є незалежними. Це дає можливість змінювати тонові градаційний
характеристики зображення не зачіпаючи колірні. Використання фільтрів у
каналі Lightness не спотворює колірну інформацію. p>
Недоліком
можна вважати високу концентрацію колірної інфор-мації в середині осей a і b.
Це ускладнює тонку корекцію кольору з допомогою градаційний кривих. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://pechatnick.com
p>