В b> ідавніча діяльність.
Комп b> ' b> ютерні
видавничі системи b> p>
Курсова
робота p>
Підготував Слюсаренко Максим, гр. Т-22 p>
Львівський
політехнічний інститут p>
Вступ h2>
Видавничий бізнес
сьогодні немислимий без комп'ютерних видавничих систем, що розсовують обрії
творчості, дозволяючи реалізувати усі ваші задуми. Видавничі програми легко
піддаються освоєнню навіть непрофесіоналам у видавничій роботі. Однак
недостатньо усього лише опанувати інструментами, що вони пропонують. Потрібно
володіти, крім іншого, базовими поняттями видавничої справи, мати представлення
про видавничий процес. Без цих знань немислиме створення повноцінної
поліграфічної продукції. p>
Мета даної роботи саме і
полягає в тому, щоб дати загальне уявлення, як зробити ваші видання прийнятними
з погляду поліграфічних вимог, а значить - і більш привабливими на вид. Робота
побудована таким чином, що послідовно висвітлюються всі стадії підготовки
видання - від задуму до одержання оригіналу-макету. p>
Матеріал, що
викладається в даній роботі, не прив'язаний до якої-небудь однієї програми чи
продукту. Це зроблено для того, щоб можна було використовувати приведені поради
і рекомендації в різних видавничих системах. p>
Підготовка публікацій до
видання - складний і тривалий процес. Він складається з довгого ланцюжка
взаємозалежних етапів. Донедавна кожен етап виконував професіонал вузької
спеціалізації: редактор, коректор, художник, складач, друкар. Поява настільних
видавничих систем (Desktop Publishing = DTP) сприяло стирання граней між
окремими етапами підготовки видань. Потужність засобів автоматизації видавничої
праці, включених у DTP, настільки велика, що практично весь процес підготовки
публікації до видання може виконати одна людина. Очевидно, що такий
«Професіонал широкого профілю» повинен добре розбиратися в технологічних
особливостях окремих етапів, з огляду на при цьому їхній взаємозв'язок і
взаємозалежність. p>
Спрощено підготовка
публікації до видання виглядає так: p>
Сам же процес підготовки
макета також складається з ряду взаємозалежних етапів: p>
Макетуван
ня p>
Підготовка текст
у p>
Підготовка ілюстрацій
p>
Вибір шрифтів
p>
Верстка
p>
Друк оригінал-макет
у p>
макетування p>
Ескіз макет
у p>
Вибір формат
у p>
Орієнтація сторінки
p>
Поля
p>
Елементи дизайн
у p>
Модульна сітка
p>
П'ять порад по макетування
p>
Ескіз
макету h2>
Щоб одержати гарний
макет, почніть з ескізу, що приблизно відбиває остаточний вид документа. Час,
що ви при цьому витратите, повернеться вам сторицею, дозволивши уникнути
нескінченних переробок. З чого почати? P>
Насамперед представте,
як буде виглядати документ у готовому виді, і зробіть кілька начерків на
папері. Припустимо, ви хочете створити 8-сторінковий інформаційний бюлетень зі
стандартними смугами розміром 210 х 297 мм (формат А4). Для начерку візьміть 2
листки чистого паперу розміром 210 х 297 мм, покладіть їх один на один і
зігніть по ширині листа - так ви одержите зменшене подобу вашого 8-сторінкового
бюлетеня. Потім візьміть олівець і накидайте шапку, оформлення обкладинки,
малюнки і/чи тексти, верхні і нижні колонтитули. Прикиньте, якої ширини варто
задати верхні, бічні і нижні поля, і відзначте це на смугах. Позначте на кожній
смузі малюнки і текст. p>
Зміни можна вносити на
будь-який, навіть самої останній, стадії підготовки документа. Якщо ви вже
небагато знайомі з якою-небудь програма
ю DTP, то можете
обійтися і без олівця, зробивши начерк прямо на екрані монітора. p>
Вибір
формату h2>
У Європі, формати
паперу, що випускаються промисловістю, і використовуються в друкарнях,
укладаються в так називане А-серію, визначену стандартом Міжнародної
Організації Стандартизації (ISO). У Німеччині цей стандарт відомий під іншим
ім'ям - DIN (Deutsche Industrie-Norm) - Німецький промисловий стандарт.
Німецький стандарт DIN постулює ряд форматів, об'єднаних у DIN-Ax-серію. P>
Усі формати ряду являють
собою похідні від основного формату DIN А0, що має розміри 1189 мм х 841 мм.
Якщо розрізати такий лист навпіл поперек довгої сторони, то вийдуть два листи
формату DIN A1. Якщо повторити цю операцію, то вийдуть аркуші формату DIN А2 і
т.д. Найменшим форматом із широко розповсюджених є формат поштової картки --
формат А6. Найбільш відомі формати DIN A5, A4 і A3. P>
Формат (DIN) p>
міліметри p>
Дюйми p>
А0 p>
841 х 1189 p>
33,1 х 46,8 p>
A1 p>
594 х 841 p>
23,4 х 33,1 p>
A2 p>
420 х 594 p>
16,5 х 23,4 p>
A3 p>
297 х 420 p>
11,7 х 16,5 p>
A4 p>
210 х 297 p>
8,3 х 11,7 p>
A5 p>
148 х 210 p>
5,8 х 8,3 p>
A6 p>
105 х 148 p>
4,1 х 5,8 p>
Орієнтація
сторінки h2>
рядком на сторінці можуть
бути розташовані по-різному. Розташування рядків уздовж короткої сторони листа
називається подовжньої (книжкової чи портретний - від англ. portrait)
орієнтацією сторінки, у противному випадку поперечної (альбомної чи ландшафтний
- Від англ. landscape). p>
Поля h2>
При виборі
співвідношення розмірів полів і тексту на сторінці варто намагатися досягти
гармонії. Поряд з цією загальною рекомендацією існують і більш конкретні
правила. Ширина полів, що відокремлюють текст на сторінці від країв листа,
залежить від характеру тексту, що верстається, і може бути різної з різних
сторін листа. Якщо мова йде про єдину сторінку, що містить текст цілком, то
ліве і праве полючи повинні бути досить вузькими і мати однакову ширину. Верхнє
поле повинне бути ширше лівого і правого, а нижнє ширше верхнього
Рекомендується наступна ширина (у відносних одиницях): 3 для лівого і правого
полючи, 5 для верхнього, 8 для нижнього. p>
Поля
на книжкових сторінках h2>
Правила для вибору
розміру полів книжкових сторінок трохи відрізняються від приведених вище правил
для окремих сторінок тексту. Тут випливає в першу чергу подбати про те, щоб при
розвороті книги текст на суміжних сторінках виглядав би симетрично. Аналогічні
проблеми виникають при верстці будь-яких багатосторінкових документів, якщо
печатка виконується на обох сторонах листа. Поряд з вимогами естетичного
характеру до оформлення таких документів пред'являють і чисто технічні вимоги.
Зокрема, необхідно пам'ятати, що частина внутрішнього полючи «поглинається» при
підшівці (плетінні). Якщо не врахувати цієї технологічної особливості, то в
кращому випадку текст виявиться «стягнути» до корінця книги, а в гіршому --
може частково ускочіті в халепу, що утруднено чи читання зробить його взагалі
неможливим. p>
Для встановлення розмірів
полів сторінки можна скористатися наступним алгоритмом. p>
Спочатку варто визначити
ширину частини сторінки, виділеної під текст (ширину набору), уключівші сюди
при многоколонном наборі ширину межколонных інтервалів. Різниця між шириною
сторінки (без обліку ширини плетіння) і шириною набору варто поділити на три
рівні частини. Одна з цих частин виділяється на внутрішнє (чи палітурне) поле,
розташоване з тієї сторони листа, що буде підшіватіся. Дві що залишилися - на
зовнішнє поле, розташоване з протилежної обрізної сторони листа. Далі варто
провести діагональ з лівого нижніх у правий верхній кут сторінки. Провівши
горизонтальні лінії через крапки перетинання цих діагоналей із границями лівих
і правих полів можна одержати границі верхніх і нижніх полів. p>
Іншим розповсюдженим
способом визначення полів є розподіл сторінки на дев'ять рівних частин. Як це
робиться, зрозуміло з малюнка. p>
Елементи
дизайну h2>
При роботі над дизайном
майбутньої публікації можна використовувати велика кількість різних елементів.
Найбільш розповсюджені з них приведені нижче. p>
Випуск
за обріз h2>
Цей елемент макета являє
собою текст, чи малюнок лінію, що будуть виходити за кордон смуги після її
обрізки. Подібні елементи можуть стати дуже ефективним засобом дизайну. P>
Буквиця
(drop cap) h2>
Це велика заголовну
буква, що спускається вниз на кілька рядків. При цьому текст обтікає її.
Використовується як елемент оформлення, що підкреслює початок чи тексту його
підрозділів. p>
виворотки b>
(reversed out text) b> p>
Текст, «вивернутий
навиворіт », наприклад білий текст на чорному тлі. p>
Куля
(bullet) h2>
мітка пункту списку.
Кружок розміром у напівкруглу шпацію одержав дуже широке поширення як мітки
пунктів списків. Однак не варто обмежуватися тільки цим символом. Символ у виді
залитого чи квадратика ромбика виглядає навіть більш солідно, чим кружок. Порожній
квадратик створює враження «дрімаючої сили». Трикутник не так важкий, як
квадрат. Стрілки підсилюють основне призначення мітки: «дивися сюди!». У деяких
гарнітурах шрифтів, наприклад у гарнітурах Zapf Dingbats і Wingdings, мається
ще ряд геометричних фігур. p>
оборка h2>
оборкою називається
текстова виїмка. Якщо в стовпчик уставляються чи малюнки інший текст, то її
границі змінюються таким чином, що текст розташовується навколо вставки, як би
«Обертаючи» неї. Оборки можуть бути прямокутними, багатокутнімі чи
кріволінійнімі в залежності від цілей дизайнера і можливостей програми
макетування. p>
лінійки
(rules) h2>
Елементи оформлення
видання, що представляють собою горизонтальні чи вертикальні лінії, що
відокремлюють елементи макета друг від друга. Лінійки додають смузі закінчений
вид. Для залучення уваги можна підкреслити чи заголовок провести лінію там, де
закінчується один розділ тексту і починається інший. Лінійки застосовуються
також для поділу самостійних частин смуги. p>
Рамка b>
(printing rule) b> p>
Лінія, що обмежує растрірованний
тло, частина чи тексту ілюстрації. p>
Модульна
сітка h2>
Велику допомогу в
підготовці макета може зробити модульна сітка. Модульна сітка визначає дизайн
майбутнього макета і задає місця розміщення колонцифр, тексту, ілюстрацій,
заголовків і рядків із прізвищем автора на початку чи кінці статті і т.д. Сітка
розробляється художником. Сітки іноді називають чи шаблонами трафаретами. Вона
служити каркасом, що визначає, де на сторінці будуть розміщені елементи. Сітка
являє собою систему недрукува вертикальних і горизонтальних ліній, що
розділяють сторінку. p>
П'ять
рад по макетування h2>
Створіть банк зразків.
Коли ви читаєте журнали, книги, газети, річні звіти, переглядаєте рекламні
листівки і брошури збирайте зразки особливо вдалих і невдалих рішень. Складаю
їх у двох папок, озаглавлені «Гарні» і «Погані», відзначаючи, що чи добре
погано в даному макеті. Нагромадилося досить матеріалу, ви відчуєте себе
набагато впевненіше в області технічного і художнього редагування. p>
Складіть план
майбутнього документа. Ніж простіше, тим краще. Дотримуючись цього правила,
зробите менше помилок. Крім того, прості макети виглядають чіткіше, краще
читаються і забезпечують концентрацію уваги читачів. p>
Не намагайтеся осягнути
неосяжне. Наприклад, ви можете розмістити на одній смузі 30 стовпчиків тексту,
але хто стане їх читати? Загальне правило: не використовуйте більше трьох
спеціальних типографських ефектів на розвороті з двох смуг. p>
Ваш макет повинний
створювати чітке представлення про характер документа. Якщо ви компонуєте
рекламне повідомлення про продукт, то нехай ваш макет виглядає як реклама, а не
як науковий трактат. p>
Текст h2>
У цій главі: p>
Загальні правила набору
p>
Правила переносів
p>
Правила набору знаків і цифр
p>
Набір заголовків
p>
Набір таблиць
p>
Загальні
правила набору h2>
Нормальний розмір
пробілу між словами під час набору дорівнює одному символу. p>
У наборі не повинне бути
коридорів, тобто сполучення пробілів між словами по вертикалі (чи похилої
лінії) у трьох і більше суміжних рядках. p>
Абзацні відступи повинні
бути однаковими у всьому тексті. p>
Останній рядок абзацу
повинен бути довшим абзацного виступу не менш, ніж у 1,5 рази. p>
Якщо набір виконується
без абзацного виступу, то останній рядок повинний бути неповної. p>
Довжина рядка повинна
бути не більше 60-65 символів. p>
На сторінці повинне бути
30-40 рядків. p>
Нижня границя тексту на
попередній сторінці повинна бути нижче, ніж початок тексту на наступній чи не
менш 5 рядків. p>
Остання сторінка глави
(якщо глави починаються з нової сторінки) повинна виглядати заповненої хоча б
наполовину. p>
Правила
переносів h2>
Не допускаються
переноси, що спотворюють зміст слова. p>
Не можна переносити
абревіатури, що пишуться великими буквами типу УНР, КПИ, МФО. p>
Не можна розривати
переносом такі скорочення, як іт.д., іт.п. і подібні. p>
Не можна розривати
переносом цифри, що складають одне число. При необхідності можна розривати
числа, з'єднані знайомий тире, але тирі залишається в попередній рядку:
1985-1990, Х-ХІ ст. p>
небажано відокремлювати ініціали
від прізвищ. p>
Не бажано відокремлювати
скорочені слова від імен і прізвищ: проф. Петренко, т. Іванов. p>
Не можна відокремлювати
цифру з чи дужкою крапкою від наступного слова. p>
Не бажано відокремлювати
цифри від наступних скорочених слів і назв одиниць виміру. p>
Не можна відокремлювати
для переносу знакові позначення від наступних чи попередніх цифр: 50%, $ 10,
№ 25. p>
Не бажано, щоб знаки
переносу були більш, ніж у двох суміжних рядках. p>
Не можна, щоб між знаком
переносу і частиною слова був пробіл. p>
Не можна, щоб знаком
переносу починався рядок. p>
Не можна переносити
розділові знаки. p>
Знаки
і цифри h2>
Не можна, щоб між
розділовими знаками, крім тирі, і словом був пробіл. p>
Три крапки перед словом
не можна відокремлювати пробілом. p>
Тире між цифрами не
можна відокремлювати пробілами: 20-30. p>
Тире між словами
відокремлюється пробілом. У комбінаціях типу, - чи - пробіл отсутствует. p>
У прямої мови тире
праворуч відокремлюється пробілом. p>
Дефіс не повинний
відокремлюватися пробілами. p>
Лапки не можна
відокремлювати пробілами від слів. p>
Лапка набираються тим же
шрифтом, що і текст. p>
Між знаком номера і
параграфа і цифрами обов'язковий пробіл: № 10, § 2. p>
Знаки градусів,
відсотків, хвилин, секунд не можна відокремлювати пробілом від цифри: 6%.
Скорочення, що йдуть за знаком градуса, відокремлюються пробілом: 20 ° С. Два
знаки чи номера параграфа пишуться разом: № №, § §. p>
Між цифрами, що
позначають різні одиниці - сотні і тисячі, тисячі і мільйони робиться пробіл:
4655210. Позначення номера і дробу потрібно набирати без пробілу: № 125, 3.456. p>
Знаки + і - не
відбиваються від цифри: +10. p>
Дроб записуються без
пробілу: 4/7. p>
Для позначення десятих і
тисячних дробів використовується крапка: 6.35. p>
Слово після порядкового
номера відокремлюється пробілом. p>
Заголовки h2>
У багаторядкових
заголовках кожен рядок повинний мати визначений сенс. p>
Не рекомендується
закінчувати заголовок службовими частинами мови. p>
Перенось в заголовках не
допускаються, за винятком багаторядкових заголовків. p>
Таблиці h2>
Таблиці набирають
шрифтом наступних кеглів: текст 12 - таблицю 8, 10; текст 10 - таблицю 6, 8;
текст 8 - таблицю 6, 8. p>
рядка в заголовках граф
повинні бути розташовані горизонтально і виключені по центрі. p>
Якщо ширина заголовка
менше висоти графи заголовка, то рядок набирається вертикально. p>
Якщо таблиця займає двох
і більше сторінок, то графи нумеруються і на наступній сторінці заголовок граф
включає тільки порядкові номери p>
Ілюстрації h2>
У цій главі: p>
Сканування
p>
Муар
p>
Формати файлів
p>
Скануванняесколько
джерел одержання ілюстрацій для вашої публікації: p>
скановані зображення; p>
колекції цифрових
фотографій на CD-дисках; p>
зображення, отримані за
допомогою цифрових камер; p>
зображення, отримані з
екрана комп'ютера; p>
оригінальні Векторні чи
графічні малюнки. p>
Найпоширенішим способом
одержання зображень є сканування зображень з фотографій, слайдів, газет,
журналів і ін. друкованих видань, але він є в теж час і самим складної, тому що
вимагає визначених знань. p>
Сканування h2>
Установки
сканера h2>
При скануванні
встановлюються наступні величини: p>
Гама h2>
Гама - це коефіцієнт
нелінійного перекручування. При збільшенні значення гами графік перетворюється
в криву, вигнутими нагору. У такому випадку світла зона тонів на проекції
збільшується, темних - зменшується, що зробить зображення більш світлим.
Зменшення значення гами спричиняє відповідне затемнення зображення. p>
При скануванні світлих
знімків гама повинна бути зменшена в порівнянні з лінійної, темних - збільшена.
p>
Режим
сканування h2>
Існує кілька режимів
сканування: p>
Grayscale -- це
чорно-білий напівтоновій 8-бітовій режим, що дає 256 градацій сірого кольору.
Звичайно в цьому режимі сканують напівтонові ілюстрації і фотографії для
чорно-білої печатки. p>
Bitmap - це режим
сканування чорно-білих штрихових ілюстрацій, таких як чи гравюра контурний
малюнок. Bitmap-зображення будується тільки з чорних і білих пікселів. При
печатці чорним пікселям відповідає чорний колір, а білим - папір. Ці зображення
не растрируются. p>
Halftone Screen - це
режим, при якому напівтонове зображення растрируется і перетворюється в
Bitmap-зображення. p>
RGB - режим сканування
кольорових зображень. 24 бітній режим, відтворює до 16 мільйонів квітів у трьох
8-бітових каналах (256 квітів на канал). p>
Розмір
кінцевого зображення h2>
Він прямо зв'язаний з
дозволом, тому обидва показники приходиться враховувати одночасно. Не можна
збільшити розмір зображення без утрати якості. У слайдів, наприклад, відсоток
збільшення без помітної втрати якості досягає 1000%; p>
З
яким дозволом потрібно сканувати h2>
Позначимо: p>
SR - вхідний дозвіл
сканування (scan resolution, ppi) p>
PR - вихідний дозвіл
принтера (print resolution, dpi) p>
SF - просторова чи
частота линеатура (screen frequency, lpi) p>
GL - кількість півтонів
на канал (grayscale levels, 0 .. 256) p>
X - величина
масштабування (Scale) p>
GL = (PR/SF) ^ 2 + 1 p>
SF = PR/SQR (GL - 1) p>
SR = SF * 1.5 * X p>
Параметр 1.5 --
оптимальний, більш точно - 1.41 (корінь з 2), але краще 1.5. Якщо поставити 2
(як багато хто роблять, буде надлишкова інформація, а значить неминуче
усереднення і деяка втрата детальності). p>
Багато хто, коли роботу
потрібно робити терміново і немає часу на обчислення, сканують усі картинки на
300 ppi - цього найчастіше цілком достатньо. p>
Муар h2>
Муар - темні плями на
зображенні. Для компенсації муару розроблені спеціальні технології. Якщо вас
цікавить питання, відкіля з'явився цей термін, то муар є французькою технікою
упресовування хвілеподібніх візерунків у тканину. (Більш докладно див. У статті "Муар"
) p>
Формати
файлів h2>
Векторні
формати h2>
Eps h2>
Формат EPS (Encapsulated
PostScript) підтримується більшістю програм верстки і графічного редагування.
Він створений фірмою Adobe як вихідний формат для печатки графічних зображень.
Якщо вам необхідно зберегти зображення для використання їхніх програмах
верстки, таких як QuarkXPress, Adobe Illustrator чи PageMaker, використовуйте
формат EPS. Формат EPS часто використовують для експортування файлів
кольороподілених оригіналів зображень CMYK з однієї програми в іншу. Якщо ви
передаєте файл із зображенням для печатки в друкарню, то звичайно
використовується формат EPS. p>
Метафайл
windows h2>
Для векторної графіки фірма
Microsoft створила формат метафайлу Windows (WMF), відповідаючи на виклик фірми
Apple Macintosh, що корістається форматом PICT. Цей формат розуміють усі
прикладні програми Windows, що дозволяє імпортувати зображення з будь-якої
програми Windows у будь-яку іншу програму. p>
Але формат метафайлу
Windows не так багатий художніми можливостями, як EPS. Чи не застосовуйте його,
якщо хочете працювати з квіткоділенням, тому що цей формат не підтримує
пойменованіх квітів, що вимагаються для квіткоділення малюнків (пойменовані
кольори зв'язують мітку, наприклад Deep Blue, з кольором і визначають склад
кольору. p>
Настійно рекомендуємо
використовувати формат Windows Metafile для переносу простих малюнків,
наприклад діаграм, створених за даними електронної таблиці. p>
Формати
растрірованного зображення h2>
TIFF p>
У видавничому середовищі
найбільш популярним растрірованним форматом є TIFF (Tagged Image File Format),
створений фірмами Aldus і Microsoft. У колірних моделях RGB і CMYK формат TIFF
підтримує до 16,7 млн. відтінків (24 біт), і кожна програма редагування
фотоізоб-раженій підтримує цей формат. p>
Існує кілька варіантів
TIFF, але поки немає програми, що підтримує їхній усі. Для забезпечення
сумісності ми рекомендуємо використовувати незжаті файли TIFF. Це не виходить,
що при роботі зі стиснутими файлами TIFF (особливо з розширенням LZW) нічого не
вийде. Виходить, але не завжди. P>
Колір h2>
У цій главі: p>
Система RGB
p>
Система CMYK
p>
Цветоделение, чи конвертація RGB - CMYK
p>
Прості кольори
p>
Створення робітничого середовища для керування квітами
p>
Калібрування монітора
p>
У теорії кольору існує
кілька колірних систем, основними з який є RGB і CMYK. p>
Система
RGB h2>
У RGB-системі всі опеньки
спектра виходять зі сполучення трьох основних квітів: червоного, синього і
зеленого (Red, Green і Blue), заданих з різним рівнем яскравості. Ця система є
аддитивной, тобто в ній виконуються правила додавання квітів. Сума трьох
основних квітів при максимальній насиченості дасть білий колір, а при нульовий
- Чорний. Червоний і зелений кольори утворять жовтий, а зелений н синій --
блакитний. p>
Ця система застосовне
для всіх зображенні, видимих у минаючи чи прямому світлі. Вона адекватна
колірному сприйняттю людської ока, рецептори якого теж «набудовані» на
червоний, синій і зелений кольори. Тому побудова зображення на екранах
моніторів, у сканерах і інших оптичних приладах відповідає системі RGB. У
комп'ютерній RGB-системі кожен основний колір може мати 256 градацій яскравості.
(Це зв'язано з особливостями обробки інформації в комп'ютері. 256 градацій
відповідають 8-бітовому режиму.) p>
Система
CMYK h2>
У поліграфії приходиться
мати справа з фарбами, накладений на папір - тобто видимими у відбитому
світлі. Тут кольору взаємодіють уже по інших закономірностях. p>
У системі CMYK у якості
складених чи тріадних квітів обрані блакитний, пурпурний і жовтий. Вони по
черзі наносяться на папір, створюючи (у принципі) будь-який потрібний відтінок.
Ця система є субтрактивной, чи поглінаючої. На практиці, однак, при накладенні
трьох складених квітів виходить не чорний, а темно-коричневий відтінок. Тому до
триадным квітів був доданий четвертий, чорний (black), називаний також Key
color, а вся система одержала назву CMYK - Cyan, Magenta, Yellow і Key color.
Білим у даному випадку є колір чи папера того матеріалу, на який наноситься
фарба. Насиченість кольору в системі CMYK виміряється у відсотках, так що кожен
колір має 100 градацій яскравості. Складені фарби, застосовувані в різних
країнах, розрізняються відтінками. У Європі прийнята система Euro-standart, у
США - SWOP p>
Квіткоділення,
чи конвертація RGB - CMYK h2>
Квіткоділенням
називається розкладання кольорового зображення з режиму RGB на чотири складені
фарби CMYK, що потім з'єднуються при печатці, утворити багатобарвне зображення.
p>
Багато відтінків,
створені колірною системою RGB, не вдається передати при печатці. Тому нерідко
прекрасні фарби малюнка на моніторі після печатки виявляються бляклімі. Перехід
з RGB у CMYK здійснюється через спеціальні програмні фільтри, де враховуються
всі майбутні установки печатки: система основних тріадних фарб, коефіцієнт
розтіскування крапки, баланс фарб, спосіб генерації чорного кольору, а також
максимальний рівень фарби й інших установок. Квіткоділення - дуже складний
процес, тому якість готового зображення багато в чому залежить від досвіду
оператора, правильного калібрування всієї системи і майстерності друкаря. p>
Прості
кольори h2>
Як уже відзначалося, при
печатці тріадними фарбами відтворюються не усі відтінки. Тому для більш точної
передачі якого-небудь відтінку застосовуються так назівані «прості» (Spot)
кольору, отримані шляхом попереднього простого змішування фарб у змішувачі.
Існує кілька систем простих квітів, найбільш розповсюдженої з них є система
PANTONE, у якій кожна фарба має свій цифровий код. Випускаються каталоги
простих квітів, що допомагають користувачу підібрати потрібний відтінок, а
потім, скориставшись кодом, замовити потрібну фарбу. p>
Так, зокрема, друкується
золотий чи срібний колір. При квіткоділенні плівки з простими квітами виводять
додатково до чотирьох основного. Самі Spot-кольори теж можна піддавати
квіткоділенню, однак у цьому випадку вони втратять первісний вид. У
PANTONE-каталогах для кожного Spot-кольору приводиться його четырехкрасочное
представлення, що дозволяє визначити, як буде виглядати даний колір при
квіткоділенні. p>
Створення
робітничого середовища для керування квітами h2>
Організація вашого
робочого місця може вплинути на суб'єктивне сприйняття екранних і друкованих
квітів. Щоб забезпечити стабільна і висока якість кінцевої продукції,
постарайтеся виконати наступні рекомендації. p>
Стежите за освітленістю
вашого робочого місця. На сприйняття екранних квітів можуть уплинути як
сонячний, так і електричне світло. По можливості обмежте проникнення сонячного
світла і забезпечте рівномірне висвітлення кімнати. Щоб уникнути появи на
екрані жовтувато відтінку, що звичайно дають флуоресцентні лампи, намагайтеся
підтримувати в приміщенні освітленість з колірною температурою 5000 ° ДО. Дуже
важливо, щоб стіни і потовк у вашому приміщенні були пофарбовані в нейтральні
кольори, оскільки вони можуть уплинути на сприйняття як екранних, так і
друкованих квітів. Найкраще, якщо кімната, призначена для перегляду й аналізу
друкованої продукції, буде пофарбована в поліхроматічній сірий колір. p>
Доможіться того, щоб
інтенсивність світла в приміщенні відповідала інтенсивності випромінювання
екрана монітора. У такий спосіб ви зможете забезпечити рівні умови для
перегляду і порівняння усіх версій зображень (тонових оригіналів, екранних
зображень і друкованих відбитків). p>
Заберіть з екрана все
текстурні тло. Дрібні текстурні чи елементи яскраві кольори, що оточують
зображення, будуть заважати його нормальному зорового сприйняття. Задайте для
робочої області екрана колірну схему, що складається з нейтральних сірих тонів.
На будь-якому моніторі є два регулятори - «Контраст», що керує загальною
інтенсивністю випромінювання, і «Яскравість», що визначає зміст чорного кольору
на екрані. Відкрийте будь-як зображення, у якому переважають чорні тони.
Настройте регулятор яскравості таким чином, щоб одержати на екрані
100-процентний чорний колір. При цьому стежите за тим, щоб інші кольори не
стали надмірно темними. Зафіксуйте положення регулятора за допомогою шматочка
липкої стрічки і настройте контраст за своїм розсудом з урахуванням
інтенсивності світла в приміщенні. p>
Калібрування
монітора h2>
Монітор є самим
інформативним інструментом, що дозволяє найбільше точно побачити ті відтінки
квітів, що будуть надруковані. Кольоровий принтер, що дозволяє адекватно
відображати кольору, коштує поки дуже дорого і не для усіх доступний. Тому,
найкраще визначати якість майбутнього зображення по моніторі. p>
Калібрування монітора
виконується або за допомогою зовнішньої системи, коли на екрані кріпиться
фотоелемент, а потім запускається спеціальна програма, що калібрує відеокарту,
або програмою, що включені в діалог Color Settings/Monitor Setup програми Adobe
PhotoShop. (Більш докладно див. У статті "Калібрування"
) p>
Шрифт h2>
У цій главі: p>
типометричну одиниці
p>
Основні терміни
p>
Шрифт
p>
Групи шрифтів
p>
Пропорції шрифту
p>
Оформлювальні ефекти
p>
Розмір шрифту
p>
Ємність і насиченість шрифту
p>
Поради щодо використання шрифтів
p>
типометричну
одиниці h2>
Піка дорівнює 12
пунктам, що ледве менше 1/6 дюйма (більшість людей округляє цю величину). Ширина
і висота колонок і смуг виражаються в піках. p>
Пункт складає 0,353 мм.
Розмір шрифту і відстань між рядками оцінюють у пунктах. p>
Цицеро-це одиниця,
прийнята в більшості країн Європи. Вона приблизно дорівнює піку (5,62 цицеро
рівні 1 дюйму). p>
Терміни кругла шпація,
напівкругла шпація тонка шпація характеризують горизонтальні розміри шрифту.
Вони відповідають ширині заголовний букв M, N і малої літери t. p>
Кругла шпація дорівнює
розміру шрифту, напівкругла шпація складає 0,5 розміру шрифту, а тонка шпація --
0,25 розміру шрифту. Іншими словами, для 12-КРАПКОВИМ шрифту кругла шпація
дорівнює 12 пунктам, напівкругла шпація - 6 пунктам, а тонка шпація - 3
пунктам. Ширина цифри показує, скільки місця на рядку займає цифра. Вона
дорівнює напівкруглої шпації (у більшості шрифтів усі цифри мають однакову ширину,
що особливо зручно при формуванні числових стовпчиків у таблицях). p>
У наступній таблиці
приведені співвідношення основних одиниць виміру: p>
наступній таблиці
приведені співвідношення основних одиниць виміру: p>
Одиниця виміру p>
Співвідношення p>
з едініцамі тіпографської системи p>
з міліметром при наборі p>
Пункт p>
1/48 квадрата p>
0,353 p>
Квадрат p>
48 пунктів p>
6,9-17 p>
Нонпарель p>
6 пунктів p>
2,15 p>
Петіт p>
8 пунктів p>
2,82 p>
Корпус p>
10 пунктів p>
3,53 p>
Цицеро p>
12 пунктів p>
4,24 p>
Основні
терміни h2>
Шрифт h2>
Це набір символів
визначеного розміру і малюнка (наприклад, напівжирний шрифт New Baskerville
розміром 10 пунктів). p>
Велику частину шрифтів
можна розділити на чотири групи: шрифти з карбами, чи антиква (serif), шрифти
без зарубок, чи гротески (sans serif), декоративні (decorative) і рукописні
(script). p>
Нижче приведені зразки
деяких широко розповсюджених у DTP шрифтів: p>
Групи
шрифтів h2>
Для кожного шрифту існує
кілька варіантів накреслення: нормальне (plain), курсивне (italic), жирне
(bold) і жирне курсивне (bold italic). Різні варіанти накреслення деякого
шрифту всіх можливих розмірів (кеглів) поєднуються в одне шрифтові чи сімейство
гарнітуру. p>
Нижче приведений приклад
різних накреслення гарнітури Таймс: p>
Times Plain p>
Times Italic p>
Times Bold p>
Times Bold Italic p>
Звичайно, це далеко не
всі можливі накреслення, однак ці накреслення обов'язково присутні у всіх
гарнітурах. Крім них можна назвати такі широко розповсюджені накреслення, як:
світле (light), суперсвітле (extra light), напівжірне (demi bold), супержірне
(extra bold), стиснуті (compressed чи condensed). Існує і безліч інших, для
яких іноді навіть немає загальноприйнятою найменування. p>
пропорції
шрифту h2>
У залежності від
пропорцій знаків шрифт може бути стиснутим (condenced), нормальним (normal) і
широким (expanded). Реалізація стиснутого шрифту деякої гарнітури як окремого
різновиду в DTP-системах скоріше виключення, чим правило. У переважній
більшості стиснутих шрифтів виходять засобами самої DTP-системи - шляхом
пропорційної деформації. Причому така деформація може являти собою не обов'язковий
стиск - будуються і розтягнуті накреслення. p>
Оформлювальні
ефекти h2>
Однієї з цікавих
можливостей оформлення будь-яких шрифтів є побудова контурних літер
(Outline-ефект). У DTP-системах реалізована також можливість створення
тіньового (Shadow) ефекту для будь-яких шрифтів. p>
Ці і багато інших
ефектів реалізуються комп'ютером шляхом модифікації стандартних шрифтів по
визначених алгоритмах. p>
Серед інших, часто
використовуваних оформлювальних операцій, можна назвати наступні: підкреслення
і подвійне підкреслення, перечеркивание, зсув тексту щодо нормального положення
рядка і різноманітні їхні комбінації. p>
Розмір
шрифту h2>
розміром шрифту
називається відстань між верхньою і нижній шрифтовими лініями. Звичайно розмір
шрифту (кегль) виражається в пунктах. p>
Візуальне визначення
розміру шрифту представляє складність тільки для починаючих користувачів
DTP-систем. Навіть після нетривалої роботи користувач здобуває досвід і через
якийсь час розпізнає практично безпомилково більшість кеглів часто
використовуваних гарнітур. p>
На наступній ілюстрації
зображені кілька кеглів однієї гарнітури: p>
Існують специфічні
найменування для окремих кеглів, також «успадковані з минулого»: діамант (3
пункти), діамант (4 пункти), перлина (5 пунктів), нонпарель (6 пунктів),
міньйон (7 пунктів), петит (8 пунктів), Боргес (9 пунктів), корпус (10
пунктів), цицеро (12 пунктів), мітель (14 пунктів), терція (16 пунктів), текст
(20 пунктів). p>
Ємність
і насиченість шрифту h2>
Кожен шрифт має свій
загальний чи тон насиченість - чисто візульний параметр, що характеризує, як
буде виглядати конкретний шрифт на сторінці. Він може бути світлим чи темної.
Насиченість міняється в залежності від виду шрифту і накреслення, рівномірності
розташування тексту. p>
Шрифти того самого кегля
можуть мати різну ємність, тобто в одному рядку може міститися різна кількість
знаків. У деяких книгах по типографіці приводяться таблиці ємності шрифтів для
визначення середньої кількості знаків для різних кеглів у рядках різного
формату. Я б не радив їх використовувати, тому що параметри того самого шрифту
міняються в залежності від виробника. Більш прийнятним способом є самостійне
визначення ємності. Для цього наберіть колонку тексту і зробіть її дублікати
для шрифтів, що ви збираєтеся використовувати. p>
На малюнку нижче той
самий текст набраний одним кеглем, але має для різних шрифтів свою ємність і
насиченість: p>
Ради
по використанню b> b> шрифтів b> p>
Для кожної групи видань
добре б знайти визначений набір гарнітур. Але це не виходить, що ви повинні
обмежитися лише декількома шрифтами. Вибирайте більше гарнітур, чим потрібно
для одного документа, - це розширить ваші творчі можливості. p>
Загальним принципом є
застосування гарнітур із карбами для основного тексту і Рубанов - для
заголовків і інших елементів. Але немає правил без виключень. В одному документі
можна обмежитися тільки Рубаном гарнітурамі, у тільки з карбами. Треба
тільки враховувати, що текст, набраний Рубаном шрифтом, сутужніше читати;
особливо це стосується великих обсягів. p>
Нижче приводяться трохи
простих рад по використанню шрифтів: p>
Для основного тексту
використовуйте пряме світле накреслення шрифту. p>
При виборі шрифту
(особливо це стосується дуже світлих гарнітур) визначите, на якому пристрої
будете виводити ваш документ. Справа в тім, що лазерні принтери друкують букви
більш товстими, чим вони виходять на фотоскладальніх автоматах, причому чим
гірше дозвіл принтера, тим толще виходять букви. У будь-якому випадку, перш ніж
приймати рішення, переглянете спробні відбитки. p>
Для заголовків і
підзаголовків застосовуйте більш жирне накреслення. Уникайте однакових гарнітур
для заголовків і основного тексту. З іншого боку, для заголовків і
підзаголовків краще використовувати схожі гарнітури; це ж стосується тих
випадків, коли в основному тексті існує трохи гарнітур. p>
Якщо заголовок займає
більш трьох рядків, гарнітура повинна бути дорівнює по насиченості основному
тексту. Якщо гарнітури заголовка і тексту збігаються, відокреміте заголовок від
тексту. Використовуючи напівжірне накреслення шрифту для перших слів заголовка,
ви як би даєте шапку, а набір курсивом допоможе відокремити заголовок від
основного тексту, не відволікаючи уваги. Якщо заголовок займає менш трьох
рядків, ефектно смотрится гарнітура більш солідного виду, чим в основного
тексту. Намагайтеся не застосовувати на смузі більш трьох різних гарнітур, а
обходиться різними накреслення однієї гарнітури в елементах документа
(заголовках, основному тексті, шапках і ін). Однак деякі гарнітури дуже схожі
між собою, і ви можете використовувати їхній як варіанти однієї гарнітури. p>
Курсив відмінно
смотрится в шапках, рядках із прізвищами авторів, бічних заголовках і
заголовках-кватирку. p>
Верстка h2>
Довжина
Рядки h2>
Для сторінок, заповнених
текстом з невеликим числом розривів (чи без них) і набраних нормальним шрифтом,
рекомендується обмежувати довжину рядка 60 символами. Причому зниження цієї
величини до 50 тільки поліпшує загальне враження від сторінки. Після вибору
розміру рядка випливає поекспериментувати з міжстроковим інтервалом, щоб
підбудуваті його під щільність використо