ПЕРЕДМОВА ..............................................< br/>
Що може звук? ...................................... Мультимедіа та електронна пошта .......................< br />
Сам собі відеорежісер ................................. Комп'ютерна графіка ..................................< br />
1. ГАЛУЗІ ЗАСТОСУВАННЯ ....................................< br />
2. ВИМОГИ ДО СЕРЕДОВИЩІ МУЛЬТИМЕДІА ........................< br />
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) ......< br />
2.1.1. Вимоги до апаратної частини ............. Мікрофон і гучномовець ..............< br />
2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення .....< br />
2.2. Удосконалення за допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits) .......................< br />
2.3. Налаштування комп'ютера .............................< br />
Мікропроцесор ..................................< br />
Оперативна пам'ять ..............................< br />
Накопичувач на жорсткому диску .....................< br />
Графічний адаптер .............................< br />
2.4. Укомплектовані системи .........................< br />
3. ЗАСТОСУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІА ................................< br />
3.1. Різні області пріененія мультимедіа ..........< br />
3.1.1. Навчання з використанням комп'ютерних технологій ...................................< br />
3.1.2. Фірмові презентації та реклама продукції ....< br />
3.1.3. Моделювання на комп'ютері і кібернетичний простір (Cyberspace) ....< br />
3.1.4. "Живе" відео на PC ..........................< br />
3.1.4.1. Система DVI ..............................< br />
3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) ..............< br />
3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR .....................< br />
3.1.5. Інші області застосування ....................< br />
3.1.5.1. Мультимедіа в установах ................< br />
3.1.5.2. Мультимедіа в організації служби агентів
(зовнішня служба) .........................< br />
3.1.5.3. Система орієнтування ...................< br />
3.1.5.4. Довідники і керівництва ................< br />
3.1.5.5. Обслуговування та ремонт ....................< br />
3.1.5.6. Виробництво і виробничий
контроль .................................< br />
3.1.6. Архівація і документування .............< br />
3.2. Програмне забезпечення ..........................< br />
3.2.1. Загальні відомості ...............................< br />
3.2.2. Формати звукових файлів ......................< br />
3.2.3. Засоби запису і відтворення звуку ......< br />
3.2.4. Справі - час, а потісі? .. ....................< br />
3.2.5. Музичне ПО ...............................< br />
3.2.6. Опції мультимедіа в середовищі Windows 3.1 ......< br />
3.2.7. Програма SantaFe Manager ....................< br />
3.2.8. Програма Video for Windows ..................< br />
3.2.9. Windows Sound System .........................< br />
4. BAY NETWORKS: підтримка мультимедіа в локальних
мережах .................................................
План Вay Networks по роботі мультимедіа
в існуючих локальних мережах .......................< br />
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ ........................................< br />
ПЕРЕДМОВА
Поняття "мултімедіа" настільки широко й розпливчасто, що в нього можна включити величезний спектр програмного й апаратного забезпечення, від 8-бітної звукової плати і накопичувача для компакт-дисків з подвійною швидкістю до професійних програм і комп'ютерів, іпользуемих при створенні спеціальних кіноеффектов і навіть цілих компьтерних фільмів.
Мультимедіа - це взаємодія візуальних і аудіоеффектов під керуванням інтерактивного програмного забезпечення.
Мультимедіа - прдукти можна розділити на кілька категорій залежно від того, на які групи споживачів вони орієнтовані. Одна призначена для тих, хто має комп'ютер вдома, - це навчальні, розвиваючі програми, різні енциклопедії та довідники, графічні програми, прості музичні редактори і т.п. Компакт-диски з програмами користуються такою популярністю у користувачів домашніх мультимедіа-систем, що кількість пропонованих на ринку найменувань компакт-дисків щорічно подвоюється. Інша категорія - це бізнес-додатки. Тут мультимедіа служить для інших цілей. З еепомощью оживають презентації, стає можливим організувати відеоконференції "вживу", а голосова пошта настільки добре замінює офіную АТС, що звичайний телефон починає сприйматися як архаїзм. а є ще нечисленна група продуктів, орієнтованих виключно на професіоналів. Для них пропонуються засоби виробництва відеофільмів, комп'ютерної графіки, а також домашні музичні студії.
Що може звук?
Мультимедіа начілась зі звуку, тому цілком логічно, що цей напрямок найбільш розвинене. Звукові пристрої значно видозмінилися в ході еволюційного розвитку. Зараз дуже цікаво простежити ізменєїе підходу до проектування звукових плат для комп'ютера теров, а також визначити цілі, для яких вони призначалися.
Давно, ще до появи SoundBlaster, володарі PC, XT і FT/286 намагалися самостійно змусити комп'ютер зазвучати. Той скрип, який видавлював з себе динамік, звуком можна було назвати лише з великою натяжкою. Хоча і тут були свої досягнення. Практично будь-який, хто працює з комп'ютером більше двох років, згадає найвідомішу програму ScreamTracker. Чотирьохканальний цифровий звук, великий вибір інструментів, зробили її такою популярною, що кількість написаних за допомогою цієї програми мелодій обчислюється сотнями. Потім з'явилися апаратні засоби синтезу звуку. Covox і SoundBlaster-найвідоміші з них. Сучасні звукові плати, звичайно ж пішли дуже далеко від перших розробок. Якщо на початку аудіокарти забезпечували моноканальний сигнал з максимальною частотою від 8 до 10 КГц, то зараз вони дозволяють отримати стереозвук з частотою дискретизації до 44 КГц (з такою частотою записуються компакт-диски для забезпечення ідеальної якості звуку). Метод синтезу звукових сигналів, що використовується в більшості розробок, давно перестав задовольняти вибагливі користувачів, тому що метод частоти модуляції (FM-Frequency Modulation) забезпечує не дуже природний звук. Вихід був тільки один - перевести в цифрову форму звучання справжніх інструментів і переписати їх у пам'ять звукової плати. Це зробило справжню революцію в комп'ютерному аудіоміре. Вперше професійні мцзиканти задумалися про персональному комп'ютері з гарною аудіоплатой як про дешеву альтернативу обучной домашній студії. Така система за якістю нічим не поступається звичайному студійного устаткування, а по зручності значно її перевершує. Можна підключити синтезатор до аудіовходу комп'ютера і награти мелодію, а потім, за допомогою спеціальної програми, її обробити. Можна міняти висоту тону, тривалість звучання, тип інструменту. Можна регулювати навіть такі параметри, як швидкість нажати я і відпускання клавіші.
Інше дуже цікаве застосування звуку в персональних комп'ютерах - уся робота з промовою. Комп'ютер вже можна навчити розпізнавати голосові команди, що дуже прискорює і полегшує роботу при необхідності частого введення повторюваних команд з клавіатури. Є програми, що дозволяють розпізнавати виголошений текст і вводити його відразу в текстовий процесор. Але найбільш несподіване застосування звуку в ПК - це використання голосу користувача для захисту від несанкціонованого доступу. Варто провести відповідні налаштування (вимовити в мікрофон декілька слів і відрегулювати чутливість) - і сторонній людині буде вже практично неможливо "влізти" в захищений таким чином ПК.
Але все-таки найбільш інтенсивно звук використовується в іграх і навчальних програмах. Практично всі випускаються іграшки мають звукові стереоефекти. Деякі мелодії з комп'ютерних ігор стали настільки популярними, що навіть продаються окремо на касетах. Мультимедіа-додатки, що використовуються для освітніх цілей, переживають справжній бум. З їхньою допомогою вивчають мови, навчають дітей математики та читання, і т.п. За допомогою мультимедіа-енциклопедій можна подорожувати по всьому світу, оглядати визначні пам'ятки, і отримувати при цьому детальні пояснення.
Схоже, що в самому найближчому майбутньому большінтство комп'ютерів буде оснащено аудіоплатой, колонками і накопичувачем для компакт-дисків. Але поки цього немає. І якщо у вас вже є комп'ютер і ви хочете зробити з нього мультимедіа-систему, краще не купувати все по частинах, а придбати комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедіа), який включає в себе все необхідне: аудіоплату, накопичувач для компакт-дисків, динаміки , програмне забезпечення та кілька компакт-дисків. Купуючи такий набір, ви можете бути впевнені в тому, що всі його частини сумісні один з одним.
Мультимедіа та електронна пошта
Мультимедіа ламає стереотипи і перевертає уявлення про те, що таке користувальницький інтерфейс програми, і як можна передавати інформацію. З приходом операційних систем, що мають графічний інтерфейс, розробники програм можуть нічим не обмежувати свою фантазію. Найвідоміші на сьогоднішній день ОС з таким інтерфейсом - System 7.5 для комп'ютерів Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практично кожна з них має свою розвинену систему електронної пошти. Безумовно, успіх мультимедіа зробив сильний вплив на її еволюцію. Від текстового інтерфейсу відбувся перехід спочатку до графічного, який просто більш наочно представляв інформацію, а потім - до електронної пошти третього покоління, де графічний інтерфейс служить для формування запитів до інтелектуальної комунікаційне середовище.
Мультимедіа має саме пряме відношення до розвитку систем електронної пошти. Стало можливим отрпавлять аудіо-та відеоповідомлення, що зовсім недавно було ще просто мрією. Вже є технічні рішення, що дозволяють будувати системи передачі мультимедіа-повідомлень без втрати якості. Одним із прикладів нового типу повідомлень може бути передана зведення погоди, вже реалізована в деяких мережах. Замість сухого списку очікуваних температур, опадів тощо, ви побачите яскраву анімацію, де пливуть хмари, ллється дощик, а сонце сходить і заходить. І це далеко не останній приклад, який показує можливості систем мультимедіа в області передачі та візуалізації даних. Поза сумнівом, цього року з'являться неменш вражаючі розробки, що дозволяють більш тісно совмесіть поняття "мультимедіа" і "електронна пошта".
Сам собі відеорежісер
Ще одна область застосувань мультимедіа - виробництво відеопродукції. Досвід говорить, що слова "цифрове відео", "високу якість" і "легкість використання" разом зазвичай не вживаються. Новинка фірми Intel - Smart Video Recoder Pro, схоже змінить цю ситуацію, оскільки здатна забезпечувати виняткової продуктивності, зручності роботи і багаті можливості. Smart Video Recoder Pro являє собою встановлену в комп'ютер стандартну інтерфейсну плату, побудовану на основі процесора i750. У ній реалізований алгоритм стиснення відеозображення Indeo, а також новітні розробки фірми Philips в області перетворення аналогового відеосигналу в цифровій. Під час роботи з ПК на базі процесора Pentium з тактовою частотою 90 МГц і з шиною PCI Smart Video Recoder Pro може захоплювати відеосигнал зі швидкістю 30 кадрів в секунду, правда не в великому вікні. З ПК на базі процесора 486DX2-66 c шиною VESA Local Bus швидкість обробки знижується до 15 кадрів в секунду. Забезпечуємо якість відеозображення перевершує всі існуючі аналоги. Картинка відрізняється реальними квітами, високим контрастом і гарною промальовуванням дрібних деталей.
Комп'ютерна графіка
Поняття комп'ютерної графіки дуже обширно, і однозначно не можна сказати, що воно включає. Для одних це архітектурний дизайн, для інших - спецефекти в "Terminator-2" або "The Man", для третіх - нові можливості в техніці малювання і т.д.
Звичайно, олно з найбільш цікавих і перспективних напрямків у цій галузі - це тривимірне моделювання. Що ви зможете створити в такій програмі - залежить тільки від вашої уяви, ну і ще, звичайно, від можливостей програми. Для дорогих графічних робочих станцій, типу Indigo фірми Silicon Graphics, пропонуються найпотужніші анімаційні пакети (Alias PowerAnimator, SoftImage). Ціни тут вражають - 30 тисяч доларів зарабочую станцію і до 10 тисяч доларів за пакет анімацмонних програм. Можливості цих програм воістину безмежні. Чудовий інтерфейс модуля роботи з матеріалами, кінематика, алгоритми розрахунку складних поверхонь - всього не перелічити. Існують більш дешеві варіанти. Для ПК з 486-м процесором можна вибрати програми 3D Studio або TOPAS Professional.
1.ОБЛАСТІ ЗАСТОСУВАННЯ
Існує відоме загальну думку дослідників ринку, що такою областю, яка має найбільші шанси для застосування мультимедіа, є освіта та підвищення кваліфікації після здобуття освіти з використанням комп'ютерних технологій (CBT - Computer Based Training), а також використання мультимедіа в рекламі та інформації POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). В даний час ці два можливих областей застосування мультимедіа переживають надзвичайно сильний бум.
Найбільш пердпочтітельнимі областями застосування мультимедіа, на загальну думку, є:
- Навчання з використанням комп'ютерних технологій (CBT)
- Рекламна інформаційна служба (POS/POI)
Також передбачається зростання мультимедіа в таких галузях:
- Область телекомунікацій. Проте ситуація в цій галузі залежить від політики відповідної національної компанії, що відповідає за зв'язок (наприклад, у Німеччині це Telecom), а також її концепції мережі. Оскільки всюди в європейській економічній зоні ця концептуальна ясність у стратегії організації мереж відсутній, посколку відповідні прогнози (наприклад, можливість проведення відеоконференцій) в значній мірі або спекулятивні, або спірні.
- Застосування систем мультимедіа має хороші довгострокові шанси для запису та обробки відеозображень як у приватній так, звичайно і в професійному середовищі. Проте не слід забувати, що вирішальний крок можна зробити в тому випадку, якщо з'являться якісні цифрові відеосистеми, які будуть мати доступну ціну і не поступляться за якістю колишнім відеосистема.
2. ВИМОГИ ДО СЕРЕДОВИЩІ МУЛЬТИМЕДІА
Ця глава присвячена особливостям апаратної підтримки та програмного забезпечення комп'ютерної системи, призначеної для роботи в мультимедіа. Фірма Microsoft спільно з основними виробниками апаратних засобів і творцями програмних пакетів організувала рада з маркетингу персональних комп'ютерів для мультимедіа (Multimedia PC Marketing Council) і розробила стандарт (Red Book) як основу для майбутнього впровадження мультимедіа на персональних комп'ютерах. Основою життєздатності цього стандарту є графічна оболонка Windows, яка може модернізуватися і розширюватися виро допомогою програмних засобів для інформації з різних джерел (середовищ), а також програмних інтерфейсів для додатків мультимедіа.
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)
Застосування в комп'ютерах CD-ROM дисководів для збереження графічних файлів і файлів звукового супроводу пред'явило ізветние вимоги до продуктивності комп'ютерної системи. Можливість запису на дисководі CD-ROM аудіоінформації, а також її введення та виведення через аудіоадаптер - це два безумовних елемента, які повинен мати персональний комп'ютер для мультимедіа (MPC). Якщо комп'ютер несе на собі знак якості MPC - це є гарантією того, що даний персональний комп'ютер відповідає тим мінімальним вимогам, які предеявляет мультимедіа. Продуценти апаратних засобів, які побажали прикрасити свій виріб таким знаком, повинні звернутися до ради з маркетингу персональних комп'ютерів для мультимедіа, який засідає у Нью-Йорку, і, пред'явив свій виріб, довести, що воно відповідає цим вимогам. Як тільки всі пункти цих вимог будуть виконані, виробник має право рекламувати свій виріб зі знаком MPC.
Рівень вимог стандарту MPC в його першій редакції був не дуже високий, тому що навіть власникові комп'ютера з процесором 80286 була відкрита дорога до додатків мультимедіа. Нарешті, все ж стало ясно, що рейка в даному випадку була встановлена занадто низько - з великим запасом. Подумайте лише про труднощі роботи Windows в системі з процесором
80286. До кінця 1991 року перелік вимог був змінений. Комп'ютер для мультимедіа сьогодні повинен відповідати наступним вимогам:
2.1.1. Вимоги до апаратної частини
- Персональний комп'ютер, що працює на мікропроцесорі
80386.
- Тактова частота мікропроцесора повинна бути не менше 10 мГц.
- Оперативна пам'ять (RAM) не менш 2 Мбайт і сконфігурірованна як розширена пам'ять (Extended Memory), якщо ж встановлений Windows версії 3.0 і вище, то для нормальної роботи рекомендується встановити, принаймні, 4 Мбайт оперативної пам'яті.
- Накопичувач на жорсткому диску ємністю не менше 30 Мбайт.
- Накопичувач на гнучкому магнітному диску 3 1/2 дюйма ємністю 1,44 Мбайт.
- Маніпулятор типу "миша" з двома кнопками.
- Клавіатура, яка має 101 клавішу і разі для підключення по стандарту DIN.
- Дисплей і Адаптер, що забезпечують графічний режим типу VGA з роздільною здатністю 640 х 480 пікселів при 256 кольорах або 800 х 600 пікселів при 16 кольорах.
- Дисковод для компакт-дисків (CD-ROM), сумісний з MPC.
- Принаймні, один послідовний інтерфейс (9-ти чи 25-ти штирьковий), з програмованою швидкістю обміну до 9600 Бод і можливістю вибору рівня апаратного переривання.
- Принаймні, один паралельний двонаправлений інтерфейс (25-ти штирьковий).
- Головні телефони або гучномовець, які можна підключати до персонального комп'ютера.
- Аудиоадаптер, сумісний з MPC.
- Можливість підключення аналогового джойстика, сумісного з IBM.
- Порт введення/виводу MIDI.
Дисковод для CD-ROM ще повинен відповідати наступним вимогам:
- Безперервна швидкість передачі даних повинна бути не менше 150 Кбайт/с, причому на це не повинно витрачатися більше 40% продуктивності мікропроцесора. Далі рекомендується, щоб дисковод для компакт-дисків мав буфер на 64 Кбайт і працював при читанні в попереджувальних буферизацією (Read Ahead Buffering). При цьому методі роботи дисковода під час передачі даних із шини в процесор наступні блоки даних читаються в буфер.
- Середній час доступу має бути менше 1 с.
- Середнє напрацювання на відмову для дисковода повинна становити, принаймні, 10 000 годин роботи. (MTBF = Mean Time Between Failure).
- Дисковод для компакт-дисків повинен працювати в режимі 1 для CD-ROM; режим 2, а також форма 1 та форма 2 повинні бути доступні по вибору (optional).
- На дисководі повинні читатися аудіо компакт-диски і читатися інформація в підканалів Q; підканалів P, R і W повинні бути доступні по вибору (optional), тобто режим CD + G не підтримується.
Мінімальні вимоги до аудіоадаптер наступні: частота дискретизації дорівнює 22,04 кГц і 11,025 кГц, лінійна імпульсно-кодова модуляція (PCM) і 8-ми бітовий формат перетворення. При цьому рекомендується перейти до 16-ти бітовому формату і частоті дискретизації 44,1 кГц з можливістю Стрей запису/відтворення, так як аудіоадаптер з стандатртнимі характеристиками відповідає нижнього рівня вимог якості звуку.
Також аудіоадаптер повинен бути сумісний з MIDI, що означає здатність внутрішнього (вбудованого) синтезатора гінеріровать, принаймні, 3 мелодійних інструменту, які мають у расоряженіі 6 нот, а також 3 ударних ірструмента з 3 нотами. Також рекомендовано, щоб синтезатор підтримував загальний режим MIDI (GMM).
Як відеоадаптера базова конфігурація вимагає наявність VGA-адаптера, розширена конфігурація передбачає присутність адаптера VGA +, який забезпечує дозвіл 640 х 480 при 256 кольорах.
У переліку вимог стандарту МPC (Multimedia Personal Computer) міститься умова до продуктивності адаптера Super VGA (VGA +): адаптер повинен забезпечувати обробку зображення типу DIB (Device Independent Bitmap) з одним, двома і чотирма бітами на піксель зі швидкістю 350 Кпікселей/с при 100 %-ю завантаженні мікропроцесора або зі швидкістю 140 Кпікселей/с при 40%-ої завантаженні мікропроцесора.
Зазначені вимоги до продуктивності відеоадаптера дозволяють реалізувати роботу відповідних (тобто вимагають високої продуктивності) додатків мультимедіа (наприклад, синхронної аудіо-відеопрезентації).
Якщо ж згадуючи про те, що дані зображення можуть надходити з дисковода CD-ROM зі швидкістю 150 Кбайт/с (швидкість, про яку часто думають, що вона занадто низька) при коефіцієнті стиснення від 5:1 до 10:1 (за допомогою програмного забезпечення), то цей випадок, коли продуктивність VGA адаптера, виготовленого за вимогами стандарту MPC, виявляється дуже низькою.
Мікрофон і гучномовець
Якщо ви встановили аудіоадаптер, то, зрозуміло, повинні підключити до нього звукові колонки з гучномовцями. Є два типи звукових колонок: пасивні і активні. Основна відмінність полягає в тому, що в пасивних колонках відсутній власний підсилювач і вихідна напруга аудіоадаптера надходить без модифікації на гучномовці колонок. Вихідна напруга залежить від потужності вихідного каскаду аудеоадаптера. Вона, як правило, обмежена 4 Вт на канал при імпедансу 4 Ома; для стандартної нормальної роботи можна обмежитися такими колонками. У цьому випадку для регулювання гучності застосовується або пряма установка на аудіоадаптер, або за допомогою програмних засобів. В активних колонках приходить з ауідіоадаптера сигнал посилюється внутрішнім власним підсилювачем. Цей підсилювач потребує окремого джерела живлення, який існує або у вигляді комплекту батарей, або мережевого блоку живлення (при стаціонарній експлуатації в будь-якому випадку вигідніше установка мережного блоку живлення). Потужність гучномовців для пасивних колонок визначається потужністю підсилювача аудіоадаптера.
Для запису мови, музики або шумів на аудіоадаптер передбачено (згідно з вимогами стандарту MPC) підключення мікрофона.
Можливий запис звуку та створення власних аудіофайлів за допомогою стандартного (що поставляється разом з Windows) додатку, який називається Sound Recoder.
При покупці мікрофона слід звернути увагу на імпеданс мікрофона (він повинен бути не менше 600 Ом) і чутливість (вона повинна бути 74 дБ або вище). Як правило, придатні мікрофони в діапазоні цін від 20 до 50 DM.
2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення
Для комп'ютерів, що працюють в мультимедіа, потрібна операційна система MS-DOS або PC-DOS починаючи з версії 3.1, а спеціально для додатків мультимедіа - оболонка Microsoft Windows версії 3.0 (пов'язана з Microsoft Windows Multimedia Extension версії 1.0 і вище) або Microsoft Windows версії 3.1 Ці розширення мультимедіа містять драйвери пристроїв, за допомогою яких можливий доступ додатків мультимедіа до цих пристроїв. У результаті спільної роботи IBM і Microsoft були створені різні спеціфмкаціі, які визначають загальний формат даних, а також прграммние інтерфейси.
- RIFF (Resource Interchange File Format) визначає формат даних;
- MCI (Media Controll Interface) - це програмний інтерфейс для взаємодії периферії мультимедіа (відеопрогравача, відеорекрдера та ін) з функціями мультимедіа;
- DV-MCI (Digital Video MCI) - це нововведення IBM і Microsoft як удосконалення MCI і представляє собойпрограммний інтерфейс, що дозволяє об'едінять цифрові відеозображення. Він дозволяє обробляти як цифрові відеозображення (наприклад, Intel-DVI ActionMedia-Board), так і від чисто програмним шляхом рухомі зображення (наприклад, відеозображення Iterated Systems і Microsoft Audio Video Interleaved [AVI]). За допомогою цього нового програмного інтерфейсу можливо створювати і встановлювати апаратний драйвер DV-MCI і застосовувати його у відповідних додатках.
Щоб можна було реалізувати програми мультимедіа в середовищі Windows, фірмою Microsoft був випущений спеціальний пакет програм для створення мультимедіа під назвою Multimedia Development Kit (з 3 травня 1993 року він називається Multimedia Viewer Publishing Toolkit 2.0). Цей пакет складається з наступних чотирьох частин:
- Multimedia Extensions - містить бібліотеки, драйвери і програми, але розширює Windows для інтеграції з мультимедіа.
- API (Aplication Programming Interface) - дана частина (яка містить бібліотеки для мови Сі, вихідні файли і відладчик для знаходження помилок у програмі) використовується при створенні програм, які запускаються з розширенням мультимедіа.
- Viewer Author Toolkit - ця частина призначена для розробників засобів мультимедіа, щоб створювати і проводити презентації з текстом, зображенням, звуком і анімацією.
- Data Preparation Tools - остання частина, яка так само важлива для розробників, тому що містить програми, позволяюшіе готувати звукові файли та файли зображення для включення до програми мультимедіа, то є відповідні файли повинні бути оброблені і конвертовані в необхідний формат.
- За допомогою програм BitEdit і PalEdit можна обробляти растрові (ditmap) зображення (причому дуже зручно маніпулювати сегментами зображень, змінювати кольори, колірні палітри і багато чого іншого). Ці два редактори служать також для підготовки даних в додатках мультимедіа. Вони можуть читати файли найважливіших форматів зображень (TGA, TIFF, GIF, BMP, PCX і т.д.) і зберігати файли в будь-якому з семи різних форматів.
- Редактор WaveEdit завантажує і обробляє звукові файли. Так можна завантажити файли з різною частотою дискретизації і розрядної (44,1 кГц, 22,05 кГц, 11,025 кГц, 8 і 16 біт, моно і стерео, зрозуміло, в залежності від функцій аудіоадаптера) або змінити амплітуду сигналу, накласти або прибрати фон , вирізати або вставити блоки даних на будь-якому часовому відрізку (в мс) внурі файлу.
- Використовуючи програму конвертації, можна поряд з растровими файлами перетворювати файли кольорової палітри або файли звукових форматів або формату MIDI.
- Редактор FileWalker призначений для роботами з різними типами файлів на низькому рівні (наприклад для редагування в шестнадцатірічное форматі).
- За допомогою редактора Hotspot-Editor можна реалізувати гіпертекст у растрових зображеннях для так званих Topics.
Програми мультимедіа, которве були створені з поьощью Viewer Author Toolkit, повинні відтворюватися (проглядатися) через модуль запуску у вказаному пакеті.
2.2. Удосконалення за допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits)
Питання про те, які можливості є для удосконалення комп'ютерної системи для використання її в мультимедіа, істотно залежить, по перше, від того з яким додатком мультимедіа ви збираєтеся працювати, по-друге, які технічні пристрої у вас вже є, і нарешті не останнє питання , якими фінансовими засобами ви володієте. Якщо ви збираєтеся перетворити відео в цифрову форму і потім редагувати його, вам знадобиться встановити адаптер VideoOverlay і ... запустити руку глибше у ваш гаманець, у порівнянні з якимось відносно простим стандартним додатком мультимедіа.
При порівнянні різних варіантів наборів компонентів безумовно слід звернути увагу на комплектацію цих наборів (які окремі компоненти в них є). Іногла в такі набори включені компоненти (мікрофон, гучномовець, компакт-диски та ін), які вже є у вашій системі. Зрозуміло, ні в якому разі ви не повинні обійти увагою якість кожного окремого компонента.
На що ви повинні звернути увагу при купівлі набору компонентів для удосконалення комп'ютера
Все одно, на якому наборі ви зупинили свій вибір, до наступних моментів ви повинні бути особливо уважні:
- У комп'ютері, який подвергаетя удосконалення, слід перевірити слеующіе позиції:
- Чи є вільний простір в корпусі і на лицьовій панелі комп'ютера для встановлення вбудованого дисковода CD-ROM (його габаритні розміри однакові з флоппідісководом 5 1/4 дюйма)? Якщо ні, то виникає питання про придбання тільки зовнішнього CD-ROM дисководу (в окремому корпусі).
- Чи є вільний роз'єм в кабелі живлення для підключення вбудованого CD-ROM дисководу? Якщо ні, то цей роз'єм має бути в наборі або треба вирішувати цю проблему окремо.
- Чи містить набір всі необхідні кабелі та ще деякі дрібниці? До них належать:
- Плоский стрічковий кабель для з'єднання CD-ROM дисководу і аудоадаптера.
- Тонкий, найчастіше чьотирьох низькочастотний аудіокабель, необхідний для програвання аудіо компакт-дисків через аудіо адаптер (окремо його дістати досить важко).
- Кабель для з'єднання аудіоадаптера і стереосистеми (але особливої необхідності в цьому немає), щоб отримати стереоефект у звучанні.
- Гвинти для кріплення CD-ROM дисководу.
- Чи є грокоговорітель або, принаймні, головні телефони (навушники)? Деякі аудіоадаптер імеютвозможность підключати внутрішній гучномовець комп'ютера, однак якість відтворення навіть не підлягає обговоренню.
- Якщо в наборі мають активні звукові колонки (з вбудованим підсилювачем), то їм потрібно джерело живлення, так чи є в наборі мережевий блок живлення або, принаймні, комплект батарей?
На жаль, можна констатувати, що в більшості наборів завжди що-небудь відсутній.
2.3. Налаштування комп'ютера
Вимоги стандарту на систему мультимедіа, як уже згадувалося, насправді дуже невисокі, і дуже часто досягається нижня межа продуктивності праці компьютенра. Мова йде не про якийсь конкретний елемент комп'ютерної системи, а більшою мірою овзаімодействіі цих елементів, що визначають швидкодію такої системи в цілому. Так, наприклад, маючи персональний комп'ютер з мікропроцесором 80386 і об'ємом оперативної пам'яті (RAM) 8 Мбайт, а також з пам'яттю на "швидкому" жорсткому диску (час доступу близько 12-13 мс), ви отримаєте швидкість обробки більш високу, ніж на комп'ютері з ммкропроцессором 80486 і об'ємом оперативної пам'яті 2 Мбайт і з пам'яттю на "повільному" жорсткому диску (час доступу близько 19-20 мс).
Мікропроцесор
Windows демонструють свою реальну продуктивність тільки на комп'ютерах з мікропроцесором 80386 і вище. У цьому сслучае Windows в змозі працювати в розширеному режимі (enhanced mode) і забезпечувати багатозадачність (multitasking), і багато програми здаються протікають одночасно, а частина жорсткого диска використовується як віртуальна пам'ять. Так як час доступу до накопичувача на жорсткому диску завжди більше, ніж час доступу до оперативної пам'яті, великий об'єм оперативної пам'яті завжди краще, тому що при цьому звернення до жорсткого диска відбувається рідше.
Для тактової частоти мікропроцесора рекомендується величина 16 мГц, однак справді швидка робота починається тільки при частотах 33 мГц або ще краще 40 мГц.
Оперативна пам'ять
Так як середовище Windows на противагу MS-DOS здатна організовувати наскрізну адресацію оперативної пам'яті, то межа продуктивності залежить від обсягу оперативної пам'яті. У середовищі Windows, як уже згадувалося, можна запустити для олновременной роботи несколко додатків.
Чим більше додатків загрудено в оперативну пам'ять, тим повільніше працює система, тому що для кожної програми, навіть якщо воно не працює, необхідно виділити робочий час мікропроцесора. Чим більше об'єм встановленої оперативної пам'яті (і чим менше число додатків одночасно запущено - і ще зверніть увагу на невикористовувані додатки, що займають місце в пам'яті), тим вище швидкість роботи (вона, природно, не може бути вище граничної швидкості системи).
Хоча для нормальної роботи для мікропроцесора 80386 необхідно мати 4 Мбайт пам'яті, краще встановити 8 Мбайт.
Накопичувач на жорсткому диску
Так як додатки в середовищі Windows дуже рідко повністю містяться в оперативній пам'яті, то виклик якоїсь команди або функції приводить до операції читання накопичувача на жорсткому диску, а при повільному жорсткому диску це досить відчутна втрата в швидкості роботи.
У кожному випадку жорсткий диск має у своєму розпорядженні достатній вільним простором. Може бути рекомендований обсяг (зрозуміло, він залежить від кількості одночасно необхідних додатків) накопичувача від 100 до 150 Мбайт. При цьому безумовно, слід обтращать увагу на прийнятну швидкість доступу. Вона не повинна бути більше 15 або максимум 17 мс - зрозуміло, чим менше, тим краще.
Графічний адаптер
При роботі з додатками мультимедіа, які включають дуже багато малюнків і графічних зображень, для підвищення якості екранного подання рекомендується встановлювати режим екрана з 256 квітами. Вибираючи графічний адаптер, слід звернути увагу на наявність власного вбудованого контролера графіки, який виконує алгоритми графічних перетворень без допомоги основного процесора.
Спеціальні мікросхеми графічних контролерів, як наприклад, Tseng ET 4000, Trident T8900 або так звані прискорюють адаптери (наприклад, ATI або Hercules), підвищують продуктивність графічних перетворень.
Також важлива висока кадрова частота (частота зміни кадрів на екрані). Тільки при високій частоті кадрової можлива нормальна робота без стомлення очей. Для стандарту VGA ця величина для різної роздільної здатності дорівнює 72 Гц.
2.4. Укомплектовані системи
Журнал WIN в квітневому випуску 1993 опублікував хороший спосіб тестування комп'ютерної системи. Він приводиться нижче і складається з тестів-сценаріїв:
Випробовуваний комп'ютер як відеосистеми
- З п'ятихвилинного відеофільму (CD-WIN) треба вирізати п'ять кадрів. Ці пятькадров комп'ютер повинен у форматі Intels Indej з 24-ма бітами для кольору. Прийнятне час виконання цього завдання 2 с. Комп'ютеру зі слабким мікропроцесором і повільним жорстким диском потрібно понад 3 с.
- Відчуваючи?? мый комп'ютер має відтворювати відео прямо з компакт-диска. При цьому комп'ютер повинен одночасно розпаковувати звукової та відеофайли і передавати їх на аудіоадаптер і відеоадаптер. Демонстрація відеозображення на екрані повинен виникати також вільно, як на екрані телевізора, якщо це не так, то значить продуктивність комп'ютера невисока. Якщо зображення постійно тремтить - "смикається", це вказує, що швидкість передачі даних з дисковода CDROM недостатньо висока.
- Video for Windows без затримки повинен видавати на екран коротку послідовність картинок з компакт-диску CD-WIN. Порушення у демонстрації зображення вказують на слабку роботу мікропроцесора.
Випробовуваний комп'ютер як аудіолабораторіі
- Аудіотест дозволяє виявити, з якою швидкістю вбудований аудіоаддаптер діскретізірует звук (музику) при записі і відтворенні. Для якісного звучання музики із застосуванням компакт-диска необхідна частота 44,1 кГц при запису і відтворення стереозвуку. Таку частоту аудіоадаптер допустимо мати хоча б при відтворенні. Частота дискретизації 22,5 кГц при відтворенні не прийнятна, хоча про це ніхто не говорить при обговоренні придатності персонального комп'ютера для ьультімедіа. Також прийнятніший роль при цьому відіграє драйвер аудіоадаптера, який повинен бути встановлений в середовищі Windows. Аудиоадаптер використовується і в ігрових програмах, що працюють під DOS.
3. ЗАСТОСУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІА
3.1. Різні області пріененія мультимедіа
3.1.1. Навчання з використанням комп'ютерних технологій
Застосування мультимедіа в освіті та навчанні (Computer Based Training - CBT) передбачається як для особистого використання, так і для бізнесу. У майбутньому значення цієї області застосування мультимедіа буде зростати, тому що знання, які забезпечують високий рівень професійної кваліфікації завжди схильні до швидких змін. Сугодняшній рівень розвитку, особливо в технічних областях, вимагає постійного оновлення (up to date), і підприємства, основою розвитку яких є конкуренція повинні всвоей діяльності бути досить гнучкими.
До теперішнього часу навчання з використанням комп'ютерів застосовувалося переважно в сфері виробництва для навчання персоналу та підвищення кваліфікації. У фірмі Opel підтримується новий спосіб колективного навчання працівників, які повинні, використовуючи зображення та анімацію, підготувати програму своєї майбутньої виробничої діяльності. Фірма IBM також застосовує навчання з використанням комп'ютерів для демонстрації роботи локальних мереж. Фірма Bayer вже багато років успішно застосовує системи CBT для навчання співробітників зовнішніх і внутрішніх служб. Список фірм, які запровадили цей спосіб проібретенія знань, насправді значно довший.
Численні дослідження підтверджують успіх системи навчання з використовувати комп'ютер. Дуже важко зробити об'єктивне порівняння зі старими традиційними методами навчання, однакр можна сказати, що увага під час раб