ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Звукові системи IBM PC
         

     

    Інформатика

    С О Д Е Р Ж А Н И Е


    Вступ ................................................ 3

    Основні методи озвучування ............................. 4

    Звукові можливості сімейства IBM PC ................... 5

    Огляд звукових карт ..................................... 5

    Covox ................................................. . 5

    Adlib ................................................. . 6

    Sound Blaster Pro ...................................... 7

    Sound Blaster 16 ....................................... 8

    Pro Audio Spectrim ..................................... 8

    Gravis UltraSound ...................................... 8

    Roland ................................................. 9

    Інші карти ........................................... 10

    Зведена таблиця ........................................ 11

    ТТХ звукових плат: основні поняття .................... 12

    Яку плату вибрати? ................................... 13

    Список використаної літератури ........................ 14







    ВСТУП

    Взаємодія людини з ЕОМ повинно бути перш за всеговзаім-
    вим (на те воно і спілкування). Взаємність, у свою чергу, передбачають
    матрівает можливість спілкування як людини з ЕОМ, так і ЕОМ з че-
    ловеком. Сама схема взаємодії вкрай проста:


    input devices-пристрої, за допомогою яких ЕОМ отримує
    інформацію від людини
    output devices - пристрої, за допомогою яких ЕОМ передає
     інформацію людині

    Зазвичай, при традиційному подходеinputdevices = keborad &
    mouse, а output devices = monitor & printer. У ряді случаеввоз-
    можна додати інших пристроїв, таких як сканери, дігітайзе-
    ри, плотери, графічні планшети, але при всьому своемразнообра-
    зії до останнього часу всі output devices биліспроектіровани
    для використання в качествеінформаціонногоканалазрітельную
    систему людини. Іншим почуттям відводилася в кращому випадку роль
    сигналізаторів (принтер пищав, коли кончаласьбумага, аблок
    харчування неприємно пах, коли горів ;-). Звичайно, більше 90% інфор-
    мації з навколишнього середовища людина отримує з зорового каналу,
    але він не повинен отримувати інформацію _тільки_ цим шляхом. Глухоне-
    мій чоловік - це інвалід, глухоніма ЕОМ - неповноцінний комп'ютерах
    тер. Незаперечний факт, чтовізуальнаяінформація, доповнена
    звуковий набагато еффектівнеепростогозрітельноговоздействія.
    Спробуйте, заткнув вуха, поспілкуватися з ким-небудь хоча б хвилину -
    сумніваюся, що ви отримаєте велике задоволення, так само як і ваш
    співрозмовник. Однак поки що багато ортодоксально налаштовані програм-
    мист/проектувальники до цих пір не хочуть визнавати, чтозвуко-
    ше вплив може грати роль не тільки сигналізатора, але ін-
    формаційного каналу, і відповідно від невміння і/ілінежела-
    ня не використовують у своїх проектах можливість не-візуального об-
    домлення людини з ЕОМ, але навіть вони нікогданесмотряттелевізор
    без звуку ;-). В даний час будь-який великий проект, неосно-
    щенний засобами multimedia (надалі під словом "кошти
    multimedia "ми будемо перш за все розуміти совокупностьаппарат-
    але/програмних засобів, що доповнюють традиційно візуальні спосо-
    б взаємодії людини з ЕОМ) приречений на провал.



    ОСНОВНІ МЕТОДИ Озвучування

    Є багато способів змусити комп'ютер заговорити або заграти.
    1. Цифроаналоговий перетворення (DigitaltoAnalogue (D/A)
    conversion). Будь-який звук (музика або мова) утримуються ВПА-
    мяті комп'ютера в цифровому вигляді (у вигляді самплов) испо-
    міццю DAC трансформуються в аналоговийсігнал, которийпо-
    дається на посилює апаратуру, а потім на навушники, колон-
    ки, etc.

    2. Синтез. Комп'ютер посилає в звукову карту нотний інформацію,
    а карта перетворює її в аналоговий сигнал (музику). Сущес-
    твует два способи синтезу:
    а) Frequency Modulation (FM) synthesis, при якому звук вос-
    виробляє спеціальний синтезатор, який оперіруетмате-
    автоматично поданням звукової хвилі (частота, амплі-
    туди, etc) і з совокупностітакіхіскусственнихзвуков
    создаетсяпрактіческі будь-яку необхідну звучання.
    Більшість систем, оснащених FM-синтезом показують дуже
    непогані результати на програванні "комп'ютерної" музики,
    але попиткасімуліроватьзвучаніежівихінструментовне
    дуже добре вдається. Неповноцінність FM-синтезу полягає втом,
    що з його допомогою дуже складно (я бисказал, практично
    неможливо) створити действітельнореалістіческуюінстру-
    ментальну музику, з великою наявністю високих тоном (Флей-
    та, гітара, etc). Першою звуковою картою, яка стала ис-
    пользовать цю технологію, був легендарнийAdlib, який
    дляетойцелейіспользовалчіпізсінтезаYamaha-
    YM3812FM. Більшість Adlib-сумісних карт (SoundBlaster,
    Pro Audio Spectrum) також використовують цю технологію, тільки
    на інших болеесовременнихтіпахмікросхем, такіхкак
    Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

    б) синтез за таблицею хвиль (Wavetable synthesis), пріетом
    методі синтезу заданий звук "набирається" не з синусів ма-
    тематичних хвиль, а з набору реальноозвученнихінстру-
    ментів - самплов. Сампли зберігаються в RAM іліROMзвуко-
    вої карти. Спеціальний звуковий процесор виполняетопера-
    ції над Самла (за допомогою різного родаматематіческіх
    перетворення змінюється висота звуку, тембр, звукдопол-
    вується спецефектами). Так як сампли - оцифровки реальних
    інструментів, вони роблять звук вкрай реалістічним.Доне-
    давнього часу подібна технікаіспользоваласьтольков
    hi-end інструментах, але вона стає всеболеепопуляр-
    ною тепер. Прімерпопулярнойкарти, іспользующейWS-
    Gravis Ultra Sound (GUS).

    3. MIDI. Комп'ютер посилає на MIDI-інтерфейсспеціальниекоди,
    кожен з яких позначає дію, котороедолженпроіз-
    вести MIDI-пристрій (зазвичай це синтезатор) (General) MIDI
    - Це основний стандарт большінствазвуковихплат.Звуковая
    плата, самостійно інтерпретує, що посилаються коди і прива-
    дит їм у відповідність звукові Самла (або годин), що зберігають-
    ся в пам'яті картки. Кількість цих патчів в стандарті GMрав-
    але 128. На PC - сумісних комп'ютерах історіческісложілісь
    два MIDI-інтерфейсу: UART MIDI і MPU-401. Перший ралізованв
    SoundBlaster's картах, друге використовувався вранніхмоделях
    Roland.


    ЗВУКОВІ МОЖЛИВОСТІ СІМЕЙСТВА IBM PC
    PC
    Вже на самих перших моделях IBM PC був встроеннийдінамік,
    який проте не був предназначендляточноговоспроізведенія
    звуку: він не забезпечував воспроізведеніявсехчастотслишімого
    діапазону і не мав коштів управління гучністю звучання. І хо-
    тя PC speaker зберігся на всіх клонах IBM досьогодні-це
    скоріше данина традиції, ніж жізненнаянеобходімость, ібодінамік
    ніколи не грав скільки-небудь серйозної ролі у спілкуванні людини з
    ЕОМ.
    PCjr
    Проте, вже в моделі PCjr з'явився спеціальний звуковий генерал-
    тор TI SN76496A, який можна вважати предвестнікомсовременних
    звукових процесорів. Вихід цього звукового генератора, могбыть
    підключений до стерео-підсилювача, а сам він мав 4 голоси (несовсем
    коректне висловлювання - насправді мікросхема TI мала пари-
    ре незалежних звукових генератора, але з точки зору программіс-
    та це була одна мікросхема, що має чотири незалежних каналу).
    Всі чотири голоси мали незалежне керування гучністю ічас-
    тотой звучання. Однак через маркетингових помилок модель PCjr так
    і не отримала широкого розповсюдження, було об'явлено неперспек-
    ло, знята з виробництва та підтримка еебилапрекращена.С
    цього моменту фірма IBM більше не оснащувала свої комп'ютери звуко-
    вимі засобами власної розробки. І з етогомоментаместо
    на ринку міцно зайняли звукові плати.



    ПЕРЕГЛЯД Звукова карта

    1. Covox
    Своєрідний "позашлюбний син" PC іжеланіячеловекауслишать
    пристойний звук з мінімумом фінансових затрат.Covoxнедаром
    називають "SoundBlaster для бідних" бо вартість егонапоря-
    док нижче від дешевойзвуковойкарти.СутьCovox 'aкрайне
    проста - на любойстандартнойIBM-совместімоймашінеобяза-
    тельно присутній _параллельний_ порт (зазвичай він використовує-
    ся під принтер). На цей порт можна надсилати 8-ми бітовиеко-
    ди, які після простого змішування на виходедадутвполне
    задовільний mono звучання.

    Одна з численних схем covox'a представлена нижче:



    На жаль через те, що основні проізводітеліпрограммно-
    го забезпечення ігнорували це простоеіостроумноеустрой-
    ство (змова з виробниками звуковихкарт), тонікакой
    програмної підтримки covox так і не отримав. Однак, несос-
    тавляет праці самостійно написати драйвер для covox'a і за-
    нити їм драйвер будь-якої 8-ми бітовойзвуковойкарти, яка
    використовується в DAC-режимі, або трохи змінити кодпрограмми,
    перенаправивши 8-ми бітову оцифровування, скажімо в 61-ый порт ППІ.


    2. Adlib
    Зараз вже напівлегендарна Adlib Sound Card свого часу вироби
    вела революцію в світі PC і сталаосновойвсегомногочісленного
    сімейства FM-карт. Конструктивно Adlib влаштований оченьпросто, він
    состоітізOscillator'a, Envelope Generator'a і Level
    Controller'a, соедіненнихпоследовательно (послідовність
    цих пристроїв носити такженазваніе "operator").


    Oscillator - генеріровалзвуковуюволнуопределеннойчастоти,
    Envelope Generator - "перекручував" хвилю (наприклад міг зрушити фа-
    зу, etc), такий собі предок звукового процесора, а Level Controller
    - Регулював рівень вихідного сигналу.
    Adlib Music Syntezator Card (ALMSC) містив 18 такіхоперато-
    рів. Самі ж оператори працювали парами і следовательносущество-
    вало 2 виду з'єднання операторів: последовательноеіліпарал-
    лельное.В "класичному" FM-сінтезепріменяетсяпоследова-

     Operator A - ведучий (Modulator)
     Operator B - ведений (Carrier)
     Оператор B генерує несучу частоту, котораяізменяетсясог-
    ласно хвилі, що генерується оператором A. Несмешіваетсясетой
    хвилею, а саме управляється їй! Тут доречна некотораяаналогія
    з транзисторним ключем, в якому напруга одному з входів
    (оператор A) управляє що протікає через нього струмом (оператор B).

    Цей метод добре підходить длягенерірованія "органоподобних"
    звуків, тобто невеликої кількості тривалих звуків, ко-
    торие є простий суперпозицією обмеженого чісламатема-
    тічеськи правильних хвиль.
     Виходячи з вищесказаного і пам'ятаючи про те, чтоAdlibсодержал18
    операторів, можносделатьвивод, чтоколічествоодновременно
    програються звуків не могло бути більше 9. Однакоразработчікі
    Adlib'a врахували, що деякі музикальниеінструменти (наприклад
    різного ударні, перкусії) цілком можуть битьімітірованниод-
    ним оператором, і передбачили роботу карти у двох основнихре-
    жімах:
    1. Стандартний:
    Всі оператори розбиваються на пари іодновременноможетбить
    відтворено 9 мелодій (голосів).
    2. Режим перкусії (percussion mode):
    У цьому режимі розклад такий:
     - 6 melodic instruments (12 operators)
     - 1 Bass Drum (2 operators)
     - 1 Snare Drum (1 operator)
     - 1 Tom-Tom (1 operator)
     - 1 Cymbal (1 operator)
     - 1 Hi-Hat (1 operator)
    таким образомколічествоодновременнопроігривемихмелодій
    може сягає одинадцяти; може, тому що Adlib Inc.предус-
    мотрела всього дев'ять (!) регістрів для кожної мелодії, такімоб-
    разом потенційна можливість отримати 11 мелодійосталасьне
    реалізованою.
    NB: не треба розуміти слово "мелодія" буквально, в данномконтек-
     сте це просто звук певної частоти.


    3. The SoundBlaster Pro (SB-pro)
    The Creative Labs 'SoundBlaster (SB) була первойAdlib-сумісності-
    мій звуковою картою, яка могла записувати і грати 8-ми бито-
    ші сампли, підтримувала FM-сінтезспомощьмікросхемиYamaha
    YM3812. Оригінальна mono-модель SBбилаоснащенаоднойтакой
    мікросхемою, а більш нова стерео-модель - двома. Найбільш просуванні-
    нутая модель з цього сімейства SB-pro. 2.0, етакартасодержіт
    найсучаснішу мікросхему FM-синтезу (стандарт OPL-3).
    SB-pro здатний виробляти оцифровування/програвання реального зву-
    ка з частотою до 44.1 Hz (частота CD-програвачів) встерео
    режимі. Також з допомогу зовнішніх драйверів етакартаподдержівает
    General MIDI інтерфейс. Містить встренний 2-х ватнийпредусілі-
    тель і контролер CDD (зазвичай Matsushita).
     Підтримувані вхідні пристрої:
     - Microphone,
     - External line in.
     Підтримувані вихідні пристрої:
     - Audio,
     - Line out,
     - SB compatible MIDI,
     - SB CD-ROM interface.

    SB-pro була повністю сумісна з Adlib-карткою, чтообеспечіла
    їй приголомшливою успіх на ринку недорогих домашніх звуковихсістем
    (Насамперед це стосувалося ігор). І хоча професіонали були недо-
    вільні неприродним "металевим" звуком, та й симуляція MIDI
    залишала бажати кращого, але ця карта припала повкусумного-
    чисельним поклоннікамкомпьютернихігр, коториестімуліровалі
    розробників вставляти в свої ігриподдержкуSundBlaster-карт,
    чим остаточно закріпили лідерство Creative Labsнаринке.І
    тепер будь-яка програма, яка претендує на те, чтобиізда-
    вать звук на чимось відмінним від PC-speaker просто зобов'язана підтри-
    проживати, що стали de-facto стандартом SB. Впротівномслучаеона
    ріскуeт бути просто не поміченою.



    4. SoundBlaster 16
    SoundBlaster 16 (SB 16) це поліпшена версія SB-pro, котoрая спо-
    собна записувати й відтворювати 16-і бітовий стерео-звук. І ко-
    нечно SB16 повністю сумісна сAdkib & SB.SB-16способна
    програвати 8-і і 16-і бітові стерео сампли на частотедо44.1
    KHz з динамічною фільтрацією звуку (ця картка дозволяє в про-
    процесі програвання придушити небажаний діапазон частот). SB16
    також може бути оснащений спеціальною мікросхемою ASP (Advanced
    (Digital) Signal Processor), який можетосуществляюкомпрес-
    цю/декомпресію звуку "на льоту", розвантажуючи темсамимCPUдля
    виконання інших завдань. Подібно SB-pro SB-16 здійснює FM-син-
    тез за допомогою мікросхеми Yamaha YMF262 (OPL-3). Такжевозможно
    дополнітельноустановітьспеціальнуюплату розширення -
    WaveBlaster, який забезпечує більш качественноезвучаніев
    режимі General MIDI.


    5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16
    The Media Vision's ProAudioSpectrumPlusі-16 (PAS + and
    PAS-16), це одна з багатьох спроб поповнити сімейство SB-подоб-
    них карт. Обидві карти майже ідентичні, виключаючи те, що PAS-16 під-
    держівает 16-і бітовий самплінг. Обидві карти здатні доводити годину-
    тоту програвання до 44.1 KHz, дінаміческіфільтроватьзвуковой
    потік. Подібно SB-pro і SB-16, PAS осуществляетFM-сінтезчерез
    мікросхему Yamaha YMF262 (OPL-3)
     Підтримувані вхідні пристрої:
     - Microphone,
     - External line in.
     - PC speaker (wow!).
     Підтримувані вихідні пристрої:
     - Audio line out (headphones, amplifier),
     - SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers,
    optical drives, etc),
     - General MIDI (requires optional MIDI Mate),
     - Joystick.

    Незважаючи на те, що Media Vision стверджує, що її ізделіяпол-
    ністю сумісні зі стандартом SB, однак це несовсемтакі
    багато людей отримували неприємні несподіванки від цієї карти, ко-
    так намагалися використовувати її як SB. Однак, етонекоторимобра-
    зом компенсується чудовим стерео-звучанням іоченьнізкім
    рівнем шумів.


    6. The Gravis UltraSound
    The Advanced Gravis 'Gravis UltraSound (GUS) це несомненнийлі-
    дер в області WS-синтезу. Стандартний GUS має "наборту" 256
    або 512 кілобайт пам'яті для зберігання самплов (званих також
    патчами), за допомогою програвання яких GUSігенеріруетвсе
    звукові ефекти і музику. GUS може працювати на частотесамплі-
    вання до 44.1 KHz і може здійснювати 16-і бітове стерео-зву-
    чаніе. З запис трохи складніше - спочатку стандартні мо-
    поділи GUS здійснювали лише 8-і бітову запис звуку, ноновие
    моделі (GUS MAX) здатні здійснювати і 16-і бітовуюзапісь.В
    цілому звук, відтворений GUS'емявляетсяболеереалістічним
    (через використання WS-синтезу, замість FM), ну і разумеетсяGUS
    забезпечує чудову підтримку General MIDI через те, що
    йому немає необхідності "конструювати" все розмаїття звуків з
    набору сінусообразних хвиль, - в його распоряженіінаходітсяспе-
    соціальне бібліотека розміром близько 6M, інструменти з которойон
    може завантажувати в процесі відтворення.


     Підтримувані вхідні пристрої:
     - Microphone,
     - Audio Line In.
     Підтримувані вихідні пристрої:
     - Audio Line Out,
     - Amplified Audio Out,
     - Speed compensating joystick (up to 50 Mhz),
     - General MIDI (requires optional MIDI adapter),
     - SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).

     GUS не є SB-сумісною картою і не підтримує стандар-
    та SB або Adlib. Деякими сумісними, проте можетбитьдос-
    тігнута шляхом програмної емуляції за допомогою спеціальнихдрайве-
    рів SBOS (Sound Board Operating System), поставляемихвместес
    GUS'ем. Однак на практиці, задовільна робота SBOSявле-
    ня скоріше випадкова, ніж закономірне. КрометогоSBOSзначі-
    тельно уповільнює роботу процесора, що робить практічеськи непри-
    GUS придатним для роботи multimedia програми, напісаннихісключі-
    тельно для SB. Все ж таки виняткові звукові якості GUS'я зас-
    тавілі виробників програмного забезпечення включатьдрайвери
    для цієї картки в свої вироби. І хоча підтримка стандарту GUS ще
    не стало таким-же звичайною справою, як і підтримання стандарту SB, але
    не викликає жодного сумніву, що другий за значущістю послеSB
    є карта GUS.
     Проблеми просування GUS на сучасний ігровий ринокзатрудне-
    але тим, що в даний час 45% ігор пишеться на Miles Design AIL
    2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0-4.0, остальние5% насам-
    пальне звукових бібліотеках. Як слід підтримувати GUS навчи-
    лась тільки AIL 3.15 і то тільки майже. До цього (AIL3.0-, HMI
    4.0-) перед завантаженням ігри запускаласьLOADPATS.EXEілічто-то
    подібне (MEGAEM. ..), яка вантажить всі (!!!) тембри, які
    використовує дана гра (а всього в стандартній 512-ікілобайтной
    пам'яті GUS'я міститься 30-50 тембрів), в AIL 3.15 трохи гу-
    маннее - тембри вантажаться у міру потреби (майже) ноневигру-
    жають (!!), таким чином сітуція сводітсякпредидущей.Яуж
    мовчу що орігінальниетембриіспользуютредкіеедініцифірм
    виробників і дуже добре понімаюостальних-радіодного
    GUS'а купувати тембри і "перетягувати" музику немає сенсу. Hего-
    животворящою вже про проблеми виробників зі створенням музики підстав-
    дротяні тембри і вигадуванні, як би їх запхнути в 512/256K.


    7. The Roland LAPC-1 and SCC-1
    The Roland LAPC-1 це напівпрофесійні звукова карта, бази-
    ючий на Roland MT-32Module. LAPC тотожний MIDI-інтерфей-
    су на PC-картах. Він містить 128 інструментів. LAPC-1іспользует
    комбінований спосіб побудови звучаніяноти: каждаянота
    складається з 4 "partials", кожен з яких може бути самплом або
    простий звуковойволной.Общеечіслоpartials 'овограніченно
    32'я, отже одночасно може грати за все 8інструмен-
    тов, також присутня 9-ий канал для перкусії. Крім 128-та ін-
    струментом LAOC-1 містить 30 перкусійні звуків і 33звукових
    ефекту. The SCC-1 це подальший розвиток LAPC-1. Подібно LAPC-1
    він містить MPU-MIDI інтерфейс, але в свою чергу є пів-
    ноценним WS-синтез карткою. Він містить 317 самплов (патчів),
    зошитах у внутрішню памятьROM.Патчможетсостоятьіз24
    partials'ов, але більшість патчів складаються з одногоpartials'a.
    Одночасно може бути програною 15 інструментів і один перкусії-
    ся. Хоча можливість зміни внутренніхсампловотсутствует,
    це певною мірою компенсується наявністю двох звуковихеффек-
    тов: hall і echo. Одним з найбільш серйозних недоліків картсе-
    мейства Roland є те, чтоніоднаізніхнеоснащена
    DAC/ADC, і не містить контролера CD-ROM, чтоделаетневозмож-
    вим її застосування в системах multimedia, що задовольняють стандар-
    ту MPC.

     Якість звучання LAPC-1 дуже високо. Деякі патчі (подоб-
    але піаніно чи сопілки) перевершують за якістю аналогічниеін-
    струментом GUS'я. Якість відтворених звукових еффектовтак-
    ж дуже високо. Якість звуку SCC-1 можна прізнатьпростови-
    даються. Що змушує визнати карти Roland одніміізлучшіх
    для створення професійної інструментальної музики, проте вони
    повністю непридатні для експлуатації їх всістемахmultimedia.
    Крім того карти Roland НЕ обладаютсовместімостьюнісоднім
    сучасним звуковим стандартом.



    8. Інші карти

    Adlib Gold 1000
    Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-інтерфейсом.
    Базується на мікросхемі Yamaha OPL-3 FM. 20 каналів.
    Покращена якість звуку в порівнянні з оригінальним Adlib'ом.
    12-і бітовий самплінг і гра на частоті до 44.1 KHz.

    Adlib Gold 2000
    Подібно Adlib Gold 1000, але здійснює 16-і бітовий самплінг.

    Thunderboard
    Базується на мікросхемі Yamaha YMF3812 FM. 11 каналів.
    8-ми бітове моно звучання на частоті до 22 KHz. Совместімасо
    стандартом SB. Містить MIDI-інтерфейс.

    ATI-Stereo F/X
    Adlib і SB сумісна карта, що базується на мікросхемі
    Yamaha YM3812FM. 11 каналів. 8-ми бітовоестереозвучаніена
    частоті до 44.1 KHz. Містить MIDI-інтерфейс.

    Turtle Beach MultiSound
    Базується на мікросхемі Motorola 56001 DSP. Містить 384 16-ти
    бітових самплов. 15 каналов.Спецеффекти.Стереозвучаніена
    частоті до 44.1 KHz. Чи не сумісна ні з яким іншим стандартом.

    AudioBahn 16 from Genoa Systems
    Базується на мікросхемі Arial from Sierra semiconductor.
    Adlib і SB сумісна карта c SCSI і MIDI-інтерфейсом.Содер-
    жит 1M самплов в ROM. 32 каналу. 16-ти бітове стереозвучання
    на частоті до 44.1 KHz.



    Зведена таблиця

    Давши вище огляд декількох звукових плат, кожна з яких від-
    ражает свій напрям у розвитку індустрііmultimedia, іяв-
    ляется в якійсь мірі концептуальної, ми теперьпріведемсвод-
    ву таблицю з "звичайних" звукових пристроїв, каждомуізкоторих
    дамо тільки коротку характеристику.





     ?????????????????????????????????????????????????? ???????????????< br />  ? SoundCard? Compatible? Bits? KHz? Mode?
     ?????????????????????????????????????????????????? ???????????????< br />  ? Adlib? Adlib SoundCard? 6? 44? Mono?
     ? ATI Stereo FX? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? AudioTrix Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Beethoven ADSP-16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Cardinal Pro-16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Compaq Business Audio? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Covox/DAC8? Covox/DAC8? 8? 44? Mono?
     ? Diamond Sonic Sound LX? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Echo Personal Sound Sys? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Ensonic SoundScape S-2000? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Escom Mozart 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Genius Sound Maker 12E? Sound Blaster? 8? 22? Mono?
     ? Genius Sound Maker 16E? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Grand Sound 16 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Gravis Daughterboard Card? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Gravis MAX? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?
     ? Gravis UltraSound? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?
     ? LaserWave Nucleus 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? LaserWave Supra 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? LogiTech Soundman 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?
     ? LogiTech Soundman Games? SoundBlaster Pro? 8? 44? Stereo?
     ? Maestro 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Master Boomer? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Media Concept 2.0? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? MiroSound PCM1 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Mozart 128? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Mozart Sound System? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? OPTi MAD16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Orchid SoundWave 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Paradise 16-DSP? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? PC Internal Speaker? PC Speaker? 6? 44? Mono?
     ? Premium/Pro 3D? SoundBlaster Pro? 8? 22? Stereo?
     ? Pro Audio Spectrum 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?
     ? Sound Blaster 16/16ASP? SoundBlaster 16? 16? 44? Stereo?
     ? Sound Blaster 1.x? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Sound Blaster 2.x? SoundBlaster? 8? 44? Mono?
     ? Sound Blaster AWE32? Sound Blaster16? 16? 44? Stereo?
     ? Sound Blaster Pro? SoundBlaster? 8? 44? Stereo?
     ? Sound Booster? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Sound Expert Delux 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Expert Delux] [? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Sound Expert DeluxWave32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Forte 16SB-MCD? SoundBlaster16? 16? 44? Stereo?
     ? Sound Galaxy BX] [Extra? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Sound Galaxy Nova 16 Ext? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Galaxy NX Pro 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Galaxy NX Pro 16? SoundBlaster Pro? 8? 22? Stereo?
     ? Sound Galaxy NX Pro? SoundBlaster Pro? 8? 22? Stereo?
     ? Sound Galaxy WaveRider32 +? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Plus ES688? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Station 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Station Classic? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Sound Vision 16AISP? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Stereo-on-1? Stereo-on-1? 8? 44? Stereo?
     ? SuperWave 32? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? ThunderBoard? SoundBlaster? 8? 22? Mono?
     ? Turtle Baech Tropez? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? Windows Sound Syste? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ? WISE 16N +? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
     ?????????????????????????????????????????????????? ???????????????< br />

    ТХХ Звукова плата: ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ

    Перед тим як перейти до следующемуразделу, которийзатрагі-
    кість практичні питання придбання звукової плати, необхідної
    мо обумовити ряд термінів:

     Частотна характеристика (FrequencyResponse)
     Показує наскільки добре звукова система воспроізводітзвук
    у всьому частотному діапазоні. Ідеальний устрій має однаковий-
    у передавати всі частоти від 20 до 20000 Гц. І хотянапрактіке
    на частотах вище 18000 і нижче 100 може спостерігатися сніженіеха-
    рактерістікі на величину-2дБ через наявність фільтрависокіх/ніз-
    ких частот, проте вважається що відхилення нижче-3дБ неприпустимо.

     Відношення сигнал/шум (S/N Ratio)
     Являє собою відношення значень (вдБ) неспотвореного
    максимального сигналу плати до рівня шумів електроніки, виникають-
    щих ви власних електричних схемах плати.Таккакчеловек
    сприймає шум на різних частотах по-різному, биларазработана
    стандартна сітка А-зважування, котораяучітиваетраздражающій
    рівень шуму. Це число зазвичай і мається на увазі, когдаговорято
    S/N Ratio. Чим це співвідношення вище, тим звукова сістемакачес-
    Твен. Зниження цього параметрадо75дБнедопустімо.

     Шумик вантованія
     Залишкові шуми, характерниедляціфровихустройств, які
    виникають через неідеального перетворення сігналаізаналого-
    вої в цифрову форму. Цей шум може бути виміряна тольковпрі-
    присутність сигналу і показується як рівень (вдБ) відноси-
    тельно максимально допустимого вихідного сигналу. Чим менше цей
    рівень, тим якість звуку вище.

     Сумарні нелінейниеіскаженія
    (Total harmonic distortion + noise)
    Відображає вплив спотворень, що вносяться апаратурою посилення звуку і
    шумів, що генеруються самою платою. Він ізмеряетсявпроцентахот
    рівня неспотвореного вихідного сигналу. Пристрій з уровнемпо-
    хутро більше 0.1% не може вважатися якісним.

     Поділ каналів
     Просто число, що показує до якого ступеня лівий і правий кана-
    ли залишаються взаємно незавісімимі.Відеалеразделеніеканалов
    повинно бути повним (абсолютний стереоефект), однак на практи-
    ке спостерігається проникнення сигналів з одного каналу вдруге.
    На якісному stereo-device розділення каналів недолжнобить
    менше 50 дБ.

     Динамічний діапазон
     Виражена в дБ різниця між max та min сигналом, котораяпла-
    та може пропустити. Зазвичай динамічний діапазонізмеряетсяна
    частоті 1Khz. В ідеальній цифрової аудіосистеми динамічний діа-
    пазон повинен бути близький до 98дБ.

     Інтермодуляційні спотворення
     Виражена у відсотках відношення амплітуд спотворень ітест-сиг-
    налу. Завжди, коли сигнал два або більше негармоніческіе частоти,
    будуть виникати побічні спотворення ввідепаразітнихгармонік,
    генеруються підсилювачем. Чим нижче уровеньіскаженійтемлучше.
    Якісні звукові пристрої мають Інтермодуляційні перекручений-
    ня не вище 0.1%.


     Потенціальноеусіленіе
     Максимальний коефіцієнт підсилення, обеспечіваемийпредусіліте-
    лем звукової плати. Бажано мати високу потенційне зусилля-
    ня при низькому вхідній напрузі. Низьким вважається напруга в
    0.2В, яке відповідає типовому вихідного сігналубитового
    магнітофона.



    ЯКУ ПЛАТУ ВИБРАТИ?

    Як можна було побачити вище в даний момент на риноквиброше-
    але просто величезне число звукових систем для персональних комп'ютерах
    теров. Отже вибір звукової плати становітьсяделомне-
    легким, адже кожна з них має свої переваги і недоліки, і
    не існує абсолютних фаворитів, як і абсолютнихаутсайдров.
    І все ж візьмемо на себе сміливість, взаключеніе, датьнесколько
    порад тим, хто зібрався оснастітьсвойкомпьютерсовременной
    звуковою системою.
     1. У будь-якому випадку слід зупинити свій вибір на 16-ібітовой
     звукової плати, яка підтримує частотудіскретізацііне
     менше 44Khz. Це дасть вам потенціальнуювозможностьслушать
     звук з якістю CD-диску.
     2. Якщо висобіраетесьоснастітьсвойкомпьютернакопітелем
     CD-ROM, то бажано що б обрана вамізвуковаякарта
     вже несла на собі контролер CD-ROM'a, вибраннойвамікон-
     струкції.
     3. Ну і, нарешті, слід визначитися для яких цілей вамнеобхо-
     дімазвуковаясістема, наскольковисокіетребованіяви
     пред'являти до звукової карти і якою сумою грошей виможете
     пожертвувати. Все це змушує розбити всі безліч звуко-
     вих плат на кілька класів. Всередині каждогоклассазвуко-
     ві системи володіють приблизно однаковою якістю, що значи-
     тельно полегшує вибір.

     Level 1 (Ultra Quality)
     До цього класу належать звукові системи екстра-класу, пригод-
    ные для створення професійних творів і для роботи в будь-
    бій області multimedia. Якщо вас крім якості більше нічегоне
    цікавить, то це для вас.
     Level 2 (Hi-Fi Quality)
     Карти, що належать до цього класу, веліколепноподходятдля
    більшості видів робіт з multimedia, ігор, образовательнихпрог-
    Рамм. Вони мають високу якість за прийнятною ціною.
     Level 3 (Medium Quality)
     Якщо ваша дитина просить звукову плату, що б биловеселееіг-
    рать в D00M або Tie Fighter, і занімненаблюдаетсяталантов
    юного музичного дарування, то купівля плати цього классадос-
    Тавіта розуму просто масу задоволення.




     Типові представники різних класів

    Level 1 (орієнтовна ціна $ 400 і вище)
    - Turtle Beach MultiSound Montrey
    - Turtle Beach Tropez

    Level 2 (орієнтовна ціна близько $ 200)
    - Advanced Gravis UltraSound Max
    - Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition
    - Creative Labs SoundBlaster AWE32
    - Media Magic Telemetry-32

    Level 3 (орієнтовна ціна $ 100 і нижче)
    - Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition
    - Media Vision Premium 3-D
    - Media Vision Pro 3-D
    - Orchid SoundWave 32 +

    Вибір за вами!





    Список використаних джерел

     1. P. Norton "Programmer's guide to the IBM PC"
     - Microsoft Press 1985
     2. Тлумачний словник з обчислювальних систем/за редакцією
     В. Іллінгуорта и др. - М, Машиностроение, 1989
     3. PC Magazine/Russian edition, 07.95
     - SK Press, Moscow
     4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg
     - Comp.sys.ibm.pc.soundcard





         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status