1. Файлова структура диска. Види файлів і їх позначення.
Файл - пойменована область на диску або іншому носії інформації. У файлах можуть зберігатися тексти програм, документи, готові до виконання програми і будь-які інші данние1.
Каталог - це спеціальне місце на диску, в якому зберігаються імена файлів, відомості про розміри файлів, часу їхнього останнього оновлення, атрибути (властивості) файлів і т.д. Якщо в каталозі зберігається ім'я файлу, то говорять, що цей файл знаходиться в даному каталоге2.
В операційних системах Windows і MS-DOS папки та файли утворюють на дисках ієрархічну файлову структуру. Необхідно знати, що поняття тека і каталог - це одне і теж. Організація файлової структури дуже проста. Файли знаходяться в папках. Папки вкладені в інші папки, більш високого рівня. Папка найвищого рівня називається кореневою - вона одна на кожному диску. Призначення файлової структури - забезпечити однозначне відшукання будь-якого файлу, якщо відоме його ім'я та шлях пошуку. Шлях пошуку починається з кореневої папки (її ім'я збігається з позначенням диска) і далі веде через всі вкладені папки до тій папці, де перебуває розшукуваний файл3. Створення та обслуговування файлової структури - це одна з основних функцій операційної системи. Підводячи підсумок, можна сказати, що файлова структура - це розташування файлів на диску в каталогах.
2. Як скопіювати групу файлів з каталогу до підкаталогу? Опишіть послідовність дій. Привести приклад.
Розглянемо, як це відбувається в операційній системі WINDOWS 95.
Для різних операцій з файлами (включаючи копіювання) в WINDOWS 95 застосовується програма Провідник.
Наприклад, нам необхідно скопіювати три файли з кореневого каталогу диска С в підкаталог «Мій документи». Для цього ми запускаємо програму провідник з меню Програми одним клацанням лівої кнопки мишки. Потім в Провіднику знаходимо диск С. На ньому в кореневому каталозі знаходяться три файли (наприклад, 1.doc, 2.doc, 3.doc). Тепер утримуючи клавішу CTRL (вона знаходиться в нижньому лівому куті клавіатури) помічаємо ці три файли, натискаючи лівою кнопкою мишки на кожному з них. Потім натискаємо правою кнопкою мишки на будь-якому з позначених файлів і, утримуючи її, переміщаємо покажчик мишки (стрілку) до папки Мої документи (вона розташовується в кореневому каталозі і видно з провідника). Після того як папка Мої документи підсвітити (курсор мишки буде над нею), відпускаємо правою кнопкою мишки. У меню, що з'явилося вибираємо команду Копіювати і клацаємо по ній один раз лівою кнопкою мишки. Все, група з трьох файлів скопійована.
Файли бувають наступних видів:
Виконувані - ті файли, які мають розширення exe, com, bat.
Системні - ті файли, які мають розширення sys.
Файли даних - ті файли, які мають розширення txt і doc (текстові файли), bmp і jpg (графічні файли).
3. Як скопіювати фрагмент таблиці? Опишіть послідовність дій.
Розглянемо, як це відбувається в програмі Microsoft Excel (це редактор електронних таблиць), що працює під керуванням операційної системи WINDOWS 95.
Припустимо, що в нас уже є таблиця розмірами 5 рядків на 3 стовпчика, і вона заповнена даними. Щоб скопіювати її фрагмент, наприклад 1-у рядок і вміст усіх трьох стовпчиків, необхідно виконати наступні операції:
- Утримуючи ліву кнопку миші над першим рядком першого стовпчика, рухає її вправо до тих пір, поки чорним кольором не закрасується ділянки другого і третього стовпчика першого рядка;
- Клацаємо правою кнопкою мишки над виділеним фрагментом таблиці;
- З меню, що з'явилося вибираємо команду копіювати;
- Потім у меню Файл (воно знаходиться нижче заголовка вікна програми Excel) вибираємо команду Створити (тим самим створюємо новий документ);
- У новому документі в клітці A1 клацаємо правою кнопкою мишки і обираємо команду вставити (клацанням лівої кнопки мишки).
У результаті наших дій на екрані з'являється фрагмент таблиці, який ми скопіювали.
4. Технологія Plug and Play у WINDOWS 95.
У Windows 95 реалізована технологія підтримки самоналаштуванням апаратури Plug and Play.
Технологія Plug and Play (включи і працюй) полегшує встановлення нового обладнання, автоматично його визначаючи і встановлюючи необхідне для нього програмне обеспеченіе.4
Технологія Plug and Play покликана звільнити користувача від виснажливої процедури ручного конфігурування комп'ютера під кожне нове устройство.5
Стандарт Plug & Play - це спільна розробка фірм Intel і Microsoft. Основна його ідея полягає в тому, що кожен пристрій, що відповідає цим стандартом, повідомляє про себе певну інформацію, завдяки якій операційна система виконує автоматичну конфігурацію периферійних пристроїв і дозволяє апаратні конфлікти. Стандарту Plug & Play повинен в першу чергу задовольняти BIOS материнської плати і, зрозуміло, периферійні пристрої. Таким чином, операційна система забезпечує автоматичне підключення і конфігурування пристроїв, що відповідають вимогам стандарту Plug and Play, підтримує сумісність з застарілими пристроями і створює динамічне середовище для підключення та відключення мобільних компонентів.
1.Як зберегти створену в пам'яті ЕОМ ЕТ; як зберегти її не змінюючи раніше створеної.
Що б зберегти створену в пам'яті ЕОМ електронну таблицю (ЕТ) необхідно (наприклад в програмі Excel) зайти в меню Файл і вибрати лівою кнопкою мишки команду Зберегти. З'явиться вікно Збереження документа. Тут, у нижній частині вікна, потрібно написати назва файлу - так буде називатися файл, де знаходиться моя таблиця.
Що б зберегти створену в пам'яті ЕОМ електронну таблицю (ЕТ) не змінюючи раніше створеної необхідно зайти в меню Файл і вибрати команду Зберегти як ... З'явиться вікно Збереження документа. Тут, у нижній частині вікна, потрібно написати іншу назву файлу (відмінне від колишнього). Наприклад, файл з таблицею назвався бухгалтерія. А що б зберегти її із змінами не змінюючи раніше створеної, потрібно зберегти її з новим ім'ям (наприклад, чорна бухгалтерія).
2. Порівняльна характеристика WINDOWS 3.1 і WINDOWS 95.
Основні переваги WINDOWS95 в порівнянні з WINDOWS3.1
Windows 95 - об'єктно-орієнтована ОС
Windows 95-повноцінна операційна система
Використання стандарту Plug & Play
32-розрядна ОС захищеного режиму
Пріоритетна багатозадачність
Нить.
Спулера друку
32-розрядні встановлюються файлові системи
Засоби віддаленого доступу
Можливості роботи з мультимедіа
Підтримка програм MS-DOS
Підтримка довгих імен файлів
Інтерфейс користувача
Робота з пам'яттю
Windows 95 в порівнянні з Windows 3.1
Принципова новизна операційної системи Windows 95 полягає саме в тому, що концепція об'єктно-орієнтованого підходу реалізована в ній найбільш повно.
Windows 95 - об'єктно-орієнтована ОС
Об'єктно-орієнтований підхід реалізується через модель робочого столу. Windows 95 обходиться без звичного в Windows 3.1 диспетчер програм (PROGRAM MANAGER). Користувач працює з завданнями та додатками так само, як з документами на своєму письмовому столі.
Це зручно для людей, які перший раз побачили комп'ютер, але створює деякі труднощі перехідного періоду для тих, хто звик вважати програму основою всього сущого в машині.
Отже, одне з головних відмінностей Windows 95 від Windows 3.1 (і від переважної більшості інших операційних систем) полягає в тому, що основний акцент у ній робиться на документ, а програма, завдання, програму або програмний код взагалі розглядаються лише як інструмент для роботи з документом.
Windows 95-повноцінна операційна система
Інша принципова особливість Windows 95 полягає в тому, що вона, на відміну від Windows 3.1, є «справжньою» операційною системою (а не операційної оболонкою, що виконується під управлінням MS-DOS). Під словом «справжня» ми маємо на увазі те, що при включенні машини відразу виконується завантаження Windows 95. Для користувача це обертається деякими незручностями. Він повинен звикнути до того, що перш ніж вимкнути машину, потрібно коректно завершити роботу з Windows 95, оскільки нова операційна система створює буфера в оперативній пам'яті, і їх вміст повинен бути скинуто на диск.
Використання стандарту Plug & Play
Підхід до апаратного забезпечення також кардинальним чином змінився. Тепер система використовує стандарт Plug & Play (перекладається як «увімкнув-і-працюй», вимовляється частіше за все як «плаг-н-плей»), що полегшує і максимально автоматизує процес додавання нових периферійних пристроїв. Стандарт Plug & Play - це спільна розробка фірм Intel і Microsoft. Основна його ідея полягає в тому, що кожен пристрій, що відповідає цим стандартом, повідомляє про себе певну інформацію, завдяки якій операційна система виконує автоматичну конфігурацію периферійних пристроїв і дозволяє апаратні конфлікти. Стандарту Plug & Play повинен в першу чергу задовольняти BIOS материнської плати і, зрозуміло, периферійні пристрої. Таким чином, операційна система забезпечує автоматичне підключення і конфігурування пристроїв, що відповідають вимогам стандарту Plug and Play, підтримує сумісність з застарілими пристроями і створює динамічне середовище для підключення та відключення мобільних компонентів.
32-розрядна ОС захищеного режиму
MS-DOS була чисто 16-розрядної операційною системою і працювала в реальному режимі процесора. У версіях Windows 3.1 частина коду була 16-розрядної, а частина - 32-розрядної. Windows 3.0 підтримувала реальний режим роботи процесора, при розробці версії 3.1 було вирішено відмовитися від його підтримки. Windows 95 є 32-розрядної операційною системою, яка працює тільки в захищеному режимі процесора. Ядро, що включає керування пам'яттю і диспетчеризацію процесів, містить лише 32-розрядний код. Це зменшує витрати і прискорює роботу. Тільки деякі модулі мають 16-розрядний код для сумісності з режимом MS-DOS. Windows 95 32-розрядний код використовується скрізь, де тільки можливо, що дозволяє забезпечити підвищену надійність і відмовостійкість системи. Крім цього, для сумісності з застарілими додатками і драйверами використовується і 16-розрядний код.
Пріоритетна багатозадачність
На відміну від попередніх версій, Windows 95 підтримує пріоритетну багатозадачність (preemptive multitasking) і паралельні процеси (multithreading). У Windows 3.1 існувала так звана «витісняє багатозадачність» (non-preemptive multitasking), при якій за розподіл процесорного часу відповідало додаток. Система виконувала завдання до тих пір, поки додаток «добровільно» не віддавало процесор. У Windows 95 за розподіл часу процесора відповідає ядро системи, що забезпечує нормальну роботу фонових завдань.
Нить.
Windows 95 підтримує багатопоточність - технологію, що дозволяє відповідним чином здійснювати многозадачное виконання своїх власних процесів.
Спулера друку
Спулера друку кардинально перероблений в порівнянні з Windows 3 +, Тепер паралельно з печаткою можна робити що-небудь ще (в старій оболонці можна було або друкувати, або працювати). Спулера друку також став тепер 32-розрядних.
32-розрядні встановлюються файлові системи
Ця частина операційної системи стала набагато більш продуктивною, ніж аналогічні компоненти Windows 3.1. Для жорстких дисків використовуються віртуальні таблиці розподілу файлів (VFAT), а для компакт-дисків - нова файлова система CDFS (CD-ROM File System). При цьому імена файлів можуть містити до 255 знаків, включаючи пробіли та спеціальні символи (сумісність зі старою файловою системою збережена, хоча й трохи штучним шляхом. Тепер в більшості випадків не потрібно модуль MSCDEX ЕХЕ, що виконував перетворення файлової системи стандарту ISO-9660 (компакт - диска) до файлової системи MS-DOS.
Засоби віддаленого доступу
Windows 95, на відміну від більшості операційних систем для персональних комп'ютерів, з самого початку створювалася для роботи в мережі, завдяки чому можливість спільного використання файлів і пристроїв повністю інтегрована в інтерфейс користувача Windows 95.
У Windows 95 ви можете отримати доступ до мережі без встановлення мережевого адаптера! Його замінять модем і спеціальний протокол РРР ( «від-точки-к-точці», або «point-to-point protocol»). У цьому випадку швидкість роботи обмежена швидкістю вашого модему-Система надає розвинені програмні засоби для доступу до мереж Internet, Microsoft Network, America Online і інших аналогічних служб.
Можливості роботи з мультимедіа
Сучасну операційну систему складно уявити собі без засобів мультимедіа. Для роботи з аудіо-та відео-файлами різних форматів у складі Windows 95 є набір кодеків - ефективних програмних засобів стиснення та розпакування цих файлів і перетворення їх форматів для виводу на різні пристрої мультимедіа (слово «кодер» є скороченням слів «кодер-декодер», так само, як «модем» - скорочення від слів «модулятор-демодулятор»). При відтворенні файлу система запускає той кодер, за допомогою якого файл був створений. Драйвери звукових карт використовують 32-розрядний код, але в тих випадках, коли система не може розпізнати картку, застосовується 16-розрядний драйвер реального режиму, який поставляється разом з картою. Під час роботи 32-розрядні драйвери захищеного режиму драйвер реального режиму автоматично вимикається.
Під час встановлення компакт-диску в пристрій зчитування система намагається розпізнати його формат і запустити відповідний додаток для його відтворення. Якщо встановлений диск формату ISO-9660 (програмний), то Windows 95 шукає файл з ім'ям AUTO-RUN.INF u виконує його. Це механізм отримав назву Spin & Grin.
Значно перероблений код, який відповідає за обробку зображень. тому якість відтворення файлів AVI сильно зросло в порівнянні з Windows 3.1, а швидкість їх відтворення тепер майже не залежить від вибраного масштабу зображення. Вбудовані можливості роботи зі звуком, відео і компакт-дисками дадуть новий поштовх розвитку додатків мультимедіа. Windows 95 - це перша версія Windows, яка кидає виклик MS-Dos у сфері підтримки ігрового програмного забезпечення.
Підтримка програм MS-DOS
Windows 95 займає менше місця в основній пам'яті, так що тепер ви можете запускати багато хто з тих програм MS-DOS, які не працювали під керуванням Windows 3.1. Програми, які й зараз не будуть міститися в пам'ять, можна запускати в режимі емуляції MS-DOS. Перемикаючись в цей режим, Windows 95 завершує всі працюючі додатки, а потім видаляє з пам'яті і саму себе, залишаючи лише маленький завантажувальний модуль. Закінчивши працювати з програмою MS-DOS, можна повернутися в Windows натисненням однієї клавіші.
Підтримка довгих імен файлів
Ви зможете забути про обмеження на довжину імені файлу в системах Windows 3. + І MS-DOS.В Windows 95 імена файлів можуть мати довжину до 255 символів.
Інтерфейс користувача
Завдяки новому інтерфейсу в Windows 95, в порівнянні з Windows 3.1 набагато простіше запускати програми, відкривати та зберігати документи, працювати з дисками і мережевими серверами.
Робота з пам'яттю
Windows 95 автоматично звільняє всю пам'ять, відведену додатку, після того, як воно закінчує роботу. У Windows 3.1 некоректно написані програми нерідко звільняли не всю потрібну ними пам'ять. Час від часу пам'яті виявлялося настільки мало, що єдиним виходом залишався перезапуск системи (а іноді й перезавантаження машини). Така неприємність носить назву «витік пам'яті» ( «memory leak») і трапляється з програмними творами навіть найвідоміших фірм. При завершенні програми в Windows 95 вся пам'ять, займана ним, звільняється автоматично, і таких проблем не виникає.
Відповіді на білети з інформатики.
1. Інформаційні революції в історії людства.
Перша інформаційна революція в історії людства сталася 30 тис. років тому, коли вперше людина стала малювати малюнки на скелях і деревах. Так уперше інформація була переведена на носій інформації (стіна скелі, дерево). Слідом за малюнками з'явилися букви - може бути територія, за допомогою якої людина стала передавати нащадкам всі знання.
Друга інформаційна революція сталася з появою ЕОМ в середині XX століття. Інформація стала зберігатися в електронному вигляді, що суттєво збільшило легкість зберігання та її обробки.
Третя інформаційна революція відбувається вже сьогодні у нас на очах. Це поява і розвиток всесвітньої комп'ютерної мережі Інтернет. Вона робить всю інформацію, нагромаджено?? нную за всю історію розвитку людства, доступною будь-якій людині з будь-якої точки земної кулі в лічені хвилини.
І тим самим істотно прискорює процес розвитку людства.
2.Понятіе інформатики як науки.
Інформатика (від французького information - інформація та automatioque-автоматика) - область науково-технічної діяльності, що займається дослідженням процесів одержання, передачі, обробки, зберігання, представлення інформації, вирішенням проблем створення, впровадження та використання інформаційної техніки і технології у всіх сферах суспільного життя; один з головних напрямків науково-технічного прогресу.
У деяких більш коротких визначеннях інформатика трактується як особлива наука про закони і методи отримання і вимірювання, накопичення і зберігання, переробки і передачі інформації із застосуванням математичних і технічних засобів. Однак всі наявні визначення відображають наявність двох головних складових інформатики - інформації і відповідних засобів її обробки. Існує й таке, саме коротке визначення: інформатика - це інформація плюс автоматика.
3.Понятіе інформації, її види і властивості.
Інформація в перекладі з латинської мови означає: роз'яснення, виклад чого-небудь або відомості про що-небудь.
Види інформації:
- Текстова;
- Числова;
- Графічна;
- Звукова;
- Світлова;
- Електромагнітна (інформація електромагнітних хвиль).
Властивості інформації.
Інформація виступає як властивість об'єктів і явищ (процесів) породжувати різноманіття станів, які за допомогою відображення передаються від одного об'єкта до іншого і вступаємо в його структурі (можливо, у зміненому вигляді).
Цільова функція інформації характеризується здатністю впливати на процеси управління, на відповідне цілям управління поведінкою людей. У цьому, власне кажучи, і полягає корисність або цінність інформації.
Інформація охоплює всі сфери, всі галузі суспільного життя, міцно входить в життя кожної людини, впливає на його спосіб мислення і поведінку. Вона обслуговує спілкування людей, соціальних груп, класів, націй і держав, що допомагає людям оволодіти науковим світоглядом, розбиратися в різноманітних явища і процеси суспільного життя, підвищувати рівень своєї культури й освіченості, засвоювати і дотримуватися законів і моральні принципи. Величезну, нічим незамінну роль виконають інформація в управлінській діяльності. По суті, без інформації не може бути й мови про будь-якому вигляді управління, про цілеспрямовану діяльність взаємопов'язаних об'єктів і систем.
4.Мери інформації: синтаксична, семантична, прагматична.
Синтаксична (технічна) - це точність, надійність, швидкість передачі сигналів і т.д.; Семантична - це передача змісту тексту за допомогою кодів;
Прагматична - це наскільки ефективно інформація впливає на поведінку об'єкта.
5.Основние показники якості інформації
Аналізуючи інформацію, ми зіштовхуємося з необхідністю оцінки якості й визначення кількості отримання інформації. Визначити якість. інформації надзвичайно складно, а часто й взагалі неможливо. Будь-які відомості, наприклад історичні, десятиліттями можуть вважатися непотрібними і раптом їхня цінність може різко зрости. Разом з цим визначити кількість інформації не тільки потрібно, але і можна. Це перш за все необхідно для того, щоб порівняти один з одним масиви інформації, визначити, які розміри повинні мати матеріальні об'єкти (папір, магнітна стрічка і т.д.), що зберігають цю інформацію.
6. Способи кодування інформації. Кодування команд, чисел, знаків в комп'ютері. Таблиця ASCII.
Способи кодування інформації: символьний, лінгвістичний, табличний, графічний. Будь-який спосіб кодування характеризується наявністю основи (алфавіт, тезаурус, спектр кольоровості, система координат, базис системи числення і т.п.) і правил конструювання інформаційних образів на цій основі.
У обчислювальній техніці використовується два стани - включено і вимкнене (0 і 1). Тому кодування команд, чисел, знаків у комп'ютері здійснюється за допомогою двійкової системи числення.
Для кодування інформації в комп'ютері застосовується таблиця символів ASCII, що кодує російські, латинські літери, цифри, математичні знаки та інші спеціальні знаки всього 256 символів. Тому для кодування всіх зазначених символів використовується восьмирозрядних послідовність цифр 0 та 1. Наприклад, російські літери передаються восьмирозрядних послідовностями наступним чином: А - 11000001, І - 11001011, Я - 11011101.
7.Позіціонние системи числення. Двійкова система числення. Переведення цілого числа з десяткової системи в двійкову і навпаки.
Позиційна система числення - спосіб запису чисел цифровими знаками, де значення кожної що входить до числа цифри залежить від її положення (позиції).
Двійкова система числення - спосіб запису чисел за допомогою цифр 1 та 0, які є коефіцієнтами при ступені два. Її позначення - & B. Наприклад, запис & B11001 - говорить про те, що число представлено в двійковій системі числення.
Для переведення цілого числа з десяткової в двійкову систему числення необхідно це число ділити на двійку. Якщо поділилося без залишку, то пишемо нуль; якщо з залишком 1, то пишемо одиничку. Це буде остання цифра в запису числа. Наприклад:
25-24 = 1 (залишок 1)
25/2 = 12
12-12 = 0 (залишок 0)
12/2 = 6
6-6 = 0 (залишок 0)
6/2 = 3
3-2 = 1 (залишок 1)
3/2 = 1 (залишок від ділення числа 25 на 2) - це і буде перша цифра в запису числа 25 у двійковій системі.
11001
Для переведення цілого числа з двійкової системи в десяткову необхідно цифри множити на двійку в ступені номера позиції (номер позиції починається з нуля і нумерується з права на ліво).
Приклад для перекладу в десяткову систему:
11001 = 1 * 20 +0 * 21 +0 * 22 +1 * 23 +1 * 24 = 1 +0 +0 +8 +16 = 25
43210 - номери позиції цифр у числі - вони є ступенями двійки.
8. Носії інформації. Пристрої введення інформації: клавіатура, сканер.
Носіями інформації є жорсткий диск (по іншому - вінчестер), дискета, компакт диск (CD-ROM). Аркуш паперу теж є носієм інформації. І взагалі, будь-який об'єкт у нашому світі несе будь-яку інформацію про себе та оточуючих нас предметах, тобто є носієм інформації.
Клавіатура - пристрій механічного введення інформації, що складається з 101-105 кнопок, частина з яких служить для вода букв, символів і цифр, а інша частина - це функціональні клавіші (F1-F12). Також є клавіші управління курсором (на них є зображення у вигляді стрілок). У лівій частині клавіатури є додаткові кнопки з цифрами - це додаткова зона кнопок для зручності введення цифр. За допомогою клавіатури ми вводимо інформацію (букви і цифри) в комп'ютер. Це самий повільний спосіб введення інформації.
Сканер - пристрій оптичного введення інформації. Бувають ручні, настільні (планшетні) і підлогові сканери. За допомогою сканера можна переносити в комп'ютер текст і зображення (фотографії). Це відбувається дуже швидко і не потребує значних зусиль від користувача комп'ютера, крім знань.
9. Пристрої зберігання інформації. Класифікація пам'яті комп'ютера.
До пристроїв зберігання інформації відносять:
- ОЗП (оперативна пам'ять);
- Жорсткий диск (вінчестер);
- Компакт-диск (CD-ROM);
- Дискета;
- Магнітооптичні диски;
- ZIP-диски - пристрої зовнішнього зберігання інформації;
- Відеокасета, дані на яку записуються за допомогою стримера.
Пам'ять комп'ютера поділяється на внутрішню і зовнішню. До внутрішньої пам'яті комп'ютера відносяться:
- Оперативний запам'ятовуючий пристрій (ОЗУ);
- Постійний запам'ятовуючий пристрій (ПЗУ);
- Кеш-пам'ять.
До зовнішньої пам'яті комп'ютера відносяться дискові пристрої: жорсткий диск, дискета, компакт диск.
10. Внутрішня пам'ять комп'ютера: ОЗУ, ПЗУ, КЕШ. Призначення і характеристики.
ОЗП (оперативний запам'ятовуючий пристрій) - оперативна пам'ять, призначена для зберігання даних, робота з якими йде в даний момент часу.
Її переваги: висока швидкодія.
Недоліки: зберігання інформації тільки при наявності електроживлення, висока вартість.
Характеристики:
1) обсяг (вимірюється звичайно в мегабайтах «Мб») - для сучасного комп'ютера обсяг в 1999 році становив 32-128 Мб;
2) час доступу, що вимірюється в наносекундах «нс» (для сучасного комп'ютера - 40 - 60 нс).
ПЗП (постійний запам'ятовуючий пристрій) - пам'ять, призначена для зберігання мікропрограм, які використовуються при включенні комп'ютера (коли оперативна пам'ять ще не задіяна) для тестування його компонентів. Також прошивки з ПЗУ можуть викликатися з програм, що працюють в ОЗУ, для своїх потреб.
Переваги: зберігає дані за відсутності електроживлення.
Недоліки: низька швидкодія.
Характеристики: можливість оновлення ПЗУ та її обсяг (зазвичай 512 кілобайт - 2 мегабайти) - дані на кінець 1999 року.
КЕШ або кеш-пам'ять - пам'ять, що застосовується для зберігання найбільш часто використовуваних даних. Може бути програмної та апаратної.
Апаратна кеш-пам'ять - мікросхема на материнській платі комп'ютера.
Програмна кеш-пам'ять - частина оперативної пам'яті.
Переваги і недоліки як у ОЗУ.
Характеристики: об'єм (128 кілобайт - 2 мегабайти) для апаратної кеш пам'яті. У програмній кеш-пам'яті обсяг обмежений лише оперативною пам'яттю.
11. Зовнішня пам'ять комп'ютера: дискові пристрої.
До дисковим пристроїв відносяться жорсткий диск, дискета і компакт-диск (CD-ROM).
На відміну від внутрішньої пам'яті, у своїй конструкції вони містять механічні частини і тому ймовірність виходу їх з ладу набагато вище.
На них інформація зберігається як під час використання електроживленні так і за його відсутності.
У порівнянні з внутрішньою пам'яттю (ОЗУ) у зовнішній пам'яті - дуже низька швидкодія.
Але зате дуже низька вартість.
12. Жорсткі магнітні диски. Магнітні та оптичні диски.
Жорсткий магнітний диск являє собою металевий прямокутний корпус, знизу якої знаходиться плата з електронікою. Всередині нього - знаходяться магнітні диски, магнітна головка - для зчитування даних і інші частини. Його розміри 3,5 "(8,89 см) в ширину, приблизно 12 см в довжину і 1,5 - 2 см у висоту. Жорсткий диск призначений для постійного зберігання інформації, тому конструктори заклали в ньому високу надійність, яка постійно зростає.
Оптичний диск - пристрій для постійного зберігання інформації. Розрахований на більш довгий термін експлуатації, ніж магнітний диск. Варто дешевше магнітного. Інформація на оптичний диск наноситься за допомогою лазера і також за допомогою лазера зчитується. Зараз це найпоширеніший тип зберігання інформації.
21. Глобальна мережа ІНТЕРНЕТ. Історія розвитку, основні послуги ІНТЕРНЕТ.
Інтернет - світова комп'ютерна мережа. Вона складена з різноманітних комп'ютерних мереж, об'єднаних стандартними угодами про способи обміну інформацією і єдиною системою адресації. Інтернет використовує протоколи сімейства TCP/IP. Вони гарні тим, що забезпечують відносно дешеву можливість надійно і швидко передавати інформацію навіть по не дуже надійним лініях зв'язку, а також будувати програмне забезпечення, придатне для роботи на будь-якій апаратурі. Система адресації (URL-адреси) забезпечує унікальними координатами кожен комп'ютер (точніше, практично кожен ресурс комп'ютера) і кожного користувача Інтернету, створюючи можливість узяти саме те, що потрібно, і передати саме туди, куди потрібно.
Історія розвитку.
Близько 20 років тому Міністерство Оборони США створило мережу, що з'явилася предтечею Internet, - вона називалася ARPAnet. ARPAnet була експериментальною мережею, - вона створювалася для підтримки наукових досліджень у військово-промисловій сфері, - зокрема, для дослідження методів побудови мереж, стійких до часткових ушкоджень, що отримуються, наприклад, при бомбардуванні авіацією і здатних у таких умовах продовжувати нормальне функціонування. Ця вимога дає ключ до розуміння принципів побудови і структури Internet. У моделі ARPAnet завжди був зв'язок між комп'ютером-джерелом і комп'ютером-приймачем (станцією призначення). Мережа передбачалася ненадійною: будь-яка частина мережі може зникнути в будь-який момент.
На що зв'язуються комп'ютери - не тільки на саму мережу - також покладена відповідальність забезпечувати налагодження і підтримку зв'язку. Основний принцип полягав у тому, що будь-який комп'ютер міг зв'язатися як рівний з рівним з будь-яким іншим комп'ютером.
Приблизно 10 років після появи ARPAnet з'явилися Локальні Обчислювальні Мережі (LAN), наприклад, такі як Ethernet і ін Одночасно з'явилися комп'ютери, які стали називати робочими станціями. На більшості робочих станцій була встановлена операційна система UNIX. Ця ОС мала можливість роботи в мережі з протоколом Internet (IP). У зв'язку з виникненням принципово нових задач і методів їх вирішення з'явилася нова потреба: організації бажали підключитися до ARPAnet своєю локальною мережею. Приблизно в той же час з'явилися інші організації, які почали створювати свої власні мережі, що використовують близькі до IP комунікаційні протоколи. Стало ясно, що всі тільки виграли б, якби ці мережі могли спілкуватися всі разом, адже тоді користувачі з однієї мережі змогли б зв'язуватися з користувачами іншої мережі.
Однією з найважливіших серед цих нових мереж була NSFNET, розроблена з ініціативи Національного Наукового Фонду (National Science Foundation - NSF). Наприкінці 80-х NSF створив п'ять суперкомп'ютерних центрів, зробивши їх доступними для використання в будь-яких наукових установах. Було створено усього лише п'ять центрів тому, що вони дуже дороги навіть для багатої Америки. Саме тому їх і випливало використовувати кооперативно. Виникла проблема зв'язку: був потрібний спосіб з'єднати ці центри і надати доступ до них різним користувачам. Спочатку була зроблена спроба використовувати комунікації ARPAnet, але це рішення потерпіло крах, зіткнувшись з бюрократією оборонної галузі і проблемою забезпечення персоналом.
Тоді NSF вирішив побудувати свою власну мережу, засновану на технології IP ARPAnet. Центри були з'єднані спеціальними телефонними лініями з пропускною здатністю 56 KBPS (7 KB/s). Однак, було очевидно, що не варто навіть і намагатися з'єднати всі університети і дослідницькі організації безпосередньо з центрами, тому що прокласти така кількість кабелю - не тільки дуже дорого, але практично неможливо. Тому вирішено було створювати мережі по регіональному принципу. У кожній частині країни зацікавлені установи повинні були з'єднатися зі своїми найближчими сусідами. Ланцюжки, приєднувалися до суперкомп'ютера в одній зі своїх крапок, у такий спосіб суперкомп'ютерні центри були з'єднані разом. У такій топології будь-який комп'ютер міг зв'язатися з будь-яким іншої, передаючи повідомлення через сусідів.
Це рішення було успішним, але настала пора, коли мережа вже більш не справлялася зі збільшеними потребами. Спільне використання суперкомп'ютерів дозволяло підключеним громадам використовувати і безліч інших речей, що не відносяться до суперкомп'ютерів. Зненацька університети, школи й інші організації усвідомили, що здобув під рукою море даних і світ користувачів. Потік повідомлень у мережі (трафік) наростав усе швидше і швидше поки, зрештою, не перевантажив керуючі мережею комп'ютери і зв'язують їхні телефонні лінії. У 1987 р. контракт на керування і розвиток мережі був переданий компанії Merit Network Inc., Що займалася освітньою мережею Мічигану разом з IBM і MCI. Стара фізично мережа була замінена більш швидкими (приблизно в 20 разів) телефонними лініями. Були замінені на більш швидкі і мережні керуючі машини.
Основні послуги.
WWW
Сервіс WWW - всесвітня павутина, забезпечує представлення і взаємозв'язки величезної кількості гіпертекстових документів, що включають текст, графіку, звук і відео, розташованих на різних серверах по всьому світу і пов'язаних між собою за допомогою посилань у документах. Поява цього сервісу значно спростило доступ до інформації і стало однією з основних причин вибухоподібного росту Internet з 1990 року. Сервіс WWW функціонує з використанням протоколу HTTP.
Для використання цього сервісу застосовуються програми-броузери, найбільш популярними з яких на даний момент є Netscape Navigator і Internet Explorer.
«Web browsers" - не що інше, як засобу перегляду; вони виконані за аналогією з безкоштовною комунікацій?? ционной програмою за назвою Mosaic, створеної в 1993 р. у лабораторії Національного центра суперкомп'ютерів (National Center for Supercomputing Applications) при Університеті шт. Іллінойс для полегшення доступу до WWW. Що ж можна одержати за допомогою WWW? Майже все, що асоціюється з поняттям «робота в системі Internet», - від самих останніх фінансових новин до інформації про медицину і охорону здоров'я, музиці і літературі, домашніх тварин і кімнатних рослинах, кулінарії і автомобільному справі. Можна замовляти авіаквитки в будь-яку частину світу (реальні, а не віртуальні), туристичні проспекти, знаходити необхідне програмне і технічне забезпечення для свого ПК, грати в ігри з далекими (і невідомими) партнерами і стежити за спортивними і політичними подіями у світі. Нарешті, за допомогою більшості програм із засобами доступу до WWW можна одержати доступ і до телеконференцій (усього їх близько 10 000), куди містяться повідомлення на будь-які теми - від астрології до мовознавства, а також обмінюватися повідомленнями по електронній пошті.
E-MAIL
E-mail - електронна пошта. За допомогою E-mail можна обмінюватися особистими чи діловими повідомленнями між адресатами, що мають E-mail адресу.
NEWS/USENET
Usenet - це всесвітній дискусійний клуб. Він складається з набору конференцій ( "newsgroups"), імена яких організовані ієрархічно відповідно до обговорюваних тем. Повідомлення ( "articles" або "messages") посилаються в ці конференції користувачами за допомогою спеціального програмного забезпечення. Після посилки повідомлення розсилаються на сервери новин і стають доступними для прочитання іншими користувачами.
Можна послати повідомлення і переглянути відгуки на нього, що з'являться надалі. Тому що один і той самий матеріал читає безліч людей, то відкликання починають накопичуватися. Усі повідомлення по одній тематиці утворять потік ( "thread") [у російській мові в цьому ж значенні використовується і слово "тема"]; таким чином, хоча відгуки могли бути написані в різний час і перемішатися з іншими повідомленнями, вони все рівно формують цілісне обговорення. Ви можете підписатися на будь-яку конференцію, переглядати заголовки повідомлень у ній за допомогою програми читання новин, сортувати повідомлення по темах, щоб було зручніше стежити за обговоренням, додавати свої повідомлення з коментарями і задавати питання.
FTP
FTP - це метод пересилання файлів між комп'ютерами. Тривалі розробка програмного забезпечення і публікація унікальних текстових джерел інформації гарантують: світові архіви FTP залишаться що зачаровує і постійно мінливою скарбницею.
і Internet Explorer - у них містяться убудовані засоби роботи з FTP-серверами.
Telnet
Remote Login - вилучений доступ - робота на віддаленому комп'ютері в режимі, коли ваш комп'ютер емулює термінал вилученого комп'ютера, тобто Ви можете робити все те ж (чи майже все), що можна робити зі звичайного термінала машини, з яким Ви установили сеанс віддаленого доступу.
Proxy-сервер
Proxy ( "ближній") сервер призначений для нагромадження інформації, до якої