Старий погляд на нові речі b> b> p>
Ця стаття не
дає відповідей - вона лише ставить питання. Тут ви не знайдете інструкцій для
виконання - лише вказано напрямок. Немає впевненості, що вам взагалі потрібно її
читати. p>
"Ми
ніколи не розуміємо, які скарби перед нами. Знаєш чому? Тому що люди
взагалі не вірять в скарби. "Пауло Коельо" Алхімік " p>
Озирніться
навколо і ви зрозумієте, що світом правлять випадковості - вони скрізь і всюди: від шуму
у радіоприймачі, до гри в орлянку і карт Таро, від російської рулетки і до ...
генерування паролів. Адже і не відомо, що більш небезпечно. p>
Просто
дивно наскільки вся наша цивілізація (від великого IT-фахівця, до
простого селянина) залежить від різного роду випадковостей. А що саме
кумедне (і таємниче) ми самі ставимо себе в залежність від якихось
генераторів випадкових чисел (ГСЧ) (random number generator). Причому до величезного
жаль аж ніяк не всі ГВЧ є дійсно випадковими. Погляньте хоча
б на популярну функцію rand () із стандартної бібліотеки stdlib.h
- Її оманливе поведінку докладно розглядається в статті "Приборкання rand () і random ()". На
перший погляд звучить дуже забавно, що на випадкові числа навіть накладають
ГОСТ-и. P>
Як же взагалі
отримують ці чудові числа? Існують наступні способи отримання випадкових чисел:
1. Апаратний спосіб. Можна використовувати спеціальні приставки --
генератори (датчики) випадкових чисел. Цей спосіб не вимагає додаткових
обчислювальних операцій ЕОМ з вироблення випадкових чисел, а необхідна тільки
операція звернення до зовнішнього пристрою (датчика). Як фізичних
ефектів що лежать в основі таких генераторів можуть бути використані шуми в
електронних і напівпровідникових приладах (обумовлені наступним: тепловими
флуктуаціями, випадковими варіаціями числа частинок в електронних потоках,
хаотичним перемагнічування доменів в феромагнітних сердечниках), явище
розпаду радіоактивних елементів. 2.
Табличний спосіб. Випадкові числа, оформлені у вигляді таблиці, зберігаються у
зовнішню чи оперативну пам'ять ЕОМ. Запас чисел обмежений. Ефективно
використовувати тільки для порівняно невеликих таблиць, тому що масив займає
деякий об'єм оперативної пам'яті! 3.
Алгоритмічний спосіб. Формування випадкових (вірніше - псевдовипадкових) чисел
за допомогою спеціальних алгоритмів. На генерацію псевдовипадкових чисел
витрачається машинний час. p>
Нижче наведено
приклади алгоритмічного отримання випадкових чисел: Однією з історично першим
процедур отримання псевдовипадкових чисел була процедура, яка називається метод
серединний квадратів. Нехай є 2n-розрядне число, менше 1.
Зведено його в квадрат, а потім візьмемо середні 2n-розрядів, які і
будуть черговим числом псевдослучйной послідовності. Приклад: x0 = 0.2152
x0 ^ 2 = 0.04631104
x1 = 0.6311
x1 ^ 2 = 0.39828721
x2 = 0.8287
...
p>
Головний
недолік цього методу - наявність кореляції між числами послідовності,
а іноді випадковість може бути відсутнім зовсім. Приклад: x0 = 0.4500
x0 ^ 2 = 0.20250000
x1 = 0.2500
x1 ^ 2 = 0.06250000
x2 = 0.2500
...
p>
Інший широко
застосовуваний тип генераторів випадкових чисел-це так звані конгруентний
генератори. Для генерації використовується наступна рекурентних
послідовність: X (n +1) = a * X (n) + c * (mod
M). a
називається мультиплікатором, c - інкремент, M - модулем. mod --
це залишок від ділення (основа системи числення). p>
На підставі
такого генератора працює вже згадувана Дволика функція rand (). p>
Мабуть пора
поглянути на ці цікаві числа. Давайте розглянемо наступну послідовність
чисел: p>
8628034825
3421170679 8214808651 3282306647 0938446095 5058223172 5359408128 4811174502
8410270193 8521105559 6446229489 5493038196 4428810975 6659334461 2847564823
3786783165 2712019091 4564856692 3460348610 4543266482 1339360726 0249141273
7245870066 0631558817 4881520920 9628292540 9171536436 7892590360 0113305305
4882046652 1384146951 9415116094 3305727036 5759591953 0921861173 8193261179
3105118548 0744623799 6274956735 1885752724 8912279381 8301194912 9833673362
4406566430 8602139494 6395224737 1907021798 6094370277 0539217176 2931767523
8467481846 7669405132 0005681271 4526356082 7785771342 7577896091 7363717872
1468440901 2249534301 4654958537 1050792279 6892589235 4201995611 2129021960 p>
Як по-вашому
чи є вона випадковою? Хтось може дати позитивну відповідь. Кто-то,
можливо відчуваючи підступ, відповість негативно. По-справжньому мудро поступить
той, хто не стане відповідати, засумнівавшись у коректності питання. Справа в тому
(тільки не дуже дивуйтеся), що ця послідовність відноситься до числа
ПІ (PI), тобто, точніше кажучи, це последователность чисел з 81-го по 720-й
знак після коми числа ПІ. То чи можна назвати ці числа випадковими? Нижче
дається відповідь на це питання: p>
Thus the successive digits of PI are as
determinate as any numbers can be, yet a block of a thousand of them might
serve quite well as random numbers for agricultural experiments, not because
they are random but because they are probably uncorrelated with the
peculiarities of a particular set of plots. Supplementation by
"chance" thus means (apart from minor, special requirements)
supplementation by taking effects (or variety) from a system whose behaviour
is uncorrelated with that of the main system. An example was given in S.12/15.
Thus if a chance variable were required, yesterday's price of a gold-share
might be suitable if the main system under study was a rat in a maze, but it
would not be suitable if the main system were a portion of the
financial-economic system.) p>
(Ashby W. R. An
introduction to CYBERNETICS) Для тих, хто не дуже сильний в англійській, або у
кого перекладача немає:) дам невелике пояснення: "послідовність
десяткових знаків числа ПІ є визначеними (детермінованими), але блок
з тисячі знаків міг би служити, як випадкові числа, дуже добре, для
сільськогосподарських експериментів, не тому, що вони випадкові, а тому, що
вони ймовірно не корельовані зі специфічними особливостями земельних
ділянок. ... " P>
А тепер
давайте подивимося які ж кошти для генерації "випадкових" чисел
надає улюблена ОС Linux.
Загляньте в директорію/dev/і там ви зможете побачити два
дивовижних пристрою, а саме/dev/random і/dev/urandom, які
є спеціальними пристроями, що надають доступ до засобів
генерування випадкових чисел, вбудованим в ядро. Давайте подивимося, що видають
ці пристрої. Зробити це нескладно. Скористаємося утилітою od
(параметри-t
x1 кажуть, щоб утиліта видавала вміст файлу в
шістнадцятковому форматі. Додаткові відомості про цю утиліті можете
отримати по команді man
od). p>
$ od-t x1/dev/random 0000000 cc fe 69
8b ce 70 18 1c da de 62 9e f4 3f 3b 9a 0000020 f2 b0 16 9c ab 5c 5f 35 7f 5d
d1 75 00 9b ce 16 0000040 4f af b0 6b 4e 52 50 32 b1 0c 36 70 e9 f2 5d b6
0000060 5d 7c 2d 28 23 d7 83 d3 38 a5 17 98 05 3d 06 dd 0000100 93 60 b4 d7
84 9f ce 07 ec 6a 4d e8 32 2b 2b 04 p>
$ od-t x1/dev/urandom 0000000 9d f8 32
64 9e 8e f0 26 0d 1e c4 f5 bb 99 37 f0 0000020 9a c1 37 8a 02 2d 78 81 64 d8
eb 6c 11 23 19 5b 0000040 10 e1 7d 3b 30 28 02 97 a9 57 c4 27 2c 4e 4f ef
0000060 ea 7a 4e a7 c1 d6 95 96 0a 99 f0 d4 cc 59 84 94 0000100 dd f6 85 df
e9 5a 37 53 1c 04 b7 ba f9 3a 8f 35 p>
Як бачите обидва
пристрої видають випадкові числа. На прикладі поки незрозуміло, чим же відрізняються
файли/dev/random
та/dev/urandom
один від одного. Коли ж ви запустіть утиліту і трохи почекаєте, то побачите,
що/dev/urandom
не припиняє видавати числа, тоді як/dev/random незабаром
перестане це робити (виведення нових чисел припиниться), але як тільки ви
поворушіть мишкою або натиснете клавіші на клавіатурі, як пристрій видає
чергову порцію чисел (погодьтеся дуже нагадує старанне натискання різних
клавіш при генеруванні ключа PGP). Те
є істотна відмінність між цими пристроями полягає в тому, що/dev/random
створює тільки випадкові байти, які виходять від зовнішнього джерела хаосу
- Користувача!! Але запас випадкових чисел у ядрі обмежений і якщо читати
велика кількість байт з файлу (і не робити ніяких призначених для користувача
дій), то система заблокує операцію читання. Ну а/dev/urandom
повертає стільки байт, скільки треба, тобто коли запас випадкових чисел в ядрі
закінчується, то за справу приймається генератор випадкових чисел. Таким чином random
більш кращий для генерування ключів доступу та інших даних, до
яким пред'являється вимоги підвищеної випадковості, так як urandom
видає псевдовипадкові числа. p>
На основі цих
чудових пристроїв можна легко написати простеньку функцію генерування
випадкових чисел: p>
p>
// for low-level file working p>
# include p>
# include p>
# include p>
# include p>
p>
// generate random numbers: [0 .. number) p>
int rnd (int number) p>
( p>
// read
random numbers from/dev/urandom p>
p>
// for store
files descriptor p>
static int
dev_urandom =- 1; p>
p>
// errors
flags p>
bool
urandom_error = false; p>
bool
read_error = false; p>
p>
int bytes; p>
uint data; p>
p>
if (dev_urandom ==- 1) p>
( p>
p>
dev_urandom = open ( "/ dev/urandom", O_RDONLY); p>
p>
if (dev_urandom ==- 1) p>
p>
p>
p>
urandom_error = true; p>
) p>
if (! urandom_error) p>
( p>
bytes = read (dev_urandom, & data, sizeof (data )); p>
if (bytes! = sizeof (data)) p>
p>
read_error = true; p>
else p>
( p>
p>
data = data% (number 1); p>
) p>
) p>
return data; p>
) p>
p>
Але головне не треба
забувати такого розумного дядька, як Джон фон Нейман, який говорив: p>
Якщо
уподібнитися різного типу богоіскателям можна сказати, що випадковості (у нашому
випадку - ГВЧ)-це одна з мов Cтаріка. Інші ж застосування ГВЧ надзвичайно
цікаві - від когнітивної еволючіі і моделювання AI (читайте про Creativity Machine на membrana.ru), до аналізу безпеки (
зворушує застосування ГВЧ в статті
"Випадкові числа спрощують алгоритм "). p>
Але як завжди
людина з надією дивиться в майбутнє, навіть якщо воно визначається якимось ГВЧ. p>
Додаткова
інформація 1. man
4 random 2. Теорія
Вірогідність (online-підручник)
3. Random.org 4. RFC 1750 5. Ashby W. R. An introduction to
CYBERNETICS, CHAPMAN & HALL, London, 1956. (Російський переклад: Ешбі У. Р. Введение в кібернетику,
Видавництво іноземної літератури, М.: 1959) Дуже раджу дістати і
прочитати цю книгу! В інтернеті можна завантажити ел. варіант книги (на
англійською), у форматі. pdf
(близько 2 Mb) на сторінці
http://pespmc1.vub.ac.be/ASHBBOOK.html Сам я знайшов цю книгу у своїй
місцевій бібліотеці, чого і вам бажаю! 6. Д.Е. Батіг "Мистецтво
програмування "т.2 p>
P.S. Ця стаття
є деяким підсумком серії випусків розсилки Моделювання Віртуальної
Обчислювальної Системи. У цій статті автор висловлює деякі судження,
які можуть бути досить спірними, не претендуючи на істину в останній
інстанції і глибину своїх знань у цій галузі автор з вдячністю
готовий вислухати зауваження і доповнення. p>
Список
літератури h2>
Для підготовки
даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.bugtraq.ru/
p>