ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Персональні комп'ютери
         

     

    Інформатика, програмування

    Персональні комп'ютери

    Слід визнати, що десять прочитаних книжок з теорії автомобіля незначно підвищать ваш клас водіння, а Дейл Карнегі насилу перевиховує шкідливий характер.Тем не менш автор сподівається, що на Вашій книжковій полиці знайдеться ще одне місце, пропонуючи такі аргументи: - персональний комп'ютер є логічним продовженням низки: м'ясорубка - холодильник - пральна машина -- швейна машина - автомобіль. Розглядаючи комп'ютер, як засіб перероблення інформації, автор клянеться показати безліч аналогій із зазначеної побутової технікою.

    - уміння жінки водити автомобіль давно перестало сприяти її самоствердження, оволодіння персональним комп'ютером у цьому плані - важливий крок вперед; - з інтересом, Ви несподівано відкриєте нові глибинні риси Вашого характеру; -- недбало кинута Вами фраза може показати Вашу компетентність і керівництво фірми, заінтересуясь Вами, запропонує очолити комп'ютерний відділ; - жінки спочатку більш схильні до вивчення складних проблем, меншою, ніж чоловіки ступеня, орієнтуючись на результат; - Ваш погляд на світ, я впевнений, зміниться в сторону більш ретельного планування, ні в якій мірі не заглушаючи Вашого творчого Я.

    І, нарешті, -- він може зробити Вас щасливішою вільніше, привабливіше, один з кроків до чого - ця книга.

    Глава 1. Коли, де і як читати цю книгу.

    Державна система перепідготовки, безліч консультативних фірм або Ваш чоловік - всі готові різко і рішуче покласти край Вашої комп'ютерної безграмотністю, але в кожному з цих шляхів кроятся серйозні недоліки.

    Викладачеві курсів перепідготовки, що бажає показати, що народився з перфокарти в зубах, в глибині душі глибоко байдуже, чи навчилися Ви чому-небудь, чи ні. Він доброзичливців, усмішливий, але в душі його горить полум'я роздратування - ну чого тут не розуміти, або ну вже якщо це не зрозуміло ... У цьому варіанті навчання чоловіки більш виграшні - своє нерозуміння вони компенсують брехливістю і звичкою натискати відразу на всі педалі. Крім того, перекури і банку пива з викладачем налаштовують його на більш доброзичливий до осіб сильної статі лад.

    Консультативна фірма, яка гарантує індивідуальне навчання, по-перше прагнути змусити Вас залишити за комп'ютером і Вашу кредитну картку.

    "Ми навчаємо плавання методом кидання у воду з каменем на шиї, причому за гроші ", - казав один мій знайомий. Але знову ж таки, Ви можете нічому не навчитися, хоча постійно будете задоволені. (Вас в потрібний час тонко похвалять, полестити і т.д.). Третій варіант. Ваш чоловік постійно обіцяє навчити Вас, але йому все ніколи.

    Нарешті, пригрозивши розлученням, Ви схиляє його до вчительства.

    При цьому Ви ризикуєте почути стільки недобрих слів, скільки і за всю попередню життя, наприклад: "Ну ти й дура" або "Знав би я 15 (10, 5) років раніше ...", причому незалежно від Ваших успіхів. Це природно, адже опанувавши комп'ютером, Ви вибиваєте у нього з під ніг останнє подобу п'єдесталу.

    Який же вихід? Ні в якому разі не відкидаючи жоден з розглянутих трьох, вибрати інтимний вид навчання (комп'ютер і ви), бажано без свідків.

    Теми для особистих бесід з комп'ютером Ви знайдете у цієї книги.

    пальми цю книгу в затишний куточок і полістивайте потайки.

    Рекомендуємо перший розділ прочитати перші, а останню - останньою, порядок читання решти голів - довільний.

    Ви вже зрозуміли, що це зовсім не підручник, ця книга вирішує психологічні завдання і тому читати її необхідно в гарному настрої.

    Глава 2. Дивимось один на одного.

    Знайомство з комп'ютером прийнято починати з вивчення таких речей як нудний біти, байти і т.п. Схильний стверджувати, що як і знайомство з людиною, воно повинно починатися зовсім з іншого.

    Дійсно, уявіть, що познайомившись з молодим і гарним чоловіком, Ви починаєте (навіть якщо Ви - лікар) випитувати його про стан його мозку або біжите вивчати аналіз його шлункового соку? Результат такого знайомства неважко передбачити.

    Незважаючи на те, що у філософській літературі вже кілька десятиліть обговорюється питання про здатності автоматів до розумної діяльності, зарозуміло відмовчуються програмісти-професіонали з цього приводу сумнівів не мають.

    Можна назвати це фетишизмом, можна створенням ідолів, можна "поворотом по фазі" -- один факт: в очах програмістів комп'ютер - субстанція одушевлена, іноді примхлива.

    Почуття взаємної прихильності цих двох систем, людини і машини, виникає досить швидко.

    Розставте серійні, схожі абсолютно, комп'ютери фірми IBM в будь-якому приміщенні і запустіть програміста.

    Час перебування "свого" комп'ютера буде якщо вже не миттєвим, то в більшості випадків - вкрай незначним.

    Звичайно, цьому сміховинно фактом є принаймні два реалістичних пояснення: перше - Око помічає найдрібніші зовнішні деталі і аналізує їх у підсвідомості (приклад тому - сприйняття безлічі відтінків білого кольору у ескімосів), другий - Вони більшою мірою різні в області яскравості екрану, мануальних відчуттів від натискання клавіші.

    Цікаво, що самі програмісти з цього приводу питань собі не задають, як ковбої, дізналися в величезному стаді абсолютно однакових для нас корів, потрібні їм.

    Отже, завдання першого знайомства - сподобатися один одному і встановити контакт.

    Нехай не визнають мене шановні читачки за сумашедшего, але Ви дивитеся на комп'ютер, а він дивиться на Вас і все бачить! Він бачить, як Ви одягнені, Ваше вираз обличчя, словом все те, що і чоловік на перший радісних побаченнях.

    Тому, ні в якій мірі не принижуючи роль індивідуального підходу, дамо кілька порад в невдячною області - як сподобатися ...

    - виберете "свій" комп'ютер в навчальному класі і прагніть працювати тільки на ньому; - намагайтеся бути красивою, підходячи до комп'ютера, як це зробити - поради на цей рахунок виходять за рамки цієї книги; - завжди подумки вітайтеся, дякуйте і прощайтеся з комп'ютером.

    Підсумовуючи: полюбите його з першого погляду і він відповість Вам взаємністю.

    Сідаючи за клавіатуру, постарайтеся не імітувати положення навідника ракетної установки, очікування атомний удар.

    Руки менше втомлюються, утворюючи кут з горизонтом близько 30.

    Красиво поклавши ногу на ногу, Ви можете прилаштувати на колінах клавіатуру, тим самим, вирішуючи три завдання - забезпечення зручності, краси та ефективності.

    Багато фірм пропонують спеціальні крісла для користувачів, і є прямий сенс переконати правління Вашої компанії не жмот на їх придбання.

    Отже, Ви красиві і впевнені в собі, сповнені доброзичливості, із задоволенням сидите перед персональним комп'ютером і в думках знайомитесь з ним, він, у свою чергу, із захопленням дивиться на Вас і мріє виконати у Ваших руках все, що Ви не побажаєте.

    Глава 3. Я його зовсім не боюся.

    Ви не боїтеся комп'ютер і сміливо клацаєте вимикачем.

    Після нетривалого дзижчання і перемігіванія на дисплеї, як правило, виникає Годинник.

    Наша наступна завдання - знайомство з клавіатурою.

    Автор глибоко переконаний, що переважної більшості читачок хоч раз у своєму житті доводилося друкувати на друкарській машинці.

    Клавіатура комп'ютера - не що інше, як органічний нащадок цього древнього винаходи.

    Наберіться сміливості та натисніть будь-яку клавішу.

    Ви почули вибух? Ваш будинок злетів у повітря разом із комп'ютером? Їй-богу, що ні, комп'ютер замінив на екрані зображення годин на зображення таблиці кольору морської хвилі. Не бійтеся і сміливо Понатискайте клавіші з літерами та цифрами. Дуже малоймовірно, що Ви наберете яку-небудь важливу директиву і викличете виконання програми, однак про всяк випадок не чіпайте клавішею F1 ...- F10.

    ENTER - натиснення цієї клавіші в більшості програм призводить або до її запуску, або до зміни кадру, етапу роботи. Клавіша ENTER порівнянна з педаллю газу Вашої автомашини.

    Включивши швидкість - дав комп'ютера деякий вказівку, Ви натискаєте газ - клавішу ENTER.

    На жаль, автор багато разів спостерігав своїх учениць, які з надією чекали відгуку від комп'ютера, абсолютно вірно виконавши всі підготовчі операції, але з завидною завзятістю не бажаючи дати поштовх зазначеним шляхом.

    ESC - клавіша (ESCAPE) - порятунку або скасування.

    Натискання цієї клавіші приводить або до скасування невірно набраної команди, або до припинення роботи програми.

    По суті справи використання клавіші ESC в її функції "скасування - виключення" стало міжнародним стандартом.

    Ця клавіша хороша також у наступних ситуаціях - Ви не знаєте, що робити далі, Ви явно забрели кудись "не туди".

    Клавіша SHIFT -- дозволяє перемикати літери з маленьких на великі.

    Цілий ряд допоміжних клавіш - такі як F1 - F10, CTRL, ALT, DEL ,..

    служать в кожній конкретній програмі, як правило, як різного роду перемикачів режимів роботи.

    Клавіші, позначені як F1 ... F10 одержали назву функціональних.

    Натискання кожній з них призводить до виконання цілої послідовності складних дій комп'ютерних програм.

    Як Ви вже помітили, натискаючи клавіші з літерами та цифрами, що їх зображення виникають у відповідному вікні на екрані після набору сим-волів х: - (де х може бути будь-який великою літерою). Отметочка "_" (строго кажучи вона може приймати і більш вигадливі форми) має наз-вання курсору. Коли ми натискаємо клавіші з буквою, цифрою або знаком - вони висвітяться на екрані саме в тому місці, де тільки що знаходився курсор.

    Ми можемо переміщати курсор, користуючись клавішами управління курсором: HOME, END, ц, ч, ш, щ.

    За допомогою клавіші INS, натиснувши її, ми можемо "розсунути" будь-який набір символів і "увіткнути" свої.

    Натискання клавіші DEL призводить до "сьеданію" літерів, що стоять за курсором.

    Курсор як би відображення того промінчика, який пов'язує клавіатуру і дисплей.

    Як правило, після набору будь-яких директив, виробляється натискання клавіші ENTER.

    Як і на друкарській машинці пропуск літери проводиться натисненням клавіші "пробіл" / SPACE /.

    Абсолютно не обов'язково відразу запам'ятати дію всіх цих клавіш - головне не бійтеся помилок при наборі. Причин для оптимізму принаймні дві: - більшість програм, що пропонуються такими фірмами як MICROSOFT мають продуману "захист"; - навіть якщо Ви випадково наберете щось небезпечне, хороша програма двадцять разів запитає Вас, різати чи ні, видаляти чи ні, знищувати чи ні.

    Комп'ютер ніколи не скаже Вам поганого слова на Ваше невірне дію, в цьому бути може, його приємне відміну, скажімо від чоловіка.

    Глава 4. Як він влаштований?

    Читаючи лекції з комп'ютерної технології обробки інформації від помітив марність занять на тему "Як влаштований комп'ютер".

    Таємна мета лекції на цю тему звичайно одна - щоб ніхто не заснув.

    Ступінь складності комп'ютера - цього вінця людського розуму така, що лише досить тривалий курс в коледжі здатен прояснити це питання, по стандартною схемою "від простого до складного".

    З іншого боку незнання пристрої Вашої швейної машинки аж ніяк не заважає Вам на неї з успіхом шити, а чудово водити автомобіль можна не підозрюючи про існування карбюратора і досить туманно уявляючи, де там двигун і на якому принципі він працює.

    На питання про складові частини персонального комп'ютера можна відповісти, подивившись на нього -- це клавіатура, дисплей, принтер і деякий ящик (що отримав назву системного скриньки).

    Продовжуючи наші спроби гуманізації комп'ютера, відзначимо його функції таким чином: клавіатура - вуха комп'ютера - через неї він отримує інформацію, дисплей і принтер - кошти, за яким він дає нам відповідь.

    Системний ящик - Голова, що містить "соображалку", - говорячи мовою дітей і, природно пам'ять.

    На відміну від нас з Вами, пам'ять яких наповнюється в процесі навчання, досить повільно, в пам'ять комп'ютера можуть бути досить швидко внесені або звідти списані значні дози інформації. Через що вони можуть бути введені туди, або прочитані? Через те, через що ми наливаємо, виливаємо і т.д. - Через отвір в системному скриньці.

    Воно має форму прорізи, куди як конверт в проріз вашої поштової скриньки, ви вставляєте дискету - флоппі диск.

    Варіантів неправильного вставляння дискети не так вже й багато і через хвилину, без підганянь Ви навчитеся робити це.

    Якщо Ваш дитина ще не розбирав конверти з дискетами - не обов'язково робити це самим - Всередині чотирикутного конверта знаходиться тонка гнучка кругла платівка, схожа на звичайний грамофон гнучкий диск.

    Платівка покрита магніточутливих матеріалом, на якому і записується інформація.

    Матеріал цей досить чутливий і рекомендуємо Вам досить дбайливо звертатися з дискетою, не чіпаючи пальцями чутливий шар.

    У пристрій введення дискета вставляється плавно, без будь-яких напружень.

    Пару слів необхідно сказати про "розумна" частини комп'ютера. Незважаючи на те, що своїй назві сам комп'ютер зобов'язаний процесу рахунки, давно минула та пора, коли він був істинно обчислювальної машинкою.

    Частка чисто вичсілітельних робіт постійно зменшується, а інтелектуальних зростає.

    Тому слід сприймати його як пристрій обробки інформації, яким якщо відкинути соціальні функції управління організмом, по суті і є наш мозок.

    Пам'ять людини багаторівнева і механізми, що дозволяють пам'ятати зміст попередньої сторінки і подробиці випускного балу - в принципі різні.

    До складу "голови" входять: так звана оперативна пам'ять (де пам'ятається те, про що говоримо і що робимо) і пам'ять на "вінчестері" - магнітному диску, що дозволяє запам'ятати величезну кількість інформації.

    На питання - з чого складається людина? Дитина сміливо відповідає - ноги, руки, тулуб і голова, йому ні до чого багатотомний курс анатомії. Так і ми з успіхом обмежимося цими вельми поверховими знаннями.

    Глава 5. Програми в ресторані.

    Поняття обчислювальна машина досить щільно пов'язане з поняттям програмування.

    Алгоритмічний мова Бейсік за тиждень/3 дня, миттєво .../газети рясніють такими оголошень.

    Безсумнівно, що знання алгоритмічної мови - ознака досить високої інженерної культури, більше того, самостійне мислення програміста досить своєрідно. Запитайте програміста-професіонала, що він буде робити післязавтра о 10 годині 17 хвилин пополудню і в більшості випадків отримаєте розгорнуту відповідь з урахуванням збурюючих безлічі факторів.

    Улюблена фраза програміста - "В принципі можливо ...", що свідчить про потужному діалектичний початку в структурі мозку.

    Але ми відразу скажімо жорстко і безумовно - ніяких алгоритмічних мов вивчати не будемо.

    У чому ж причини нашої відмови від вивчення мов програмування? Їх декілька: -- програмістами розроблено така безліч найрізноманітніших програм, що дуже малоймовірно, що у Вашому повсякденному управлінської та іншої діяльності виникне завдання з одного боку досить проста, щоб Ви могли її вирішити самостійно, з іншого боку її ступінь складності перевищує можливості програм, які є у продажу.

    Так що для Вас завжди буде вигідніше скористатися покупної програмою або звернутися до фірмі - розробнику; - безліч сучасних програм у більшості випадків створюються в розрахунку на користувача - непрограмміста.

    Більш того, при розробки подібних програм розробники намагаються занурити користувача в подобу того середовища, в якій він звик працювати. Велика підмога тому -- маніпулятор "миша", що представляє собою маленьку коробочку, переміщення якої по столу супроводжується відповідним переміщенням курсору по екрану. Приклад-муляж кишенькового калькулятора, наявний в ряді програм - переміщує курсор по зображенню його клавіш, Ви імітуєте рух пальця по "живому" калькулятору, а натиснення на клавішу "миша" - Відповідна дія людини в реальному середовищі.

    Прийшовши в китайський ресторан, Ви насилу можете вимовити назви пропонованих Вам страв, але не залишитеся голодною.

    З важливим видом Ви тицяє пальцем у рядок меню і чекаєте, що ж Вам принесуть.

    Аналогічним чином будуються і більшість сучасних програм користувача.

    На екрані з'являються найрізноманітніші меню та поради - що робити в тій чи іншійситуації.

    Ваше завдання -- підвести курсор до рядку меню і натиснути ENTER.

    На випадок, якщо Ви зовсім неграмонтная, меню може містити поле малюнків, тоді Вам необхідно підвести курсор до того, що зображене на якому дія підходить в даний момент.

    Що став майже класичним пакет ілюстративної графіки PC-ILUSTRATOR - чудовий тому приклад.

    Ми будемо користуватися меню і незнання мов не залишить нас голодними - це наш черговий шанс.

    Глава 6. Його величність файл.

    Незважаючи на оптимізм попередньої глави, деякі поняття все-таки нам доведеться вивчати.

    Одним з вельми важливих є поняття файлу.

    Ви напевно чули це слово з вуст користувача персональних комп'ютерів.

    Критичний характер автора навчив його з побоюванням ставиться до визначень.

    Непорушність канонів дуже відносна.

    Що є файл? Про сутність файлу. Подібні теми дуже підходили б для давніх наукових трактатів.

    Файл -- деяка сукупність записів, що має загальний ознака.

    Це визначення досить поширене.

    Згідно з ним ця книга є файлом - все, що написано в ній має спільну ознаку, обумовлений назвою.

    І кожна голова є файлом і, відповідно, кожна сторінка - у записаного на ній, є ознака, "це записано на сторінці такий-то.

    Зображення на дисплеї - це теж файл, випливає з цього визначення. По суті справи наведене визначення дозволяє виділяти деякі порції інформації і є досить загальним.

    Важливо, що поняття "загальна ознака" можна трактувати досить вільно.

    Для суто комп'ютерних цілей додамо: файл - сукупність записів, визначених за загальним ознакою, що має унікальне ім'я і записане в пам'ять ПК. Отже, вся інформація в комп'ютері зберігається у вигляді файлів. Коли створювалася ця книга, кожна з її голів була записана на дискету у вигляді файлу, назва якого відповідало її порядковий номер.

    Будучи obedinenie, файли глав склали файл книги.

    Термін файл необхідно душевно сприймати, як загальна назва для самих різнорідних порцій інформації, записаних в пам'ять Вашої машини. Файл - це може бути текст, програма іграшки, в яку відіграє Ваша дитина, алгоритмічну мову, компонента складної видавничої ситеми і багато-багато іншого.

    Бути може, Вам приємніше буде просто запам'ятати: все, що записується в пам'ять, називається файлом і повинна мати ім'я.

    Попутно зауважимо, що файли можуть бути записані на дискету, на "вінчестерний диск "або бути отримані (передані) по лінії зв'язку.

    Природно, що пам'ять не "гумова" і "розмір" файлів достатньо важливий.

    Фірма MICROSOFT, досить давно почала займатися персональними комп'ютерами, а точніше їх програмами, запропонувала досить зручне угоду, що дозволяє за назвою файла визначати його характер.

    Міжнародні угоди в цьому плані замінені міркувань зручності іздравого сенсу, а запропонована форма запису фактично стала міжнародним стандартом.

    Назва кожного файлу складається з двох частин - безпосередньо імені і трьох букв, відокремлених від імені крапкою і одержали назву "розширення". Ці три букви і визначають характер файлу.

    Наприклад BOOK.TXT - файл має розширення ТХТ, що визначає файл тексту. NC.EXE - файл має розширення EXE - являє собою "виконувану"/execution / програму.

    У пам'яті зберігаються файли зі своїми іменами і розширеннями - будемо працювати з ними.

    Глава 7. Хвала Пітеру Нортону.

    Роль особистості в розвитку науки і техніки складна.

    Чисто інтуїтивно ми розуміємо, що не будь Ейнштейна, людська думка все одно дійшла б до теорії відносності.

    Програма Пітера Нортона, "Нортон командер", звичайно, не єдина, але по думку більшості користувачів найбільш зручна програма, що організує спілкування з комп'ютером у формі роботи з меню.

    І спасибі за це її автору - Пітеру Нортону.

    Більш того, пакет NORTON реалізує концепцію, що дозволяє розглядати персональний комп'ютер як деяку подобу товстої книги.

    Основна таблиця пакет, перш за все, містить меню файлів.

    Буква, що знаходиться в обрамленні, показує, на який пристрій пам'яті налаштована відповідна половина таблиці.

    Букви А, В -- відповідають накопичувачам на змінних дисках, С, D, E. .. - Накопичувача на вінчестері або його частин.

    Подивіться уважно на таблицю.

    Крім назв файлів (зверніть увагу, що вони складаються з безпосередньо назв і розширень), навпроти кожного з них міститься інформація про дату і час створення і розмір файлу.

    (Можливо отримання і тільки "короткій" інформації, яка містить лише імена файлів).

    В одному з вікон Ви бачите широкий курсор, автор любить ласкаво називати його "зайчиком" , Маючи на увазі сонячний зайчик.

    Користуючись клавішами і Ви можете переміщати його, висвічуючи той чи інший файл.

    переклад "зайчик" з лівої частини таблиці на праву і тому можна, користуючись клавішею табуляції ""/Tab /.

    Таблиця пакету "Нортон командер" це не що інше, як віконце в пам'ять нашого комп'ютера.

    Ми можемо не тільки побачити, що за файли там зберігаються, а й запустити програму, переглянути зміст файлу, змінити його зміст, скопіювати, перейменувати, видалити. Нижній рядок таблиці: 1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu 2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit Цифри відповідають номерам функціональних клавіш.

    Тепер ми повинні навчитися запускати програми за допомогою "Нортона".

    Це дуже просто.

    достатньо підвести "зайчик" до імені запускається файла і натиснути клавішу ENTER / не забуваємо про педаль "газу "/.

    Пам'ятайте, що "запускається" не будь-який файл, а лише той, який має розширення: EXE - виконуваний COM - командний BAT - пакетний.

    Вибравши файл із відповідним розширенням і не дуже страшним назвою (не варто не знаючи його призначення напевно запускати який-небудь Black Killer - чорний вбивця), натиснувши ENTER, Ви запускаєте його.

    Вітаю Вас! Тепер Ви вмієте запускати програми за допомогою "Нортона".

    Можете купити собі улюблене тістечко і підкріпитися - тепер нас чекає подорож в країну директорій.

    Глава 8. Країна директорій

    Кількість інформації, яку ми можемо занести в пам'ять нашого комп'ютера надзвичайно велике. Близько ста сторінок машинописного тексту можуть бути занесені на одну стандартну дискету, а на досить об'ємно накопичувач типу "вінчестер" в 100-400 разів більше.

    Як же буде зміст такої величезної книги? Знайти щось у ньому буде не так вже й просто, особливо якщо врахувати, що екран досить невеликий.

    Якщо розглядати пам'ять як одну величезну книгу, то відповідно, в інформаційному плані це буде досить різноманітний салат.

    Як чинить господиня з великою кількістю продуктів в її холодильнику? Вона відводить поличку або ящик під спеції, іншу поличку під овочі, далі, в межах полки може знаходиться коробка з приправами. Інші продукти, відповідно зберігаються в іншому шафі.

    Щоб уникнути плутанини з програмами різних призначень, текстами та іншим - вся пам'ять ЕОМ може бути розбита на "шафи", шафи на полички і т.д.

    Глянувши на таблицю, яку він демонстрував пакетом "Нортон", ми побачимо рядки, де замість розміру і дати створення, навпроти імені є напис SUB-DIR.

    Це не що інше, як дверцята у інформаційний шафа або директорію, як прийнято його називати. Підбивши "зайчик" до імені, і натиснувши ENTER, ми відкриваємо дверцята шафи і потрапляємо всередину.

    Що ми бачимо? Імена файлів, що знаходяться в цій шафі й імена з відміткою SUB-DIR - імена скриньок у шафі, які, у свою чергу, крім файлів можуть містити і більш дрібні коробочки.

    Якщо читачка ще пам'ятає курс математики з часів закінчення коледжу -- підтвердимо її здогад, що інформація зберігається в деревоподібній структурі, де гілка - ім'я директорії, на якій ростуть листя - файли і гілочки -- піддиректорії.

    Як вилізти з шафи назад в загальну інформаційну кухню? Для цього необхідно підвести зайчик в рядок містить запис двох точок/../і натиснути ENTER.

    Щоб знати, в якому ящику/наприклад ігор, бухгалтерського обліку Вашого бізнесу, телефонів і адрес/Ви в даний момент знаходитесь - в обрамленні таблиці Нортона висвічується "шлях" до Вашого сховища.

    Рекомендуємо здійснити прогулянку по файловій структурі Вашого комп'ютера і подивитися, що є в його пам'яті.

    У багатьох директоріях Ви виявите файли з README.TXT/прочитайте /. Давайте їх прочитаємо, для цього підведемо до них курсор і натисніть клавішу F3.

    На екрані з'явиться текст, що пояснює роботу тієї чи іншої програми.

    Ми можемо гортати цей текст клавішами Pg Up/сторінка вгору/і Pg dn/сторінка вниз /, а привести екран у попереднє положення клавішею ESC.

    Пам'ять комп'ютера тепер відкрита для нас.

    Глава 9. Про усіляких програмах

    Якщо з ранку "комп'ютерники" Вашої фірми припали до дисплеїв і зосереджено радяться, не допускаючи сторонніх, будьте впевнені - вони не займаються розробкою нової наукової програми, просто хтось приніс нову іграшку -- ігрову програму.

    За спостереженнями автора ставлення до програм-іграшкам полярне.

    Причому професіонали зі стажем, які пізнали смак створення багатьох програм, як правило, до них абсолютно холодні.

    Крім заздрощів до творцям і зауважень типу - "Ех, немає часу, зайнятися б теж ...", нічого іншого у них не спостерігається.

    Величезна значення ігор для дітей і непрофесіоналів. Автора завжди вражало, наскільки швидко діти опановують вельми складними іграми практично без будь-яких інструкцій.

    Важко виділити професійні пристрасті до тій чи іншій грі, проте, службовці однієї фірми чудово дізнавалися з ранку настрій свого шефа по грі, в яку він починав грати. Звичайно, складні ігри, типу F-19, розраховані радше на підготовку льотчиків-професіоналів, чим для розваги, стоять в окремому ряду, для їх освоєння потрібен певний навик.

    В "теніс-подібні" ігри або ігри типу Ралі, гра в які не вимагає підготовки, більшість дам грає з великою радістю.

    Знайомий автора скаржився йому, що з появою домашнього комп'ютера, його дружина ввечері воліла комп'ютер ліжку, з невідомим йому і їй раніше азартом граючи до ранку в абсолютно (на його думку) ідіотські ігор, в порівнянні з якими кидання костей - верх інтелектуальної напруги.

    Незважаючи на абсолютно холодне ставлення автора до ігор, він змушений чесно визнати наступне: - ще з дитячих вражень ми точно знаємо, що гра одна з найкращих способів познайомитися і подружитися, з цієї точки зору гри з комп'ютером досить корисні; - якщо подібні ігри допомагають знайти вихід емоціям, безсумнівно, що комп'ютерна гра значно краще галона віскі, розбитого посуду або подружніх зрад.

    Коротше кажучи, грайте, якщо Вам грається.

    Інший клас програм - делікатно висловлюючись - непрілічненькіе.

    Звичайно, перетворювати комп'ютер з порнографічний калейдоскоп початку століття, рішення досить примітивне, але на жаль, знаходяться творці програм, з яких гра в покер "із стриптизом" - сама цнотлива.

    Якщо розглянуті два класи програм принаймні економічно нешкідливі, то збиток від програм-вірусів далеко не обмежується моральним. Вірус - це невелика програма, яка "влазить" у потрібний та хороший файл, в внаслідок чого він перестає працювати.

    Більш небезпечні віруси, що зачіпають внутрішню налаштування Вашого комп'ютера.

    Світова комп'ютерна Середа забруднена вірусами в значній мірі, причому віруси можуть перебувати в "сплячий" стан і чекати своєї хвилини.

    Широко відомий вірус "чорна п'ятниця", наприклад, спрацьовує в п'ятницю, 13 числа.

    Іноді вірусу жахливі наслідки дії - у Вас можуть пропасти дуже важливі дані.

    Як захиститися від вірусів: - не користуватися програмами сумнівного походження / списаними невідомо ким, коли і в кого /; - користуватися програмами антивірусної профілактики, регулярно перевіряючи, як Ваш комп'ютер, так і кожну з використовуваних дискет; - стежити за розмірами файлів - їх мимовільне зміна може свідчити про "влезаніі" у них який-небудь п'явки; - поставити свій комп'ютер на антивірусне обслуговування в солідній фірмі.

    Тепер настала настав час поговорити про потрібні програми, які значно полегшать Ваше життя.

    Глава 10. Чарівна друкарська машинка.

    Безліч фірм в певні періоди свого розвитку проголошували проведення кампанії з скорочення писанини.

    Є навіть приклади подібних програм на урядовому рівні. На жаль, як справедливо наголошується в законах Паркінсона, властивість паперу до розмноження є внутрішнім її властивістю.

    Якщо проаналізувати всі безліч текстових документів на Вашу фірму, то безсумнівно, що значна частина з них є повторюваними або відрізняються скажімо, лише датами і адресатами.

    Персональний комп'ютер, як чарівна друкарська машинка, що володіє пам'яттю, це, мабуть перше реальне застосування, значення якого Ви зможете оцінити практично відразу. Персональний комп'ютер з допомогою програми "Редактор" перетворюється на Вашого відмінного помічника.

    Фірми-розробники постачають на ринок значну кількість різного ступеня складності редакторів від "вбудованого" редактора Нортона до складних видавничих систем типу "VENTURE".

    Тут багато чого залежить і від особистих симпатій користувача.

    Якщо людина звикає до якої-небудь програму, часто його практично неможливо переконати в те, що існують більш зручні та ефективні.

    На думку автора найбільш вдалими є пакети MULTI EDIT або NORTON EDITOR. Коротко - ось, що дозволяє програма редактор: - створювати текстові документи на екрані, вміщувати його в пам'ять, викликати з пам'яті; - вносити будь-які виправлення та зміни в текст; -- здійснювати відмітку і довільний перенесення, копіювання або злиття будь-яких шматків тексту, друк створеного тексту з урахуванням заданого формату сторінки; -- автоматичний пошук заданих букв, слів або цілих речень з можливістю автоматичною заміною на інші.

    Це вельми цікава можливість, що дозволяє, використовуючи деяку заготовку, скажімо привітання з Різдвом, автоматично створити привітання для всіх Ваших знайомих.

    Для вирішення досить простих завдань/без автоматичної заміни слів і літер/буває досить використовувати вбудований редактор пакету "Нортон".

    Для редагування деякого текстового файлу необхідно підвести зайчик до його імені в основній таблиці "Нортона" і натиснути клавішу F4 -- редагування.

    Викликаний на екран текст можна переглядати довільним чином/клавіші PgUp і PgDn /.

    Переміщуючи клавішами курсор по тексту, можливо проводити будь-які заміни, виправлення або додавання.

    Клавіша F7 / SEARCH/дозволяє швидко знайти необхідне слово в тексті.

    Натиснувши на запит, що є у верхній частині екрана вводимо символьний образ.

    Тепер після кожного натискання ENTER курсор буде встановлюватися на початку відповідного набору символів.

    Запис відредагованого тексту проводиться натисненням клавіші F2.

    "Нортон" - Пакет досить турботливий і спроба скасувати редагування/клавішею ESC / викличе появу нагадування про необхідність виконати операцію запису.

    Тепер настала настав час поговорити про копіювання і друку.

    Глава 11. Прийшовши в магазин.

    Ви придбали необхідну Вам програму або Ваша приятелька позичила Вам записані на дискету рецепти молодості.

    Докладно розглянемо Ваші подальші дії.

    Перше - як би Ви не довіряли джерела/виключення можна зробити для програм у фірмових упаковках/перевірте дискету на наявність вірусів.

    Попросіть про це будь-якого професіонала, і він з радістю виконає для Вас цю хвилинну операцію.

    Далі працюємо самостійно: - вставляємо дискету в проріз дисководу і закриваємо замочок; -- одночасним натисканням клавіші ALT і F1 Ви викликаєте на екран меню пристроїв пам'яті, на перегляд яких налаштовується ліва половина таблиці "Нортона".

    Тут курсор має вигляд затемненого прямокутника.

    Його потрібно встановити на пристрій А (за допомогою стрілок) і натиснути клавішу ENTER.

    У результаті цих дій на лівій частині екрана ми побачимо меню, яке показує вміст дискети; - Користуючись клавішею F3 читаємо що пояснюють текстові документи / підводимо курсор "зайчик" до імені файлу в меню і нажиму F3 /; -- Пробуємо запустити необхідну програму з дискети.

    /Підводимо курсор до файлу з розширенням ЕХЕ, СОМ або ВАТ і натискаємо ENTER /.

    Нас все влаштовує і ми вирішуємо переписати зміст дискети в пам'ять комп'ютера/на "вінчестер "/.

    - Натисканням клавіш ALT + F2 встановлюємо праву частину таблиці на аналіз "вінчестера" / позначається літерами С, D і т.д. /.

    Нам необхідно створити "шафа", куди помістимо зміст дискети.

    Перекладаємо клавішею _/Tab/курсор в праву частину таблиці і натискаємо F7 - клавішу створення "директорії".

    Після натискання F7 з'являється запит на ім'я нашого скриньки. При завданні назви можете дати повний простір Вашої фантазії, але пам'ятайте, що коли цих скриньок набирається з півсотні - можливість швидко орієнтуватися в них багато в чому визначається вдала назва.

    Набравши у відповідь на запит ім'я і натиснувши ENTER, ми побачимо, що в меню файлів і директорії воно з'явилося.

    - Відкриємо створений шафа - підведемо до нового імені "зайчик" і натиснемо ENTER.

    Місце для перепису файлів підготовлено.

    Швидше за все, Ви вирішили переписати з дискети всі файли/якщо вони заховані в шафах, відкривати їх ми вже вміємо /, але можете переписати лише ті, які на Ваш погляд більш необхідні.

    Для початку необхідно "відзначити" переміщувані файли.

    Підіб'ємо до назва файлу "зайчик" і натиснемо клавішу INSERT - при цьому колір букв імені файлу змінитися - файл відзначений.

    Таким чином можна відзначити будь-яку кількість файлів, сума їх довжин горить в нижній частині.

    Зняття позначки проводиться шляхом повторного натискання INSERT.

    Отже, всі або деякі файли відзначені і ми приступаємо до перепису, натиснувши клавішу F5/copy /.

    "Нортон" послужливо повідомляє, скільки файлів і куди будуть переписані.

    Натискаємо ENTER та копіювання почалося, що супроводжується симпатичним "мультиком", як б ілюструє процес перепису кожного з файлів.

    Тепер Ви оволоділи мінімальними навичками роботи - вмієте запускати потрібні програми, їх копіювати і орієнтуватися у файловій структурі.

    Радість наша буде неповною, якщо ми не навчимося друкувати на принтері.

    Щоб роздрукувати файл за допомогою "Нортона" необхідно підвести до його імені "зайчик", натиснути клавішу F5 і на запит "куди копіювати" вказати ім'я пристрою друку PRN, після чого натиснути ENTER.

    Роздрукувати тільки те, що в даний момент у нас є на екрані ми можемо натиснувши клавіші SHIFT + PrSс, де сама назва PrS/Print Screen - друк екрана/говорить про її функції.

    Текстові редактори, як правило, представляють досить зручне меню друку, опанувати яким не буде складно.

    На закінчення автор хоче чесно попередити шановну читачки, що далеко не завжди переписана програма буде працювати або роздруковуватися.

    Серед розробників шириться боротьба з незаконним копіюванням, що може включати "хитрі замки".

    Краще набувати Прогграмма законним шляхом, а про те, які можуть стати Вам у нагоді ми почнемо розмову в наступному розділі.

    Глава 12. Вчимося малювати.

    Велике безліч програм розроблено до

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status