Персональні
комп'ютери h2>
Слід
визнати, що десять прочитаних книжок з теорії автомобіля незначно
підвищать ваш клас водіння, а Дейл Карнегі насилу перевиховує шкідливий
характер.Тем не менш автор сподівається, що на Вашій книжковій полиці знайдеться ще
одне місце, пропонуючи такі аргументи: - персональний комп'ютер є
логічним продовженням низки: м'ясорубка - холодильник - пральна машина --
швейна машина - автомобіль. Розглядаючи комп'ютер, як засіб перероблення
інформації, автор клянеться показати безліч аналогій із зазначеної побутової
технікою. p>
- уміння
жінки водити автомобіль давно перестало сприяти її самоствердження,
оволодіння персональним комп'ютером у цьому плані - важливий крок вперед; - з
інтересом, Ви несподівано відкриєте нові глибинні риси Вашого характеру; --
недбало кинута Вами фраза може показати Вашу компетентність і керівництво
фірми, заінтересуясь Вами, запропонує очолити комп'ютерний відділ; - жінки
спочатку більш схильні до вивчення складних проблем, меншою, ніж чоловіки
ступеня, орієнтуючись на результат; - Ваш погляд на світ, я впевнений, зміниться в
сторону більш ретельного планування, ні в якій мірі не заглушаючи Вашого
творчого Я. p>
І, нарешті, --
він може зробити Вас щасливішою вільніше, привабливіше, один з кроків до
чого - ця книга. p>
Глава 1.
Коли, де і як читати цю книгу. H2>
Державна
система перепідготовки, безліч консультативних фірм або Ваш чоловік - всі готові
різко і рішуче покласти край Вашої комп'ютерної безграмотністю, але в кожному
з цих шляхів кроятся серйозні недоліки. p>
Викладачеві
курсів перепідготовки, що бажає показати, що народився з перфокарти в зубах, в
глибині душі глибоко байдуже, чи навчилися Ви чому-небудь, чи ні. Він
доброзичливців, усмішливий, але в душі його горить полум'я роздратування - ну чого тут
не розуміти, або ну вже якщо це не зрозуміло ... У цьому варіанті навчання чоловіки
більш виграшні - своє нерозуміння вони компенсують брехливістю і звичкою натискати
відразу на всі педалі. Крім того, перекури і банку пива з викладачем
налаштовують його на більш доброзичливий до осіб сильної статі лад. p>
Консультативна
фірма, яка гарантує індивідуальне навчання, по-перше прагнути змусити
Вас залишити за комп'ютером і Вашу кредитну картку. P>
"Ми
навчаємо плавання методом кидання у воду з каменем на шиї, причому за
гроші ", - казав один мій знайомий. Але знову ж таки, Ви можете нічому не
навчитися, хоча постійно будете задоволені. (Вас в потрібний час тонко похвалять,
полестити і т.д.). Третій варіант. Ваш чоловік постійно обіцяє навчити Вас, але йому
все ніколи. p>
Нарешті,
пригрозивши розлученням, Ви схиляє його до вчительства. p>
При цьому Ви
ризикуєте почути стільки недобрих слів, скільки і за всю попередню життя,
наприклад: "Ну ти й дура" або "Знав би я 15 (10, 5) років
раніше ...", причому незалежно від Ваших успіхів. Це природно, адже
опанувавши комп'ютером, Ви вибиваєте у нього з під ніг останнє подобу
п'єдесталу. p>
Який же вихід?
Ні в якому разі не відкидаючи жоден з розглянутих трьох, вибрати інтимний
вид навчання (комп'ютер і ви), бажано без свідків. p>
Теми для особистих
бесід з комп'ютером Ви знайдете у цієї книги. p>
пальми цю
книгу в затишний куточок і полістивайте потайки. p>
Рекомендуємо
перший розділ прочитати перші, а останню - останньою, порядок читання
решти голів - довільний. p>
Ви вже зрозуміли,
що це зовсім не підручник, ця книга вирішує психологічні завдання і тому
читати її необхідно в гарному настрої. p>
Глава 2.
Дивимось один на одного. H2>
Знайомство з
комп'ютером прийнято починати з вивчення таких речей як нудний біти, байти
і т.п. Схильний стверджувати, що як і знайомство з людиною, воно повинно
починатися зовсім з іншого. p>
Дійсно,
уявіть, що познайомившись з молодим і гарним чоловіком, Ви починаєте
(навіть якщо Ви - лікар) випитувати його про стан його мозку або біжите вивчати
аналіз його шлункового соку? Результат такого знайомства неважко передбачити. P>
Незважаючи на те,
що у філософській літературі вже кілька десятиліть обговорюється питання про
здатності автоматів до розумної діяльності, зарозуміло відмовчуються
програмісти-професіонали з цього приводу сумнівів не мають. p>
Можна назвати
це фетишизмом, можна створенням ідолів, можна "поворотом по фазі" --
один факт: в очах програмістів комп'ютер - субстанція одушевлена, іноді
примхлива. p>
Почуття
взаємної прихильності цих двох систем, людини і машини, виникає досить
швидко. p>
Розставте
серійні, схожі абсолютно, комп'ютери фірми IBM в будь-якому приміщенні і запустіть
програміста. p>
Час
перебування "свого" комп'ютера буде якщо вже не миттєвим, то в
більшості випадків - вкрай незначним. p>
Звичайно, цьому
сміховинно фактом є принаймні два реалістичних пояснення: перше
- Око помічає найдрібніші зовнішні деталі і аналізує їх у підсвідомості
(приклад тому - сприйняття безлічі відтінків білого кольору у ескімосів), другий
- Вони більшою мірою різні в області яскравості екрану, мануальних відчуттів
від натискання клавіші. p>
Цікаво, що
самі програмісти з цього приводу питань собі не задають, як ковбої, дізналися в
величезному стаді абсолютно однакових для нас корів, потрібні їм. p>
Отже, завдання
першого знайомства - сподобатися один одному і встановити контакт. p>
Нехай не визнають
мене шановні читачки за сумашедшего, але Ви дивитеся на комп'ютер, а він
дивиться на Вас і все бачить! Він бачить, як Ви одягнені, Ваше вираз обличчя, словом
все те, що і чоловік на перший радісних побаченнях. p>
Тому, ні в
якій мірі не принижуючи роль індивідуального підходу, дамо кілька порад в
невдячною області - як сподобатися ... p>
- виберете
"свій" комп'ютер в навчальному класі і прагніть працювати тільки на
ньому; - намагайтеся бути красивою, підходячи до комп'ютера, як це зробити - поради
на цей рахунок виходять за рамки цієї книги; - завжди подумки вітайтеся,
дякуйте і прощайтеся з комп'ютером. p>
Підсумовуючи:
полюбите його з першого погляду і він відповість Вам взаємністю. p>
Сідаючи за
клавіатуру, постарайтеся не імітувати положення навідника ракетної установки,
очікування атомний удар. p>
Руки менше
втомлюються, утворюючи кут з горизонтом близько 30. p>
Красиво поклавши
ногу на ногу, Ви можете прилаштувати на колінах клавіатуру, тим самим, вирішуючи три
завдання - забезпечення зручності, краси та ефективності. p>
Багато фірм
пропонують спеціальні крісла для користувачів, і є прямий сенс переконати
правління Вашої компанії не жмот на їх придбання. p>
Отже, Ви
красиві і впевнені в собі, сповнені доброзичливості, із задоволенням сидите
перед персональним комп'ютером і в думках знайомитесь з ним, він, у свою
чергу, із захопленням дивиться на Вас і мріє виконати у Ваших руках все,
що Ви не побажаєте. p>
Глава 3. Я
його зовсім не боюся. h2>
Ви не боїтеся
комп'ютер і сміливо клацаєте вимикачем. p>
Після
нетривалого дзижчання і перемігіванія на дисплеї, як правило, виникає
Годинник. p>
Наша наступна
завдання - знайомство з клавіатурою. p>
Автор глибоко
переконаний, що переважної більшості читачок хоч раз у своєму житті
доводилося друкувати на друкарській машинці. p>
Клавіатура
комп'ютера - не що інше, як органічний нащадок цього древнього винаходи. p>
Наберіться
сміливості та натисніть будь-яку клавішу. p>
Ви почули
вибух? Ваш будинок злетів у повітря разом із комп'ютером? Їй-богу, що
ні, комп'ютер замінив на екрані зображення годин на зображення таблиці кольору
морської хвилі. Не бійтеся і сміливо Понатискайте клавіші з літерами та цифрами.
Дуже малоймовірно, що Ви наберете яку-небудь важливу директиву і викличете
виконання програми, однак про всяк випадок не чіпайте клавішею F1 ...- F10. p>
ENTER - натиснення
цієї клавіші в більшості програм призводить або до її запуску, або до зміни
кадру, етапу роботи. Клавіша ENTER порівнянна з педаллю газу Вашої автомашини. P>
Включивши
швидкість - дав комп'ютера деякий вказівку, Ви натискаєте газ - клавішу ENTER. p>
На жаль,
автор багато разів спостерігав своїх учениць, які з надією чекали відгуку від
комп'ютера, абсолютно вірно виконавши всі підготовчі операції, але з
завидною завзятістю не бажаючи дати поштовх зазначеним шляхом. p>
ESC - клавіша
(ESCAPE) - порятунку або скасування. P>
Натискання цієї
клавіші приводить або до скасування невірно набраної команди, або до припинення
роботи програми. p>
По суті справи
використання клавіші ESC в її функції "скасування - виключення" стало
міжнародним стандартом. p>
Ця клавіша
хороша також у наступних ситуаціях - Ви не знаєте, що робити далі, Ви явно
забрели кудись "не туди". p>
Клавіша SHIFT --
дозволяє перемикати літери з маленьких на великі. p>
Цілий ряд
допоміжних клавіш - такі як F1 - F10, CTRL, ALT, DEL ,.. p>
служать в кожній
конкретній програмі, як правило, як різного роду перемикачів
режимів роботи. p>
Клавіші,
позначені як F1 ... F10 одержали назву функціональних. p>
Натискання кожній
з них призводить до виконання цілої послідовності складних дій
комп'ютерних програм. p>
Як Ви вже
помітили, натискаючи клавіші з літерами та цифрами, що їх зображення виникають у
відповідному вікні на екрані після набору сим-волів х: - (де х може бути
будь-який великою літерою). Отметочка "_" (строго кажучи вона може
приймати і більш вигадливі форми) має наз-вання курсору. Коли ми
натискаємо клавіші з буквою, цифрою або знаком - вони висвітяться на екрані саме
в тому місці, де тільки що знаходився курсор. p>
Ми можемо
переміщати курсор, користуючись клавішами управління курсором: HOME, END, ц, ч, ш,
щ. p>
За допомогою
клавіші INS, натиснувши її, ми можемо "розсунути" будь-який набір символів і
"увіткнути" свої. p>
Натискання клавіші
DEL призводить до "сьеданію" літерів, що стоять за курсором. P>
Курсор як би
відображення того промінчика, який пов'язує клавіатуру і дисплей. p>
Як правило,
після набору будь-яких директив, виробляється натискання клавіші ENTER. p>
Як і на
друкарській машинці пропуск літери проводиться натисненням клавіші "пробіл"
/ SPACE /. P>
Абсолютно не
обов'язково відразу запам'ятати дію всіх цих клавіш - головне не бійтеся
помилок при наборі. Причин для оптимізму принаймні дві: - більшість
програм, що пропонуються такими фірмами як MICROSOFT мають продуману
"захист"; - навіть якщо Ви випадково наберете щось небезпечне,
хороша програма двадцять разів запитає Вас, різати чи ні, видаляти чи ні,
знищувати чи ні. p>
Комп'ютер
ніколи не скаже Вам поганого слова на Ваше невірне дію, в цьому бути
може, його приємне відміну, скажімо від чоловіка. p>
Глава 4. Як
він влаштований? h2>
Читаючи лекції з
комп'ютерної технології обробки інформації від помітив марність занять на
тему "Як влаштований комп'ютер". p>
Таємна мета
лекції на цю тему звичайно одна - щоб ніхто не заснув. p>
Ступінь
складності комп'ютера - цього вінця людського розуму така, що лише
досить тривалий курс в коледжі здатен прояснити це питання, по
стандартною схемою "від простого до складного". p>
З іншого
боку незнання пристрої Вашої швейної машинки аж ніяк не заважає Вам на неї з
успіхом шити, а чудово водити автомобіль можна не підозрюючи про існування
карбюратора і досить туманно уявляючи, де там двигун і на якому
принципі він працює. p>
На питання про
складові частини персонального комп'ютера можна відповісти, подивившись на нього --
це клавіатура, дисплей, принтер і деякий ящик (що отримав назву
системного скриньки). p>
Продовжуючи наші
спроби гуманізації комп'ютера, відзначимо його функції таким чином:
клавіатура - вуха комп'ютера - через неї він отримує інформацію, дисплей і
принтер - кошти, за яким він дає нам відповідь. p>
Системний ящик
- Голова, що містить "соображалку", - говорячи мовою дітей і,
природно пам'ять. p>
На відміну від
нас з Вами, пам'ять яких наповнюється в процесі навчання, досить повільно,
в пам'ять комп'ютера можуть бути досить швидко внесені або звідти списані
значні дози інформації. Через що вони можуть бути введені туди, або
прочитані? Через те, через що ми наливаємо, виливаємо і т.д. - Через отвір в
системному скриньці. p>
Воно має форму
прорізи, куди як конверт в проріз вашої поштової скриньки, ви вставляєте
дискету - флоппі диск. p>
Варіантів
неправильного вставляння дискети не так вже й багато і через хвилину, без підганянь
Ви навчитеся робити це. P>
Якщо Ваш
дитина ще не розбирав конверти з дискетами - не обов'язково робити це самим
- Всередині чотирикутного конверта знаходиться тонка гнучка кругла платівка,
схожа на звичайний грамофон гнучкий диск. p>
Платівка
покрита магніточутливих матеріалом, на якому і записується інформація. p>
Матеріал цей
досить чутливий і рекомендуємо Вам досить дбайливо звертатися з
дискетою, не чіпаючи пальцями чутливий шар. p>
У пристрій
введення дискета вставляється плавно, без будь-яких напружень. p>
Пару слів
необхідно сказати про "розумна" частини комп'ютера. Незважаючи на те,
що своїй назві сам комп'ютер зобов'язаний процесу рахунки, давно минула та пора,
коли він був істинно обчислювальної машинкою. p>
Частка чисто
вичсілітельних робіт постійно зменшується, а інтелектуальних зростає. p>
Тому слід
сприймати його як пристрій обробки інформації, яким якщо відкинути
соціальні функції управління організмом, по суті і є наш мозок. p>
Пам'ять людини
багаторівнева і механізми, що дозволяють пам'ятати зміст попередньої сторінки і
подробиці випускного балу - в принципі різні. p>
До складу
"голови" входять: так звана оперативна пам'ять (де пам'ятається те,
про що говоримо і що робимо) і пам'ять на "вінчестері" - магнітному
диску, що дозволяє запам'ятати величезну кількість інформації. p>
На питання - з
чого складається людина? Дитина сміливо відповідає - ноги, руки, тулуб і голова,
йому ні до чого багатотомний курс анатомії. Так і ми з успіхом обмежимося цими
вельми поверховими знаннями. p>
Глава 5.
Програми в ресторані. H2>
Поняття
обчислювальна машина досить щільно пов'язане з поняттям програмування. p>
Алгоритмічний
мова Бейсік за тиждень/3 дня, миттєво .../газети рясніють такими оголошень. p>
Безсумнівно, що
знання алгоритмічної мови - ознака досить високої інженерної культури,
більше того, самостійне мислення програміста досить своєрідно.
Запитайте програміста-професіонала, що він буде робити післязавтра о 10 годині
17 хвилин пополудню і в більшості випадків отримаєте розгорнуту відповідь з урахуванням
збурюючих безлічі факторів. p>
Улюблена фраза
програміста - "В принципі можливо ...", що свідчить про
потужному діалектичний початку в структурі мозку. p>
Але ми відразу
скажімо жорстко і безумовно - ніяких алгоритмічних мов вивчати не будемо. p>
У чому ж
причини нашої відмови від вивчення мов програмування? Їх декілька: --
програмістами розроблено така безліч найрізноманітніших програм, що
дуже малоймовірно, що у Вашому повсякденному управлінської та іншої
діяльності виникне завдання з одного боку досить проста, щоб Ви
могли її вирішити самостійно, з іншого боку її ступінь складності перевищує
можливості програм, які є у продажу. p>
Так що для Вас
завжди буде вигідніше скористатися покупної програмою або звернутися до
фірмі - розробнику; - безліч сучасних програм у більшості випадків
створюються в розрахунку на користувача - непрограмміста. p>
Більш того, при
розробки подібних програм розробники намагаються занурити користувача в
подобу того середовища, в якій він звик працювати. Велика підмога тому --
маніпулятор "миша", що представляє собою маленьку коробочку,
переміщення якої по столу супроводжується відповідним переміщенням
курсору по екрану. Приклад-муляж кишенькового калькулятора, наявний в ряді
програм - переміщує курсор по зображенню його клавіш, Ви імітуєте рух
пальця по "живому" калькулятору, а натиснення на клавішу "миша"
- Відповідна дія людини в реальному середовищі. P>
Прийшовши в
китайський ресторан, Ви насилу можете вимовити назви пропонованих Вам
страв, але не залишитеся голодною. p>
З важливим видом
Ви тицяє пальцем у рядок меню і чекаєте, що ж Вам принесуть. P>
Аналогічним
чином будуються і більшість сучасних програм користувача. p>
На екрані
з'являються найрізноманітніші меню та поради - що робити в тій чи іншійситуації. p>
Ваше завдання --
підвести курсор до рядку меню і натиснути ENTER. p>
На випадок, якщо
Ви зовсім неграмонтная, меню може містити поле малюнків, тоді Вам
необхідно підвести курсор до того, що зображене на якому дія підходить в
даний момент. p>
Що став майже
класичним пакет ілюстративної графіки PC-ILUSTRATOR - чудовий тому приклад. p>
Ми будемо
користуватися меню і незнання мов не залишить нас голодними - це наш
черговий шанс. p>
Глава 6. Його
величність файл. h2>
Незважаючи на
оптимізм попередньої глави, деякі поняття все-таки нам доведеться вивчати. p>
Одним з вельми
важливих є поняття файлу. p>
Ви напевно
чули це слово з вуст користувача персональних комп'ютерів. p>
Критичний
характер автора навчив його з побоюванням ставиться до визначень. p>
Непорушність
канонів дуже відносна. p>
Що є файл?
Про сутність файлу. Подібні теми дуже підходили б для давніх наукових
трактатів. p>
Файл --
деяка сукупність записів, що має загальний ознака. p>
Це визначення
досить поширене. p>
Згідно з ним
ця книга є файлом - все, що написано в ній має спільну ознаку,
обумовлений назвою. p>
І кожна голова
є файлом і, відповідно, кожна сторінка - у записаного на ній, є
ознака, "це записано на сторінці такий-то. p>
Зображення на
дисплеї - це теж файл, випливає з цього визначення. По суті справи наведене
визначення дозволяє виділяти деякі порції інформації і є досить
загальним. p>
Важливо, що
поняття "загальна ознака" можна трактувати досить вільно. p>
Для суто
комп'ютерних цілей додамо: файл - сукупність записів, визначених за загальним
ознакою, що має унікальне ім'я і записане в пам'ять ПК. Отже, вся інформація
в комп'ютері зберігається у вигляді файлів. Коли створювалася ця книга, кожна з її
голів була записана на дискету у вигляді файлу, назва якого відповідало
її порядковий номер. p>
Будучи
obedinenie, файли глав склали файл книги. p>
Термін файл
необхідно душевно сприймати, як загальна назва для самих різнорідних
порцій інформації, записаних в пам'ять Вашої машини. Файл - це може бути
текст, програма іграшки, в яку відіграє Ваша дитина, алгоритмічну мову,
компонента складної видавничої ситеми і багато-багато іншого. p>
Бути може, Вам
приємніше буде просто запам'ятати: все, що записується в пам'ять, називається
файлом і повинна мати ім'я. p>
Попутно
зауважимо, що файли можуть бути записані на дискету, на "вінчестерний
диск "або бути отримані (передані) по лінії зв'язку. p>
Природно,
що пам'ять не "гумова" і "розмір" файлів достатньо
важливий. p>
Фірма
MICROSOFT, досить давно почала займатися персональними комп'ютерами, а
точніше їх програмами, запропонувала досить зручне угоду, що дозволяє за
назвою файла визначати його характер. p>
Міжнародні
угоди в цьому плані замінені міркувань зручності іздравого сенсу, а
запропонована форма запису фактично стала міжнародним стандартом. p>
Назва кожного
файлу складається з двох частин - безпосередньо імені і трьох букв, відокремлених від
імені крапкою і одержали назву "розширення". Ці три букви і
визначають характер файлу. p>
Наприклад
BOOK.TXT - файл має розширення ТХТ, що визначає файл тексту. NC.EXE - файл
має розширення EXE - являє собою "виконувану"/execution /
програму. p>
У пам'яті
зберігаються файли зі своїми іменами і розширеннями - будемо працювати з ними. p>
Глава 7.
Хвала Пітеру Нортону. H2>
Роль особистості в
розвитку науки і техніки складна. p>
Чисто
інтуїтивно ми розуміємо, що не будь Ейнштейна, людська думка все одно
дійшла б до теорії відносності. p>
Програма
Пітера Нортона, "Нортон командер", звичайно, не єдина, але по
думку більшості користувачів найбільш зручна програма, що організує
спілкування з комп'ютером у формі роботи з меню. p>
І спасибі за
це її автору - Пітеру Нортону. p>
Більш того,
пакет NORTON реалізує концепцію, що дозволяє розглядати персональний
комп'ютер як деяку подобу товстої книги. p>
Основна
таблиця пакет, перш за все, містить меню файлів. p>
Буква,
що знаходиться в обрамленні, показує, на який пристрій пам'яті налаштована
відповідна половина таблиці. p>
Букви А, В --
відповідають накопичувачам на змінних дисках, С, D, E. .. - Накопичувача на
вінчестері або його частин. p>
Подивіться
уважно на таблицю. p>
Крім назв
файлів (зверніть увагу, що вони складаються з безпосередньо назв і
розширень), навпроти кожного з них міститься інформація про дату і час
створення і розмір файлу. p>
(Можливо
отримання і тільки "короткій" інформації, яка містить лише імена
файлів). p>
В одному з вікон
Ви бачите широкий курсор, автор любить ласкаво називати його "зайчиком"
, Маючи на увазі сонячний зайчик. P>
Користуючись
клавішами і Ви можете переміщати його, висвічуючи той чи інший файл. p>
переклад
"зайчик" з лівої частини таблиці на праву і тому можна, користуючись
клавішею табуляції ""/Tab /. p>
Таблиця пакету
"Нортон командер" це не що інше, як віконце в пам'ять нашого
комп'ютера. p>
Ми можемо не
тільки побачити, що за файли там зберігаються, а й запустити програму, переглянути
зміст файлу, змінити його зміст, скопіювати, перейменувати, видалити.
Нижній рядок таблиці: 1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu 2.
Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete
10. Quit Цифри відповідають номерам функціональних клавіш. P>
Тепер ми повинні
навчитися запускати програми за допомогою "Нортона". p>
Це дуже
просто. p>
достатньо
підвести "зайчик" до імені запускається файла і натиснути клавішу ENTER
/ не забуваємо про педаль "газу "/. p>
Пам'ятайте, що
"запускається" не будь-який файл, а лише той, який має розширення:
EXE - виконуваний COM - командний BAT - пакетний. P>
Вибравши файл із
відповідним розширенням і не дуже страшним назвою (не варто не знаючи його
призначення напевно запускати який-небудь Black Killer - чорний вбивця), натиснувши
ENTER, Ви запускаєте його. P>
Вітаю Вас!
Тепер Ви вмієте запускати програми за допомогою "Нортона". P>
Можете купити
собі улюблене тістечко і підкріпитися - тепер нас чекає подорож в
країну директорій. p>
Глава 8.
Країна директорій h2>
Кількість
інформації, яку ми можемо занести в пам'ять нашого комп'ютера надзвичайно
велике. Близько ста сторінок машинописного тексту можуть бути занесені на одну
стандартну дискету, а на досить об'ємно накопичувач типу
"вінчестер" в 100-400 разів більше. p>
Як же буде
зміст такої величезної книги? Знайти щось у ньому буде не так вже й просто,
особливо якщо врахувати, що екран досить невеликий. p>
Якщо
розглядати пам'ять як одну величезну книгу, то відповідно, в
інформаційному плані це буде досить різноманітний салат. p>
Як чинить
господиня з великою кількістю продуктів в її холодильнику? Вона відводить поличку або ящик
під спеції, іншу поличку під овочі, далі, в межах полки може знаходиться
коробка з приправами. Інші продукти, відповідно зберігаються в іншому шафі. P>
Щоб уникнути
плутанини з програмами різних призначень, текстами та іншим - вся пам'ять ЕОМ
може бути розбита на "шафи", шафи на полички і т.д. p>
Глянувши на
таблицю, яку він демонстрував пакетом "Нортон", ми побачимо рядки, де
замість розміру і дати створення, навпроти імені є напис SUB-DIR. p>
Це не що
інше, як дверцята у інформаційний шафа або директорію, як прийнято його
називати. Підбивши "зайчик" до імені, і натиснувши ENTER, ми відкриваємо
дверцята шафи і потрапляємо всередину. p>
Що ми бачимо?
Імена файлів, що знаходяться в цій шафі й імена з відміткою SUB-DIR - імена скриньок у
шафі, які, у свою чергу, крім файлів можуть містити і більш дрібні
коробочки. p>
Якщо
читачка ще пам'ятає курс математики з часів закінчення коледжу --
підтвердимо її здогад, що інформація зберігається в деревоподібній структурі, де
гілка - ім'я директорії, на якій ростуть листя - файли і гілочки --
піддиректорії. p>
Як вилізти з
шафи назад в загальну інформаційну кухню? Для цього необхідно підвести
зайчик в рядок містить запис двох точок/../і натиснути ENTER. p>
Щоб знати, в
якому ящику/наприклад ігор, бухгалтерського обліку Вашого бізнесу, телефонів і
адрес/Ви в даний момент знаходитесь - в обрамленні таблиці Нортона
висвічується "шлях" до Вашого сховища. p>
Рекомендуємо
здійснити прогулянку по файловій структурі Вашого комп'ютера і подивитися, що
є в його пам'яті. p>
У багатьох
директоріях Ви виявите файли з README.TXT/прочитайте /. Давайте їх
прочитаємо, для цього підведемо до них курсор і натисніть клавішу F3. p>
На екрані
з'явиться текст, що пояснює роботу тієї чи іншої програми. p>
Ми можемо
гортати цей текст клавішами Pg Up/сторінка вгору/і Pg dn/сторінка вниз /, а
привести екран у попереднє положення клавішею ESC. p>
Пам'ять
комп'ютера тепер відкрита для нас. p>
Глава 9. Про
усіляких програмах h2>
Якщо з ранку
"комп'ютерники" Вашої фірми припали до дисплеїв і зосереджено
радяться, не допускаючи сторонніх, будьте впевнені - вони не займаються
розробкою нової наукової програми, просто хтось приніс нову іграшку --
ігрову програму. p>
За спостереженнями
автора ставлення до програм-іграшкам полярне. p>
Причому
професіонали зі стажем, які пізнали смак створення багатьох програм, як
правило, до них абсолютно холодні. p>
Крім заздрощів до
творцям і зауважень типу - "Ех, немає часу, зайнятися б теж ...",
нічого іншого у них не спостерігається. p>
Величезна
значення ігор для дітей і непрофесіоналів. Автора завжди вражало, наскільки
швидко діти опановують вельми складними іграми практично без будь-яких
інструкцій. p>
Важко виділити
професійні пристрасті до тій чи іншій грі, проте, службовці однієї фірми
чудово дізнавалися з ранку настрій свого шефа по грі, в яку він починав
грати. Звичайно, складні ігри, типу F-19, розраховані радше на підготовку
льотчиків-професіоналів, чим для розваги, стоять в окремому ряду, для їх
освоєння потрібен певний навик. p>
В
"теніс-подібні" ігри або ігри типу Ралі, гра в які не вимагає
підготовки, більшість дам грає з великою радістю. p>
Знайомий автора
скаржився йому, що з появою домашнього комп'ютера, його дружина ввечері
воліла комп'ютер ліжку, з невідомим йому і їй раніше азартом граючи до
ранку в абсолютно (на його думку) ідіотські ігор, в порівнянні з якими
кидання костей - верх інтелектуальної напруги. p>
Незважаючи на
абсолютно холодне ставлення автора до ігор, він змушений чесно визнати
наступне: - ще з дитячих вражень ми точно знаємо, що гра одна з
найкращих способів познайомитися і подружитися, з цієї точки зору гри з
комп'ютером досить корисні; - якщо подібні ігри допомагають знайти вихід
емоціям, безсумнівно, що комп'ютерна гра значно краще галона
віскі, розбитого посуду або подружніх зрад. p>
Коротше кажучи,
грайте, якщо Вам грається. p>
Інший клас
програм - делікатно висловлюючись - непрілічненькіе. p>
Звичайно,
перетворювати комп'ютер з порнографічний калейдоскоп початку століття, рішення
досить примітивне, але на жаль, знаходяться творці програм, з яких гра в
покер "із стриптизом" - сама цнотлива. p>
Якщо
розглянуті два класи програм принаймні економічно нешкідливі, то
збиток від програм-вірусів далеко не обмежується моральним. Вірус - це
невелика програма, яка "влазить" у потрібний та хороший файл, в
внаслідок чого він перестає працювати. p>
Більш небезпечні
віруси, що зачіпають внутрішню налаштування Вашого комп'ютера. p>
Світова комп'ютерна
Середа забруднена вірусами в значній мірі, причому віруси можуть перебувати
в "сплячий" стан і чекати своєї хвилини. p>
Широко
відомий вірус "чорна п'ятниця", наприклад, спрацьовує в п'ятницю, 13
числа. p>
Іноді
вірусу жахливі наслідки дії - у Вас можуть пропасти дуже важливі дані. p>
Як захиститися
від вірусів: - не користуватися програмами сумнівного походження
/ списаними невідомо ким, коли і в кого /; - користуватися програмами
антивірусної профілактики, регулярно перевіряючи, як Ваш комп'ютер, так і кожну
з використовуваних дискет; - стежити за розмірами файлів - їх мимовільне
зміна може свідчити про "влезаніі" у них який-небудь
п'явки; - поставити свій комп'ютер на антивірусне обслуговування в солідній фірмі. p>
Тепер настала
настав час поговорити про потрібні програми, які значно полегшать Ваше життя. p>
Глава 10.
Чарівна друкарська машинка. H2>
Безліч фірм
в певні періоди свого розвитку проголошували проведення кампанії з
скорочення писанини. p>
Є навіть приклади
подібних програм на урядовому рівні. На жаль, як справедливо
наголошується в законах Паркінсона, властивість паперу до розмноження є
внутрішнім її властивістю. p>
Якщо
проаналізувати всі безліч текстових документів на Вашу фірму, то
безсумнівно, що значна частина з них є повторюваними або
відрізняються скажімо, лише датами і адресатами. p>
Персональний
комп'ютер, як чарівна друкарська машинка, що володіє пам'яттю, це, мабуть
перше реальне застосування, значення якого Ви зможете оцінити практично
відразу. Персональний комп'ютер з допомогою програми "Редактор"
перетворюється на Вашого відмінного помічника. p>
Фірми-розробники
постачають на ринок значну кількість різного ступеня складності
редакторів від "вбудованого" редактора Нортона до складних видавничих
систем типу "VENTURE". p>
Тут багато чого
залежить і від особистих симпатій користувача. p>
Якщо людина
звикає до якої-небудь програму, часто його практично неможливо переконати в
те, що існують більш зручні та ефективні. p>
На думку
автора найбільш вдалими є пакети MULTI EDIT або NORTON EDITOR. Коротко - ось, що дозволяє програма
редактор: - створювати текстові документи на екрані, вміщувати його в пам'ять,
викликати з пам'яті; - вносити будь-які виправлення та зміни в текст; --
здійснювати відмітку і довільний перенесення, копіювання або злиття будь-яких
шматків тексту, друк створеного тексту з урахуванням заданого формату сторінки; --
автоматичний пошук заданих букв, слів або цілих речень з можливістю
автоматичною заміною на інші. p>
Це вельми
цікава можливість, що дозволяє, використовуючи деяку заготовку, скажімо
привітання з Різдвом, автоматично створити привітання для всіх Ваших
знайомих. p>
Для вирішення
досить простих завдань/без автоматичної заміни слів і літер/буває
досить використовувати вбудований редактор пакету "Нортон". p>
Для
редагування деякого текстового файлу необхідно підвести зайчик до його
імені в основній таблиці "Нортона" і натиснути клавішу F4 --
редагування. p>
Викликаний на
екран текст можна переглядати довільним чином/клавіші PgUp і PgDn /. p>
Переміщуючи
клавішами курсор по тексту, можливо проводити будь-які заміни, виправлення або
додавання. p>
Клавіша F7
/ SEARCH/дозволяє швидко знайти необхідне слово в тексті. P>
Натиснувши на запит,
що є у верхній частині екрана вводимо символьний образ. p>
Тепер після
кожного натискання ENTER курсор буде встановлюватися на початку відповідного
набору символів. p>
Запис
відредагованого тексту проводиться натисненням клавіші F2. p>
"Нортон"
- Пакет досить турботливий і спроба скасувати редагування/клавішею ESC /
викличе появу нагадування про необхідність виконати операцію запису. p>
Тепер настала
настав час поговорити про копіювання і друку. p>
Глава 11.
Прийшовши в магазин. H2>
Ви придбали
необхідну Вам програму або Ваша приятелька позичила Вам записані на
дискету рецепти молодості. p>
Докладно
розглянемо Ваші подальші дії. p>
Перше - як би
Ви не довіряли джерела/виключення можна зробити для програм у фірмових
упаковках/перевірте дискету на наявність вірусів. p>
Попросіть про
це будь-якого професіонала, і він з радістю виконає для Вас цю хвилинну
операцію. p>
Далі працюємо
самостійно: - вставляємо дискету в проріз дисководу і закриваємо замочок; --
одночасним натисканням клавіші ALT і F1 Ви викликаєте на екран меню пристроїв
пам'яті, на перегляд яких налаштовується ліва половина таблиці
"Нортона". P>
Тут курсор
має вигляд затемненого прямокутника. p>
Його потрібно
встановити на пристрій А (за допомогою стрілок) і натиснути клавішу ENTER. p>
У результаті
цих дій на лівій частині екрана ми побачимо меню, яке показує вміст
дискети; - Користуючись клавішею F3 читаємо що пояснюють текстові документи
/ підводимо курсор "зайчик" до імені файлу в меню і нажиму F3 /; --
Пробуємо запустити необхідну програму з дискети. P>
/Підводимо
курсор до файлу з розширенням ЕХЕ, СОМ або ВАТ і натискаємо ENTER /. p>
Нас все
влаштовує і ми вирішуємо переписати зміст дискети в пам'ять комп'ютера/на
"вінчестер "/. p>
- Натисканням
клавіш ALT + F2 встановлюємо праву частину таблиці на аналіз "вінчестера"
/ позначається літерами С, D і т.д. /. p>
Нам необхідно
створити "шафа", куди помістимо зміст дискети. p>
Перекладаємо
клавішею _/Tab/курсор в праву частину таблиці і натискаємо F7 - клавішу створення
"директорії". p>
Після натискання
F7 з'являється запит на ім'я нашого скриньки. При завданні назви можете дати
повний простір Вашої фантазії, але пам'ятайте, що коли цих скриньок набирається з
півсотні - можливість швидко орієнтуватися в них багато в чому визначається
вдала назва. p>
Набравши у відповідь
на запит ім'я і натиснувши ENTER, ми побачимо, що в меню файлів і директорії воно
з'явилося. p>
- Відкриємо
створений шафа - підведемо до нового імені "зайчик" і натиснемо ENTER. p>
Місце для
перепису файлів підготовлено. p>
Швидше за все,
Ви вирішили переписати з дискети всі файли/якщо вони заховані в шафах, відкривати
їх ми вже вміємо /, але можете переписати лише ті, які на Ваш погляд більш
необхідні. p>
Для початку
необхідно "відзначити" переміщувані файли. p>
Підіб'ємо до
назва файлу "зайчик" і натиснемо клавішу INSERT - при цьому колір букв
імені файлу змінитися - файл відзначений. p>
Таким чином
можна відзначити будь-яку кількість файлів, сума їх довжин горить в нижній частині. p>
Зняття позначки
проводиться шляхом повторного натискання INSERT. p>
Отже, всі або
деякі файли відзначені і ми приступаємо до перепису, натиснувши клавішу F5/copy /. p>
"Нортон"
послужливо повідомляє, скільки файлів і куди будуть переписані. p>
Натискаємо ENTER
та копіювання почалося, що супроводжується симпатичним "мультиком", як
б ілюструє процес перепису кожного з файлів. p>
Тепер Ви
оволоділи мінімальними навичками роботи - вмієте запускати потрібні програми, їх
копіювати і орієнтуватися у файловій структурі. p>
Радість наша
буде неповною, якщо ми не навчимося друкувати на принтері. p>
Щоб
роздрукувати файл за допомогою "Нортона" необхідно підвести до його імені
"зайчик", натиснути клавішу F5 і на запит "куди копіювати"
вказати ім'я пристрою друку PRN, після чого натиснути ENTER. p>
Роздрукувати
тільки те, що в даний момент у нас є на екрані ми можемо натиснувши клавіші
SHIFT + PrSс, де сама назва PrS/Print Screen - друк екрана/говорить про її
функції. p>
Текстові
редактори, як правило, представляють досить зручне меню друку, опанувати
яким не буде складно. p>
На закінчення
автор хоче чесно попередити шановну читачки, що далеко не завжди
переписана програма буде працювати або роздруковуватися. p>
Серед
розробників шириться боротьба з незаконним копіюванням, що може включати
"хитрі замки". p>
Краще
набувати Прогграмма законним шляхом, а про те, які можуть стати Вам у нагоді ми
почнемо розмову в наступному розділі. p>
Глава 12.
Вчимося малювати. H2>
Велике
безліч програм розроблено до