ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Виведення на екран поточного каталогу в графічному режимі (з скролінгом )
         

     

    Інформатика, програмування

    Міністерство освіти Російської Федерації

    Інститут перепідготовки кадрів

    Уральського державного технічного університету

    Кафедра мікропроцесорної техніки

    Курсова робота

    На тему: Виведення на екран поточний каталог в графічному режимі (з скролінгом)

    Керівник В.П. Кулюкін

    Студент гр.СП-923

    г.Нягань

    2001р.

    ЗМІСТ

    ВСТУП 3

    ОСНОВНА ЧАСТИНА 4

    ВИСНОВОК 17

    БІБЛІОГРАФІЧНИЙ СПИСОК 18

    Введення.

    Асемблер-один з найстаріших з існуючих сьогодні мов программірованія.Когда-то це був самий основна мова, без якого не можна було змусити комп'ютер зробити що-небудь корисне.

    Поступово ситуація змінювалася. З'явилися більш зручні засоби спілкування з комп'ютером. Але на відміну від інших мов асемблер не вмирав, більше того він немогу цього зробити в принципі.

    Якщо коротко, то асемблер-це символічне подання машинної мови. Всі процеси в машині на самому низькому, апаратному рівні приводяться в дію тільки командами машінногшо мови.

    Звідси зрозуміло, що незважаючи на загальну назву, мова Асемблера для кожного типу комп'ютера свій. Це стосується і зовнішнього вигляду програм, написаних на Асемблері, і ідей, відображенням яких ця мова є.

    Опис програми.

    Windows-додаток на асемблері містить один сегмент даних. data і один сегмент коду. code. У програмі використано 28 функцій API. Параметри цих функцій передаються через стек, результат повертається в регістрі ЕАХ.

    Регістр mode1 задає модуль сегментації (flat) і стиль генерації коду при вході до процедури програми і вихід з них (stdcall). Модель пам'яті flat означає плоску модель пам'яті. Відповідно до цієї моделі компілятор створює програму, яка містить 32-бітовий сегмент для даних і коду програми. Вказівка цієї моделі пам'яті змушує компонувальник створити виконуваний файл з розширенням. Exe. Параметр stdcall визначає порядок передачі параметрів через стек справа наліво.

    Директива include включае в програму файл win32.inc.

    Опції Win32 API, що використовуються в програмі повинні бути оголошені за допомогою директиви extrn для того, щоб компілятор міг згенерувати правильний код.

    Рядки 35-68 містять опис сегмента даних, в якому визначаються змінні і екземпляри структур, що використовуються в програмі. Для запуску програми під управлінням Windows необхідно виконати ряд кроків, зміст яких полягає у виклику ряду функцій Win32.API:

    * Виконання стартового коду;

    * Виконання головної функції, що виконує наступні дії;

    Реєструє клас вікна;

    Створює вікно;

    Відображає вікно;

    Запускає цикл обробки повідомлень;

    Завершує цикл обробки повідомлення;

    * Організація обробки повідомлень в віконної процедури.

    Віконна процедура визначає те, що виводиться в робочу область вікна, і те, як вікна реагувати на користувальницький ввод.Созданіе вікна виконується функцією Win32 API CreateWindowEx. Для цього їй потрібно передати багато параметрів. Для створення вікна необхідні 2 кроки: спочатку визначення класу вікна, а лише потім безпосередньо його створення.

    Після виконання функції CreateWindowExA створюється вікно, але це поки відбудеться тільки лише всередині самої Windows, - на екрані це нове вікно поки ще не відобразиться. Для того щоб створене вікно з'явилося на екрані, застосовуємо функцію ShowWindowA. В якості параметрів цієї функції передається дескриптор hWnd вікна, яке необхідно відобразити на екрані, і константа, що задає початковий вигляд вікна.

    Програма може мати кілька віконних функцій. Їх кількість визначається кількістю класів вікон, зареєстрованих в системі функцією Register Class (Ex).

    Windows вимагає, щоб віконна функція зберігала значення регістрів ebi, edi і esi, тому що віконна функція повинна бути рекурсівной.По завершення роботи віконна функція формує значення в регістрі EAX. Якщо повідомлення оброблялося в віконної функції, то в eax необхідно помістити нульове значення.

    Смуги прокрутки - етоелементи управління, призначені для регулювання вертикального і горизонтального положення на екрані асоційованих з ними об'єктів. Різниця між смугами прокручування, що є частиною вікна і смугами прокрутки -- дочірніми вікнами, полягає в тому, що дочірні вікна мають вбудований клавіатурний інтерфейс, що дозволяє впливати на смугу прокрутки з допомогою клавіатури. Повідомлення SB_LINEUP генерується обома смугами при натисканні на верхній або лівою стрілкою, а повідомлення SB_LINEDOWN - у разі натискання нижньої або правою стрілки. Щоб смуга прокручування функціонувала коректно необхідно визначити для неї діапозон прокрутки і задати позицію бігунка.

    Вбудована смуга прокрутки, на жаль, дісталася лише управління за допомогою курсору миші. За замовчуванням для смуг прокручування, які є частиною вікна, цей діапазон (число кроків мужду крайніми позиціями бігунка) визначений від 0 до 100. Для того, щоб змінити діапозон прокручування необхідно викликати функцію SetScrollRange

    У Windows не дивлячись на те, що операції введення здійснювані додатком, обмежені робочою областю його вікна, програма повинна бути готова оновити інформацію в цій області на вимогу системи.

    У програмі використаний ряд функцій Windows API, які ніби є основними, коли мова йде про віконних процедурах (CreateWindow, ShowWindow та ін.)

    Розглянемо докладніше процедури, які організовані на основі стилю вікна.

    Короткий опис процедур:

    InvalidateRect - ця функція додає прямокутник до області модифікації вказаних вікон. Область модифікації є частиною області клієнтського вікна, яка повинна бути повторно перересована.

    Параметри:

    hWnd визначає вікно, чия область змінилася, якщо цей параметр дорівнює 0, то Windows змінює всі вікна та посилає віконної процедури повідомлення * WM_ERASEBKGND and WM_NCPAINT *;

    lpRect покажчик на структуру RECT, яка містить координати клієнтського прямокутника, який буде додано до області модіфікаціібласті. Якщо цей параметр дорівнює нуль, то вся область клієнта додається до області модифікації.

    BErase визначає чи повинен бути стертий фон в межах області модифікації. Якщо цей параметр true, фон стирається при виклику BeginPaint

    GetClientRect - відшукує координати області клієнта вікна. Клієнтські координати визначають координати верхнього лівого та правого нижнього кутів. Координати верхнього лівого кута рівні (0,0).

    Параметри:

    hWnd: визначає вікно, координати якого треба знайти.

    lpRect: вказівник на структуру, яка отримає коорідінати.

    При правильному завершенні функції повертається значення, відмінне від 0.

    SetScrollRange - функція встановлює мінімальне та максимальне значення позицій для вказаної смуги прокручування. Може також використовуватися для приховування стандартної смуги прокручування.

    Параметри:

    hWnd: визначає, що це стандартне вікно зі смугою прокрутки або просто смуга прокрутки, в залежності від значення параметра nBar.

    nBar: визначає смугу прокручування. Цей параметр може приймати різні значення. Він встановлює діапазон управління, якщо смуга вікно. Встановлює діапазон стандартної вертикальної або горизонтальної смуги прокрутки. Визначає мінімальну прокручуємо позицію. Визначає, чи повинна бути смуга прокручування повторно відтягнути. Якщо правда, то так, повинна бути.

    ScrollWindow - функція, яка прокручує зміст області клієнта вказаного вікна.

    hWnd: визначає дескриптор вікна, де клієнтська область повинна бути прокручена.

    XAmount: визначає склад модуля для горизонтального прокручування.

    YAmount: визначає склад модуля для вертикальної прокрутки.

    lpRect: вказівник на структуру RECT, що визначає частину області клієнта для прокручування. Якщо цей параметр дорівнює 0, то прокручується вся клієнтська область

    lpClipRect: вказівник на структуру RECT, що містить координати прямокутника відсікання.

    Якщо функція виконана правильно, то вона повертає значення, відмінне від нуля.

    SetScrollPos - функція, яка встановлює позицію бігунка у зазначеній смузі прокрутки і змінює цю позицію.

    Параметри:

    hWnd: ідентифікує смугу прокручування або вікно зі стандартною смугою прокрутки, залежно від значення параметра nBar.

    nBar: визначає смугу прокручування.

    Цей параметр може приймати одне з наступних значень:

    - SB_CTL - встановлює позицію бігунка в управлінні смуги прокрутки, hWnd - дискриптор смуги прокручування.

    - SB_GORS - встановлює позицію бігунка в стандартній горизонтальній смузі прокрутки.

    - SB_VERT - встановлює позицію бігунка в стандартній вертикальній смузі прокручування.

    nPos: параметр, що визначає нову позицію бігунка. Вона повинна бути в межах прокручуємо діапазону.

    bRedraw: параметр, що визначає відтягнути чи повторно смуга прокрутки, для того щоб відобразити нову позицію бігунка. Якщо цей параметр істина, то смуга прокручування повторно відтягнути.

    Якщо функція неправильно завершена, то повертається нуль.

    p486; ця директива дозволяє транслятору

    ; обробляти команди процесора i486

    2. jumps; транслятор автоматично перетворює

    ; команду умовної передачі управління в комбінацію

    ; умовної і безумовної команд, якщо умовна команда в

    ; cілу обмеженості області своєї дії не

    ; забезпечує передачу управління за потрібною адресою

    3. model flat, STDCALL; вибирається модель пам'яті для 32 -

    ; розрядного програмування та правила

    ; передачі параметрів функцій STDCALL,

    ; далі діють за замовчуванням

    4. include win32.inc; файл, що містить описи структур

    ; даних і констант

    5. L equ; послідовності символів LARGE,

    ; що є ім'ям операції,

    ; оголошує наступний за нею операнд; 32-розрядних, присвоюється ім'я L

    6. extrn ginPaint: PROC; опис імпортованих з

    ; Windows функцій

    7. extrn CreateWindowExA: PROC

    8. extrn DefWindowProcA: PROC

    9. extrn DispatchMessageA: PROC

    10. extrn EndPaint: PROC

    11. extrn ExitProcess: PROC

    12. extrn GetMessageA: PROC

    13. extrn GetModuleHandleA: PROC

    14. extrn LoadCursorA: PROC

    15. extrn LoadIconA: PROC

    16. extrn PostQuitMessage: PROC

    17. extrn RegisterClassA: PROC

    18. extrn ShowWindow: PROC

    19. extrn TextOutA: PROC

    20. extrn UpdateWindow: PROC

    21. extrn GetTextMetricsA: PROC

    22. extrn SetCurrentDirectoryA: PROC

    23. extrn FindFirstFileA: PROC

    24. extrn FindNextFileA: PROC

    25. extrn FindClose: PROC

    26. extrn SetScrollPos: PROC

    27. extrn InvalidateRect: PROC

    28. extrn GetClientRect: PROC

    29. extrn ScrollWindow: PROC

    30. extrn GetDC: PROC

    31. extrn ReleaseDC: PROC

    32. extrn SetScrollRange: PROC

    33. extrn TranslateMessage: PROC

    34. . data; зумовлене ім'я,

    ; що означає початок сегменту даних

    35. hFindFile dd 0

    36. newhwnd dd 0

    37. wc WNDCLASS

    38. qq1 db'@@@@'

    39. lppaint PAINTSTRUCT

    40. qq2 db'@@@@'

    41. msg MSGSTRUCT

    42. tm TEXTMETRIC

    43. rc RECT

    44. charht dd 0

    45. hInst dd 0

    46. fl dw 0

    47. szTitleName db 'Це курсової', 0

    48. szClassName db 'ASMCLASS32', 0

    49. Buffer db 'Пам'ятай про порядок передачі параметрів функції!', 0

    50. buf_v db 260 dup (0)

    51. num dd 0

    52. ;##########################

    53. lpPathName dd 0

    54. szP db 0

    55. w32fd WIN32_FIND_DATA

    56. lpFileName dd 0

    57. fn db "*.*", 0

    58. ;##########################

    59. nVertDifference dd 0

    60. nVertPosition dd 0

    61. cyStep dd 0

    62. nFirst dd 0

    63. nLast dd 0

    64. cyMax dd 0

    65. cyPos dd 0

    66. cory dd 5

    67. count dd 0

    68. py dd 0

    69. . code; зумовлене ім'я, що означає

    ; початок сегменту коду

    70. start:

    71. push L 0

    72. call GetModuleHandleA; повертає базовий адреса модуля,

    ; вказує, куди був відображений в адресному

    ; просторі процесу EXE-або DLL файлу

    73. mov [hInst], eax; результат виконання функції зберігається в якості змінної hInst

    74. reg_class:

    75. ;************************************************

    ; ініціалізація структури WNDCLASS

    76. mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW; стиль класу

    77. mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc; адресу віконної процедури

    78. mov wc.clsCbClsExtra], 0; визначає додаткове число

    ; байтів для структури класу вікна,

    ; які система резервує

    ; у службовій пам'яті для всіх вікон

    ; цього класу

    79. mov [wc.clsCbWndExtra], 0; задає в байтах обсяг пам'яті,

    ; Резервованої системою в кінці

    ; кожної такої структури кожного вікна

    ; даного класу

    80. mov eax, [hInst]

    81. mov [wc.clsHInstance], eax; містить базовий адреса даного

    ; EXE-файлу, отриманий за допомогою

    ; функції GetModuleHandle

    82. call LoadIconA, 0, IDI_APPLICATION; задана за замовчуванням

    ; піктограма

    83. mov [wc.clsHIcon], eax

    84. call LoadCursorA, 0, IDC_ARROW; стандартна стрілка курсору

    85. mov [wc.clsHCursor], eax

    86. mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW 1

    87. mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName], 0

    88. mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

    89. call RegisterClassA, offset wc; реєструє клас вікна,

    ; атрибути якого визначені; в структурі WNDCLASS

    90. call CreateWindowExA, 0, offset szClassName, offset szTitleName,

    ; створює вікно, що має вказаний тип

    , і що належить вказаному класу

    91. WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL, CW_USEDEFAULT,

    92. CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0,0,

    93. [hInst], 0

    94. mov [newhwnd], eax

    95. call ShowWindow, [newhwnd], SW_SHOWNORMAL; показує яким

    ; чином має бути

    ; показано вікно

    96. call UpdateWindow, [newhwnd]; оновлює зображення

    ; вікна, посилаючи

    ; повідомлення WM_PAINT

    ; віконної процедурою, якщо

    ; область модифікації

    ; вікна не порожня

    97. msg_loop:

    98. call GetMessageA, offset msg, 0, 0, 0; зчитує повідомлення

    ; черги повідомлень

    ; прикладної задачі

    99 .. if eax! = 0

    100. call DispatchMessageA, offset msg; передає повідомлення

    ; віконної процедури

    101. call TranslateMessage, offset msg

    102. jmp msg_loop

    103. ;. Endif

    104. call ExitProcess, [msg.msWPARAM];

    105. ;*************************************************

    106. ; Віконна процедура

    107. ;************************************************* *

    108. WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd: DWORD, wmsg: DWORD,

    109. wparam: DWORD, lparam: DWORD

    110. LOCAL hDC: DWORD

    111. cmp [wmsg], WM_DESTROY; надсилається віконної процедури відразу

    ; ж після закриття вікна

    112. je wmdestroy

    113. cmp [wmsg], WM_SIZE; надсилається віконної процедури після того,

    ; як змінився розмір вікна

    114. je wmsize

    115. cmp [wmsg], WM_CREATE; передача віконної процедури нового

    ; вікна після того, як вікно створене,

    ; але перш ніж вікно стало видимим

    116. je wmcreate

    117. cmp [wmsg], WM_PAINT; забезпечують перемальовування вікна, коли

    ; частина або вся робоча область вікна

    ; стає недійсною

    118. je wmpaint

    119. cmp [wmsg], WM_VSCROLL;

    120. je wmscroll

    121. jmp defwndproc

    122. wmcreate:

    123. call GetDC, [hwnd]; дескриптор контекстного пристрою

    124. mov [hDC], eax

    125. call GetTextMetricsA, [hDC], offset tm

    126. mov ebx, 0

    127. mov bx, [tm.tmExtLeading]; межстрочное відстань

    128. add bx, [tm.tmHeight]; висота (добавка до координаті рядка)

    129. mov [charht], ebx

    130. call ReleaseDC, [hwnd], [hDC]; відмова від контекстного пристрою

    131. mov eax, 0

    132. jmp finish

    133. defwndproc:

    134. call DefWindowProcA, [hwnd], [wmsg], [wparam], [lparam]

    135. jmp finish

    136. wmscroll:

    137. call GetClientRect, [hwnd], offset rc; визначення клієнтської

    ; області вікна

    138. movzx eax, [word ptr wparam]; перетворення вмісту wparam в

    ; подвійне слово

    139. cmp eax, SB_LINEDOWN; клацання миші на стрілкою вниз,

    ; приводить до прокручування на один рядок

    ; вниз

    140. je sblinedown

    141. cmp eax, SB_LINEUP??; Клацання миші на стрілкою вгору,

    ; приводить до прокручування на один рядок

    ; вгору

    142. je sblineup

    143. cmp eax, SB_ENDSCROLL; відпускання будь-якого органу управління

    ; відпущена клавіша миші після

    ; утримування її на смузі прокрутки

    144. je bp3

    145. sblinedown:

    146. mov [cyStep], 1; додати крок

    147. jmp endvscroll_1

    148. sblineup:

    149. mov [cyStep], -1

    150. jmp endvscroll

    151. endvscroll:

    152. cmp [cyPos], 0

    153. je bp3

    154. endvscroll_1: mov eax, [cyPos]; посилаємо позицію бігунка в

    ; регістр

    155. add eax, [cyStep]

    156. mov [cyPos], eax

    157. mov eax, 0

    158. sbb eax, [charht]; розрахунок міжрядкового відстані

    159. mov ecx, [cyStep]

    160. mov edx, 0

    161. mul ecx

    162. mov ecx, eax

    163. call ScrollWindow, [hwnd], 0, ecx, 0,0; визначаємо дескриптор вікна,

    ; де клієнтська область повинна

    ; бути прокручена

    164. call InvalidateRect, [hwnd], offset rc, TRUE; визначаємо вікно з

    ; змінилася

    ; областю

    165. call SetScrollPos, [hwnd], SB_VERT, [cyPos], TRUE; встановлення

    ; позиції бігунка в

    ; стандартної

    ; вертикальної

    ; смузі прокрутки

    166. call UpdateWindow, [hwnd]; оновлення зображення вікна,

    ; якщо область не порожня

    167. bp3: mov eax, 0

    168. jmp finish

    169. wmdestroy:

    170. call PostQuitMessage, 0

    171. mov eax, 0

    172. jmp finish

    173. wmsize:; для перемальовування нового розміру вікна

    ; значення старшого слова означає висоту

    ; клієнтської частини

    174. mov eax, [lparam]

    175. mov cl, 16

    176. rcr eax, cl

    177. and eax, 0ffffh

    178. mov dx, 0

    179. mov cx, word ptr [charht]

    180. div cx

    181. movzx ecx, ax

    182. mov eax, 101

    183. sbb eax, ecx

    184. cmp eax, 0

    185. ja www1

    186. mov eax, 0

    187. www1: mov [cyMax], ecx

    188. call FindFirstFileA, offset fn, offset w32fd

    189. mov [hFindFile], eax

    190. mov esi, 1

    191. s_m4:

    192. call FindNextFileA, [hFindFile], offset w32fd

    193. cmp eax, 0

    194. je s_m5

    195. inc esi

    196. jmp s_m4

    197. s_m5: mov [nLast], esi

    198. mov eax, [cyMax]

    199. cmp eax, [cyPos]

    200. ja www2

    201. mov [cyPos], eax

    202. www2: push FALSE

    203. push esi

    204. push L 0

    205. push SB_VERT

    206. push [hwnd]

    207. call SetScrollRange

    208. push TRUE

    209. push [cyPos]

    210. push SB_VERT

    211. push [hwnd]

    212. call SetScrollPos

    213. mov eax, 0

    214. jmp finish

    215. wmpaint:

    216. call BeginPaint, [hwnd], offset lppaint; отримали контекст

    ; пристрою

    217. mov [hDC], eax

    218. mov eax, [cyPos]; початкова позиція бігунка

    219. mov ecx, [charht]; отримали координату виводу в пікселях

    220. mov dx, 0

    221. mul cx

    222. movzx ecx, ax

    223. mov [cory], 5; занесли по у -5

    224. mov ecx, 1; занесли по x -1

    225. call FindFirstFileA, offset fn, offset w32fd; відшукуємо

    ; перша

    ; файл

    226. mov [hFindFile], eax

    227. cmp ecx, [cyPos]

    228. jne qqq1

    229. mov esi, 0

    230. m3: mov dl, w32fd.cFileName [esi]; вивід першого рядка

    231. cmp dl, 0

    232. je m2

    233. mov buf_v [esi], dl

    234. inc esi

    235. jmp m3

    236. cmp [cyPos], 0; якщо не нуль, то перехід на мітку

    ; qqql

    237. jne qqq1

    238. m2:

    239. mov [num], esi

    240. call TextOutA, [hDC], 5, [cory], offset buf_v, [num]; висновок

    ; перший

    ; знайденого

    ; файлу

    241. qqq1: mov ebx, 1

    242. m6:

    243. call FindNextFileA, [hFindFile], offset w32fd; Наступне фото

    244. cmp eax, 0; перевірка для

    ; останнього файлу

    245. je kon

    246. mov esi, 0

    247. mov edi, 0

    248. m4: mov dl, w32fd.cFileName [edi]; отримали ім'я

    ; файлу

    249. cmp dl, 0

    250. je m5

    251. mov buf_v [esi], dl

    252. inc edi

    253. inc esi

    254. jmp m4

    255. m5: cmp ebx, [cyPos]

    256. jb qqq2

    257. mov eax, [charht]

    258. add [cory], eax

    259. call TextOutA, [hDC], 5, [cory], offset buf_v, esi; висновок

    ; нового рядка

    260. qqq2: inc ebx; лічильник строк

    261. jmp m6

    262. kon: call EndPaint, [hwnd], offset lppaint; віддали

    ; контекст

    ; пристрої та

    ; перейшли до циклу

    ; обробки повідомлень

    263. mov eax, 0

    264. jmp finish

    265. finish:

    266. ret

    267. WndProc endp

    268. public WndProc

    269. end start; кінець програми.

    Висновок.

    Моя задача полягала у створенні навчальної програми, яка демонструє вивід на екран в графічному режимі заданий каталог з скролінгом. З смугами прокручування пов'язаний єдиний недолік, який полягає в тому, що додатками неможливо керувати без миші. Але так як більшість додатків Windows підтримують роботу з мишею, це навряд чи варто вважати серйозним недоліком. Необхідно було виконати цілий ряд дій, перед тим, як додаток змогло адекватно реагувати на повідомлення, що посилаються смугами прокручування.

    Бібліографічний список.

    Windows 98: керівництво розробника: Пер.с англ. - К.: Видавнича група BHV, 1999. - T.1. -672 c.

    Зубков С.В. Asstmbler. Для DOC, Windows Unix. M.: ДМК, 1999. 640 с.

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status