Фільтри для точкових зображень в Adobe b> p>
Програма Adobe Illustrator - яскравий представник програм векторної графіки, вона втілює практично всі досягнення в цій галузі. Одним з
достоїнств векторної графіки є можливість інтегрування у векторний документ точкових зображень, однак як правило, їх обробка раніше зводилася
тільки до переміщення і масштабування. p>
Фірма Adobe, проводячи послідовну політику з'єднання всіх своїх продуктів
в єдину і взаємозалежну технологічний ланцюжок, істотно розширила можливості перетворення точкових зображень і включила більше половини своїх
фільтрів, які використовуються у програмі точкової графіки Adobe Photoshop 4.0. Це дозволяє, не залишаючи векторної програми, отримувати всілякі візуальні
ефекти. p>
Крім своїх «рідних» фільтрів, включених у дистрибутив програми, програма Adobe Illustrator може працювати і з фільтрами інших виробників, що так
званими додатковими модулями (plug-ins). Одного разу інстальовані, вони викликаються з меню Filter (Фільтр) і працюють у відповідності із завданням. p>
Більш детальну інформацію про встановлення додаткових модулів див у главі 2. p>
Загальні відомості про фільтри b> p>
Всі фільтри представлені в меню Filter (Фільтр) і розділені на 9 груп: p>
Artistic (Імітація), Blur (Розумієте), Brush Strokes (Штрихи), Distort (Деформація), Pixelate (Оформлення), Sketch (Ескіз), Stylize (Стилізація),
Texture (Текстура) і Video (Відео). p>
Виділивши точкове зображення, слід виконати відповідну команду (застосувати фільтр). Якщо потрібно повторити цю команду ще раз, наприклад,
до іншого зображення, слід пам'ятати, що ім'я фільтра, що застосовувався останнім, відображається у верхніх рядках меню: використання першої команди,
яка починається зі слова Apply (Застосувати), призводить до виконання команди з попередніми установками, а виконання другої команди виведе на екран
діалогове вікно відповідного фільтра (рис. 12-1). p>
p>
Рис. 12-1. B> Меню Filter (Фільтр): у верхній частині команди повторення фільтра p>
Для попередньої оцінки впливу фільтра на зображення слід скористатися можливістю вікна Preview (Перегляд) (рис. 12-2), яким
мають діалогові вікна переважної більшості фільтрів. p>
p>
Рис. 12-2. B> Вікно перегляду діалогового вікна фільтра p>
Для попадання фрагмента у вікно перегляду слід натиснути кнопкою миші в центрі цього фрагмента. p>
Якщо курсор ввести в его поле, він набуває вигляду інструмента Hand (Рука): натиснувши кнопку миші можна перемістити найбільш важливий фрагмент зображення, щоб
саме на ньому побачити результат дії фільтра і, судячи по ньому, підібрати необхідні параметри дії фільтра для адекватного втілення
художній задуму. У момент переміщення зображення набуває початковий вигляд, для забезпечення цього процесу дію фільтра тимчасово припиняється. У
поле попереднього перегляду передбачена можливість масштабувати зображення. Для цієї мети під вікном розташовані дві кнопки: p>
для збільшення фрагмента слід використовувати кнопку зі знаком «плюс», а для зменшення - кнопку зі знаком «мінус». p>
Між кнопками відображається значення ступеня зменшення або збільшення у відсотках. Миготлива лінія підкреслення під значенням масштабу свідчить
про те, що «перемальовування» вмісту поля перегляду ще не закінчена. p>
Після встановлення всіх необхідних параметрів слід натиснути кнопку ОК. (Так), і якщо застосування фільтра передбачає складну обробку і вимагає досить
тривалого часу, то програма Adobe Photoshop в нижній частині екрана в смузі стану відображає «смугу прогресу», яка дає змогу приблизно
оцінити час, необхідний для виконання процесу, і відсоток цього виконання. p>
Фільтри групи Artistic (Імітація) b> p>
Фільтри цієї групи призначені для імітації різноманітних художніх прийомів і технік, які використовуються в традиційних галузях мистецтва. Сюди
відноситься імітація малюнка олівцем і пастеллю, живопису акварельними фарбами, гравюри і так далі. Існування цих фільтрів, звичайно, відноситься
до спірних питань застосування комп'ютерних технологій в галузі образотворчого мистецтва. p>
Суть мистецтва полягає не тільки в застосуванні конкретної техніки або якогось прийому, характерного для окремого виду образотворчого мистецтва,
а в тому, що виражається засобами техніки або прийомами - духовне та емоційний зміст твору. p>
Тому використання прийому як такого, без осмисленої художнього завдання, носить навмисний і неорганічних характер «падлюка» (і мабуть
«Підробки»). p>
Фільтр Colored Pencil (Кольорові олівці) b> p>
Фільтр Colored Pencil (Кольорові олівці) служить для імітації малюнка, виконаного кольоровими олівцями (рис. 12-3). p>
Значення поля Pencil Width (Товщина) визначає товщину грифеля олівця в діапазоні від 1 до 24. p>
Значення поля Stroke Pressure (Натиск) встановлює силу дії олівця в діапазоні від 0 до 15, а поля Paper Brightness (Яскравість папери) в діапазоні від
0 до 50 - рівень «просвічування» паперу крізь шар штрихів олівців. p>
p>
Рис. 12-3. B> Діалогове вікно Colored Pencil (Кольорові олівці) p>
Фільтр Cutout (Аплікація) b> p>
Фільтр Cutout (Аплікація) призначений для імітації графічної техніки створення малюнка з вирізаних фрагментів різнокольорових матеріалів (паперу,
тканини і так далі). Техніка дуже близька за духом до векторної графіки. p>
p>
Рис. 12-4. B> Діалогове вікно Cutout (Аплікація) p>
У полі No. of Levels (Число рівнів) діалогового вікна (рис. 12-4) встановлюється кількість колірних рівнів у діапазоні від 2 до 8. Поле Edge
Simplicity (Простота країв) в діапазоні від 0 до 10 визначає ступінь узагальненості контуру елемента аплікації: чим вище значення, тим лаконічніше
(або «грубіше», кому як подобається) контур. p>
Значення поля Edge Fidelity (Чіткість країв) в діапазоні від 1 до 3 визначає точність передачі різких меж, які є у вихідному зображенні:
чим вище значення, тим точніше передаються такі кордону. p>
Фільтр Dry Brush (Суха кисть) b> p>
Фільтр Dry Brush (Суха кисть) призначений для імітації художні ної техніки сухої кисті (рис. 12-5). p>
p>
Рис. 12-5. B> Діалогове вікно Dry Brush (Суха кисть) p>
Значення поля Brush Size (Розмір кисті) визначає розмір мазка в діапазоні від 0 до 10. p>
Поле Brush Detail (Деталізація) служить для встановлення точності передачі зображення в діапазоні від 1 до 10 (чим менше значення, тим точніше малюнок). p>
Поле Texture (Текстура) в діапазоні від 1 до 3 встановлює ступінь використання текстури, що імітує своєрідність даної техніки. p>
Фільтр Film Grain (Зернистість фотоплівки) b> p>
Фільтр Film Grain (Зернистість фотоплівки) служить для імітації одного із прийомів художньої фотографії - збільшену зернистість (рис. 12-6),
особливо добре цей прийом «працює» з чорно-білою фотографією. p>
p>
Рис. 12-6. B> Діалогове вікно Film Grain (Зернистість фотоплівки) p>
Значення поля Grain (Розмір зерна) визначає ступінь зернистості в діапазоні від 0 до 20. У полі Hightlight Area (Область світил) в діапазоні від ПРО
до 20 встановлюється рівень освітленості, а в полі Intensity (Чіткість) в діапазоні від 0 до 10 - рівень деталізації зображення. p>
Фільтр Fresco (Фреска) b> p>
Фільтр Fresco (Фреска) призначений для імітації живописної техніки по сирій штукатурці - фрески (рис. 12-7). p>
p>
Рис. 12-7. B> Діалогове вікно Fresco (Фреска) p>
Значення поля Brush Size (Розмір кисті) визначає розмір кисті в діапазоні від 0 до 10. p>
Поле Brush Detail (Деталізація) служить для встановлення точності передачі зображення в діапазоні від 1 до 10 (чим менше значення, тим точніше малюнок). p>
Поле Texture (Текстура) в діапазоні від 1 до 3 встановлює ступінь використання текстури, що імітує своєрідність даної техніки. p>
Фільтр Neon Glow (Неоновий світло) b> p>
Фільтр Neon Glow (Неоновий світло) призначений для створення зображення в неонових кольорах, наприклад, для імітації зображення зовнішньої реклами,
використовує неонові світильники (рис. 12-8). p>
Значення поля Glow Size (Область) в діапазоні від -24 до +24 визначає величину області неонового кольору в залежності від тонового рівня. У полі Glow
Brightness (Яскравість) в діапазоні від 0 до 50 встановлюють рівень «світіння» неонового кольору, який вибирається в полі Glow Color (Колір). Клацання на кольоровому
поле виводить на екран діалогове вікно Color (Колір). p>
p>
j Рис. 12-8. B> Діалогове вікно Neon Glow (Неоновий j світло) p>
Фільтр Paint Daubs (Масляна живопис) b> p>
Фільтр Paint Daubs (Масляна живопис) призначений для деякої імітації художньої техніки олійного живопису (рис. 12-9). p>
p>
Рис. 12-9. B> Діалогове вікно Paint Daubs (Масляна живопис) p>
Значення поля Brush Size (Розмір мазка) визначає розмір кисті в діапазоні від 1 до 50, що впливає на ступінь узагальненості результуючого зображення.
Стиль олійного живопису помітний саме при великих значеннях. p>
У полі Sharpness (Різкість) встановлюється рівень жорсткості країв кисті, а також ступінь злиття сусідніх мазків один з одним. p>
У списку Brush Type (Кисть) можна вибрати один з типів кисті: Simple (Звичайна), Light Rough (Світла груба), Dark Rough (Темна груба). Wide Sharp
(Широка різка). Wide Blurry (Широка розмита), Sparkle ( «Іскри»). Останній тип кисті при вміло підібраних значеннях створює ошатне декоративне
зображення. p>
Фільтр Palette Knife (Шпатель) b> p>
Фільтр Palette Knife (Шпатель) служить для імітації технічного прийому - олійного живопису Мастихіни (спеціальним ножем для очищення палітри від фарби
або зняття зайвої фарби з полотна) (рис. 12-10). Чарівність цього прийому в реальному (некомп'ютерним) живопису полягає в отриманні непередбачуваних
квітів з поєднання багатьох фарб, захоплених на палітрі ( «фузи»). p>
p>
Рис. 12-10. B> Діалогове вікно Palette Knife (Шпатель) p>
Значення поля Stroke Detail (Розмір мазка) визначає розмір мазка Мастихіни в діапазоні від I до 50. p>
Поле Stroke Detail (Деталізація) служить для встановлення точності передачі зображення в діапазоні від 1 до 3 (чим менше значення, тим точніше малюнок). p>
Поле Softness (Згладжування) в діапазоні від 0 до 10 визначає ступінь злиття сусідніх мазків. p>
Фільтр Plastic Wrap (целофановій упаковці) b> p>
Фільтр Plastic Wrap (целофановій упаковці) служить для імітації зображення, покритого целофановій плівкою (рис. 12-11). p>
Значення поля Hightlight Strength (Підсвітка) в діапазоні від 0 до 20 забезпечує рівень білизни що відбивають світло складок целофанової плівки,
значення поля Detail (Деталізація) в діапазоні від 1 до 15 - кількість цих складок, а в полі Smoothness (Пом'якшення) в діапазоні від 1 до 15 - ступінь
м'якості гри світла на складках. p>
p>
Рис. 12-11. B> Діалогове (целофановій упаковці) p>
вікно Plastic Wrap p>
Фільтр Poster Edges (окреслені краю) b> p>
Фільтр Poster Edges (окреслені краю) призначений для посилення різких контурів зображення (рис. 12-12). Цей прийом дуже часто використовувався в
традиційних плакатах. p>
p>
Рис. 12-12. B> Діалогове (окреслені краю) p>
вікно Poster Edges p>
Значення поля Edge Thickness (Товщина країв) визначає максимальну ширину штриха в діапазоні від 0 до 10. p>
У полі Edge Intensity (Інтенсивність) в діапазоні від 0 до 10 визначається ступінь вибраного країв контурів, а в полі Smoothness (постерізациі) в діапазоні
від 0 до 6 - кількість рівнів кольору. p>
Фільтр Rough Pastels (Ночівля) b> p>
Фільтр Rough Pastels (Ночівля) призначений для імітації графічної техніки пастелі - малювання кольоровою крейдою (рис. 12-13). p>
p>
Рис. 12-13. B> Діалогове вікно Rough Pastels (Ночівля) p>
Значення поля Stroke Length (Довжина штриха) визначає максимальну довжину штриха в діапазоні від 0 до 40, а значення поля Stroke Detail (Деталізація) в
діапазоні від 1 до 20 - рівень деталізації зображення. p>
У списку Texture (Текстура) можна вибрати «основу», на якій «малюється» пастель: Brick (Цегла), Burlap (Мішковина), Canvas (Брезент), Sandstone
(Вапняк), а також за допомогою варіанту Load Texture ... (Загрузіть. ..) використовувати інше зображення у форматі програми Adobe. PSD як
основи для текстури. Масштаб текстури визначається в полі Scaling (Масштаб) в діапазоні від 50% до 200%. p>
Поле Relief (Рельєф) визначає товщину нанесеного крейдою малюнка в діапазоні від 0 до 50. p>
Рельєфність штрихів крейдою підкреслюється напрямком світла, яке вибирається в списку Light Direction (Світло): Bottom (Знизу), Bot. Left (Знизу
ліворуч). Left (Зліва), Top Left (Зверху ліворуч), Top (Зверху). p>
Прапорець Invert (Інверсія) змінює відображення темних і світлих ділянок зображення. p>
Фільтр Smudge Stick (розтушовування) b> p>
Фільтр Smudge Stick (розтушовування) служить для імітації інструменту, розтушовують олівцем або пастельний малюнок (мал. 12-14). В якості
такого інструменту використовується шматочок фетру, спеціальний гумка, ватка і навіть власний палець художника. p>
Значення поля Stroke Length (Довжина штриха) визначає довжину штриха розтушовують інструменту в діапазоні від 0 до 10. p>
p>
Рис. 12-14. B> Діалогове вікно Smudge Stick (розтушовування) p>
У полі Hightlight Area (Область світил) в діапазоні від 0 до 20 встановлюється рівень освітленості, а в полі Intensity (Контрастність) в
діапазоні від 0 до 10 - рівень чіткості зображення. p>
Фільтр Sponge (Губка) b> p>
Фільтр Sponge (Губка) призначений для імітації малюнка, виконаного з використанням як кисті губки, змоченою у фарбі (рис. 12-15). p>
p>
Рис. 12-15. B> Діалогове вікно Sponge (Губка) p>
Значення поля Brush Size (Розмір мазка) визначає умовний розмір губки в діапазоні від 0 до 10. p>
Поле Definition (Контрастність) в діапазоні від 0 до 25 установлює розходження колірних рівнів, а поле Smoothness (Розмитість), навпаки, згладжує
кольорові переходи в діапазоні від 1 до 15. p>
Фільтр Underpainting (Малювання на звороті) b> p>
Фільтр Underpainting (Малювання на звороті) задуманий як імітації початковій стадії живопису олією - подмалевка (рис. 12-16). p>
p>
Значення поля Brush Size (Розмір кисті) визначає розмір штриха пензля в діапазоні від 0 до 40. p>
У полі Texture Coverage (Текстурний фон) встановлюється рівень використання текстури зображення в діапазоні від 0 до 40. p>
У списку Texture (Текстура) можна вибрати «основу», на яку наноситься подмалевок: p>
Brick (Цегла), Burlap (Мішковина), Canvas (Брезент), Sandstone (Вапняк), а також за допомогою варіанту Load Texture ... (Загрузіть. ..) використовувати інше
зображення у форматі програми Adobe Photoshop . PSD b> в якості основи для текстури. Масштаб текстури визначається в полі Scaling (Масштаб) в
діапазоні від 50% до 200%. p>
Рис. 12-16. B> Діалогове вікно Underpainting (Малювання на звороті) p>
Поле Relief (Рельєф) визначає товщину текстури в діапазоні від 0 до 50. p>
Рельєфність текстури підкреслюється напрямком світла, яке вибирається в списку Light Direction (Світло): Bottom (Знизу), Bot. Left (Знизу ліворуч), Left
(Зліва), Top Left (Зверху ліворуч). Top (Зверху). p>
Прапорець Invert (Інверсія) змінює відображення темних і світлих ділянок зображення. p>
Фільтр Watercolor (Акварель) b> p>
Фільтр Watercolor (Акварель) служить для імітації техніки живопису водними фарбами, хоча результат дії цього фільтра насправді може бути дуже
далеким від щирої акварелі. p>
Поле Brush Detail (Деталізація) діалогового вікна (мал. 12-17) служить для встановлення величини мазка акварельної пензля в діапазоні від 1 до 14 (чим менше
значення, тим точніше малюнок), а поле Shadow Intensity (Глибина тіней) в діапазоні від 0 до 10 визначає ступінь опрацьованості і насиченості тіньових
областей зображення. p>
p>
Рис. 12-17. B> p>
(Акварель) p>
Діалогове вікно Watercolor p>
У полі Texture (Текстура) в діапазоні від 1 до 3 встановлюється ступінь використання текстури малюнка, що імітує (вельми слабо) своєрідність
акварельної техніки ( «затікання фарби», «корочки» засохлої фарби і так далі). p>
Фільтри групи Blur (Розумієте) b> p>
Фільтри групи Blur (Розумієте) призначені для зменшення різкості зображення і забезпечення різного ступеня пом'якшувального ефекту. p>
Фільтр Radial Blur (Радіальне розмиття) дозволяє імітувати ефект розмиття при збільшенні або при обертанні зображення (мал. 12-18, рис. 12-19). p>
p>
p>
Рис. 12-18. B> Діалогове вікно Radial Blur (Радіальне розмиття): включений метод Spin (Кільцевій) p>
Рис. 12-19. B> Діалогове вікно Radial Blur (Радіальне розмиття): включений метод Zoom (лінійний) p>
Поле Amount (Ефект) визначає ступінь розмиття в діапазоні від 1 до 100, а в полі Blur Method (Метод) необхідно вибрати один з перемикачів,
визначають метод розмиття: метод Spin (Кільцевій) дозволяє імітувати розмиття при обертанні, метод Zoom (лінійний) імітує розмиття при збільшенні. p>
Поле Quality (Якість) визначає якість розмиття: Draft (Середнє), Good (Хороший) і Best (Найкраще). p>
У полі Blur Center (Центр) можна вручну, за допомогою миші, переміщувати центр розмиття. p>
Фільтри групи Brush Strokes (Штрихи) b> p>
Фільтри групи Brush Strokes (Штрихи) додають зображенням вид графічних творів, виконаних різними інструментами і імітують різні
художні манери. p>
Фільтр Accented Edges (Акцент на краях) b> p>
Фільтр Accented Edges (Акцент на краях) призначений для виділення контурів, дуже ефективний для підкреслення чітких і контрастних лінійних кордонів у
зображенні (рис. 12-20). p>
p>
Рис. 12-20. B> Діалогове вікно Accented Edges (Акцент на краях) p>
Значення поля Edge Width (Ширина країв) визначає товщину контуру в діапазоні від 1 до 14, в полі Edge Brightness (Яскравість країв) - його яскравості-ву
характеристику в діапазоні від 0 до 50. p>
виділяється контур може бути згладжений, якщо в полі Smoothness (Пом'якшення) встановити певне значення в діапазоні від 1 до 15. p>
Фільтр Angled Strokes (Похилі штрихи) b> p>
Фільтр Angled Strokes (Похилі штрихи) призначений для імітації мальовничого або графічного твору, виконаного похилими штрихами
(рис. 12-21). p>
p>
Рис. 12-21. B> Діалогове вікно Angled Strokes (Похилі штрихи) p>
Значення поля Direction Balance (Баланс напрямку) визначає співвідношення двох похилих напрямку в діапазоні від 0 до 100. p>
Поле Stroke Length (Довжина штриха) служить для визначення довжини похилого штриха в діапазоні від 3 до 50, а поле Sharpness (''Різкість) - різкість цього
штриха в діапазоні від 0 до 10. p>
Фільтр Crosshatch (Перехресні штрихи) b> p>
Фільтр Crosshatch (Перехресні штрихи) служить для створення зображенні за допомогою перехресних штрихів (рис. 12-22). p>
p>
Рис. 12-22. B> Діалогове вікно Crosshatch (Перехресні штрихи) p>
Значення поля Stroke Length (Довжина штриха) визначає величину штрихів в діапазоні від 3 до 50. p>
Поле Sharpness (Різкість) служить для встановлення рівня різкості штрихів в діапазоні від 0 до 20. p>
Фільтр Dark Strokes (Темні штрихи) b> p>
Фільтр Dark Strokes (Темні штрихи) призначений для створення зображень, створених за допомогою штрихів з переважанням темних кольорів, що створює контрастне
зображення (рис. 12-23). p>
p>
Значення поля Balance (Баланс) визначає посилення темних штрихів в діапазоні від 0 до 10. p>
Поля Black Intensity (Зміст чорного) і White Intensity (Зміст білого) служать для встановлення рівнів темного та білого відповідно в
діапазоні від 0 до 10. p>
Рис. 12-23. B> Діалогове вікно Dark Strokes (Темні штрихи) p>
Фільтр Ink Outlines (Обведення) b> p>
Фільтр Ink Outlines (Обведення) призначений для виділення різких контурів зображення за допомогою штрихів певної довжини (рис. 12-24). p>
p>
Рис. 12-24. B> Діалогове вікно Ink Outlines (Обведення) p>
Значення поля Strokes Length (Довжина штриха) визначає довжину штриха в діапазоні від 1 до 50. p>
У полях Dark Intensity (Темні тони) і Light Intensity (Світлі тони) встановлюється відповідно рівень темних і світлих областей в діапазоні від
0 до 50. p>
Фільтр Sprayed Strokes (Аерограф) b> p>
Фільтр Sprayed Strokes (Аерограф) призначений для імітації контурів, що створюються за допомогою тонкого струменя аерографа (рис. 12-25). p>
Значення поля Stroke Lenghth (Довжина штриха) визначає довжину штриховий лінії в діапазоні від 0 до 20, а в полі Spray Radius (Розбризкування) встановлюється
її товщина в діапазоні від 0 до 25. p>
У списку Stroke Direction (Тип) можна вибрати напрямок штрихів аерографа: Right Diag. (По горизонталі вправо), Horizontal (По горизонталі). Left Diag.
(По діагоналі вліво), Vertical (По вертикалі). p>
Рис. 12-25. B> Діалогове вікно Sprayed Strokes (Аерограф) p>
p>
Фільтр Spatter (Розбризкування) b> p>
Фільтр Spatter (Розбризкування) призначений для імітації малюнка, створеного методом розбризкування (рис. 12-26). p>
p>
Рис. 12-26. B> Діалогове (Розбризкування) p>
вікно Spatter p>
Значення поля Spray Radius (Радіус) визначає радіус розбризкування в діапазоні від 0 до 25, а в полі Smoothness (Пом'якшення) встановлюється рівень
згладжування штрихів аерографа в діапазоні від 1 до 15. p>
Фільтр Sumi-e (Суми-з) b> p>
Фільтр Sumi-e (Суми-з) служить для імітації своєрідної графічної техніки Sumi-e (один з популярних стилів японської каліграфії) (рис. 12-27). p>
p>
Рис. 12-27. B> Діалогове вікно Sumi-e (Суми-з) p>
Значення поля Stroke Width (Довжина штриха) визначає довжину штриха в діапазоні від 3 до 15, а в полі Stroke Pressure (Натиск) - його натиск в діапазоні
від 0 до 15. p>
У полі Contrast (Контраст) встановлюють рівень контрасту в діапазоні від О до 40. p>
Фільтри групи Distort (Деформація) b> p>
Фільтри групи Distort (Деформація) служать для геометричних спотворень зображень і створення різноманітних пластичних ефектів. p>
Фільтр Diffuse Glow (Розсіяний світло) b> p>
Фільтр Diffuse Glow (Розсіяний світло) служить для імітації перегляду зображення
крізь матове скло, туман або іншу розсіюють світло середовище (рис. 12-28). p>
У полі Graininess (Зернистість) в діапазоні від 0 до 10 встановлюється відносний розмір елементів розсіювання, а в полі Glow Amount (Ефект) в
діапазоні від 0 до 20 - ступінь розсіювання. Поле Clear Amount (Оригінал) в діапазоні від 0 до 20 визначає рівень відображення оригіналу. p>
p>
Рис. 12-28. B> Діалогове вікно Diffuse Glow (Розсіяний світло) p>
Фільтр Glass (Скло) b> p>
Фільтр Glass (Скло) призначений для імітації видимості зображення крізь різні типи нерівного скла, що має різноманітну текстуру (рис. 12-29). p>
p>
Рис. 12-29. B> Діалогове вікно Glass (Скло) p>
У полі Distortion (Спотворення) в діапазоні від 0 до 20 встановлюється рівень трансформації зображення, а в полі Smoothness (Пом'якшення) в діапазоні від 1 до
15 - ступінь згладжені. p>
У списку Texture (Текстура) можна вибрати одну з наступних 'текстур: p>
Blocks (Блоки), Canvas (Полотно), Frosted (Паморозь), Tiny Lens (Сітка), а також за допомогою команди Load Texture ... (Загрузіть. ..) завантажити файл у форматі
. PSD із зображенням, яке може стати текстурної основою. p>
У полі Scaling (Масштаб) в діапазоні від 50% до 200% забезпечується масштабування текстури. p>
Прапорець Invert (Інверсія) змінює місцями темні і світлі кольори на поверхні «скла». p>
Фільтр Ocean Ripple (Океанські хвилі) b> p>
Фільтр Ocean Ripple (Океанські хвилі) служить для імітації мерехтіння на воді та відповідного відображення в ній (рис. 12-30). p>
p>
Рис. 12-30. B> Діалогове вікно Ocean Ripple (Океанські хвилі) p>
Фільтр Ocean Ripple (Океанські хвилі) управляється двома параметрами - Ripple Size (Розмір хвиль) в діапазоні від 1 до 15 і Ripple Magnitude (Сила хвиль) в
діапазоні від 0 до 20. p>
Фільтри групи Pixelate (Оформлення) b> p>
Фільтри групи Pixelate (Оформлення) перетворять зображення або виділену область шляхом об'єднання пікселів, що мають подібні колірні значення, у більш
великі осередки з того чи іншого принципу. Ці фільтри дуже близькі за призначенням до фільтрів групи Artistic (Імітація). p>
Фільтр Color Halftone (Кольорові півтони) b> p>
Фільтр Color Halftone (Кольорові півтони) імітує ефект збільшеного кольорового растру (рис. 12-31). Для кожного каналу відбувається поділ на
квадрати, замінні потім на кола, розмір яких пропорційний яскравості квадрата (рис. 12-32). p>
p>
У полі Max. Radius (Максимальний радіус) встановлюється максимальний радіус растрової точки в діапазоні від 4 до 127 пікселів. p>
Рис. 12-31. B> Діалогове вікно Color Halftone (Кольорові півтони) p>
Поле Screen Angles (Кути нахилу растрів) служить для визначення кутів нахилу растрових точок для кожного каналу: в градаціях сірого тільки один
канал; в моделі RGB один канал - червоний, другий канал - зелений, третій канал - синій; в моделі CMYK один канал - блакитний, другий канал - пурпурний, третій
канал - жовтий, четвертий канал - чорний. p>
Кнопка Defaults (За замовчуванням) повертає вихідні значення кутів нахилу растрових точок. p>
Рис. 12-32. B> Приклад зображення після застосування фільтра Color Halftone (Кольорові півтони) p>
p>
Фільтр Crystallize (Кристалізація) b> p>
Фільтр Crystallize (Кристалізація) розбиває зображення на кольорові кристали неправильної форми (рис. 12-33). p>
Поле Cell Size (Розмір комірки) визначає розмір комірки в діапазоні від 3 до 300 пікселів. p>
Рис. 12-33. B> Діалогове вікно Crystallize (Кристалізація) p>
p>
Фільтр Mezzotint (меццо-тинто) b> p>
Фільтр Mezzotint (меццо-тинто) служить для імітації художньої техніки гравюри (меццо-тинто) (рис. 12-34), конвертує зображення відповідно до
вибраним типом елементів. p>
p>
Рис. 12-34. B> Діалогове вікно Mezzotint (меццо-тинто) p>
У списку надано вибір елементів, з яких будується зображення: p>
Fine dots (Дрібні точки). Medium dots (Середні точки), Grainy dots (Великі точки), Coarse dots (Плями), Short lines (Короткі лінії). Medium lines
(Середні лінії). Long lines (Довгі лінії). Short strokes (Короткі штрихи), Medium strokes (Середні штрихи). Long strokes (Довгі штрихи). p>
Фільтр Pointillize (пуантилізму) b> p>
Фільтр Pointillize (пуантилізму) імітує живописну техніку пуантилізму (мал. 12-35), для цього розбиває зображення на випадкові кольорові точки і
поміщає їх на фоновий колір. p>
p>
Рис. 12-35. B> Діалогове вікно Pointillize (пуантилізму) p>
Поле Cell Size (Розмір чарунки) служить для визначення розміру клітинки в діапазоні від 3 до 300 пікселів. p>
Фільтри групи Sketch (Ескіз) b> p>
Фільтри групи Sketch (Ескіз) призначені для імітації художніх інструментів і матеріалів, що традиційно використовуються для нарисів або
підготовчих робіт (гіпс, олівець, вугілля і так далі), хоча, як відомо, роботи, виконані за їх допомогою, можуть представляти і самостійні
твору. p>
Фільтр Bas Relief (Рельєф) b> p>
Фільтр Bas Relief (Рельєф) є варіацією плоского рельєфу (рис. 12-36). p>
p>
Рис. 12-36. B> Діалогове вікно Bas Relief (Рельєф) p>
Значення поля Detail (Деталізація) визначає рівень «опрацьованості» деталей в діапазоні від 1 до 15, в полі Smoothness (Фокусування) - рівень
різкості в діапазоні від 1 до 15 (чим менше значення, тим нижче різкість). p>
У списку Light Direction (Світло) можна вибрати напрямок освітлення: Bottom (Вниз), Bot. Left (Вниз і вліво). Left (Ліворуч), Top Left (початок і вліво), Top
Right (початок і праворуч). Right (Вправо), Bot. Right (Вниз і праворуч). p>
Фільтр Chalk &. Charcoal (Мел і вугілля) b> p>
Фільтр Chalk & Charcoal (Мел і вугілля) призначений для імітації малюнка, виконаного із застосуванням вугілля і крейди (рис. 12-37). Зазвичай в малюнках вугіллям
крейда застосовується вкрай делікатно: тільки для акцентування можливих відблисків на блискучих предметах (в портретах це може бути відблиски в оці). p>
Значення в полях Charcoal Area (Вугілля) і Chalk Area (Мел) визначають ступінь використання вугілля і крейди, що визначає по суті баланс чорного та білого в
діапазоні від 0 до 20. p>
p>
Рис. 12-37. B> Діалогове вікно Chalk & Charcoal (Мел і вугілля) p>
У полі Stroke Pressure (Натиск) встановлюють в діапазоні від 0 до 5 рівень чорного кольору для вугілля, який при невеликому натиску дає білястої-сірий тон, а
при великому - оксамитово-чорний. p>
Фільтр Charcoal (Вугілля) b> p>
Фільтр Charcoal (Вугілля) призначений для імітації малюнка чистим вугіллям оксамитово-чорного кольору (рис. 12-38). p>
p>
Рис. 12-38. B> Діалогове вікно Charcoal (Вугілля) p>
Значення поля Charcoal Thickness (Інтенсивність) визначає в діапазоні від 1 до 7 товщину штрихів, що створюються за допомогою палички вугілля. p>
У полі Detail (Деталізація) встановлюється ступінь «відпрацьований ™» зображення в діапазоні від 0 до 5. p>
Поле Light/Dark Balance (тонової баланс) призначено для визначення порогового рівня білого і чорного в діапазоні від 0 до 100. p>
Фільтр Chrome (Хром) b> p>
Фільтр Chrome (Хром) призначений для імітації відблисків і відбитків, властивих хромованих поверхонь, які не мають власних
зображень, але в залежності від оточення (неба, хмар і так далі) створюють картинку як в безлічі кривих дзеркал (рис. 12-39). p>
p>
Рис. 12-39. B> Діалогове вікно Chrome (Хром) p>
Значення поля Detail (Деталізація) визначає кількість відображають поверхонь в діапазоні від 0 до 10, а поля Smoothness (Пом'якшення) - рівень їх
гладкості в діапазоні від 0 до 10. p>
Фільтр Conte Crayon (Чарівний олівець) b> p>
Фільтр Conte Crayon (Чарівний олівець) служить для імітації малюнка кольоровою крейдою або олівцем, які створюють на площині досить помітний рельєф
(рис. 12-40). p>
Поля Foreground Level (Основний колір) і Background Level (Фоновий колір) визначають ступінь використання основного або фонового кольорів в діапазоні від 1
до 15. p>
У полі Texture (Текстура) у списку вибирається тип текстури і встановлюються її параметри: у полі Scaling (Масштаб) встановлюється збільшення текстурного
елемента в діапазоні від 50% до 200%, у полі Relief (Рельєф) - рівень рельєфу в діапазоні від 0 до 50. У списку Light Direction (Світло) вибирається напрямок
освітленості рельєфу: Bottom (Знизу), Bot. Left (Знизу ліворуч), Left (Зліва), Top Left (Зверху ліворуч), Top Right (Зверху праворуч), Right (Справа), Bot. Right
(Знизу праворуч). p>
p>
Використання прапорця Invert (Інверсія) змінює відображення темних і світлих ділянок зображення. p>
Рис. 12-40. B> Діалогове вікно Conte Crayon (Чарівний олівець) p>
Фільтр Graphic Pen (Туш) b> p>
Фільтр Graphic Pen (Туш) служить для імітації малюнка пером (рис. 12-41). p>
p>
Рис. 12-41. B> Діалогове вікно Graphic Pen (Туш) p>
Значення поля Stroke Length (Довжина штриха) визначає максимальну величину штриховий лінії, виконуваної пером, в діапазоні від 1 до 15. p>
У полі Light/Dark Balance (тонової баланс) встановлюється в діапазоні від О до 100 граничне значення рівня яскравості, яка поділяє зображення на
темні і світлі області. p>
У списку Stroke Direction (Тип) можна вибрати одне з напрямку штрихування пером: Right Diag. (По діагоналі вправо). Horizontal (Горизонтально), Left
Diag. (По діагоналі вліво), Vertical (Вертикально). p>
Фільтр Halftone Pattern (півтонової узор) b> p>
Фільтр Halftone Pattern (півтонової візерунок) дозволяє імітувати досить грубий поліграфічний растр (рис. 12-42). p>
p>
Значення поля Size (Розмір) визначає в діапазоні від 1 до 12 розмір растрової
осередку, а поля Contrast (Контраст) - рівень контрасту в діапазоні від 0 до 50. p>
Рис. 12-42. B> Діалогове вікно Halftone Pattern (півтонової візерунок) p>
У списку Pattern Type (Стиль візерунка) можна вибрати вид растрової точки: p>
Circle (Кола), Dot (Точки), Line (Лінії). p>
Фільтр Note Paper (Поштова папір) b> p>
Фільтр Note Paper (Поштова папір) імітує малюнок на грубій папері з великою зернистістю, що надає рисунку деяку чіткість і ефект
тиснення (рис. 12-43). p>
p>
Рис. 12-43. B> Діалогове вікно Note Paper (Поштова папір) p>
Значення поля Image Balance (тонової баланс) визначає співвідношення рівнів світлого і темного в діапазоні від 0 до 50. p>
Поле Graininess (Зернистість) визначає ступінь зернистості зображення в діапазоні від 0 до 20, а поле Relief (Рельєф) - величину окремого зерна в
діапазоні від 0 до 25. p>
Фільтр Photocopy (Ксерокопія) b> p>
Фільтр Photocopy (Ксерокопія) служить для створення зображення, що імітує відбиток на типовому дублікатори (ксероксі та інших подібних пристроях). p>
p>
Рис. 12-44. B> Діалогове вікно Photocopy (Ксерокопія) p>
Значення поля Detail (Деталізація) діалогового вікна (мал. 12-44) визначає рівень опрацьованості деталей в діапазоні від 1 до 24, а в полі Darkness
(Тонер) - рівень «використовуваного тонера» в діапазоні від 1 до 50. p>
Фільтр Plaster (Гіпс) b> p>
Фільтр Plaster (Гіпс) використовується для імітації плоских рельєфів, одержуваних з гіпсу або алебастру (рис. 12-45). Кольорова гама будується з чорного, сірого
і білого кольорів. p>
Поле Image Balance (тонової баланс) служить для визначення пропорцій світлою та темної площ рельєфу в діапазоні від 0 до 50. Менші значення
відповідають переважання світлих областей, а великі - темних. Детальність зображення визначається в полі Smoothness (Пом'якшення) в діапазоні від 1
(максимальна) до 15 (мінімальна). p>
У списку Light Location (Світло) вибирається напрямок джерела освітлення рельєфу: Bottom (Знизу), Bot. Left (Знизу ліворуч), Left (Зліва), Top Left
(Зверху ліворуч). Top Right (Зверху праворуч), Right (Справа), Bot. Right (Знизу праворуч). p>
p>
Рис. 12-45. B> Діалогове вікно Plaster (Гіпс) p>
Фільтр Reticulation (Ретікуляція) b> p>
Фільтр Reticulation (Ретікуляція) призначений для імітації фотографічного процесу ретікуляціі, що відбувається при прояву плівки в розчині при
підвищеній температурі, в результаті чого зображення покривається сіткою тріщин (рис. 12-46). p>
p>
Рис. 12-46. B> Діалогове вікно Reticulation (Ретікуляція) p>
Значення поля Density (Щільність) визначає щільність тріщин в діапазоні від 0 до 50. Поля Black Level (Рівень чорного) і White Level (Рівень білого)
встановлюють відповідно кількість темного і світлого в діапазоні від 0 до 50. p>
Фільтр Stamp (Ліногравюра) b> p>
Фільтр Stamp (Ліногравюра) дозволяє перетворити зображення в ліногравюра (рис. 12-47). p>
p>
Рис. 12-47. B> Діалогове вікно Stamp (Ліногравюра) p>
Значення поля Light/Dark Balance (тонової баланс) визначає граничний рівень розподілу білих і чорних областей в діапазоні від 0 до 50. p>
У полі Smoothness (Плавність) встановлюється ступінь узагальненості зображення в діапазоні від 1 до 50. p>
Фільтр Torn Edges (Рвані краю) b> p>
Фільтр Torn Edges (Рвані краю) служить для створення двухцв