ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Основи цифрової графіки і кольору в Adobe
         

     

    Інформатика, програмування

    Основи цифрової графіки і кольору в Adobe

    Грецькі філософи-піфагорійці стверджували, що весь світ - число. І якщо стосовно усього світу, можливо, філософи і перебільшували значення числа, то в щодо комп'ютерних технологій вони виявилися безумовно мають рацію: весь комп'ютерний світ - число.

    В даний час розроблені та успішно застосовуються два основних принципи представлення зображень - точкова графіка і векторна графіка.

    В основі того й іншого способів лежать математичні моделі, для точкової графіки - це масив (матриця) чисел, що описують колірні параметри кожної точки, а для векторної графіки - це математична формула, за допомогою якої векторна програма кожен раз перераховує всі точки контуру, виходячи з нових значень.

    Знайомство з основами цифрової графіки та кольору допоможе зрозуміти принципи кодування графічної інформації і краще використовувати всі можливості програми Adobe Illustrator для більш адекватної реалізації своїх творчих задумів.

    Векторна графіка

    Програма Adobe Illustrator є редактором зображень, що складаються в своїй основі з об'єктів - векторних контурів, яким присвоюються параметри обведень і параметри заливок. Контури, у свою чергу, описуються математичними формулами, зокрема, використовується так звана крива Безьє, названа на честь французького математика П'єра Бе-зье (Р. Bezier), який застосовував математичні криві і поверхні в процесі конструювання кузова автомобіля Рено.

    Крива Безьє

    Як формули, яка бьиа б досить простою (з точки зору математика), універсальною (з точки зору програміста) і геометрично наочної (з точки зору користувача - художника-дизайнера), найчастіше використовується згадана крива Безьє. Насправді, це ціле сімейство кривих, з яких використовується окремий випадок з кубічної ступенем, тобто крива третього ступеня, що описується таким рівнянням

    R (t) = Po (lt) 3 + Pit (lt) 2 + Pzt ^ lt) + P3t3, де 0

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status