Основи цифрової графіки і кольору в Adobe b> p>
Грецькі філософи-піфагорійці стверджували, що весь світ - число. І якщо стосовно усього світу, можливо, філософи і перебільшували значення числа, то в
щодо комп'ютерних технологій вони виявилися безумовно мають рацію: весь комп'ютерний світ - число. p>
В даний час розроблені та успішно застосовуються два основних принципи представлення зображень - точкова графіка і векторна графіка. p>
В основі того й іншого способів лежать математичні моделі, для точкової графіки - це масив (матриця) чисел, що описують колірні параметри кожної
точки, а для векторної графіки - це математична формула, за допомогою якої векторна програма кожен раз перераховує всі точки контуру, виходячи з нових
значень. p>
Знайомство з основами цифрової графіки та кольору допоможе зрозуміти принципи кодування графічної інформації і краще використовувати всі можливості
програми Adobe Illustrator для більш адекватної реалізації своїх творчих задумів. p>
Векторна графіка b> p>
Програма Adobe Illustrator є редактором зображень, що складаються в своїй основі з об'єктів - векторних контурів, яким присвоюються параметри
обведень і параметри заливок. Контури, у свою чергу, описуються математичними формулами, зокрема, використовується так звана крива
Безьє, названа на честь французького математика П'єра Бе-зье (Р. Bezier), який застосовував математичні криві і поверхні в процесі конструювання
кузова автомобіля Рено. p>
Крива Безьє b> p>
Як формули, яка бьиа б досить простою (з точки зору математика), універсальною (з точки зору програміста) і геометрично
наочної (з точки зору користувача - художника-дизайнера), найчастіше використовується згадана крива Безьє. Насправді, це ціле сімейство
кривих, з яких використовується окремий випадок з кубічної ступенем, тобто крива третього ступеня, що описується таким рівнянням p>
R (t) = Po (lt) 3 + Pit (lt) 2 + Pzt ^ lt) + P3t3, де 0