ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Corel 7.0
         

     

    Інформатика, програмування

    Сorel PHOTO-PAINT являє собою багатофункціональну програму дляроботи із зображеннями й анімації. Ця програма надаєбагатий вибір інструментів для створення і коригування растровихзображень (bitmap images), ретушування і підвищення якостісканованих фотографій, для побудови і модифікації анімаційнихфільмів. Отримані в результаті роботи з Corel PHOTO-PAINT зображенняможна включати до презентації Corel PRESENTS, малюнки CorelDRAW!, документи
    Corel VENTURA та імпортувати в інші програми.

    1.1. Початок роботи з Corel PHOTO-PAINT
    Для того щоб розпочати сеанс роботи з Corel PHOTO-PAINT, слід завантажитисистему Windows 95, розкрити папку Corel Applications і виконати подвійнийклацання рядка Corel PHOTO-PAINT 7. Через деякий час на екрані з'явитьсяробоче вікно, представлене в розгорнутому вигляді на рис. 1.

    Рис. 1. Робоче вікно Corel PHOTO-PAINT 6 після запуску програми

    Після цього можна або відкрити растрове зображення, збереженераніше у вигляді файлу на диску, або створити новий документ. В останньомувипадку необхідно розкрити меню File (Файл) та вибрати команду New
    (Створити). На екрані розкриється діалогове вікно Create a New Image
    (Створення зображення), представлене на рис. 2. Встановітьзначення елементів керування в цьому діалоговому вікні та натисніть кнопку ОК.
    Розкриється нове вікно документа, в якому можна почати роботу ззображенням.

    Рис. 2. Діалогове вікно Create a New Image (Створеннязображення)

    Для того щоб відкрити раніше створене зображення, виберіть команду
    Open (Відкрити) у меню File (Файл) та вкажіть ім'я файлу і маршрут доступу донього. Після відкриття зображення робоче вікно Corel PHOTO-PAINT будевиглядати приблизно так, як представлено на рис. 16.3. У розглянутомуприкладі був відкритий файл APPLE. CPT, розташований в папці PHOTOPNTSAM-
    PLES на оптичному диску або на жорсткому диску вашого комп'ютера.

    Структура робочого середовища

    Corel PHOTO-PAINT

    Робоча середу Corel PHOTO-PAINT орієнтована на те, щоб зробитимаксимально зручною роботу користувача з растровими зображеннями абосканованими фотографіями.

    У верхній частині вікна розташований рядок заголовка. В її правій частинізнаходяться кнопки згортання і розгортання вікна, що дозволяють змінювати йогорозміри.

    Рядок меню, про яку докладніше буде розказано трохи пізніше,розташовується безпосередньо під рядком заголовка. Під рядком менюрозміщуються панелі інструментів. Дві з них - стандартна панельінструментів і панель інструментів Mask/Object (Маска/Об'єкт) - добрепомітні на рис. 16.1 і рис. 16.3. Нижче панелей інструментів знаходитьсяробочий простір Corel PHOTO-PAINT, в якому ведеться робота ззображенням або анімацією. У правій частині робочого простору розкритийсувій Tool Settings (Властивості інструменту). Нижче робочого просторурозташована палітра кольорів - рядок квадратних зразків кольору. На обохкінцях палітри є стрілки прокручування, що дозволяють зміщати палітру,роблячи доступними для використання раніше приховані за її краєм зразки кольоруі растрового візерунка. Ще нижче знаходиться рядок стану, в якійвідображаються повідомлення і поточні координати покажчика миші. У середній частинірядка стану розміщені три більших зразка кольору. Лівийвідповідає поточним кольором, тобто того, який буде наноситися намалюнок при використанні, наприклад, інструменту «Гроно». Середній зразоквизначає колір аркуша паперу, який застосовується при створенні нового зображення.
    Третій зразок показує вибраний колір заливки.

    Рада. Щоб відновити прийнятий за замовчуванням поточний колір,клацніть рядок стану. Для відновлення заданого за замовчуваннямкольору заливки клацніть рядок стану правою кнопкою миші, а щобвідновити звичайний колір паперу, клацніть рядок стану, утримуючи прицьому клавішу CTRL. Якщо потрібно змінити колір будь-якої з трьох зразків урядку стану, клацніть його двічі - після цього розкриєтьсявідповідне діалогове вікно.

    Рядок меню

    Відразу ж після запуску Corel PHOTO-PAINT в рядку меню відображаютьсязаголовки чотирьох пунктів меню. Після відкриття зображення кількістьпунктів меню зростає до 11. Нижче наводиться короткий опис кожногопункту меню.

    Меню File (Файл) У цьому меню зібрані команди, що виконують стандартніоперації з файлами, і команди друку. Крім того, можна створити новезображення з вмісту буфера обміну і вибрати фрагмент частковозавантаженого в пам'ять зображення за допомогою накладеної на нього сітки.
    Команда Revert (Повернути) дозволяє скасувати зроблені в зображеннізміни, відновивши його в тому вигляді, в якому воно в останній раз булозаписано на диск у вигляді файлу. Команда Acquire Image (Отримати зображення)дозволяє отримувати зображення за допомогою пристрою, що зчитує, наприкладсканера. Команда Send (Відправити) дозволяє передати зображення на іншікомп'ютери засобами Microsoft Exchange. У цьому ж меню розташовуютьсячотири імені файлів зображень, з якими ви працювали в останніхсеансах. Тут же знаходиться команда виходу з Corel PHOTO-PAINT.

    Меню Edit (Правка) У цьому меню знаходяться стандартні командиредагування: Undo (Відмінити), Cut (Вирізати), Copy (Копіювати), Paste
    (Вставити), Clear (Очистити). Для того щоб скасувати одне або кількавиконаних дій, слід вибрати його в списку Undo List, а потімвибрати команду Undo (Відмінити). Команда Clear Clipboard (Очистити буферобміну) дозволяє звільнити деякий об'єм пам'яті. Якщо за допомогою команди
    Checkpoint (Контрольна точка) запам'ятати проміжне станзображення, до нього згодом можна повернутися, вибравши команду Restore to
    Checkpoint (Назад до контрольної точки). Ці дві команди дозволяютьредагувати зображення без побоювання зіпсувати його невдалими діями.
    Команди Copy To File (Копіювати в файл) і Paste From File (Вставити зфайлу) дозволяють використовувати файл на диску як буфер тимчасовогозберігання.

    Меню View (Вид) Команди цього меню впливають на спосіб відтвореннязображення на екрані монітора. Масштаб зображення можна збільшувати абозменшувати, відновлювати масштаб 1:1 командою Actual Size (Масштаб 1:1),відображати зображення цілком командою Zoom To Fit (За місцем). Тут жезнаходяться команди включення і виключення панелей інструментів, відображеннясувоїв, лінійок і рядка стану, вибір однієї з 10 кольорових палітр.
    Можна задати крок координатної сітки і підвищити точність роботи ззображенням, вибравши команду Snap To Grid (Прив'язати до сітки). Коли взображенні присутні більше квітів, ніж може бути представлено наекрані монітора, можна оптимізувати відображення колірних переходів,включивши режим Screen Dithering (Кольорове растрування). Команда Color
    Correction (Корекція кольору) дозволяє підвищити лінійність монітора.
    Команда Full Screen Preview (Повноекранний перегляд) показує на ціломуекрані тільки активне зображення. Щоб повернутися в режим відображенняробочого середовища, досить клацнути мишею в будь-якій точці екрану. Команда
    Maximize Work Area (Максимум робочого поля) прибирає з екрана меню, рядокзаголовка і панель завдань Windows, звільняючи максимум простору дляроботи з зображенням.

    Щоб повернутися до звичайного режиму відображення робочого середовища, виберітьвідповідну команду в контекстному меню, що розкривається під час натисканняправою кнопкою миші на зображенні.

    Меню Image (Зображення) Команди цього меню призначені длявиконання спеціальної обробки зображення або сканує, фотографії.
    За допомогою команди Resample (змінити крок дискретизації) можна змінитирозміри та/або роздільну здатність зображення, а команда Paper Size
    (Розмір паперу) дозволяє змінити загальний розмір зображення і попутноперемістити його по аркушу паперу. Команда Duplicate (Дублювати) служить длякопіювання зображення. За допомогою команди Calculations (Обчислення) можнапобудувати нове зображення шляхом виконання обчислень над значеннямиатрибутів пікселів двох різних каналів. Команда Flip (Перевернути)дозволяє побудувати дзеркальне відображення щодо горизонтальної абовертикальної осі. Команда Rotate (Повернути) дозволяє розгортатизображення на заданий кут за або проти годинникової стрілки. За допомогоюкоманди Convert To (Перетворити) можна перетворити модельвідтворення кольору зображення: наприклад, 16 або 256 квітів перевести вмодель RGB або CMYK. Для незалежного редагування колірних каналів можнарозділити зображення командою Split Channels To (Розділити канали), апісля завершення редагування знову об'єднати їх командою Coinbine
    Channels (Об'єднати канали). Команда Color Table (Таблиця кольорів) виводитьна екран зображення таблиці колірних зразків для 16-і 256-кольоровихзображень, після чого можна редагувати ці кольори роздільно або цілимигрупами; можна виводити на екран одне й те саме зображення з різнимитаблицями квітів. Команда Crop (Обрізати) розкриває підменю з двомаальтернативами: командою Те mask (За масці), що створює нове зображення з заданоюна зображенні маски, і командою Border Color (Колірна кордон),обрізати зображення по колірній кордоні або видаляє певний колірз зображення. Команда Deskew (Випрямити) дозволяє усунути деякий
    «Перекіс» зображення, який може виникнути при його відкритті. Команда
    Preserve Image (Захистити зображення) дозволяє запобігти випадковомумодифікацію зображення в процесі побудови маски або об'єкта. Нарешті,за командою Image (Зображення) на екран видаються розміри і технічніхарактеристики активного зображення.

    Меню Effects (Ефекти) Команди цього меню керують застосуваннямспеціальних фільтрів, за допомогою яких виконуються перетвореннязображення, що дають різні графічні ефекти. Фільтри цього менюпрацюють тільки з напівтоновими монохромними зображеннями або з кольоровимизображеннями, у яких під кодування кольору пікселя відводиться 24 або 32бита (наприклад, моделі відтворення кольору CMYK і RGB). Якщо кольоризображення відтворюються за допомогою палітр (16 - або 256-колірнамоделі), то перед застосуванням до них фільтрів слід заздалегідьперетворити їх в іншу модель кольоровідтворення. Більш докладноробота з фільтрами розглянута в наступних розділах.

    Меню Mask (Маска) Маски в рамках Corel PHOTO-PAINT називаєтьсяспеціальним чином певна область зображення. З допомогою маски можнаабо захистити частина зображення від змін, або, навпаки, обмежитидію перетворення саме цією областю. Операція інверсії маскидозволяє виділити всі зображення за винятком маски. Меню Mask (Маска)разом з сувоєм Color Mask (Колірна маска) надають всі необхіднізасоби для роботи з масками.

    Меню Object (Об'єкт) Команди цього меню дозволяють маніпулюватиоб'єктами - частинами, виділеними зі складу зображення. За допомогою цихкоманд ви зможете задавати складні складові зображення, вибираючи окремічастини з інших зображень, і захищати певні галузі фотографії аборастрового малюнка.

    Меню Movie (Анімація) У цьому меню розташовані команди, що дозволяютьстворювати і коректувати відеокліпи та анімаційні презентації. З їхдопомогою можна вставляти, переміщати і видаляти кадри, а також керуватипереглядом анімації, регулюючи швидкість відтворення або включаючипокадровий режим перегляду.

    Меню Tools (Сервіс) За допомогою що знаходиться в цьому меню команди Options
    (Параметри) можна відкоригувати деякі прийняті за замовчуваннямзначення. Наприклад, можна задати параметри, що застосовуються під час запускудодатки, описати додаткові фільтри сторонніх виробників,встановити ту чи іншу схему відтворення кольору, задати атрибутиінструменту «Контур». Команда Customize (Настройки) може пов'язуватикоманди меню зі сполученнями клавіш, змінювати склад команд меню,встановлювати нові кнопки на панелі інструментів, модифікувати зовнішнійвид палітри кольорів та функції кнопок миші. За допомогою команди Roll-Up Groups
    (Групи сувоїв) можна регулювати вирівнювання сувоїв, а також відкриватиїх. Команда Task Progress (Черга завдань) дозволяє перевіряти ікоригувати пріоритет виконання завдань, поставлених в чергу виводуна друк. Команда Scripts (Макрос) служить для запису та виконаннямакропрограмм. Команда Color Manager (Диспетчер кольорів) розкриває підменюз двома командами: Run Color Wizard (Майстер кольорів), запускає майстер, здопомогою якого можна налаштувати колірний профіль для монітора, сканера іпринтера, і Select Color Profile (Вибрати колірний профіль). Команда
    MultiMedia Manager (Диспетчер мультимедіа) надає засоби роботи зфайлами мультимедіа.

    Меню Window (Вікно) До складу цього меню входять стандартні командирозміщення та вибору вікон документів. Тут же розміщена команда Refresh
    (Оновити), що дозволяє виконати примусову перемальовування зображення наекрані.

    Меню Help (Довідка) Це меню забезпечує доступ до довідковихматеріалами по Corel PHOTO-PAINT. Ви можете вибрати тему довідки із загальногосписку або переглянути опису робочих процедур, необхідних длявиконання того чи іншого завдання, словник термінів і довідник. Можливийконтекстний пошук теми довідки за ключовим словом, але для того щоб цяможливість стала доступна, необхідно під час першого запуску витратитидеякий час на побудову бази даних ключових слів і фраз.

    Сувої

    На рис. 16.4 представлено вісім сувоїв, що відкриваються з меню View
    (Вид). Серед них сувої Channels (Канали), Color (Колір), Color МазкЩветоваямаска), Navigator (Навігатор), Nibs (Форма пера), Objects (Об'єкти),
    Recorder (Запис макросів) і Tool Settings (Властивості інструменту). Післявикористання сувої залишаються в робочому просторі і можуть бути згорнутіточно так само, як і сувої CorelDRAW!.

    ЗАУВАЖЕННЯ. У рядку заголовка будь-якого свита розташовані трикнопки: кнопка автозакритія, призначена для вибору режиму, у якомусувій після використання залишається в робочому просторі (альтернативоює закриття свита так само, як і під час роботи з діалоговим вікном),кнопка згортання, пої натисканні якої сувій згортається до розміріврядка заголовка, і кнопка закриття, за допомогою якої можна сувійзакрити.

    Сувій Channels (Канали) На цьому свиті розташовані елементи,керуючі каналами і об'єктами, в залежності від альтернативи, обраноїу списку, що знаходиться у верхній частині свита. Якщо в меню View (Вид) булавибрана команда Channels (Канали) (або ви клацнули мишею однойменнуальтернативу у списку сувою Objects (Об'єкти)), то на екрані розкриваєтьсясувій Channels, представлений на рис. 16.4, а. Він призначений длявиконання двох функцій. Перша з них - розділення кольорового зображення наколірні компоненти - канали. Наприклад, в моделі відтворення кольору RGBтакими каналами будуть червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). Післяклацання мишею назви будь-якого з каналів він включається в що з'являється у вікнізображення. Таким чином можна ізолювати колірний канал і виконатиперетворення тільки над ним. Альтернативи в списку Image channels (Канализображення) визначаються вибраної моделлю відтворення кольору.
    Наприклад, на мал. 16.4, а прийнята модель кольоровідтворення RGB.

    Друга функція цього свита - збереження масок в каналах. Існуєможливість побудови в одному зображенні декількох масок шляхом запису їхв різні канали масок. Оскільки в кожний момент часу активна тількиодна маска, будь-яку з них можна вибирати, перемикаючи канали. Під вікном Maskchannels (Канали масок) розташовані чотири кнопки. Перша з них - Channelto Mask (Вибрати маску з каналу) - поміщає маску з обраного каналу назображення і робить її активною. Друга кнопка - Save Mask to New Channel
    (Записати маску в новому каналі) - записує активну маску в новий каналмаски. Третя кнопка - Save to Current Channel (Записати в поточний канал) --записує активну маску разом з внесеними до неї змінами до обраногоканал маски. Четверта кнопка - Delete Current Channel (Видалити поточнийканал) - видаляє вибраний канал маски.

    СOBET. Якщо результати роботи із зображенням записуються на диск в форматі
    . cpt, то всі пов'язані із зображенням канали масок зберігаються разом з нимв тому ж файлі. При збереженні зображення в будь-якому іншому форматі маскибудуть втрачені.

    Сувій Color (Колір) Цей сувій, представлений на рис. 16.4, б вваріанті моделі відтворення кольору RGB, призначений для вибору квітівфарби та паперу при побудові контурних ліній і під час роботи з деякимиспеціальними ефектами. Після вибору типу моделі відтворення кольору всписку, що розкривається (можливі альтернативи: RGB, HSB, Palette) можнавибрати клацанням мишки колір для фарби або паперу. Два зразка кольору,розташовані у верхньому лівому куті свитка, показують поточні кольору фарбита паперу. Для того щоб змінити той чи інший, клацніть відповіднийо?? разец, а потім виберіть новий колір. Ще один маленький кольоровий квадратикз'являється справа в тому випадку, коли обраний колір не може бутивідтворений принтером. Пара маленьких колірних зразків зліва від основнихзразків фарби і кольору папери представляють найбільш близькі до обранихкольори, які можуть бути точно відтворені принтером. Якщо клацнутимишею будь-якого з них поточний колір замінюється відповідним кольором, точновідтворюваним принтером. У додаткової частини сувою розташовуютьсяелементи управління, що показують назву вибраного кольору абохарактеристики змішування кольорів. Додаткова частина розкривається післяклацання мишею кнопки зі стрілкою вправо, що знаходиться в правому верхньому кутісвита. Склад елементів керування на додатковій частині свитазмінний, він залежить від обраних параметрів. Кольори можна вибирати здопомогою колірної моделі, представленої на рис. 16.4, б, за назвами,змішуванням або вибором з палітри.

    Сувій Color Mask (Колірна маска) Цей сувій, представлений нарис. 16.4, б, дозволяє змінювати або захищати від змін кольору.
    Конкретна функція вибирається в списку, розташованому вверхньої частини сувою. Для вибору кольору необхідно встановити прапорець,розташований в одному рядку із зразком цього кольору. Після клацання мишеюкнопки із зображенням піпетки вказівник миші приймає форму піпетки, здопомогою якої можна вибрати колір безпосередньо на зображенні іперенести його в одному з полів зі встановленим прапорцем. Для того щобЗняття прапорця піпетки, клацніть правою кнопкою миші на кнопці ззображенням піпетки. Нижче вікна зі зразками кольорів розташований список Mode
    (Тип маски) з можливими альтернативами: Normal (Звичайна), Hue (Відтінок),
    Saturation (Контрастність), Brightness (Яскравість), HSB. Ширина колірногодіапазону, що включається в маску, може змінюватися за допомогою повзунка
    Tolerance (Допуск). Праворуч від повзунка відображається відповідне йогоположенню числове значення. Клацанням кнопки зі стрілкою вправо, що знаходитьсяу правому верхньому кутку свитка, можна розкрити його додаткову частину. Наній розташовані елементи управління, що дозволяють записати маски на диск,зчитувати їх з диска або відновлювати. Там же розташовуються засобиредагування кольору. На відміну від інструментів, що розташовуються на панеліграфіки Corel PHOTO-PAINT, сувоєм зручніше користуватися для визначеннямаски, що збігається за розмірами з цілим зображенням.

    BНІМАНІЕ. Сувоєм не можна користуватися у разі застосування квітів, заданихза допомогою палітри. Це відноситься до 16-кольоровим, 256-кольоровим і чорно-білимзображень.

    Сувій Navigator (Навігатор) Цей сувій, представлений на рис.
    16.4, г, дозволяє збільшувати і зменшувати масштаб зображення. Масштабзмінюється у вікні документа відразу ж після клацання однією з командних кнопокцього сувою. У нижній частині сувою Navigator розташовані такі кнопки
    (зліва направо): Zoom 100% (Цілком), Zoom to fit (За місцем), Zoom to 1:1
    (Масштаб 1:1), Zoom In (Збільшити) і Zoom Out (Зменшити). Дві останні кнопкидозволяють регулювати розмір зображення більш дрібними кроками. У верхнійчастини сувою розташоване вікно перегляду. Виділивши всередині цього вікна мишеюдеякий ділянку зображення, можна вказати межі кадру для збільшення,а потім повернути зображення до реального масштабу.

    Сувій Nibs (Форма пера) Цей сувій, зображений на рис. 16.4, д,дозволяє вибирати розмір і форму робочої поверхні інструменту, здопомогою якого виконується малювання. Смуга прокрутки забезпечуєдоступ до великої кількості варіантів. Додаткова частина свита розкриваєтьсяпісля клацання кнопки зі стрілкою вправо, що знаходиться в правому верхньому кутіпанелі. На ній розташовані додаткові елементи управління.

    Сувій Objects (Об'єкти) Як вже зазначалося вище, цей сувійвиконує дві функції: управління об'єктами і керування каналами. Вибірконкретну функцію здійснюється вибором команди в меню View (Вид) абовибором альтернативи в списку, розташованому у верхній частині сувою.
    Зовнішній вигляд сувою Objects (Об'єкти) представлений на рис. 16.4, тобто На свитіпредставлено загальне число об'єктів, що складають зображення, а нижчерозташоване вікно, в якому кожному з об'єктів відповідає рядоктаблиці, що складається з чотирьох стовпців. У першому стовпці розташованемініатюрне графічне зображення об'єкта, у другому знаходиться значокочі, клацнувши який, можна ввімкнути або вимкнути відображення об'єкта. Утретьому стовпці знаходиться значок замку, який можна «закривати» і
    «Відкривати» клацанням миші; відкритий замок означає, що об'єкт можнамодифікувати, а закритий забороняє зміна об'єкта. Нарешті, четвертийстовпець містить ім'я об'єкта. Спеціальним типом об'єкта вважається фон
    (Background), і він завжди відображається незалежно від режимів відображеннярешти об'єктів. Натискання мишею імені об'єкта вибирає цей об'єкт, щигликзначків замку і очі перемикає режими роботи з об'єктом. Невеликакнопка з зображенням стрілки вправо, розташована праворуч від лічильникаоб'єктів, розкриває додаткову частину сувою, на якій знаходитьсяперемикач вибору розміру значків: Small (Малий), Medium (Середній),
    Large (Великий). Знизу від вікна з перерахуванням об'єктів розташовані чотирикнопки: Create Mask from Object (Створити маску з об'єкта) (або просто to
    Mask), Create Object from Mask (Створити об'єкт з маски) (або просто from
    Mask), Combine Objects (Об'єднати об'єкти) та Delete Objects (Видалитиоб'єкти). На додаток є можливість задавати ступінь прозоростіоб'єкта і вибирати один з двадцяти способів змішування кольору об'єкта зкольором фону з появою різних графічних ефектів.

    СOBET. Об'єкти перераховуються в вікні в тому порядку, в якому вонирозташовуються на зображенні. Фон завжди виступає в якості нижньогооб'єкта в «стосі». Об'єкту, розміщеному поверх всіх інших,відповідає перший рядок у вікні. Для того щоб змінити порядокрозташування об'єктів на зображенні (і, відповідно, у вікні),встановіть покажчик миші на ім'я об'єкта, який потрібно перемістити, івідбуксирують його на необхідну позицію у вікні.

    Сувій Recorder (Запис макросів) На цьому свиті, представленому нарис. 16.4, ж, розташовуються елементи управління процесом запам'ятовуванняпослідовностей виконуваних команд Corel PHOTO-PAINT, маніпуляцій мишеюі натискань клавіш у вигляді макропрограмми. Для того щоб розкрити цейсувій, виберіть команду Recorder (Запис макросів) у меню View (Вид). Змакропрограмм допомогою можна автоматизувати часто повторювані дії іпроцедури роботи з зображеннями. Макропрограмми можна зберігати у виглядіфайлів на диску і викликати на виконання в наступних сеансах роботи з
    Corel PHOTO-PAINT. Розташовані у верхній частині сувою кнопки дозволяютьпереглядати макропрограмму і керувати режимом її запису івідтворення. Вони розташовані зліва направо в наступному порядку: Rewind
    (Перемотування в початок), Play (Відтворення), Step Forward (На крок вперед).
    Fast Forward (Перемотування вперед), Stop (Стоп) і Record (Запис).
    Установка прапорця Always update image (Завжди оновлювати зображення)призводить до оновлення зображення після виконання кожного наступногокроку макропрограмми. Прапорець Insert new commands (Вставити нові команди)дозволяє записувати їх дії не в новій макропрограмме, а вяк частини раніше створеної. Кнопка Enable (Виконати) дозволяєвиконати обрану в макропрограмме групу команд, а клацання миші на кнопці
    Delete (Видалити) видаляє з макропрограмми виділені команди. Невеликакнопка з зображенням стрілки вправо, розташована під кнопкою Record,розкриває додаткову частину сувою з елементами управління,що дозволяють записувати макропрограмми у файл, зчитувати їх з диска істворювати нові макроси.

    Сувій Tool Settings (Властивості інструменту) Цей сувій,представлений на рис. 16.4, з, управляє атрибутами активного інструменту
    (на ілюстрації - інструменту «Вибір»). Ця свита багато в чомувизначається вибраним інструментом. Для більшості інструментів цейсувій розкривається після подвійного клацання кнопки панелі графіки. Наприклад,після виконання подвійного клацання інструменту «Кисть» вміст свитазмінюється, і він заповнюється елементами управління, відповіднимиспецифіці інструменту «Гроно». , Що з'явилися елементи управління дозволяютьзмінювати ширину кисті, її форму, форму робочої поверхні, текстуру,варіації кольору, а також багато інших атрибути інструменту. Цей сувійможна розкрити також командою Tool Settings (Властивості інструменту) меню
    View (Вид). Для більшості інструментів є наперед задані набориатрибутів (стилі), кожен з яких відповідає тому або іншомуграфічному ефекту. Наприклад, для інструменту «Кисть» є стилі,відповідні роботи з аерозольним розпилювачем фарби, аерографом,каліграфічним пером, фломастером та іншими інструментами, описаниминижче.

    Панелі

    Під рядком меню в робочому вікні Corel PHOTO-PAINT розташовуютьсякнопки у складі декількох панелей інструментів. Режимі відображенняконкретних панелей інструментів на екрані керує команда Toolbars
    (Панелі інструментів) меню View (Вид). Так само як і в CorelDRAW!, Складкнопок, що з'являються на панелях інструментів, часто визначаєтьсявиконуваним завданням. Для того, щоб познайомитися з призначенням будь-якої зкнопок панелей інструментів, досить встановити на неї курсор миші.
    Через секунду на екрані з'явиться спливаюча підказка, а призначення будеописано в рядку стану. Нижче зображено кнопки стандартної панеліінструментів, що з'являється на екрані після запуску Corel PHOTO-PAINT.

    Перші чотири кнопки ліворуч виконують ті ж функції, що й команди New
    (Створити), Open (Відкрити), Save (Зберегти) та Print (Друк) з меню File
    (Файл). Наступні три кнопки відповідають командам Cut (Вирізати), Copy
    (Копіювати) і Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Наступна кнопка, наякій зображена сітка з прямокутними осередками, дозволяє вибратиобласть зображення для частково завантаженого файлу.

    РАДА. При недостачі оперативної пам'яті редагування частково завантаженихфайлів дозволяє прискорити роботу та уникнути перевантаження системних ресурсів.

    Далі на стандартній панелі інструментів розташований розкриваєтьсясписок масштабів відображення. Третя кнопка праворуч максимізує робочепростір, вимикаючи відображення рядка заголовка, рядка меню і панелізавдань системи Windows 95. Друга кнопка праворуч виводить на екран відомості прозображенні: ім'я файлу, габарити зображення, об'єм займаної пам'яті і т.д. Крайня права кнопка дозволяє швидко переключатися в сеансредагування CorelDRAW! і назад.

    Друга панель інструментів, розташована під стандартної, такожвідображається при запуску Corel PHOTO-PAINT. На ній розташовано 14 кнопок.
    Перші три дозволяють: створити об'єкт з маски (Create Object (Створитиоб'єкт)), захистити вихідне зображення від змін (Preserve Image
    (Захистити зображення)) і створити маску з об'єкта (Create Mask (Створитимаску)). Наступні чотири кнопки використовуються при роботі з масками. Першаз них (Normal (Звичайна маска)) будує маску, використовуючи для цьоговиділену область зображення. При побудові нової маски така маскапропадає. Друга кнопка (Add To Mask (Додати до маски)) дозволяєпобудувати нову маску, не руйнуючи стару. Третя кнопка (Subtract From
    Mask (Видалити з маски)) зменшує раніше задану маску, видаляючи з неїобласті, що перекриваються з поточної виділеної на зображенні областю.
    Четверта кнопка (XOR Mask (Маска АБО-НЕ)) будує нову маску як результатоб'єднання раніше певної маски і виділеної області з виключенням їхзагальній частині. Три такі кнопки виконують операції з масками: перша (АН
    (Все)) маскує все зображення, друга (None (Немає масок)) прибирає ззображення всі маски і третій (Invert (Інвертувати)) інвертує маскутаким чином, що обрана замаскована область стає захищеноювід змін. Наступні дві кнопки - напівпроникною маски (Paint on Mask
    (Маска малювання)) та накладається маски (Overlay Mask (Маска перекриття))
    - Часто використовуються спільно для створення графічних ефектів. Кнопканапівпроникною маски дозволяє змінювати ступінь прозорості заданої маскиі тим самим ступінь впливу на замасковану частину зображеннязастосовуваного ефекту або наноситься, фарби. У процесі використаннянапівпроникною маски зображення представляється у вигляді сукупності тонівсірого - чим ближче до чорного тон сірого, тим більшою мірою зображеннязахищене від зміни, і навпаки. Накладаємо маска перекриваєзображення кольоровим фільтром (за замовчуванням - червоного кольору), крізьякий видно деталі маски. При використанні напівпроникною маски деталімаски приховано, а якщо при цьому застосовується ще й накладається маска, тодеталі знову стають видні. Нарешті, в правому кінці панелі інструментіврозташовані кнопки, перемикаючі режими показу кордону маски (Show Mask
    Marquee (Маркування маски)) та маркування об'єктів (Show Object Marquee
    (Маркування об'єкта )).

    інструментів Corel PHOTO-PAINT

    Панель графіки Corel PHOTO-PAINT можна залишити на її традиційномумісці в лівій частині робочого вікна або відбуксирувати в будь-яку точку екрану. Уостанньому випадку вона прийме вигляд переміщуваного панелі інструментів. Режимівідображення панелі графіки керує команда Toolbox (Панель графіки)підменю команди Toolbars (Панелі інструментів) в меню View (Вид). Для тогощоб панель графіки прийняла вигляд переміщуваного функціональної панелі,відбуксирують її рамку в довільну точку всередині робочого вікна.

    Всього на панелі графіки налічується 14 інструментів. За замовчуваннямвони розташовані так, як показано на рис. 16.5.

    Деякі з кнопок відповідають цілій групі інструментів (вонитемна позначені маленьким трикутником у нижньому правому куті). Якщопри натисканні кнопки такий якийсь час не відпускати кнопку миші,розкриється додаткова панель обраного інструменту. Панель графіки ввигляді переміщуваного вікна представлена на рис. 16.6. Коли буде потрібноповернути переміщувану панель графіки в початкове положення у лівого краюекрана, двічі клацніть її заголовок.

    Рис. 16.6. Панель графіки Corel PHOTO-PAINT

    Щоб вибрати інструмент, клацніть відповідну йому кнопкупанелі графіки. Для вибору одного з групи інструментів на що розкриваєтьсядодаткової панелі, відбуксирують покажчик миші на відповіднупотрібного інструменту кнопку розкритої панелі - при цьому вона повиннавиділитися кольором. З призначенням будь-якого інструменту можна познайомитися,встановивши покажчик миші на його кнопку. На екрані з'явиться спливаючапідказка з назвою інструменту, а опис його функцій відображається врядку стану. Для більшості інструментів є відповідний їмсувій Tool Settings (Властивості інструменту). Для того щоб розкрити його,двічі клацніть кнопку інструмента (для деяких інструментів можерозкритися сувій іншого типу або не розкритися ніякого). Нижче наводятьсякороткі характеристики наявних інструментів.

    Інструмент «Вибір» (Object Picker) Цей інструментпризначений для вибору об'єктів. Обраний об'єкт можна згодомпереміщати, вирізати та копіювати в буфер обміну, розтягувати,розгортати і піддавати іншим перетворенням. При подвійному натисканнікнопки цього інструменту розкривається сувій Objects (Об'єкти).

    Група інструментів «Маски» (Mask Tools) За допомогою інструментів,що входять в цю групу, можна створювати маски різних форм і кольорів.
    Розрізняють два типи масок і відповідних їм інструментів - звичайні маски,форма яких задається геометрично, та кольорові маски, в яких областьмаскування визначається кольором зображення. Функціонально обидва типи масокне відрізняються, але для їх створення потрібні різні інструменти. Дляпобудови звичайних масок використовуються інструменти «Прямокутна маска»,
    «Кругла маска», «маскуються кисть» і «Довільна маска». Для побудовиколірних масок використовуються інструменти «Маска-ласо», «Маска-чарівнапаличка »та сувій Color Mask. (Інструмент «Перетворення маски» переміщуєкордон маски і, як показано нижче, відноситься до іншої категоріїінструментів.) Після клацання кнопки інструменту «Прямокутна маска»розкривається додаткова панель з наступними інструментами:

    Інструмент «Прямокутна маска» (Rectangle Mask) створюємаску в результаті протягування покажчика миші по діагоналі маскіруемойпрямокутної області зображення. Якщо необхідно побудувати строгоквадратну маску, в процесі буксирування утримуйте клавішу CTRL. Дляпобудови маски від центру утримуйте клавішу SHIFT.

    Інструмен?? «Кругла маска» (Circle Mask) дозволяє задавати маскуу вигляді еліпса за допомогою буксирування покажчика миші. Якщо необхіднопобудувати маску у формі кола, в процесі буксирування утримуйте клавішу
    CTRL. Для побудови маски від центру утримуйте клавішу SHIFT.

    Інструмент «Довільна маска» (Freehand Mask) дозволяєбудувати маску неправильної форми, виконуючи мишею клацання в опорних точкахкордону або перетягуючи її по траєкторії кордону маски. Для завершенняпобудови маски виконайте подвійне клацання мишею.

    Інструмент «Маска-ласо» (Lasso Mask) дозволяєбудувати колірну маску неправильної форми, виконуючи мишею клацання в опорнихточках кордону або буксуючи її по контуру кольоровий області. Після виконанняподвійного клацання контуру маски виділена область стискується до розмірівобласті, що цікавить вас кольору. Після подвійного клацання кнопки інструментурозкривається сувій Tool Settings (Властивості інструменту).

    РАДА. Ви можете управляти ступенем відхилення тон кольору від заданогопри виділенні колірної області за допомогою інструменту «Маска-ласо». Дляцього слід скористатися сувоєм Too! Settings (Властивості інструменту)цього інструменту, Елементи управління сувою дозволяють вибрати модельвідтворення кольору і встановити допуски за допомогою повзунків. Режим Anti -aliasing (Згладжування країв) дозволяє одержати більш гладку кордонколірної маски,

    Інструмент «Маска-чарівна паличка» (Magic Wand Mask)автоматично визначає і вибирає області однорідної колірної розмальовки.
    Клацніть цим інструментом в точці зображення з цікавлять вас кольором, івсі області, розфарбовані в цей колір, будуть замасковані. Після подвійногоклацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивостіінструменту).

    Інструмент «маскуються кисть» (Brush Mask) дозволяє задаватиобласть маски шляхом забарвлення її пензлем. Для того щоб обмежитинапрямку переміщення кисті при зафарбовування горизонтальним абовертикальним, утримуйте клавішу CTRL. Після подвійного клацання кнопкиінструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструменту).

    Інструмент «Перетворення маски» (Mask Transform) переміщуєнавколишнє маску кордон в інше місце. При цьому зображення незмінюється. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сзіток
    Tool Settings (Властивості інструменту).

    РАДА. Для того, щоб перемістити маску цілком (кордон і вміст), клацніть мишею всередині кордону і відбуксирують її на нове місце за допомогою будь-якого інструменту групи масок. Якщо перед початком буксирування натиснути клавішу ALT, то маска скопіюється і буде переміщатися її копія.

    Інструмент «Форма» (Path Node Edit) Цей інструмент дозволяє визначати криволінійну кордон маски і виділятивузли кордону для редагування засобами сувою Tool Settings (Властивостіінструменту), розтягуючи навколо них прямокутну маркувальні рамку. Длятого, щоб з будь-якою точністю відредагувати форму маски, слідперетворити її в криву і скористатися прийомами роботи з вузлами.
    Кривими можна скористатися також для отримання ефективного

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status