ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Архітектоніка ПК
         

     

    Інформатика, програмування

    Міністерство освіти України

    Дніпропетровський національний університет

    РЕФЕРАТ

    Тема: "Архітектоніка ПЕОМ"

    Виконав: студент групи

    ЕП-01-2

    Колесников В `ячеслав

    Перевірив:

    Дрюченко Л.Д.

    м . Дніпропетровськ

    2001р

    ЗМІСТ:
    Основні блоки IBM PC 3
    Периферійні пристрої комп'ютера 3
    Системна плата 5
    Центральний процесор 5
    співпроцесор 7
    Машинна пам'ять. 7
    Кеш-пам'ять 9
    Порти 9
    CD-ROM, CD-R І CD-RW диски 10
    Шина 11
    Клавіатура 12
    Монітор 13
    Відеоадаптер 1Ошібка! Закладка не визначена.
    Миша і трекбол 16
    Сканер 17
    Цифрова фотокамера 18
    Дігітайзери 18
    Принтер 19
    Плоттер 20
    Звукова карта 20
    Мультимедіа 21
    Список літератури 22

    Основні блоки IВМ РС


    Зазвичай персональні комп'ютери IВМ РС складаються з трьох частин (блоків):


    • системного блоку;
    • клавіатури, що дозволяє вводити символи в комп'ютер;
    • монітора (чи дисплея) - для зображення текстової і графи-чеський інформації.

    Хоча з цих частин комп'ютера системний блок виглядає найменш ефектно, саме він є в комп'ютері «головним», У ньому розташовуютьсявсі основні вузли комп'ютера:
    . електронні схеми упрявляющіе роботою комп'ютера (мікропроцесор, оперативна пам'ять, контролери пристроїв і т.д., див. нижче)

    блок живлення, що перетворить електроживлення мережі в постійний струм низької напруги, що подається на електронні схеми комп'ютера;

    накопичувачі (чи дисководи) для гнучких магнітних дисків, використовувані для читання і запису на гнучкі магнітні диски (дискети)

    накопичувач на жорсткому магнітному диску, призначений для читання і запису на незнімний жорсткий магнітний диск (вінчестер).

    Периферійні пристрої комп'ютера

    Людина обмінюється інформацією з навколишнім світом через очі, вуха
    (рецептори), за допомогою голосу і рука (Ефектори). Комп'ютер же обмінюєтьсяінформацією з зовнішнім світом завдяки різноманітним периферійнимпристроїв (зовнішніх пристроїв). Периферійні пристрої тільки розширюютьможливості комп'ютера, але не є його складовими частинами - комп'ютербуде нормально працювати і в їх відсутності. Периферійні пристроїпрацюють і ламаються незалежно від типу і марки комп'ютера, до якого вонипідключені. Тому, коли задається питання на кшталт
    Одні зовнішні пристрої виводять назовні перероблену комп'ютеромінформацію (наприклад, принтер чи монітор), інші, навпаки, роблятьзасилання, введення інформації в комп'ютер (наприклад, клавіатура, сканер, миша).
    Пристрої першої групи називаються пристроями виведення, а друге --пристроями введення. Зовнішні пристрої введення перетворюють інформацію у формузрозумілу машині, після чого комп'ютер може її обробляти і запам'ятовувати.
    Зовнішні пристрої виведення переводять інформацію машинного подання дообрази зрозумілі людині. Тільки завдяки зовнішнім пристроям людинаможе спілкуватися з комп'ютером, а також з усіма підключеними до ньогопристроями (вимірювальними приладами, верстатами, роботами і т. д.).
    З комп'ютером периферійні пристрої взаємодіють за допомогою своїхадаптерів (контролерів). Зрозуміло, і зовнішній пристрій та адаптер повиннімати однаковий інтерфейс. Звичайно, подробиці підключення до комп'ютератого чи іншого зовнішнього обладнання відображені в комплекті до ньогоінструкції.
    Усяке зовнішній пристрій в будь-який момент часу (якщо, звичайно, воно невимкнено) може бути або зайнято виконанням дорученої йому роботи абоперебувати в очікуванні нового завдання. Вплив швидкості роботи периферійнихпристроїв на ефективність роботи з комп'ютером не менше, ніж швидкістьроботи його центрального процесора. І, зрозуміло, швидкість роботи зовнішніхпристроїв від швидкодії процесора ніяк не залежить. Електронніпристрою в багато разів швидше пристроїв електронно-механічних.
    У цьому розділі буде розказано про стандартні, широко розповсюдилисяпериферійних пристроях.

    Ідея класифікації периферійних пристроїв

    Пристрої введення, виведення та введення/виводу

    Системна плата

    Системна (головна, " материнська ") плата (motherboard, system board) --основна і найскладніша плата в комп'ютері. Саме на ній встановлюютьсямікросхема центрального процессора1, модулі внутрішньої пам'яті, електроніка,керуюча роботою шіни2 і вмонтовані роз'єми для підключення платрозширення. Електроживлення для них системна плата бере від блоку живленнякомп'ютера. Кожна «материнська» плата розрахована на конкретний типцентрального процесора і певні швидкості його роботи. Усі системніплати зроблені з урахуванням стандартних форм-факторів (типорозмірів),визначають їх довжину і ширину, а також розташування на них компонент.
    Найбільше поширення мають форм-фактори AT, BabyAT, ATX, LPX, NLX.

    Центральний процесор
    Центральний процесор (CPU) можна без перебільшення вважати мозкомкомп'ютера. Він керує роботою всієї машини. Такий мікропроцесорявляє собою квадратну інтегральну мікросхему, (тому до слова
    «Процесор» часто додають приставку «мікро»). Він вміє виконуватиарифметичні дії (наприклад, складати, множити, ділити, зводитичисла в ступінь, обчислити значення синуса і т. д.), забезпечуючи доситьвисоку точність обчислень. Ще центральний процесор вміє вироблятилогічні операції (порівняти на рівність, на збіг двох умов) івиконувати операції з перетворення даних. Саме вміння процесоравиконувати логічні операції призвело до того, що чисто обчислювальніможливості комп'ютера стали відходити на другий план, а на перших сталавиходити здатність комп'ютера збирати, зберігати і переробляти (восновному, упорядковувати) інформацію.
    Операції, що виконуються процесором, називаються машинними командами абоінструкціями процесора. Так, якщо собаці можна дати команди на кшталт
    «Сидіти», «лежати», «апорт», то команди процесора - це «скласти А і В»,
    «А помножити на 255» і т. д. Саме з команд процесора і складається всякапрограма. Набір машинних команд у кожної марки процесора свійвласний, відмінний від набору процесора будь-якої іншої системи або моделі.
    Тому, іноді можна чути, як кажуть: «... така-то програма написанадля такого-то процесора ».
    В одних процесорів багатший набір дій (система команд), в інших
    - Порівняно невеликий. Скільки б будь-яка команда не виконувалася, вона відцього не зношується.
    Зазвичай, швидкодія процесора (обчислювальну потужність) виражають черезсереднє число операцій в секунду або через тактову частоту в МГц
    (Mhz). Тактова частота - це внутрішній ритм роботи процесора. Вонавідображає рівень промислової технології, за якої виготовлявся данийпроцесор. Вона також характеризує і комп'ютер. Збільшення частоти --основних тенденцій розвитку мікропроцесорів, центральний процесор - однаіз самих швидкодіючих вузлів комп'ютера. Тактові імпульси генеруєвбудований в комп'ютер тактовий генератор, витримують частоту їхповторення з великою точністю.
    Існують комп'ютери, в яких можуть одночасно працювати кількапроцесорів. Це дає збільшення продуктивності машини і збільшує їїнадійність. Такі машини називають багатопроцесорними (мультіпроцесорними).

    співпроцесор
    Співпроцесор (копроцессор) (coprocessor) - це спеціальний допоміжнийпроцесор, встановлений в комп'ютерах для виконання спеціальнихоперацій, «незручних» в силу різних причин, центрального процесора. Упринципі, використання співпроцесора підвищує продуктивністькомп'ютера, тому що співпроцесор працює паралельно з центральним.
    Співпроцесори можуть встановлюється і в різні додаткові пристрої.
    Найбільш поширені математичні співпроцесори (арифметичніпроцесори) (math-coprocessor), для розв'язання окремих, складних математичнихобчислень і графічні співпроцесори (graphics-coprocessor), що прискорюютьформування зображень.

    Машинна пам'ять
    Пам'ять комп'ютера (memory) - поняття широке, хоча очевидно, що це темісце, де комп'ютер зберігає дані користувача. Пам'ять поділяється назовнішню, довгострокову пам'ять і оперативну (внутрішню, системну,основну або ОЗУ), значно більш швидку. Зовнішня пам'ять будерозглянута пізніше, а в цьому розділі зупинимося тільки на оперативнійпам'яті.
    Оперативна пам'ять - це місце, куди процесор кладе і звідки вибираєдані безпосередньо в процесі їх обробки. Якщо порівнювати зовнішню івнутрішню пам'ять за швидкістю доступу до що зберігається в них даними, то виявиться,що швидкість внутрішньої пам'яті, реалізованої на мікросхемах, на кількапорядків більше, ніж у зовнішній. По суті, пам'ять є самостійнимпристроєм, як, наприклад, процесор.
    Організація внутрішньої пам'яті має схожість з бджолиними сотами, що складаютьсяз величезного числа однакових клітинок. У кожному осередку може зберігатися строгопевне число бітів (в IBM-сумісних персональних комп'ютерах кожнакомірка пам'яті зберігає по 8 біт інформації). У сучасних машин, кількість осередківпам'яті досягає десятків мільйонів (мегабайт). Усі клітинки мають свійпорядковий номер або, інакше кажучи, адреса. Процесор використовує цю адресудля звернення до потрібної йому комірці. Виконуючи програму, комп'ютер з допомогоюпроцесора звертається до потрібних клітинок за їх вмістом або записує вних нові дані. При читанні - інформація в комірці пам'яті залишається старою,не руйнується, а при записі колишнє вміст може замінити новим.
    Пам'ять, в якій значення комірок при записі в них замінюється новим,називається RAM (Random Access Memory) - пам'ять з довільним доступом.
    Пам'ять, в комірки якої неможливо записати нові значення називається ROM
    (Read Only Memory) - постійний запам'ятовуючий пристрій або ПЗУ. Дані втаку пам'ять зазвичай записує завод-виробник комп'ютера.
    Писати і читати елементу пам'яті можна необмежену кількість разів. Часчитання/запису залежить від технології виготовлення мікросхем пам'яті і насьогоднішній день складає всього кілька наносекунд. Це час надаєвплив на швидкість роботи комп'ютера, на ефективність його роботи в цілому.
    Справа в тому, що мікропроцесор працюючи швидше, ніж мікросхеми пам'ятіпростоює, поки не закінчиться процес запису або читання даних.
    Відповідно, чим швидше мікросхеми пам'яті, тим менше часу процесорвитрачає в холосту, а значить тим швидше виконуються програми. Можнасказати, що швидкодію і ємність (максимальний обсяг одночаснозбережених даних) - дві найважливіші характеристики пам'яті будь-якого типу.
    Комп'ютеру можна додати (наростити) оперативну пам'ять, щоправда, уобумовлених для кожної моделі межах.
    Дані в оперативній пам'яті зберігаються не постійно, а тільки поки комп'ютервключений і працює. При виключенні або ж збої електроживлення, всевміст оперативної пам'яті буде втрачено. Відразу ж після включеннякомп'ютера його оперативна пам'ять порожня, у ній нічого немає.
    Конструктивно, внутрішня пам'ять виконана у вигляді групи мікросхем (модуляпам'яті) і розміщується всередині системного блоку на системній платі. Плати, наяких встановлені мікросхеми пам'яті, розрізняються числом контактів,наприклад, 30 або 72 контакту.
    Крім описаної вище «динамічної» пам'яті, існують мікросхеми
    «Статичною» постійної пам'яті, дані в яких зберігаються і післявідключення живлення. Існують різновиди постійної пам'яті, вмістякої можна «стерти» ультрафіолетовим світлом. Такий тип пам'ятіназивається EPROM.

    Плата модуля комп'ютерної пам'яті Організація пам'яті комп'ютера

    Кеш-пам'ять

    Кеш-пам'ять (cache-memory) - це сверхоператівная пам'ять. Вона значношвидше звичайної оперативної пам'яті, але менші за обсягом. Кеш-пам'ятьдоступна тільки процесору, яка зберігає в ній проміжні і частовикористовувані дані. Це дозволяє процесору витрачати менше часу надоступ до даними і раніше звільнятися для інших робіт. Все це разомприскорює виконання програм. Інакше кажучи, кешування - це організаціязберігання найбільш уживаних даних у спеціально відведеній для цьогочастини пам'яті з максимально швидким доступом.
    Кеш-пам'ять вбудована всередину мікросхеми мікропроцесора називається кеш -пам'яттю першого рівня, а встановлена поза ним - кеш-пам'яті, другарівня.

    Порти
    Порти зв'язку (ports) служать для сполучення комп'ютера та зовнішніх пристроїв,таких як миша, принтер, клавіатура1 і т. д. Часто до портів підключаютьрізні вимірювальні прилади, датчики. Існують порти двох типів --послідовні (комунікаційних, серіальні) (serial ports) іпаралельні. Оскільки, через них з комп'ютером може взаємодіятибудь-який пристрій, (за умови, що воно підтримує протокол порту), іпаралельні, і послідовні порти ще називають універсальними. Прозовнішні пристрої, що підключаються до послідовних портів, кажуть, щовони мають «послідовний» інтерфейс, а про що підключаються до паралельнимпортів - «паралельний» інтерфейс. Всі порти можуть налаштовуватися назадану швидкість передачі і прийому інформації.
    Більшість настільних комп'ютерів мають два послідовних порту,званих COM1 і COM2 для підключення зовнішніх пристроїв, порти COM3, COM4для пристроїв, вбудованих всередину системного блоку, але можна встановити ібільше число послідовних портів. До послідовних портівтрадиційно підключаються модем і миша. Послідовними порти називаютьсятому, що передають інформацію послідовно біт за бітом.
    Крім послідовних в комп'ютері, як правило, є портипаралельні - LPT. Через такий порт комп'ютер може посилати пристроюгрупу біт інформації одночасно. Принтер зазвичай підключається саме допаралельний порт.
    Роз'єми портів для зовнішніх пристроїв укріплені на задній панелі системногоблоку.

    Роз'єми портів на задній панелі системного блоку


    CD-ROM, CD-R І CD-RW диски
    CD-ROM диски (лазерно-оптичні диски) призначені для зберігання великихобсягів інформації, але на відміну від жорстких дисків їх легко заміняти однана іншій. Вони компактні (діаметр диска 4.7 дюйма), надійно зберігаютьзаписану на них інформацію. Записи такого диска зручно тиражувати.
    Видимої різниці між компакт-дисками із записом музики, відео або якийсьіншої інформації немає.
    На одному компакт-диску можна зберегти інформації, скільки приблизно і на
    500 дискетах.
    Інформація на диску розташовується не на кільцевих доріжках, як у магнітнихдисків, а на одній, закрученої в спіраль.
    Однак CD-ROM диски можуть бути записані тільки один раз. Зробити записінформації можна на спеціальні диски CD-WORM (Write Once Read Many) -
    Запис Одноразова - Читання багаторазові, CD-R (Compact Disk Recordable) -
    Записуваний Компакт-диск чи CD-RW (Compact Disk ReWritable) - Компакт
    Диск допускає Перезапис. Дані з компакт-диска зчитуються і потімпередаються в комп'ютер порціями.
    Швидкість роботи дисковода компакт-дисків - одна з основних характеристик
    CD-дисководів (CD-накопичувачів, CD-програвачів), що виражається в кілобайтахза секунду (Kb/s, Кб/с). Можуть зустрітися восьми, десяти абодвадцатічетирех швидкісні моделі дисководів (позначається 2х, 4х, 8x, 10x,
    24x, 32х, 40х, 48х ...), що означає зчитування і передачу даних дисководомкомп'ютера зі швидкістю в 8, 10 або 24 рази більшою «нормальною».
    Існують моделі дисководів для вбудовування всередину системного блоку імають власний корпус (зовнішній дисковод). Індикатор на лицьовій панелідисковода показує - йде робота з компакт-диском чи ні

    Лицьова панель CD-дисководу Лицьова панель CD-дисководу

    Шина

    Після збірки і комп'ютер, і все його адаптери виявляються пов'язаними міжсобою безліччю сполук (простіше кажучи, проводами (лініями)). Якщо ббуло можливо зв'язати їх разом, вийшов би товстий палять або шина. Шина
    (bus) - це головна магістраль, по якій відбувається інформаційний обмінміж пристроями комп'ютера. При цьому кількість інформації переданоїза один прийом залежить від ширини шини. Час необхідний для одноразовогозчитування або запису даних по дротах шини (операції вводу та виводуданих), називається циклом шини.
    Перші шини були шириною (розрядністю) 8 біт, потім у 16-біт і в 32-біта.
    Сьогодні широко поширені шини шириною 64-біта, а скоро будуть в 128 ібільше біт. Комп'ютери часто класифікують саме по ширині шини.

    По команді процесора дані можуть бути обрані з оперативної пам'яті, девони зберігалися, і відправлені деякого адаптера. Тоді по лініях шиниспочатку передасться адреса комірки пам'яті, а потім передадуться вибранітакнние. Зрозуміло, що чим вище пропускна здатність шини, її швидкість, ніжширше шина даних (чим більше біт даних передається відразу), тимпродуктивності виявляється робота комп'ютера в цілому. Нижче в порядкузростання швидкості передачі даних перераховуються стандарти організаціїшини:
    ISA (Industry Standard Architecture)
    EISA (Extended Industry Standard Architecture)
    MCA (MicroChannel Architecture)
    VLB (Vesa Local Bus)
    PCI (Peripheral Component Interconnect

    Ширина шини

    Клавіатура

    Клавіатура (keyboard) - стандартний пристрій введення, призначений дляручного введення. На клавіатурі можна натиснути як одну, так і одночаснокілька клавіш. Користувач натискає на клавіатурі клавішу, що позначаєдеякий символ, контролер клавіатури перетворить код натиснутою клавіші ввідповідну послідовність бітів і передає їх комп'ютера. Якщоклавішу утримувати натиснутою, то через невеликий проміжок часу після введеннясимволу клавіатура буде повторювати його автоматично (автоповтор).
    Користувач може налаштувати час затримки перед початком автоповтору і йогочастоту.
    Відображення на екрані комп'ютера, набраного на клавіатурі символу,називається відлунням. Якщо після натискання клавіші на екрані символ невідбився, кажуть, що луна вимкнено.
    Звичайна сучасна клавіатура для PC має, як правило, 101-104профільні кнопки, серед яких є алфавітно-цифрові клавіші друкарськоїмашинки, необхідні для введення тексту, клавіші керування курсором і рядспеціальних клавіш, що полегшують введення різних команд. Зустрічаються самірізноманітні форми клавіатур. У переносних моделей, місце розташування і формаокремих клавіш може мінятися залежно від фірми-виробникаклавіатури.
    З погляду користувача найбільш помітними характеристиками клавіатуриє чутливість її до натиснення клавіш, м'якість їх перебігу тавідстань між клавішами. В залежності від смаку, одні користувачіволіють клавіатури з жорстким, глибоким натисканням, інші, навпаки, зм'яким. Проте, фахівці рекомендують вибрати клавіатуру з м'якимходом клавіш. Крім того, клавіатура з регульованим нахилом і опорою длярук, що знижує їх стомлюваність при тривалій роботі. Надовговічність клавіатури вказує кількість натискань, які вонарозрахована витримати.
    На системному блоці або прямо на клавіатурі може знаходитися замок,дозволяє її замкнути. Коли клавіатура замкнені, вона фактично відключенавід комп'ютера, і розблокувати її можна тільки назад відкривши ключем.
    Більшість моделей клавіатур мають шнур з'єднання з комп'ютером, але єі бездротові моделі.

    Принцип клавіатурного введення

    Фрагмент клавіатури із зазначенням кодів клавіш

    Монітор

    Монітор (дисплей) (monitor) для комп'ютера - стандартний пристрій виводу.
    Можна зустріти монітори з діагоналлю екрана і в 14-дюймів (36 см), 15 --дюймів (39 см), 17-дюймів (49 см), у 21-дюйм (54 см), полностранічниемонітори (Full-Page), на екрані яких міститься ціла сторінка формату
    A4 і багато інших. Чим більше діагональ монітора, тим він дорожчий. Моніторибувають як кольорові, так і однотонні (монохромні), в яких зображеннявиходить завжди одного кольору, але з різними відтінками яскравості.
    Будь-яке зображення на екрані монітора утворюється з величезної кількостісвітяться різними кольорами точок, які називаються пікселями (ця назвапоходить від PICture CELL - тобто елемент картинки). Піксель - самедрібне, що може бути відображено на екрані. Чим менше розмір такої точки
    (зерна) (0.33 мм, 0.28 мм, 0.18 мм і т. д.), тим чіткіше, контрастнішезображення, тим легше прочитати самий дрібний текст, а значить, і меншенапруга очей. Взагалі, якість зображення на моніторі багато в чомувизначає те відчуття комфорту або дискомфорту, яке Ви відчуваєте прироботі з комп'ютером.
    Є двох принципу дії моніторів: з кінескопом (електронної променевоїтрубкою) - CRT (Catode Ray Tube) і екраном на рідких кристалах - LCD
    (Liquid Crystal Display). Рідкокристалічні дисплеї мають декількаменшу яскравість, але вони компактні і споживають менше електроенергії,тому, їх встановлюють у переносні комп'ютери, де велике значеннямають вагу і габарити машини.
    Серед рідкокристалічних дисплеїв зустрічаються дисплеї DSTM і CSTNT,звані пасивною матрицею, ТFT-дисплеї, іноді звані активноїматрицею. У них відсутні типові для моніторів на кінескопах спотворення.
    Очевидно, в найближчому майбутньому вони практично витіснять монітори накінескопах.
    Зараз практично всі CRT монітори мають спеціальну анти-бліковоепокриття, яке зменшує шкідливий для очей відображене світло вікон і освітлювальнихприладів.
    У більшості з них рівні ультрафіолетового та гамма випромінювання знаходяться вмежі встановлених медичних норм - LR (Low Radiation). Монітори ззахистом від статичної електрики, маркуються AS (Anti-Static). Якщо вдоповнення встановити захисний екран (фільтр), то він, крім іншого, можезнімати і електромагнітне випромінювання. Для цього до нього обов'язково требапід'єднати заземлюючий провід.

    Збільшення зображення на екрані монітора

    Управління монітором розміром і положенням картинки

    Можливі викривлення зображення на екрані

    Відеоадаптер

    Зображення на екрані комп'ютер формує завдяки адаптера монітора
    (відеоадаптеру, графічного адаптера, відеоплаті, відеокарті). Зображенняна екрані формується і зберігається в пам'яті відеоадаптера.
    Відеоадаптер може бути зроблений на окремій друкованій платі і завантажувати вроз'єм розширення, але може і відразу бути присутнім на системній платі (on -board). У відеоадаптера є два режими роботи: текстовий і графічний. Уперша - зображення на екрані може складатися тільки з символів кодовоїтаблиці ASCII, а в другому - картинка, що видима на екрані монітора,як мозаїка вибудовується з безлічі пікселів. Кількість кольорів і числопікселів по горизонталі і вертикалі, які можна одночасно побачити наекрані, залежить про можливостей конкретного відеоадаптера, від обсягувстановленої на ньому пам'яті (відеопам'яті).


    | Обсяг | Дозволено | Можливо |
    | відеопам'яті | ие | квітів |
    | 1Мбайт | 640x480 | 16 млн. |
    | 800x600 | 65 тис. | |
    | 1024x768 | 256 | |
    | 2Мбайт | 640x480 | 16 млн. |
    | 800x600 | 16 млн. | |
    | 1024x768 | 65 тис. | |
    | 4Мбайт | 640x480 | 16 млн. |
    | 800x600 | 16 млн. | |
    | 1024x768 | 16 млн. | |
    | 8Мбайт | Від | 16 млн. |
    | | 1024x768 | |

    (16 мільйонів кольорів, точніше 16 777 216 відтінків інакше називають True-Color,а 65 тис. кольорів, точніше 65 535 відтінків інакше називають Hi-Color).
    Крім того, відеоадаптери розрізняються за швидкістю роботи, що особливопомітно при перегляді на комп'ютері ігор і відеофільмів.

    Миша і трекбол

    За допомогою миші (mouse) користувач вказує (вибирає) крапку абографічний об'єкт на екрані монітора. Для цього миша дозволяє вільнопереміщати по всьому екрану графічний покажчик, причому форма курсору мишізалежить від конкретної програми. Роздільна здатність миші - це темінімальна відстань, після переміщення на яке, вона вважає, щоопинилася в новому положенні, і перемістить свій графічний курсор.
    Сучасні миші мають роздільну здатність від 1/250 до 1/2500 дюймів.
    Пристрій миша (маніпулятор миша) дозволяє істотно скоротити роботулюдини з клавіатурою в частині управління курсором і віддачі команд. Дляроботи з такими програмами, як графічні редактори, видавничісистеми або електронні таблиці, миша просто незамінна. Всі сучасніопераційні системи активно використовують мишу для віддачі команд.
    У миші може бути одна, дві або три клавіші. У деяких трехкнопочнихмоделей, середня клавіша дублює ліву. Кнопки миші не мають спеціальноїпреопределенного призначення. Яке дію виконається при натисканні тієї чиіншої кнопки залежить тільки від конкретної програми. Різні моделі маютьрізною чутливістю, тобто м'якістю під час натискання кнопок. Миші зрізким натисканням, як правило, менш довговічні.
    Миші бувають як з послідовним інтерфейсом підключення до комп'ютера,так і з паралельним.
    Форма мишки більш ергономічна, коли її довжина порівнянна з довжиною долоні.
    Трекбол (trackball) - це «миша навпаки». Шарик, який в мишіпереміщається по площині столу, тут обертається руками. Трекбол зручнийтим, що займає на столі в порівнянні з мишею менше місця. Більшістьпереносних комп'ютерів оснащені вбудованим трекболом.

    Миша

    Сканер

    Сканер (scanner) - пристрій, що дозволяє вводити в комп'ютер зображення.
    В сканер закладається аркуш паперу з цікавлять зображенням, пристрійзчитує його і пересилає комп'ютера вже в цифровому вигляді. Швидкістьзчитування (швидкість введення) - одна з важливих характеристик сканера,виражається зазвичай кількістю скануються станиць в хвилину (pages perminute, ppm).
    Принцип роботи сканера простий: уздовж листа із зображенням плавнопросувається потужна лампа і лінійка з безліччю розташованих на ній уодин ряд світлочутливих елементів. Кожен такий елемент виробляєсигнал, пропорційний яскравості відбитого від його ділянки папери світла,
    (світлі місця сканованого зображення відображають набагато більше світла, ніжтемні, покриті фарбою). Ручні сканери користувач сам веде поповерхні зображення або тексту. Вони цілком підходять для скануванняневеликих чорно-білих фотографій. Робота з такими сканерами вимагаєвідомої тренування рук.
    Роздільна здатність сканерів (маються на увазі плоскі сканери)визначається розміром ділянки зображення, яка сприймається як сканеромодну точку. Тому, навіть на дуже хорошому сканері неможливо отриматиабсолютно точну копію зображення.
    Чим більше відтінків кольору може визначити сканер, тим він краще. Це вірноі для чорно-білих (бітональних), напівтонових монохромних і для кольоровихсканерів.
    Потрібно додати, що ручний сканер і пристрій читання штрихових кодів - неодне і теж.
    Настільні (планшетні) сканери випускаються з розрахунку на конкретний форматлиста. Так, кажуть: «... у мене зараз сканер А4, але я хотів би кольоровий А3».

    Сканування об'єкта комп'ютером і людським оком

    Зображення, сканированная з різним дозволом

    Цифрова фотокамера

    Цифрова фотокамера працює як будь-який звичайний фотоапарат, але на відміну відзвичайного фотоапарата зняті кадри зберігає не на плівці, а у внутрішнійпам'яті апарата. При бажанні, з пам'яті їх можна стерти. Знімки в цифровомувигляді можна переслати з апарату в комп'ютер, з'єднавши їх спеціальнимшнуром. Розрізняються цифрові апарати, насамперед, якості одержуванихзображень і числом кадрів, що зберігаються в пам'яті

    Дігітайзери
    Дігітайзери - пристрій для введення таких графічних даних, як креслення,схеми, плани і т. п. Він складається з планшета і сполученого з ним візира абоспеціального «олівця».


    Принтер

    Основне призначення принтерів (printer) - створювати на аркуші паперу абоплівці "тверду" копію документа або графічного зображення. Довикористанню підходять аркуші формату, на який принтер розрахований абоменшого формату. Максимальний формат часто виносять в назву і кажуть:принтер А4 або принтер А3. Найбільш поширені принтери матричні,лазерні та струменеві
    Матричні принтери схожі за принципом дії з друкарською машинкою.
    Печатающая головка формує зображення символів з безлічі точок,б'ючи голками по красящей стрічці. Поліграфічна якість матричнихпринтерів низька і вони досить шумні під час роботи. Струменевий принтерформує зображення, наносячи через капіляри на папір чорнило, а лазернийпринтер - розподіляє по поверхні паперу спеціальний порошок (тонер) ізапікає його. Ці ненаголошені типи принтерів практично безшумні.
    У принципі, якість друку має три категорії: Draft (низька якість,чорновий режим), Medium (середня якість) і High Quality (високаякість).
    Моделі принтерів характеризуються здатністю (числом крапок на дюйм - dpi),форматом аркуша та швидкістю (число друкованих аркушів за хвилину - ppm). Чимдозвіл вище, тим краще якість друку. Ще однією важливоюхарактеристикою принтера можна вважати витрату матеріалів, лазернимпринтером - порошку, струминних принтером - чорнила, матричним принтером --фарбувальних стрічок.
    Якщо принтер, крім печатки букв здатний якісно друкувати зображення,то не залежно від типу дії, він називається графічним принтером.
    Для прискорення роботи, принтер має власну пам'яттю (інодізначного обсягу), в якій тримає образ того, що вже підготовлено додруку.
    У документації кожного принтера зазвичай повідомляється мінімальна ширина полів,які він залишає ліворуч, праворуч, зверху і знизу від краю сторінки допочатку виведення тексту. Так, наприклад, сучасні лазерні принтери не можутьдрукувати поля менше ніж у 0.25 дюйма.
    Існують моделі принтерів, як для одностороннього, так і для двосторонньогодруку.

    Список типових повідомлень від принтера


    | Повідомлення | Значення |
    | READY | Принтер готовий до прийому даних |
    | PAPER OUT | Папір скінчилася або встановлена неправильно |
    | PAPER JAM | Папір зам'ялася |
    | ON LINE | Принтер готовий до прийому даних |
    | NLQ | Включено режим якісного друку |
    | DRAFT | Включено режим чорнової друку |
    | FORM FEED | Переклад сторінки |
    | LINE FEED | Переміщення папери на один рядок |
    | CONDENSED | Друкувати стисненим шрифтом |
    | PAUSE | Тимчасова зупинка друку |
    | LOAD/EJEC | Eсли папір не завантажена, папір просувається принтером на |
    | T | стартову позицію (LOAD), а якщо вже завантажена, то вивантажує |
    | | Лист з принтера (EJECT) |

    Плоттер
    Плоттер (Графобудівник) (plotter) - пристрій для відображення векторних
    (тобто складаються з безлічі окремих ліній) зображень на папері,кальці, плівці та інших подібних матеріалах. Плоттери забезпечуються зміннимипишучими вузлами з чорнилом різних кольорів або замінюють їх ножем для різанняпаперу. Графобудівники можуть бути мініатюрними, але можуть бути настількивеликими, що них можна вичертити кузов автомобіля або деталь літака внатуральну величину.

    Звукова карта
    Звукова карта (sound card, sound blaster) - це пристрій дляякісного відтворення звуку через акустичні колонки абонавушники, оскільки слабкий вбудований в комп'ютер динамік добревідтворювати звук не здатний. Звукові карти звичайно дозволяють записатизвук з мікрофону, з лінійного виходу магнітофона або іншого джерела.
    Звукова карта може бути на власній друкованій платі і завантажувати вроз'єм розширення або відразу бути присутнім на системній платі.
    Для доповнює звукову карту акустичної системи основнимихарактеристиками є смуга пропускання неспотвореного звуку і вихіднапотужність.

    Звукова карта

    Деякі прийняті позначення

    Мультимедіа
    Мультимедіа - це нова інформаційна технологія, що дозволяє одночаснопроводити операції з нерухомими зображеннями, відеофільмами,анімованими графічними образами, текстом і звуковим супроводом.
    Мультимедіа дозволяє синхронно впливати на слух і зір людини,тим самим підвищуючи обсяг переданої в одиницю часу інформації. Уперекладі з англійської мови "мультимедіа" означає: багато середовищ (текст,звук, відео, графіка).
    Мультимедіа здатна об'єднувати текст, звуки, музику, мова, шумовіефекти, відеозображення, фрагменти художніх і документальнихфільмів, відео кліпи, телевізійне зображення, анімацію, мультиплікацію,діаграми, карти, таблиці, малюнки, картини, фотографії, слайди, схеми,креслення і т.п. в єдину барвисту інтерактивну програму, ділову рекламу,презентацію, інтерактивну енциклопедію, навчальну програму, словник,електронну книгу, гру, казку і т.п.
    Зауважимо, що поки що не існує чітко сформульованого поняття
    "Мультимедіа". У багатьох літературних джерелах початкове уявлення промультимедіа автори дають шляхом опису існуючого програмногозабезпечення, апаратного складу мультимедійних комп'ютерів і області їхвикористання.
    Мультимедійні комп'ютери деколи називають мультимедіа-системами.
    Мультимедіа-системи успішно застосовуються в сфері освіти (в тому числіпри дистанційному та заочному навчанні), у видавничій діяльності
    (електронні книги, журнали, довідники, енциклопедії), у бізнесі
    (реклама, презентації), в інформаційних центрах (бібліотеки, музеї), віндустрії розваг і т.д.
    За усталеним в даний час уявленням мультимедійний комп'ютеру своїй мінімальної конфігурації повинен обов'язково містити звуковукарту і звукові колонки (або головний телефон - навушники). Перелікдодаткових пристроїв, які можуть бути підключені до мультимедійногокомп'ютера, надзвичайно широкий.
    Частіше за інших згадуються програвач лазерних дисків, микрофон, MIDI -клавіатура для електромузичний інструмент (синтезатор), телевізійнийадаптер.
    Крім того, до комп'ютера часом підключають наступні пристрої: аналого -цифрові й цифроаналогові перетворювачі для перекладу безперервних аудіо -і відеосигналів в цифровий еквівалент і назад, спеціальні процесори
    (відеопроцесори) для перетворення звичайного телевізійного сигналу доувазі, що відтворюється електронно-променевою трубкою дисплея, декодери длявзаємного перетворення телевізійних сигналів різних стандартів,пристрої для стиснення даних.

    СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ:
    1.Руденко В.Д. Практичний курс інформатики Київ «Фенікс» 1997р.
    2.Левін А. Самоучитель роботи на комп'ютері Москва «винити» 1995р.
    3. Фігурне В.Е. IBM PC для користувача Москва «Инфра-М» 1995г.
    3.Інтернет ресурс www.inn.hat.ru
    4. Інтернет ресурс www.referat.ru
    5. Інтернет ресурс www.students.ru


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status