ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Квитки та відповіді по Інформатиці за 11-й клас
         

     

    Інформатика, програмування

    Квитки з інформатики

    Білет 1.
    1. Інформація та інформаційні процеси в природі, суспільстві, техніці.

    Інформаційна діяльність людини.
    2. Технологія об'єктно-орієнтованого програмування. Об'єкти та їх властивості.
    3. Практичне завдання на проведення розрахунків за допомогою електронної таблиці.

    Квиток 2.
    1. Інформація та управління. Призначення і функції зворотного зв'язку.
    2. Технологія логічного програмування. Відмінність логічних мов програмування від алгоритмічних мов програмування.
    3. Завдання на визначення результату виконання алгоритму за його блок-схемі або запису на алгоритмічній мові.

    Квиток 3.
    1. Мова та інформація. Природничі та формальні мови.
    2. Технологія алгоритмічного програмування. Основні типи і способи організації даних (змінні, масиви, списки та ін)
    3. Практичне завдання на побудову графіка функції за допомогою електронних таблиць.

    Квиток 4.
    1. Двійкова система числення. Запис чисел у двійковій системі числення.
    2. Магістральної-модульний принцип побудови комп'ютера.
    3. Завдання на розробку алгоритму для виконання типу Робот або Черепашка.

    Квиток 5.
    1. Двійкове кодування інформації.
    2. Основні характеристики комп'ютера (розрядність магістралі, об'єм оперативної і зовнішньої пам'яті, тактова частота та ін.)
    3. Практичне завдання на створення, перетворення, зберігання і роздруківку малюнка за допомогою графічного редактора.

    Квиток 6.
    1. Кількість інформації. Одиниці виміру кількості інформації.
    2. Зовнішня пам'ять комп'ютера. Різні типи носіїв інформації

    (інформаційна ємність, швидкодію і т.д.).
    3. Практичне завдання по роботі з файлами (копіювання, перейменування, видалення і т.д.).

    Квиток 7.
    1. Основні пристрої комп'ютера, їх функції і взаємність.
    2. Основи мови гіпертекстової розмітки (НТ).
    3. Практичне завдання з пошуку файлів.

    Білет 8.
    1. Програмне керування роботою комп'ютера. Програмне забезпечення комп'ютера.
    2. Основні логічні операції. Логічне множення, додавання, заперечення.
    3. Практичне завдання по роботі з дисками (форматування, створення системної дискети і т.д.).

    Квиток 9.
    1. Файли (тип, ім'я, місце розташування). Файлова система. Основні операції з файлами.
    2. Логічні вирази та їх перетворення. Таблиці істинності.
    3. Практичне завдання з "лікування" гнучкого диска від вірусів з використанням графічного інтерфейсу.

    Квиток 10.
    1. Правова охорона програм і даних. Захист інформації.
    2. Основи логічні пристрої комп'ютера (суматор).
    3. Практичне завдання на створення, редагування, збереження і роздруківку тексту за допомогою текстового редактора.

    Квиток 11.
    1. моделювання як метод наукового пізнання. Моделі матеріальні та інформаційні.
    2. Основні логічні пристрої комп'ютера (регістр).
    3. Практичне завдання на пошук інформації в базі даних по заданих параметрах.

    Квиток 12.
    1. Формалізація. Побудова математичних моделей.
    2. Технологія мультимедіа (апаратні та програмні засоби).
    3. Практичне завдання на сортування інформації в базі даних по заданих параметрах.

    Квиток 13.
    1. технологія вирішення задач за допомогою комп'ютера. Технологічна ланцюжок: побудова моделі - формалізація - алгоритм - програма - комп'ютерний експеримент.
    2. Програмне забезпечення комп'ютера (його склад і призначення).
    3. Завдання на переклад десяткового числа в двійкове число.

    Квиток 14.
    1. поняття алгоритму. Властивості алгоритмів. Можливість автоматизації діяльності людини.
    2. Операційна система комп'ютера (призначення, склад, завантаження).
    3. Завдання на визначення істинності складного висловлювання.

    Квиток 15.
    1. Розгалужуються алгоритми. Команда розгалуження.
    2. Позиційні та непозиційної системи числення. Запис чисел у позиційних системах числення.
    3. Завдання на визначення істинності складного висловлювання.

    Квиток 16.
    1. Циклічні алгоритми. Команда повторення.
    2. Виконання арифметичних операцій у двійковій системі числення.
    3. Завдання на визначення одиниць вимірювання кількості інформації.

    Квиток 17.
    1. Розробка алгоритми методом послідовної деталізації.

    Допоміжні алгоритми.
    2. Інформаційне моделювання. Основні типи інформаційних моделей

    (табличні, ієрархічні, мережеві).
    3. Завдання на складання двійкових чисел.

    Квиток 18.
    1. Основи мови програмування (алфавіт, оператори, типи даних і т.д.).
    2. Статичні інформаційні моделі (моделі стану). Динамічні інформаційні моделі (моделі поведінки).
    3. Завдання на побудову запиту при пошуку інформації в інтернеті.

    Квиток 19.
    1. Текстовий редактор. Призначення та основні функції. Кодування російських букв.
    2. Інформаційні моделі процесів управління.
    3. Практичне завдання на інсталяцію програмного продукту.

    Квиток 20.
    1. Графічний редактор. Призначення та основні функції. Формати графічних файлів.
    2. Формально-логічні моделі та математичні моделі.
    3. Завдання на побудову інформаційної моделі.

    Квиток 21.
    1. Електронні таблиці. Призначення та основні функції.
    2. Системи програмування. Інтерпретації та компіляція.
    3. Завдання на побудову інформаційної моделі.

    Квиток 22.
    1. Бази даних. Призначення та основні функції. Системи управління базами даних (СУБД).
    2. Комп'ютерні віруси: методи розповсюдження, профілактика заряджання.
    3. Практичні завдання на розробку Web-сторінки з використанням інструментального засобу.

    Квиток 23.
    1. Глобальна мережа Інтернет та її інформаційні ресурси (електронна пошта, телеконференції, файлові архіви, Всесвітня павутина).
    2. Інформація. Імовірнісний підхід до вимірювання кількості інформації.
    3. Завдання на побудову блок-схеми простого алгоритму, записаного на природній мові.

    Квиток 24.
    1. Гіпертекст. Технологія WWW (World Wild Web).
    2. Основи об'єктно-орієнтованого програмування.
    3. Практичне завдання на визначення інформаційної ємності різних носіїв інформації.

    Квиток 25.
    1. Інформатизація суспільства. Основні етапи розвитку обчислювальної техніки.
    2. Структура глобальної комп'ютерної мережі Інтернет. Адресація в Інтернат.
    3. Практичне завдання на перетворення формату графічного файлу.

    -----------------------< br>

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status