ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Знайомство з Adobe Photoshop
         

     

    Інформатика, програмування

    Ульяновський Авіаційний Коледж

    Реферат по предмету

    "Інформаційні технології"

    на тему: Знайомство з Adobe Photoshop

    Виконав: студент групи 02П-1С

    Конобеевскіх Д. В.

    Перевірив:

    Герасимова Т.В.

    2002

    Знайомство з програмою

    Призначення та можливості програми

    Графічна програма Adobe Photoshop 5.0 являє собоюспеціалізоване інструментальне засіб, призначений для обробкирастрових зображень.

    За своїм функціональним і експлуатаційним можливостям Adobe
    Photoshop 5.0 є найдосконалішою серед аналогічних програмобробки растрової графіки і користується заслуженим успіхом у середовищікомп'ютерних дизайнерів.

    Серед переваг цієї програми можна виділити наступні:

    . висока якість обробки графічних зображень;

    . зручність і простота в експлуатації;

    . багаті можливості, які дозволяють виконувати будь-які можливі операції зі створення та обробки зображень;

    . широкі можливості автоматизації обробки растрових зображень, що базуються на використанні сценаріїв;

    . сучасний механізм роботи з кольоровими профілями, що допускає їх впровадження в файли зображень з метою автоматичної корекції кольорових параметрів при виводі на друк для різних пристроїв;

    . великий набір команд фільтрації, за допомогою яких можна створювати найрізноманітніші художні ефекти.

    для користувача інтерфейс програми

    Знайомство з інтерфейсом

    У цьому розділі ми розглянемо користувальницький інтерфейс графічноїпрограми Adobe Photoshop 5.0. На рис.1 представлено вікно програми призавантаженні в неї графічного документа з растровим зображенням. Як і вбудь-який інший графічній або видавничої програми, що працює вопераційному середовищі Windows, тут є стандартний набір елементів,характерних для даної операційної системи. Це - системні меню програмиі документа, заголовки програми та документа, рядок стану і основнеменю програми, а також системні кнопки Згорнути, Відновити/Розгорнутиі Закрити.

    Внизу знаходиться рядок стану, яка призначена длявідображення поточної інформації про оброблюваному зображенні і виконуваноїоперації (рис. 1). Рядок стану розбита на три частини (поля). У першузліва полі вказується масштаб активного зображення. Тут ви можетезадати інший масштаб, натиснувши після цього клавішу [Enter]. У другому полівідображається службова інформація, яка відповідає вибраному пункту менюрядка стану (це меню відкривається клацанням на чорній трикутної мітціправоруч). У третьому полі відображається інформація про операцію, яку виможете виконати, використовуючи вибраний робочий інструмент.

    Між рядком меню і рядком стану знаходиться робоча областьпрограми. У ній розташовані наступні елементи: блок інструментів (ліворуч),робоче вікно документа з смугами прокрутки (в центрі) і три суміщеніпалітри (праворуч). Кожен з цих елементів є плаваючим, тобто виможете вільно переміщати його, а також видаляти з екрана. Це дуже зручно,оскільки можна прибрати все зайве, звільнивши більшу частину екрана дляобробки зображення.

    Крім елементів інтерфейсу в програмі є діалогові вікна
    (діалоги) (рис.1). Вони використовуються для настройки параметрів різнихкоманд.

    Розглянемо призначення основних елементів інтерфейсу.

    Рис.1 Вікно програми Adobe Photoshop 5.0

    1 - системні меню; 2 - заголовки; 3 - рядок меню;

    4 - системні кнопки програми та документа; 5 - блок інструментів;
    6 - вікно документа з смугами прокрутки; 7 - рядок стану; 8 - палітри програми

    Меню

    Основне меню програми представляє собою набір списків команд,згрупованих за функціональним призначенням. Ці списки знаходяться взгорнутому стані (у вигляді рядка основного меню) і відкриваються при виборіодного з них.

    Клацання на тому чи іншому пункті меню приводить до появи на екранісписку вхідних у нього елементів. У цьому списку можуть знаходитисянайменування як окремих команд, так і їх груп. Праворуч від назвигрупи команд є чорна трикутна мітка, і при виборі даногоелемента (встановленні на ньому вказівника миші) відкривається додатковийсписок команд.

    Крім основного меню в програмі є й інші, які називаютьсяконтекстними (допоміжними).

    Контекстне меню - це група команд, що мають відношення допевного елемента інтерфейсу або виконуваній в даний момент операції.
    Таке меню можна відкрити двома способами: клацанням правої кнопки миші привстановлення покажчика в будь-якому місці робочого вікна документа або палітриабо клацанням лівої кнопки, якщо вказівник встановлено на спеціальній кнопціз трикутної міткою.

    На рис.2 показані три контекстних меню. Зліва зображено менюоперації виділення, а праворуч - рядка стану (вгорі) і палітри Color
    (Синтез) (внизу).

    Рис.2 Контекстні меню

    Розглянемо призначення команд контекстного меню рядка станупрограми (це меню відкривається клацанням на чорному трикутнику). При виборікоманд цього меню зліва від трикутника відображається наступна інформація:

    . Document Sizes (Розміри документів) - об'єми пам'яті, які займає активним документом без урахування шарів і службових каналів і з їх урахуванням;

    . Scratch Sizes (Розміри робочих дисків) - співвідношення обсягу пам'яті, що використовується в даний час для обробки зображення, і обсягу оперативної пам'яті, доступної для програми;

    . Efficiency (Ефективність) - відсоток використання оперативної пам'яті при обробці зображення;

    . Timing (Хронометраж) - час виконання останньої операції;

    . Current Tool (Поточний інструмент) - назва активного робочого інструменту.

    Якщо встановити вказівник в рядку меню зліва від чорного трикутникаі натиснути кнопку миші, то через деякий час на екрані з'явитьсядодаткове вікно, де продемонстровано реальне співвідношення розмірівзображення і сторінки. Якщо цю процедуру виконати при самій клавіші
    [Alt], то на екрані з'являться основні відомості про оброблюваномузображенні: Width - ширина зображення, Height - висота, Channels - числоканалів, Resolution - дозвіл (рис.3).

    Рис.3 Інформація про параметри зображення

    У списках команд основного меню ви можете зустріти ряд додатковихнаписів і позначок, які всім знайомі: багатокрапки, назви клавіш іпідкреслені літери. Крім того, деякі команди меню можуть бути затенени;це означає, що вони в даний час недоступні.

    В залежності від поточного стану можуть змінюватися і назвикоманд. Наприклад, команди Hide Tools (Сховати інструменти) і Show Tools
    (Показати інструменти) змінюють один одного в меню Window (Вікно) взалежно від того, чи знаходиться на екрані блок робочих інструментівпрограми.

    Робочі інструменти

    Робочі інструменти - це кнопки управління, які призначенідля виконання різних операцій з обробки зображень, а також длявибору режимів їх відображення на екрані. Так як ці інструментирозташовані компактно (на одній основній і декількох додаткових
    (вкладених, спливаючих) панелях), їх ще називають блоком інструментів
    (toolbox).

    На рис.4 показано, які інструменти входять до складу блокуінструментів. Зліва наведена нумерація рядів комірок блоку інструментів. Цезроблено для того, щоб можна було встановити відповідність міжзображеннями інструментів та їх назвами.

    Основна панель блоку, що має прямокутну форму, знаходиться ліворуч,а додаткові панелі - праворуч. Основна панель присутня на екранізавжди, а додаткові відкриваються лише у випадку перенесення інструментів зцих панелей на основну.

    У кожній комірці основної панелі знаходиться один інструмент або цілагрупа. Якщо кілька інструментів, то в правому нижньому куті комірки будезображена невелика чорна мітка. Натиснувши на такій комірці і зафіксувавшина деякий час кнопку миші в натиснутому стані, ви розкриєтевідповідну додаткову панель з розташованими в ній інструментами.
    Для вибору одного з них потрібно встановити на ньому вказівник і відпуститикнопку миші. Цей інструмент буде поміщений в комірку блоку і станеактивним.

    У лавах 1, 2 і 4 рисунка зображені додаткові панелі блоку,що відносяться до лівих комірок основної панелі; в рядах 5, 8 і 9 - до правих, ав рядах 6 і 7 - до обох комірок, лівої і правої (додаткові панелі,що відносяться до різних осередків, тут відокремлені один від одного невеликимпроміжком).

    Рис.4 Блок інструментів

    Для встановлення взаємно-однозначної відповідності міжзображеннями робочих інструментів і їх описом нижче наводиться таблиця,де № - це номер ряду блоку інструментів, а яч. - Номер комірки блоку (упорядку зліва направо).

    Перелік інструментів програми і їх призначення

    | № | яч. | Інструмент | Призначення |
    | 1 | 1 | | Rectangular Marquee (Виділення прямокутника), |
    | | | | Elliptical Marquee (Виділення еліпса), |
    | | | | Single Row Marquee (Виділення рядка), |
    | | | | Single Column Marquee (Виділення стовпця), |
    | | | | Crop (Обрезка) |
    | | | | Перші чотири інструменту призначені для формування |
    | | | | Виділених областей (контрастних масок) і їх переміщення. |
    | | | | Інструмент Crop здійснює виділення і обрізку вибраної |
    | | | | Користувачем області прямокутної форми |
    | | 2 | | Move (Переміщення) |
    | | | | Виконує переміщення виділеної області зображення в |
    | | | | Інше місце того ж документа або в інший документ |
    | 2 | 1 | | Lasso (Ласо), |
    | | | | Polygonal Lasso (Багатокутні ласо), |
    | | | | Magnetic Lasso (Магнітне ласо) |
    | | | | Формують виділені області довільної форми. В |
    | | | | Зокрема, інструментом Magnetic Lasso можна створювати |
    | | | | Виділені області по межах колірних і тонових переходів |
    | | 2 | | Magic Wand (Чарівна паличка) |
    | | | | Здійснює виділення області зображення з близькими |
    | | | | Відтінками пікселів |
    | 3 | 1 | | Airbrush (Аерограф) |
    | | | | Імітує роботу одного з інструментів малювання - |
    | | | | Аерографа |
    | | 2 | | Paintbrush (Кисть) |
    | | | | Імітує роботу кисти |
    | 4 | 1 | | Rubber Stamp (Гумовий штамп), |
    | | | | Pattern Stamp (Штамп за зразком) |
    | | | | Призначені для переносу (клонування) фрагмента |
    | | | | Зображення в інше місце того ж або іншого документа. |
    | | | | Перший з інструментів працює в звичайному режимі, другий - |
    | | | | В режимі копіювання за зразком |
    | | 2 | | History Brush (Кисть подій) |
    | | | | Даним інструментом можна відновити первісний вигляд |
    | | | | Фрагменту зображення, обробленого яких-небудь |
    | | | | Інструментом малювання або редагування |
    | 5 | 1 | | Eraser (Гумка) |
    | | | | Пере фрагмент зображення. Може також працювати як |
    | | | | Кисть подій (для цього потрібно вибрати цей інструмент, |
    | | | | Відкрити палітру Options (Параметри) і встановити прапорець |
    | | | | Параметру Erase to History) |
    | | 2 | | Pencil (Олівець), |
    | | | | Line (Лінія) |
    | | | | Перший інструмент імітує малювання звичайним олівцем, а |
    | | | | Другий призначений для малювання прямолінійних відрізків |
    | 6 | 1 | | Blur (Розмивання), |
    | | | | Sharpen (Різкість), |
    | | | | Smudge (Палець) |
    | | | | Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів |
    | | | | Зображення, що відповідають назвам даних інструментів |
    | | 2 | | Dodge (Освітлення), |
    | | | | Burn (Затемнення), |
    | | | | Sponge (Губка) |
    | | | | Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів |
    | | | | Зображення, що відповідають назвам даних інструментів |

    | № | яч. | Інструмент | Призначення |
    | 7 | 1 | | Pen (Перо), |
    | | | | Magnetic Pen (Магнітне перо), |
    | | | | Freeform Pen (Проста ручка), |
    | | | | Add Anchor Point (Додавання вузлика контуру), |
    | | | | Delete Anchor Point (Видалення вузлика контуру), |
    | | | | Direct Selection (Пряме виділення), |
    | | | | Convert Point (Перетворення вузлика) |
    | | | | Призначені для формування і редагування контурів |
    | | | | Безьє, що є допоміжними векторними об'єктами. |
    | | | | Зокрема, інструмент Magnetic Pen дозволяє малювати |
    | | | | Контури по межах колірних і тонових переходів. |
    | | | | Інструмент Freeform Pen використовується для малювання контурів |
    | | | | Довільної форми (малювання проводиться при натиснутій |
    | | | | Кнопці миші, при цьому контурна лінія співпадає з |
    | | | | Траєкторією руху вказівника миші) |
    | | 2 | | Type (Текст), |
    | | | | Type Mask (Текстова маска), |
    | | | | Vertical Type (Вертикальний текст), |
    | | | | Vertical Type Mask (Вертикальна текстова маска) |
    | | | | Використовуються для створення растрових текстових об'єктів. |
    | | | | Перші два інструменти малюють текстові символи, а другу |
    | | | | Два створюють для них виділені області. |
    | | | | Зокрема, інструмент Vertical Type має у своєму розпорядженні текст по |
    | | | | Вертикалі (з розворотом букв на 90 градусів і без нього). |
    | | | | Інструмент Vertical Type Mask відрізняється від попереднього |
    | | | | Тим, що він не малює текстові символи, а формує навколо |
    | | | | Них виділену область (маску) |
    | 8 | 1 | | Measure (Измеритель) |
    | | | | Дозволяє вимірювати лінійні і кутові параметри відрізка |
    | | | | Уявної прямої, проведеної між двома довільними |
    | | | | Точками активного зображення. Цим же інструментом можна |
    | | | | Переміщати вибрані точки по екрану, встановлюючи в них |
    | | | | Вказівник і натискуючи кнопку миші. Виміряні значення |
    | | | | Відображаються в палітрі Info |
    | | 2 | | Linear Gradient (Лінійний градієнт), |
    | | | | Radial Gradient (Радіальний градієнт), |
    | | | | Angle Gradient (Кутовий градієнт), |
    | | | | Reflected Gradient (Відбитий градієнт), |
    | | | | Diamond Gradient (Алмазний градієнт), |
    | | | | Виконують різні види градієнтних заливок. Малюнок |
    | | | | Заливки визначається вибраним інструментом, а його кольорова |
    | | | | Гамма - параметром Gradient (Градієнт), що задається в |
    | | | | Палітрі Options (Параметри) |
    | 9 | 1 | | Paint Bucket (Заливка) |
    | | | | Використовується для звичайної (рівномірної) заливки виділеної |
    | | | | Області зображення, а також для заливки за зразком |
    | | 2 | | Eyedropper (Піпетка), |
    | | | | Color Sampler (Зразок кольору) |
    | | | | Перший інструмент фіксує колір вибраного пікселя в |
    | | | | Як колір переднього або заднього плану, а другу |
    | | | | Відображає кольорові параметри 1 - 4 кольорів зображення, |
    | | | | Відібраних у палітрі Info |
    | 10 | 1 | | Hand (Рука) |
    | | | | Переміщення зображення в робочому вікні, якщо воно в ньому |
    | | | | Повністю не поміщається (дублює смугу прокручування) |
    | | 2 | | Zoom (Масштаб) |
    | | | | Дозволяє змінити масштаб зображення. Якщо після вибору |
    | | | | Даного інструмента встановити вказівник у вікні документа та |
    | | | | Натиснути мишею, масштаб зросте, а при виконанні тих же |
    | | | | Дій, утримуючи клавішу [Alt] - зменшиться |
    | 11 | 1 | | Foreground Color, Background Color (Кольори переднього і |
    | | | | Заднього планів) |
    | | | | Призначений для вибору кольорів переднього і заднього планів |
    | | | | (Колір переднього плану використовується при малюванні та |
    | | | | Заповненні, а заднього - при стирання фрагмента зображення |
    | | | | Або в якості другого кольору при градієнтних заливках). |
    | | | | Інструмент представлений на панелі у вигляді двох квадратиків, |
    | | | | Кольори яких відповідають кольорам переднього і заднього |
    | | | | Планів, невеликий піктограми (в лівому нижньому куті), а |
    | | | | Також значка двобічної зігнутої стрілки (у правому |
    | | | | Верхньому куті). Клацання на одному з квадратів дозволяє |
    | | | | Вибрати колір потрібного вам плану, клацання на піктограмі - |
    | | | | Задати колір за замовчуванням (чорний - для переднього плану та |
    | | | | Білий - для заднього), а клацання на значку стрілки - поміняти |
    | | | | Ці кольори місцями |
    | 12 | 1 | | Edit in Standard Mode (Редагування в стандартному режимі) |
    | | | | |
    | | | | Призначення інструменту визначається його назвою |
    | № | яч. | Інструмент | Призначення |
    | | 2 | | Edit in Quick Mask Mode (Редагування в режимі швидкої |
    | | | | Маски) |
    | | | | Призначення інструменту визначається його назвою |
    | 13 | 1 | | Standard Screen Mode (Стандартний екранний режим) |
    | | | | Призначення інструменту визначається його назвою |
    | | 2 | | Full Screen Mode with Menu Bar (Повноекранний режим з |
    | | | | Рядком меню) |
    | | | | Призначення інструменту визначається його назвою |
    | | 3 | | Full Screen Mode (Повноекранний режим) |
    | | | | Призначення інструменту визначається його назвою |

    Палітри

    Палітра - це засіб програми Adobe Photoshop 5.0, якепризначений для виконання різних операцій по обробці зображення,для настройки параметрів інструментів, а також для відображеннявідповідної інформації. Палітра, по суті, являє собоюрізновид діалогового вікна; вона відрізняється від звичайного вікна тим, щоможе знаходитися на екрані в розгорнутому або згорнутому стані, неперешкоджаючи виконанню операцій, які не мають до неї відношення.

    На рис.1 зображені три сумісні палітри, які використовуються впрограмі. Кожна з них складається з декількох окремих палітр. У першугрупу (на малюнку вона розташована вгорі) входять три палітри: Navigator
    (Навігатор), Info (Інфо) і Options (Параметри); в другу (посередині) --також три: Color (Синтез), Swatches (Каталог) і Brushes (Кисті), а в третьому
    (внизу) - п'ять палітр: Layers (Шари), Channels (Канали), Paths (Контури),
    History (Події) і Actions (Операції).

    Далі наводиться короткий огляд всіх палітр програми.

    Палітра Navigator (Навігатор)

    Ця палітра управляє масштабом зображення і переміщенням останньогов робочому вікні документа. У центрі палітри (мал. 5) знаходиться вікнонавігатора, в якому міститься зменшене зображення активногодокумента. Червоної рамкою виділена частина зображення, що відображаєтьсяв робочому вікні документа. Перекладаючи покажчик всередину рамки і натискаючи кнопкумиші, можна переміщати рамку в палітрі, вибираючи таким чином фрагментактивного зображення, який має бути відображене у робочому вікнідокумента.

    Таким чином, за допомогою навігатора можна переміщувати зображення вробочому вікні в тому випадку, коли воно не вміщується на екрані повністю.

    Рис.5 Палітра Navigator (Навігатор)

    Крім того, за допомогою палітри Navigator (Навігатор) можна змінюватимасштаб зображення. Для цього призначені слайдер і дві кнопки,розташовані в нижній частині палітри. Переміщення бігунка слайдера вправоабо вліво призводить до плавного збільшення або зменшення масштабу. Післяклацання на одній з кнопок, що знаходяться по краях слайдера, масштабзображення змінюється дискретно. Звичайно, це призводить до змінирозмірів червоної рамки, що обмежує видиму частину зображення. Якщозображення повністю поміщається в робочому вікні, то червона рамка будеспівпадати з межами вікна навігатора.

    У лівому нижньому кутку палітри Navigator (Навігатор) знаходиться поле, вякому відображається поточне значення масштабу у відсотках. У цьому поліможна ввести інше значення масштабу, і після натискання клавіші [Enter]Активний документ буде представлений в заданому масштабі.

    Щоб поміняти колір рамки в палітрі, необхідно відкрити меню палітри,клацнувши на кнопці з чорним трикутником, і виконати команду Palette
    Options ... (Параметри палітри ...), задавши в її діалоговому вікні новий колір рамки.

    Палітра Info (Інфо)

    У цій палітрі (рис.6) відображаються дані про колір, координати ірозміри окремих точок (пікселів) або виділених областей зображення.

    Рис.6 Палітра Info (Інфо)

    У вікні палітри Info (Інфо) ви можете знайти інформацію про колірніпараметрах пікселя (групи пікселів) зображення, на якому встановленопокажчик миші. Ця інформація зазвичай розрахована на колірні моделі RGB і
    CMYK і розташовується у верхній частині вікна палітри. Для моделі CMYK поруч ізчисельними параметрами кольору в більшості випадків стоїть знак відсотка.
    Якщо замість нього ви побачите знак оклику, це означає, що колірданого пікселя не входить в колірний простір моделі CMYK.

    У нижній частині вікна палітри вказані поточні координати покажчика мишіі розміри проекцій виділеної області на горизонтальну і вертикальну осі.

    Інформація, що наводиться в палітрі Info (Інфо), залежить від того, якийробочий інструмент є активним. Приміром, при використанніінструменту Measure (Измеритель) в палітрі відображається наступне:

    . в лівій верхній частині вікна палітри будь-яка інформація відсутня;

    . в правій частині вказується довжина відрізка, що з'єднує два обрані точки зображення, а також кут його нахилу щодо горизонтальної осі;

    . в лівій нижній частині наводяться координати перший зазначеної точки зображення;

    . в правій частині вказуються розміри проекцій відрізка на горизонтальну і вертикальну осі робочого вікна.

    При роботі з інструментом Color Sampler (Зразок кольору) у палітріз'являються додаткові області (не більше чотирьох), в яких зазначаютьсяколірні параметри обраних за допомогою цього інструменту об'єктівзображення.

    Для того щоб змінити форму представлення інформації, яка відображається впалітрі, варто відкрити меню палітри і вибрати пункт Palette Options ...
    (Параметри палітри ...). У діалоговому вікні ви можете вибратиколірні моделі для відображення інформації про колір, а також одиницювиміру лінійних об'єктів.

    Палітра Options (Параметри)

    Палітра застосовується для налаштування параметрів робочих інструментівпрограми. Поточне назву палітри і її вміст залежать від того, якийінструмент вибраний. На рис.7 показано чотири вигляду цієї палітри - прироботі з інструментами Paintbrush (Кисть), Pencil (Олівець), Paint Bucket
    (Заливка) і Linear Gradient (Лінійний градієнт).

    Наприклад, при роботі з пензлем ви можете поставити в цій палітрінаступні параметри: режим змішування кольорів (у списку, що розкривається вгоріліворуч), коефіцієнт непрозорості фарби (параметр Opacity), розмір мазкакисті (Fade) і ознака розмитості його країв (прапорець Wet Edges).

    Рис.7 Палітра Options (Параметри)

    Щоб відновити вихідні параметри для вибраного або всіх робочихінструментів, необхідно відкрити меню палітри і вибрати команду Reset Tool
    (Відновити інструмент) або Reset All Tools (Відновити всіінструменти). Процедура зміни параметрів інших інструментівпроводиться таким же чином.

    Палітра Color (Синтез)

    За допомогою палітри Color (Синтез) вибирають кольору переднього і задньогопланів (основного і фонового). У лівій частині палітри (рис.8) розташованідва квадратики, за допомогою яких можна вибрати відповідний колір.
    Верхній забарвлений кольором переднього плану, а нижній - заднього. Клацання наквадратику робить його активним (у нього з'являється рамка), після чого можназадавати колір потрібного вам плану.

    Рис.8 Палітра Color (Синтез)

    Синтез кольору можна виконати трьома способами:

    . клацанням у відповідному місці колірного синтезатора (розфарбованої смужки, розташованої в нижній частині палітри);

    . установкою бігунків слайдерів, що відповідають базовим параметрам вибраної колірної моделі;

    . введенням числових значень цих параметрів в поля справа.

    За допомогою команд меню палітри можна вибрати одну з наступних колірнихмоделей: Grayscale (Градації сірого), RGB, HSB, CMYK і Lab. Крім того,тут передбачена можливість заміни колірної моделі для синтезатора.
    Встановіть на ньому покажчик, клацніть правою кнопкою миші і в що з'явилося,контекстному меню виберіть відповідну модель: RGB, CMYK, Grayscale абодвобарвне (Current Colors).

    Якщо ваш колір не може бути відображений в колірномупросторі моделі CMYK, то внизу ліворуч з'являться укладений в трикутнурамку знак оклику і невеликий квадрат, забарвлений кольором, якийблизький до заданого, але входить до числа квітів, припустимих для даної моделі.
    Клацання на даному квадраті призводить до заміни цим кольором того, який бувзаданий раніше.

    Палітра Swatches (Каталог)

    Ця палітра також призначена для вибору кольорів переднього і задньогопланів, однак для їх завдання використовується не колірної синтезатор, акаталог, завантажений у вікно палітри (мал. 9).

    Рис.9 Палітра Swatches (Каталог)

    Робота з цією палітрою здійснюється в такий спосіб. < br>Скориставшись смугою прокрутки, виберіть в каталозі потрібний колір івиконайте на ньому клацання. Цей колір стане кольором переднього плану івідобразиться в блоці інструментів (в одинадцятому ряду). Щоб вибраний вцієї палітрі колір був використаний для заднього плану, необхідно виконатиклацання на зображенні двобічної стрілки в блоці інструментів, помінявшитим самим ці кольори між собою.

    У палітру Swatches (Каталог) можна завантажити будь-який інший каталогкольорів, наявний в програмі. Клацніть на кнопці з чорною трикутноїміткою у правому верхньому кутку палітри і в меню, виберіть команду
    Load Swatches ... (Завантажити каталог ...) або Replace Swatches ... (Замінитикаталог ...). У діалоговому вікні виберіть папку GoodiesColor
    Palettes, в якій зберігаються каталоги квітів, і відкрийте необхідний.

    Палітра Brushes (Кисті)

    Ця палітра (рис.10) дозволяє задати розмір і форму не тільки кисті,але і будь-якого іншого інструмента малювання для локального редагування,розташованого в блоці інструментів у рядах з третього по шостий.

    Рис.10 Палітра Brushes (Кисті)

    У вікні палітри показано, яку форму може мати інструмент (якимбуде відбиток в документі при одноразовому впливі інструменту). Длядеяких великих за розміром зразків вказані діаметри.

    Щоб вибрати кисть, помістіть вказівник у відповіднукомірку палітри і виконайте клацання. У результаті вказаний зразок станеактивним і навколо нього з'явиться чорна рамка.

    Додаткова настройка кисті виконується в діалоговому вікні Brush
    Options (Параметри кисті), яке відкривається після подвійного клацання мишеюна її зразку.


    Палітра Layers (Шари)

    Палітра Layers (Шари) призначена для виконання різних операційпри обробці багатошарових зображень (рис.11).

    Рис.11 Палітра Layers

    Палітра Channels (Канали) використовується при роботі з кольоровими іслужбовими каналами оброблюваних зображень (рис.12).

    Рис.12 Палітра Channels

    Палітра Paths (Контури) призначена для роботи з контурами,що представляють собою допоміжні векторні об'єкти (Рис.13).

    Рис.13 Палітра Paths

    Палітра History (Події) дозволяє фіксувати проміжні етапиобробки зображень та в разі потреби повертатися до них (рис.14).

    Рис.14 Палітра History

    Палітра Actions (Операції) призначена для автоматизації обробкизображень шляхом створення і багаторазового застосування сценаріїв,що представляють собою набори команд, що часто використовуються при обробці. Нарис.15 зображені два варіанти цієї палітри: зліва - звичайний, праворуч --кнопковий. Останній застосовується лише у режимі відтворення сценаріїв (дойого використання можна перейти за допомогою команди Button Mode менюрозглянутої палітри).

    Рис.15 Палітра Actions


    Налаштування програми

    Як і в будь-якій іншій прикладній програмі, в графічній програмі
    Adobe Photoshop 5.0 є група загальних параметрів (їх називаютьустановочними), що впливають на роботу програми в цілому. Такі параметризазвичай використовуються тривалий час без змін.

    Робота з усіма установочними параметрами програми проводиться вдіалоговому вікні Preferences (Установки). Це вікно можна відкрити за допомогоюоднією з восьми команд, згрупованих у меню File (Файл) під назвою
    Preferences. Згідно зі своїм функціональним призначеннямнастановні параметри розбиті на вісім груп, назви яких збігаютьсяз найменуваннями цих команд.

    Розглянемо настановні параметри Photoshop 5.0.

    Параметри General (Основні)

    На вкладці General діалогового вікна Preferences (Установки) знаходятьсяпараметри загального призначення (рис.16). У відкривається списку Color Pickerпредставлені назви двох кольорових палітр, які можуть використовуватися впрограмі, - Photoshop і Windows. Звичайно, робота проводиться з колірноюпалітрою Photoshop, що має суттєво більші можливості, ніж палітра
    Windows.

    Крім того, тут можна вибрати і інші параметри, зокрема: типінтерполяції, що використовується при зміні розмірів і роздільної здатності зображення
    (параметр Interpolation); ознака використання буфера обміну для експортузображення (Export Clipboard); ознака зміни кольору слайдерів палітри
    Color (Dynamic Color Sliders); ознака збереження положення палітр привихід з програми (параметр Save Palette Location) та ін

    Клацніть на кнопці Reset Palette Locations to Default дозволяєвідновити початковий стан і положення на екрані всіх палітрпрограми.

    Всі параметри на вкладці General, задані за замовчуванням, єнайбільш прийнятними для роботи.

    Рис.16 Вкладка General діалогового вікна Preferences

    Параметри Saving Files (Збереження файлів)

    На вкладці Saving Files діалогового вікна Preferences представленіпараметри, що визначають режим збереження файлів документів (рис.17). УЗокрема, у списку Image Preview (Попередній переглядзображення) ви можете вибрати один з трьох варіантів збереженнязменшеної копії зображення: Never Save (Ніколи не зберігати), Always
    Save (Завжди зберігати) і Ask When Save (Зберегти за запитом). Крім того,тут задаються розмір букв для розширень файлів (параметр File Extension),а також ознака використання в файлі багатошарового зображення його одношаровоїкопії (Include Composited Image With Layered Files).

    Рис.17 Вкладка Saving Files діалогового вікна Preferences

    Параметри Display & Cursors (Відображення і покажчики)

    На вкладці Display & Cursors представлені параметри, що управляютьвідображенням на екрані деякою інформацією, а також дозволяють вибратидля робочих інструментів програми форму покажчика (рис.18). Для групизмальовують інструментів форма покажчика задається в лівій частині діалоговоговікна, яка називається Painting Cursors (змальовують покажчики). Тутє перемикач на три положення: Standard (Стандартний), Precise
    (Точний) і Brush Size (Розмір кисті), а також вікно для перегляду обраноїформи вказівника. Для групи інших інструментів регулювання виробляються вправій області, що має назву Other Cursors (Інші покажчики), дерозташований перемикач на два положення (Standard і Precise) з вікномперегляду.

    Рис.18 Вкладка Display & Cursors діалогового вікна Preferences

    Параметри Transparency & Gamut (Прозорість і колірний обхват)

    На вкладці Transparency & Gamut представлені дві групи параметрів
    (рис.19). параметри першої групи, що знаходяться у верхній частині вікна,дозволяють вибирати розмір (Grid Size) і колір клітин (Grid Colors) дляшахового малюнка, призначеного прозорим ділянкам зображення. У нижнійчастини екрану можна задавати колір (параметр Color) і коефіцієнтпрозорості (Opacity) для тих областей зображення, які знаходяться позаколірного охоплення кольоровій моделі CMYK.

    рис.19 Діалогове вікно Preferences, відкрите на вкладці Transparency &

    Gamut

    Параметри Units & Rulers (Одиниці вимірювання та лінійки)

    На вкладці Units & Rulers можна вибрати одиницю виміру, щобуде використовуватися в програмі при виконанні різних вимірів
    (рис.20). Перелік одиниць, доступних для використання, знаходиться всписку, що розкривається Units (Одиниці). За замовчуванням у програмі заданідюйми (inches).

    рис.20 Вкладка Units & Rulers діалогового вікна Preferences
    Параметри Guides & Grid (Направляючі та сітка)

    На вкладці Guides & Grid розташовані параметри напрямних ліній ісітки, що використовуються в програмі (Мал.21). Для направляючої можна вибрати їїколір (список, що розкривається Color) і стиль (суцільна лінія або пунктирна;список, що розкривається Style). Для сітки, поряд з кольором і стилем, можнатакож задати інтервал між лініями (параметр Gridline every), а такожперіодичність появи в сітці потовщених ліній (параметр Subdivisions).

    Мал.21 Вкладка Guides & Grid діалогового вікна Preferences

    Параметри Plug-Ins & Scratch Disks ( Додатки і робочі диски)

    На вкладці Plug-Ins & Scratch Disks можна вказати адресу папки, вякої знаходяться додаткові програмні модулі (Plug-Ins),використовувані в Adobe Photoshop (зазвичай цього робити не треба, оскількиданий адреса визначається автоматично при установці програми). Тут жеможна задати назви дисків комп'ютера, де будуть знаходитися файлипідкачки програми (рис.22).

    рис.22 Діалогове вікно Preferences, відкрите на вкладці Plug-Ins & Scratch

    Disks
    Параметри Memory & Image Cache (Пам'ять і кеш-пам'ять)

    На вкладці Memory & Image Cache можна поставити, зокрема, обсягоперативної пам'яті (у відсотках), що використовується програмою (параметр Used by
    Photoshop) (Мал.23).

    Мал.23 Діалогове вікно Preferences, відкрите на вкладці Memory & Image

    Cache

    Приклади використання програми Adobe Photoshop 5.0

    | втиснутий текст |
    | |
    | Створити нове зображення і заповніть його кольором. |
    | |
    | |
    | За допомогою інструмента Type Mask наберіть що-небудь. Створіть новий шар. |
    | Тепер збережіть виділення (Select> Save Selection) і розтушуйте текст |
    | (Select> Feather) на 2-3 піксела. |
    | |
    | |
    | Посуньте виділення на 2 пікселя вниз і на 2 пікселя праворуч. Використовуйте кнопки |
    | зі стрілками на клавіатурі (при кожному натисканні виділення зсувається на один |
    | піксель). Заповніть виділення білим кольором. Посуньте виділення вгору на 4 піксела |
    | і вліво на 4 піксела. Заповніть виділення чорним. |
    | |
    | |
    | Завантажте початкове виділення (Alpha 1). Створіть новий шар, заповніть його |
    | фоновим кольором малюнка. Приберіть виділення (Select> Deselect). |
    | |
    | |
    | Щоб змінити колір букви, необхідно зробити другий шар активним, вибрати |
    | команду Image> Adjust> Hue/Saturation, змінюючи значення параметра Hue, вибрати |
    | потрібний колір. |
    | |

    | Текст у вогні |
    | | Створіть зображення і залийте його чорним |
    | | Кольором. У цьому прикладі розмір картинки |
    | | (500x200). |
    | | Наберіть текст (білий колір, напівжирне |
    | | Зображення). Застосуйте Flatten Image |
    | | (Об'єднайте шари). |
    | | Застосуйте фільтр Cristylize з підменю |
    | | Pixelate (cell size: 7 pix). Поверніть |
    | | Зображення на 90 градусів за годинниковою стрілкою |
    | | (Image> Rotate Canvas> 90 CW). |
    | | Застосуйте ефект Wind з розділу Stylize |
    | | (Wind, From The Right). Повторіть ефект ще |
    | | Два рази. Застосуйте команду Fade з підменю |
    | | Filter (Opacity: 80%, Normal). Застосуйте ще |
    | | Один раз?? ільтр Wind, але вже з параметром |
    | | From The Left. Застосуйте |
    | | Filter> Distort> Ripple (Amount: 48, Large). |
    | | Поверніть зображення на 90 градусів проти |
    | | Годинникової стрілки (Image> Rotate Canvas> 90 |
    | | CCW). Надайте зображенню колір. |
    | | Застосуйте Filter> Brush Strokes> Accented Edges |
    | | (Edge Width: 2, Edge Brightness: 31, |
    | | Smoothness: 5). Застосуйте команду Fade |
    | | (Opacity: 56%, Normal). |
    | |

    | Кругла кнопка |
    | |
    | |
    | Створити нове зображення, створіть новий шар. За допомогою інструменту |
    | Elliptical Marquee, намалюйте коло. Основний колір встановіть білим, колір |
    | фону - чорним. Тепер заповніть коло від лівої-верхній частині кола до його нижньої |
    | (як на малюнку) за допомогою інструменту Radial Gradient Tool. |
    | |
    | |
    | Знімаємо виділення (Ctrl + D). Тепер за допомогою інструменту Elliptical Marquee, |
    | всередині кола, намалюйте коло поменше. Повертаємо виділення на 180 |
    | градусів (Edit> Transform> Rotate 180). |
    | |
    | |
    | Стискаємо виділення на 2 піксела (Select> Modify> Contract). Знову повертаємо |
    | виділення на 180 градусів. Виділення не знімаємо. |
    | |
    | |
    | Щоб змінити колір кнопки, виберіть команду Image> Adjust> Hue, увімкніть |
    | "colorize", значення параметра Saturation встановите "70". Змінюйте значення |
    | параметра Hue, поки не отримаєте необхідний колір. |
    | |


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status