Як працює Фанта p>
Для спрощення процесу розробки фільмів на фантом використовуєтьсянаступний спосіб. Ви малюєте тільки базові кадри, спираючись на які,програма сама добудовує відсутні, проміжні кадри. Що цезначить? Це означає, що ви малюєте, наприклад, в першому кадрі квадрат, а подруге цей же квадрат, але зміщений набагато вліво. Якби Фанта простопрокручувала ці два кадри, то мультфільму не вийшло б. Довелося бмалювати багато кадрів, кожен з яких лише трохи відрізняється відпопереднього. У прикладі з рухомим квадратом вам довелося б малюватиблизько 10 кадрів, в кожному з яких квадрат трохи зміщується вліво. Але
Фанта позбавила вас від цієї перспективи. Вам досить намалювати двакадру, і фільм - готовий! Фанта сама добудує відсутні кадри. Але як цевідбувається? Як Фанта дізнається, з якої фігури в першому кадрі виходитьквадрат, коло або яка-небудь фігура в другому кадрі? Для цьогоіснує система об'єктів. p>
Об'єкт - це сукупність відрізків. Це може бути пряма, ламанакрива, замкнута фігура, коло, прямокутник - будь-яка безперервна (!)фігура. Безперервна - значить що складається з з'єднаних між собою відрізків.
У кожному кадрі є свої 16 об'єктів. Перед тим, як намалювати фігуру, вивибираєте, який за номером об'єкт це буде. Припустимо, ви намалюваликвадрат і позначили його 1 об'єктом. Потім ви переходите на другий кадр.
Тепер ви повинні намалювати квадрат (в іншому місці екрана, іншийвеличини, і т.п.) теж 1 об'єктом. Чому? Тому що Фанта перетворює
1 об'єкт 1 кадру і 1 об'єкт 2 кадру в процесі фільму. P>
Це основне, що потрібно пам'ятати, працюючи з фантом. Також відбувається і зіншими об'єктами. Наприклад, якщо в 1 кадрі 6 об'єкт - відрізок, а по 2кадрі 6 об'єкт - квадрат, то Фанта видає фільм, в якому відрізок плавноперетвориться в квадрат. Слід пам'ятати, що якщо ви хочете, щоб такеперетворення сталося, то треба щоб і відрізок, і квадрат були 6об'єктами. Якщо відрізок буде 3 об'єктом, а квадрат 6, то вони будуть простозмінювати один одного, без плавного переходу відрізка в квадрат і навпаки.
Також необхідно пам'ятати, як перетворень об'єкти. P>
Кожен об'єкт складається з «точок» - з'єднань між відрізками,складовими цей об'єкт. Це вірно і для кола, тому щоокружність складається з 64 маленьких отрезочков. Всі «точки» пронумеровані.
Користувач не має доступу до «точок» за номерами, але може створити абознищити яку-небудь «точку» (у кадрі). Тобто розділити якийсьвідрізок на дві або з'єднати в один два маленьких відрізка. Кожна «точка» впопередньому кадрі перетвориться в цю ж за номером «точку» в наступномукадрі. p>
Робочий екран. p>
Зліва розташовано ряд кнопок. Розглянемо його докладніше. P>
Верхня кнопка (з олівцем) дозволяє малювати об'єктивідрізками, при цьому кінець першого відрізку є також початком другого іт.п. Спочатку ви вказуєте (на екрані) 1 точку, потім друга - першувідрізок побудований. А потім вказуєте тільки кінці наступних відрізків. P>
Друга зверху кнопка (з зображенням що вистачає руки) дозволяєперетворювати будь-який об'єкт на екрані. Це досягається шляхом переміщеннябудь-якій з точок в об'єкті в нову позицію. При цьому відрізки, пов'язані зцією точкою теж переміщаються в нову позицію. Треба завдати «руку» наточку, натиснути ліву точку миші і відпустити, перевівши в нову позицію. p>
Третя зверху кнопка (з зображенням що вказує руки) дозволяєстворювати нові точки (наведіть «руку» на місце в об'єкті, де ви хочетестворити точку та натисніть ліву кнопку миші). p>
Четверта зверху кнопка (з зображенням ножика) дозволяє знищуватиточки (аналогічно попередньої кнопці). p>
П'ята кнопка (з зображення кола) - малювати кола. Кожнаокружність - окремий об'єкт (64 точки). p>
Шоста кнопка (з зображенням прямокутника) дозволяє малюватипрямокутники. p>
Сьома кнопка (літера А) дозволяє створити об'єкти у вигляді літеранглійського алфавіту. Що цікаво, у цьому випадку Фанта допускає, щоббукви, що входять в даний об'єкт, були розділені. p>
Восьма кнопка (переривчастий прямокутник) потрібна для роботи зоб'єктами. Ви малюєте (як і в шостій кнопці) прямокутник. Об'єкти,які повністю (!) вміщаються в цей прямокутник виділяються переривчастоюрамкою, а в списку об'єктів виділяються червоним кольором. З цими
«Вибраними» об'єктами ви можете оперувати за допомогою опцій з "Goodies"
(дивитися Меню). Ви можете також переміщати по екрану ці об'єкти (наведітькурсор на об'єкт і, натиснувши ліву кнопку миші, перемістіть в новеположення). Також ви можете працювати з цими об'єктами за допомогою опцій з
Edit. Copy Objects Paste Objects аналогічно Copy Frame Paste Frame
- Тільки копіюється не весь кадр, а лише один об'єкт з цього кадру. Cut
Objects або Zap Objects - знищити об'єкт. P>
Справа внизу (праворуч від списків об'єктів) знаходяться три кнопки,розташовані вертикально. Призначення нижніх двох мені невідомо, аверхня кнопка дозволяє виділяти прямокутний ділянку екрану. Навіщо?
Уявіть аркуш паперу з квадратним отвором посередині. Якщо цей
«Трафарет» прикласти до екрану, то буде видно не весь екран, а лише частинуйого. Так ось цей прямокутний шматок екрану і є «дірка в листі». Унормальному режимі ця «дірка» на весь екран. p>
Поруч знаходяться чотири кнопки, які «перемикають типи об'єктів». Типоб'єкта - це те, як цей об'єкт перетворюється на наступний кадр. p>
Кнопка з біжать чоловічком - основний тип. Об'єкт простоперетворюється з даного кадру в наступний. Кнопка з зменшуютьсяколами - тип, в якому при перетворенні проміжні об'єкти нестираються. p>
Кнопка з блискавкою те ж саме, що і попереднє, тільки до того ж об'єктще й мигає. p>
Кнопка з горами - тип, за допомогою якого можна робити задній фон. Якщови 2 (!) рази поспіль виберете цей тип, то об'єкт стане заднім фоном, азвільнилося місце можна зайняти іншим об'єктом (що таке задній фон,дивитися в Меню). p>
ОБ'ЄКТИ. p>
Об'єкт - це безперервна ламана крива. Це може бути коло,прямокутник, багатокутник - будь-яка безперервна фігура. Об'єкт складається звідрізків, з'єднаних між собою. З'єднання між відрізками називають
«Точками». «Точка» - це також початок першого і кінець останнього відрізка.
Наприклад, один відрізок має дві «точки» - початок і кінець. Два відрізка --три «точки» - початок першого відрізка, з'єднання між ними, і кінецьдругого відрізка. Об'єкт не може складатися з двох не взаємопов'язаних фігурабо відрізків. Об'єкт може бути будь-якого кольору (всього в нашому розпорядженні 16кольорів). Але тільки одного кольору. Якщо ви захочете намалювати двобарвнеколо, то вам доведеться малювати два шматочки цілої кола: коженшматочок як окремий об'єкт. Всього в кожному кадрі може бути 16 об'єктів.
Тому вам слід дуже економно малювати об'єкти. Кожному об'єкту данйого порядковий номер. Це зроблено для зручності в операціях з об'єктами.
Спочатку всі об'єкти «порожні», але в міру того, як ви малюєте об'єкти, ліворучвід напису «GO» з'являються атрибути об'єктів, з якими ви працюєте. Цеколір об'єкта і кількість «точок» в об'єкті. Щоб вибрати об'єкт, зяким ви хочете працювати, потрібно навести курсор на квадратик з номеромцього об'єкта і натиснути праву кнопку. Квадратики з номерами об'єктів праворучвід «GO». p>
МЕНЮ p>
У верхній частині екрана знаходиться функціональне меню. У ньому єрозділи File, Edit, Goodies, Mode і Sound. У цих розділах багатовсіляких опцій. Ось роботі з цими опціями і присвячена ця глава. P>
FILE. P>
Це розділ роботи з файлами і з виходом з Фанти.
Matinee: опція, при виборі якої запускається функція Фанти, в якійвсі фільми, що знаходяться в цій директорії прокручуються з англійськоїалфавітом один за одним. Цей режим Фанти використовується для створенняприкладних програм (ESC - допомога, Q - вихід в DOS). p>
Load Movie: ця опція дозволяє завантажувати в пам'ять фільм у вигляді файлуз розширенням. mve. При виборі цієї опції з'являється вікно в центрі екраназі списком (типу Norton) всіх. mve файлів у поточній директорії. Розширеннята шлях до файлу можна змінити в нижній частині вікна. Ви вибираєте в спискуфайлів потрібний вам файл і натискаєте "Load" (праворуч). Якщо ви передумалинатисніть "Cancel". p>
Save Movie: записує фільм на диск (файл із розширенням. mve).
Ідентична "Load Movie", з тією тільки різницею, що вам треба написати в куткувікна ім'я. p>
Clear Movie: пере (з пам'яті) поточний фільм. p>
Load Backdrop: завантажує з диска задній фон. Що таке задній фон? Ценерухома картинка, на тлі якої виконується фільм. Сам фон у фільмізадіяний бути не може і служить нерухомої декорацією. Завантажується фонтакож, як і фільм, з тією тільки різницею, що розширення файлу,містить задній фон. bkg. p>
Save Backdrop: записує задній фон на диск у файл з розширенням. bkg.
Аналогічно "Save movie".
Quit-вихід з Фанти. P>
EDIT p>
Це розділ Головного меню, присвячений роботі з кадрами.
Undo: відміняє останню дію, яке ви зробили (стерли кадр,випадково намалювали що-небудь, і т.п.)
Cut Frame: знищує кадр, зрушуючи номери інших кадрів.
Copy Frame. Past Frame: два оператори, що використовуються в парі длякопіювання вибраного кадру в будь-яке місце фільму. "Copy Frame" позначаєпоточний кадр, як копійований. Після того, як ви позначили кадр "Copy
Frame ", ви встановлюєте поточним кадр, перед яким ви хотіли б поміститикопію поміченого кадру, а потім натискаєте "Paste Frame". Копія поміченогокадру вставляється перед поточним. Все.
Zap Frame: ідентично "Cut Frame ".(???)< br>Clone Frame: копіює поточний кадр в кінець фільму.
Insert Frame: вставляє перед поточним кадром новий (порожній) кадр, якщо немаєпоміченого кадру ( "Copy Frame") і позначений кадр, якщо такий є. p>
GOODIES. p>
Розділ головного меню, присвячений роботі з об'єктами (або групамиоб'єктів - див. «Робочий екран»). При виборі опції з «Goodies», у правомуверхньому кутку з'являються дві піктограми, протилежного змісту (зменшувати
- Збільшувати, повертати праворуч - ліворуч і т.д.). Якщо «натиснути» на ціпіктограми, то будуть проводитися різні дії з обраним об'єктомабо групою об'єктів, а якщо таких немає, то з усім екраном. p>
Zoom: збільшення або зменшення. p>
Turn: поворот за або проти годинникової стрілки (щодо центру). p>
Learn: нахил вправо або вліво. p>
Flip: переворот по горизонталі або вертикалі (щодо центру). p>
Squash: стискає або розтягує по вертикалі. p>
Perspective X: обертання навколо вертикальної осі. p>
Perspective Y: обертання навколо вертикальної осі. p>
Select Center: вибір точки (центру), щодо якої здійснюєтьсяобертання, поворот по X або Y, тощо Центр може знаходитися в будь-якій точціекрану. При виборі цієї опції з'являється напис «Select center», післячого ви повинні вказати курсором центр. p>
Set Goodies Rate: зміна «кроку», з яким діють опції з
«Goodies». Крок від 0% до 100%. (?) p>
Set Perspective Rate: зміна кроку, з яким діють «Perspective
X »і
« Perspective Y », від 0% до 100% (?) p>
MODE. P>
Set Palette Colors: зміна палітри кольорів. При виборі цієї опціївикидається вікно. Працюючи в ньому, і ви змінюєте палітру. Як в ньомупрацювати, ви легко зрозумієте самі, нагадаю лише, що «Save» - запис надиск,
«Load» - завантаження, «Revert All» або «Default All» - відновлення всіхквітів.
640x350-16 color EGA, 320x200-4 color CGA: графічні адаптери.
Set Frame Speed: установка швидкості виконання кадрів. Ця швидкість можебути від TPF = 0 до TPF = 100. Число (від 0 до 100) вказує кількістьпроміжних станів між даними кадром і наступним (наскільки докладнобуде виконуватися перехід від поточного до наступного кадру). Дійсно:чим менше проміжних «кадрів», тим швидше йдефільм. Можна встановити швидкість на всі кадри-"All Frames", на поточний -
"This Frame" або на всі кадри після поточного-"To End of Movie". P>
SOUND p>
Turn Sound On/Off: увімкнути/вимкнути звукові ефекти. P> < p> Select Sounds: Озвучування фільму. Викидається вікно, в якомузнаходиться список всіх звукових ефектів з 3 «саморобними» - Custom 1,2,3.
Вгорі вікна є невеликий екранчик, в якому зображується поточний кадр.
Вибирати поточний кадр ви можете стрілками. Праворуч від поточного кадрунаписано, який звуковий ефект вибраний для поточного кадру (none - нічого невибрано. Закінчивши озвучувати кадри, ви натискаєте «Done». Треба запам'ятати, щодля кожного кадру може бути вибраний тільки один звуковий ефект, і що цейефект виконується тільки 1 раз. Якщо ж ви хочете, щоб цей ефектвиконувався кілька разів (поки виконується поточний кадр), натисніть післявибору ефекту кнопку «Sustain». Кнопка «Customize Sound» дозволяє самомуробити звукові ефекти. При її натисканні викидається ще одне вікно. У цьомувікні знаходяться ще два екранчика - «Frequency» (верхнє) та «Duration» (нижнє). У цих екранчика графічно можна задавати висоту ( «Frequency»)і тривалість ( «Duration») кожного звуку. Кожен звук - точка, при цьому --чим вище ( «Frequency») або довше ( «Duration») звук, тим вище
(щодо «низу» екранчиком) знаходиться точка. «Точки» читаються (привідтворенні) зліва направо. Закінчивши роботу зі звуковим ефектом, виможете почати роботу з Custom 2 або 3, записати на диск ефекти ( «Save»)або вийти в меню озвучування кадрів ( «Done»). У процесі роботи ви можетепрослухати ваш звуковий ефект ( «Play the Sound») або завантажити з дискаінші ефекти ( «Load »). p>
Далі (правий) йде блок зовнішнього вигляду об'єктів - це три кнопки і
(праворуч) атрибут включеної кнопки. p>
Перша кнопка (зверху) - в об'єкті позначаються тільки точки; (1-9) --розмірточок. p>
Друга кнопка - просто об'єкт. Що цікаво, останній відрізок уоб'єкті ніяк «не хоче» з'єднуватися з перших без забарвлення. Щобзробити об'єкт замкнутим (і не зафарбовані) потрібно встановити параметр С. (0 -
9) регулюють, який з початку за рахунком відрізок зникає (ставатичорного кольору). Наприклад, в об'єкті з 17 точок при параметрі 6 «зникне»
7 і 14 відрізок. P>
Третя кнопка - зафарбований об'єкт. P>
Ось і все. Тепер ви достатньо знаєте про Фантом, щоб робитиповноцінні фільми і прикладні програми. p>
Copyright (C)
2000 by Len Arthur p>