ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Об'єктно-орієнтоване програмування
         

     

    Інформатика, програмування

    ДВГТУ, ООП, Травень 2004

    Питання на іспит з навчальноїдисципліни

    "Об'єктно-орієнтоване програмування"


    I. Загальні питання програмування

    1. Розвиток мов програмування. Мови програмування C і C ++.

    2. Процедурне програмування. Основні ідеї структурного програмування.

    3. Базові конструкції структурного програмування, їх реалізація в Сі.

    4. Цикли. Оператор розгалуження. Вибір.

    5. Функція, модуль, заголовки, проект.

    6. Функція: передача параметрів і повернення значень при виклику. Прототип функції.

    7. Передача параметрів у функцію за значенням і за посиланням.

    8. Масиви. Строки. Динамічне виділення пам'яті під масив.

    9. Конструювання складних типів даних. Структури в С.
    10. Поняття покажчика. Робота з вказівниками.

    Управління пам'яттю. Динамічне виділення пам'яті. Витік пам'яті.

    "Збирання сміття".
    11. Перетворення програми на С/С + + із вихідного тексту у виконуваний модуль.

    Об'єктний модуль. Складання завантажувального модуля.
    12. Заголовки. Препроцесор С/С + +.
    13. Препроцесор С, директиви # include, # define, # ifdef, # endif
    14. Проектування програми, схема ієрархії модулів. Структура складних програм.

    II. Основи об'єктно-орієнтованого програмування
    15. Основна ідея ООП. Класи та об'єкти. Розділи класу. Інтерфейс класу.
    16. Перехід до ООП як етап розвитку технології розробки ПП.
    17. Основні поняття ООП. Клас і об'єкт.
    18. Принципи ООП. Інкапсуляція. Спадкування. Поліморфізм.
    19. Конструювання класів. Контроль доступу до елементів класу, розділи класу private і public. Класи і функції - члени класу.
    20. Конструктори і деструктори.
    21. Види об'єктів в пам'яті і час їхнього життя, статичні члени класу.
    22. Покажчик this, модифікатор inline.
    23. Спадкування: конструювання нового класу на базі існуючого класу; розділ класу protected; побудова ієрархії класів.
    24. Режими доступу: зовнішнє, захищене і внутрішнє успадкування.
    25. Множинне успадкування.
    26. Віртуальні методи.
    27. Чисті віртуальні методи і абстрактні класи.
    28. Перевизначення операцій для класів. Приклад.
    29. "Друзі" класу (friend), перевизначення операцій введення/виводу.

    III. Практика програмування.
    30. Стиль програмування: правила складання імен, коментування, відступи.
    31. Вміст заголовки у Вашому проекті.
    32. Аналіз заголовків файлів стандартних бібліотек, наприклад,.
    33. Прототипи функцій, призначення, використання в проекті.
    34. Розбиття програми на модулі, призначення заголовків файлів.
    35. Конструювання класів на базі структур даних і функцій обробки.
    36. Опис класу та оголошення об'єкта, виклик методів об'єкта.
    37. Приклад успадкування класів. Приклад множинного спадкоємства.
    38. Керування проектами в інтегрованому середовищі, розбиття проекту на модулі і склад модулів; контроль розміщення вихідних файлів, призначення директорій.
    39. Типи файлів, що створюються системою програмування у проекті.

    Забезпечення збереження файлів проекту, резервне копіювання.
    40. Використання відладчика для локалізації помилки в програмі.

    IV. Введення-виведення в С/С + +.
    41. Поняття потоку і файлу. Буферізованние і небуферізованний введення/виведення.
    42. Імена стандартних потоків в С і С + +, їх призначення. Оголошення потоків, зв'язування їх з файлами, закриття потоків.
    43. Введення-виведення в С + +. Перевизначення операцій введення/виводу.


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status