ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Відповіді до екзаменаційних білетів з Інформатики. 2001-2002 рік
         

     

    Інформатика, програмування

    Білет № 2
    1. Інформаційні процеси і управління. Зворотній зв'язок
    Життєдіяльність будь-якого організму чи нормальне функціонуваннятехнічного пристрою пов'язані з процесами управління. Процесиуправління включають в себе отримання, зберігання, перетворення і передачуінформації. У будь-якому процесі управління завжди відбувається взаємодіядвох об'єктів - керуючого і керованого, які з'єднані каналамипрямого і зворотного зв'язку. Через прямого зв'язку передаються керуючісигнали, а по каналу зворотного зв'язку - інформація про стан керованогооб'єкта. Моделі, які описують інформаційні процеси управління в складнихсистемах, називаються інформаційними моделями процесів управління. Укомп'ютері інформація зберігається в зовнішній пам'яті (на гнучких або жорсткихмагнітних дисках). У процесі запису інформації дисковод забезпечуєзапис інформації на дискету, тобто об'єкт Дисковод (керуючий об'єкт)змінює стан іншого об'єкта Дискети (керованого об'єкта).
    Спочатку розглянемо процес запису інформації на гнучку дискету. Щобінформація могла бути записана, необхідно встановити магнітну головкудисковода над певною концентричній доріжкою дискети. Під час записуінформації на гнучкі дискети не потрібно особливої точності установки
    (мається всього 80 доріжок) і можна не враховувати можливі механічнідеформації носія. Керуючий об'єкт (дисковод) просто переміщуємагнітну головку на певну відстань уздовж радіусу керованогооб'єкта (дискети).
    Такий процес не враховує стан керованого об'єкта і забезпечуєуправління у прямому каналу (від керуючого до керованого об'єкта).
    Подібні системи управління називаються розімкнутими. Інформаційну модельрозімкнутої системи керування можна наочно представити за допомогою схеми

    Управл.об'ект (Керований об'єкт
    При запису інформації на жорсткі диски потрібна особлива точність установки
    (на робочій поверхні носія є тисячі записів) і необхідновраховувати механічні деформації носія (наприклад, в результатізміни температури).
    У цьому випадку керуючий об'єкт (система управління магнітними голівкамивінчестера) отримує інформацію про реальний стан магнітної голівки поканалу зворотного зв'язку і проводить необхідні переміщення по прямомуканалу управленія.Такіе системи управління називаються замкненими.
    Інформаційна модель замкнутої системи управління наочно представлена насхемою

    Керуючий (Керований

    Об'єкт (об'єкт
    2. Рядкові змінні. Рядкові вирази та функції
    рядкові змінні. Рядкові (символьні) змінні призначені длязберігання і обробки в програмах послідовностей символів. Рядковізмінні задаються іменами, що визначають області пам'яті, в якихзберігаються їх значення (послідовності символів). Для зберігання строковихзмінних потрібно один осередок на кожен символ. Назва рядковий змінноїможе складатися з різних символів (латинські і російські літери, цифри тощод.), але обов'язково повинно починатися з літери і не включати знак «.»
    (крапка) (наприклад, А або Рядок). Рекомендується для ясності текстівпрограм включати в імена змінних особливу приставку, яка позначаєтип змінних - для строкових змінних приставку str (наприклад, strA іstrCTpoKa). Найпростіший спосіб завдання типу змінної (її оголошення)полягає в приписуванні до імені змінної певного суфікса. Длястроковий змінної це суфікс $ (наприклад, А $, Рядок $). Щоб оголосити впрограмі на мові Visual Basic строкову змінну, можна скористатисяоператором визначення змінної. Наприклад: Dim strA, strCTpoKa As String
    рядкові вирази. До складу строкових виразів можуть входити крімстрокових змінних також і рядки. Рядками є будь-якіпослідовності символів, укладені в лапки. Наприклад:
    "інформатика", "2000", "2 * 2"
    Над змінними і рядками може проводитися операція конкатенації,яка полягає в об'єднанні рядків або значення строкових змінних вєдину рядок. Операція конкатенації позначається знаком «+», який неслід плутати зі знаком додавання чисел в арифметичних виразах. Нехай,наприклад, рядковий вираз буде включати в себе рядок "ін", строковузмінну strA, значенням якої є рядок "форма", і рядок
    "тика": "ін" + strA + "тика"
    Тоді значенням цього строкового вираження буде: "інформатика"

    Значення функції Mid - це підрядок, яка починається від позиціїсимволу, заданої числовим аргументом Позиція% і довжиною, що дорівнює значеннючислового аргументу Довжина%. Якщо аргументом функції Mid є рядок
    "інформатика", то значення рядковий змінної зЬгПодстрока = Mid
    ( "інформатика", 3, 5) - рядок "форма". | Білет № 3
    1. Мова та інформація. Природничі та формальні мови
    Для обміну інформацією з іншими людьми людина використовує природнімови (російська, англійська, китайська та ін.) Основу мови становитьалфавіт, або набір символів (знаків), які людина розрізняє на їхнюнакресленню. В основі української мови лежить кирилиця, що містить 33 знака, ванглійською мовою застосовується латиниця (26 знаків), в китайській мові --алфавіт з десятків тисяч знаків (ієрогліфів). Послідовності символівалфавіту утворюють відповідно до правил граматики основні об'єктимови - слова. Правила, згідно з якими будуються пропозиції з слівданої мови, називаються синтаксисом. Необхідно відзначити, що вприродних мовах граматика і синтаксис мови формулюються за допомогоювеликої кількості правил, з яких існують винятки, оскількитакі правила складалися історично. Поряд з природними мовами булирозроблені формальні мови (нотний запис, мови програмування та ін.)
    Основна відмінність формальних мов від природних полягає в наявності нетільки жорстко зафіксованого алфавіту, але і строгих правил граматики ісинтаксису. Так, правила запису математичних виразів можнарозглядати як формальний мова, що має алфавіт (цифри) і дозволяє нетільки іменувати і записувати об'єкти (числа), але й виконувати над нимиарифметичні операції за суворо визначеними правилами. У деяких мовахзнаками є не букви і цифри, а інші символи - наприклад, знакихімічних елементів, музичні ноти, зображення елементів електричнихабо логічних схем, дорожні знаки, крапки та тире (код азбуки Морзе) і ін
    Таким чином, подання інформації за допомогою природних іформальних мов проводиться за допомогою алфавіту - певного наборузнаків. Знаки можуть мати різну фізичну природу. Наприклад, длялисти служать знаки, які є зображеннями на папері, в усніймови як знаки виступають різні звуки (фонеми), а при обробцітексту на комп'ютері знаки представлені у формі послідовностейелектричних імпульсів.
    2. Алгоритмічне. програмування. Основні способи організаціїдій в алгоритмах
    Одним з перших алгоритмічних мов програмування був відомий всім
    Бейсік (Basic), створений в 1964 р. В даний час крім Бейсікаіснує досить багато мов програмування алгоритмічного типу:
    Pascal, С та ін Мова програмування формується на основі певногоалфавіту і строгих правил побудови речень (синтаксису). У алфавітмови можуть входити літери, цифри, математичні символи, а такожоператори, наприклад Print (друк). Input (введення) та ін За допомогоюалгоритмічних мов програмування (їх ще називають структурнимимовами програмування) будь-який алгоритм можна представити у виглядіпослідовності основних алгоритмічних структур: лінійної, розгалуження,циклу. Лінійні алгоритми. Лінійні алгоритми складаються з декількох команд
    (операторів), які повинні бути виконані послідовно одна за одною.
    Такі послідовності команд будемо називати серіями.
    Щоб зробити алгоритм більш наочним, часто використовують блок-схеми.
    Різні елементи алгоритму відображаються за допомогою різнихгеометричних фігур: початок і кінець алгоритму позначаютьсяпрямокутниками із закругленими кутами, а послідовності команд --прямокутниками (рис. 3).
    Галуження. На відміну від лінійних алгоритмів, де команди виконуютьсяпослідовно одна за одною, в алгоритмічні структури розгалуженнявходить умова, залежно від виконання або невиконання якогореалізується та чи інша послідовність команд (серій) (рис. 4).
    Цикл. У алгоритмічні структури цикл входить серія команд, що виконуєтьсябагато разів. Така послідовність команд називається тілом циклу.
    Циклічні алгоритмічні структури буваютьдвох типів:
    - Цикли з лічильником, в яких тіло циклу виконується певнакількість разів (рис. 5);
    - Цикли з умовою, в яких тіло циклу виконується до тих пір, покивиконується умова.
    Цикл з умовою Коли заздалегідь відомо, яка кількість повторень тіла циклунеобхідно виконати, можна скористатися циклом з лічильником.
    Однак часто буває необхідно повторити тіло циклу, але заздалегідь невідомо,яка кількість разів це треба зробити. У таких випадках кількістьповторень залежить від виконання певної умови.
    Умова виходу з циклу можна поставити на початку, перед тілом циклу (рис.
    6, а), або в кінці, після тіла циклу

    | Квиток. № 4
    1. Двійкова система числення. Запис чисел у двійковій системі числення
    Система числення - це знакова система, в якій числа записуються запевними правилами за допомогою цифр - символів деякого алфавіту.
    Наприклад, в десятковій системі для запису числа існує десять всімдобре відомих цифр: 0, 1, 2 і т. д.
    Всі системи числення діляться на позиційні і непозиційної. У позиційнихсистемах числення значення цифри залежить від її положення в запису числа, ав непозиційної - не залежить. Позиція цифри в числі називається розрядом.
    Розряд числа зростає справа наліво, від молодших розрядів до старших.
    Кожна позиційна система використовує певний алфавіт цифр іоснову. У позиційних системах числення підставу системи однокількості цифр (знаків в її алфавіті) і визначає, у скільки разіврозрізняються значення цифр сусідніх розрядів числа,
    Найбільш поширеними в даний час позиційними системамичислення є десяткова і двійкова:
    Система числення Підстава Алфавіт цифр
    Десяткова 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
    Двійкова 2 0,1
    Розглянемо як приклад десяткове число 555. Цифра 5 зустрічаєтьсятричі, причому сама права позначає п'ять одиниць, друга справа - п'ятьдесятків і, нарешті, третя - п'ять сотень.
    Число 555 записано у звичній для нас згорнутої формі. Ми настількизвикли до такої форми запи сі, що вже не помічаємо, як в умі множимоцифри числа на різні ступені числа 10. У розгорнутій формі запис числа
    555 у десятковій системі виглядає таким чином: 55510 = 5 • 102 + 5 •
    101 4 - 5 • 10 °.
    Як видно з прикладу, число в позиційних системах числення записується ввигляді суми ступенів підстави (у даному випадку 10), коефіцієнтами при цьомує цифри даного числа. У двійковій системі підставу дорівнює 2, аалфавіт складається з двох цифр (0 і 1). У розгорнутій формі двійкові числазаписуються у вигляді суми ступенів підстави 2 з коефіцієнтами, якяких виступають цифри 0 або 1. Наприклад, розгорнута запис двійковогочисла 101 а буде мати вигляд: 1 • 22 +0 • 21 +1 • 20.
    2. Магістральної-модульний принцип побудови комп'ютера
    В основу архітектури сучасних персональних комп'ютерів покладеномагістральної-модульний принцип Модульний принцип дозволяє споживачусамому комплектувати потрібну йому конфігурацію комп'ютера і здійснювати принеобхідності її модернізацію. Модульна організація комп'ютера спираєтьсяна магістральний (шинний) принцип обміну інформацією між пристроями.
    Магістраль включає в себе три багаторозрядних шини: шину даних, шинуадреси і шину управління.
    Шина даних. По цій шині дані передаються між різними пристроями.
    Розрядність шини даних визначається розрядністю процесора, тобтокількістю двійкових розрядів, які процесор обробляє за один такт.
    За 25 років, з часу створення першого персонального комп'ютера (1975 р.),розрядність шини даних збільшилася з 8 до 64 біт. Шина адреси. Кожнакомірка оперативної пам'яті має свою адресу. Адреса передається по адреснійшині. Розрядність шини адреси визначає адресний простір процесора,тобто кількість комірок оперативної пам'яті, які можуть мати унікальніадреси. Кількість адресуються комірок пам'яті можна розрахувати за формулою:
    N = 21, де I - розрядність шини адреси.
    У перших персональних комп'ютерах розрядність шини адреси становила 16біт, а кількість адресованих елементів пам'яті - N = 2 == 65 536.
    У сучасних персональних комп'ютерах розрядність шини адреси становить
    32 біта, а максимально можливу кількість адресованих елементів пам'яті одно
    ЛГ = 232 = 4 294 967 296.
    Шина управління. По шині управління передаються сигнали, що визначаютьхарактер обміну інформацією по магістралі. Сигнали управління визначають,яку операцію - читання або запис інформації з пам'яті - потрібновиробляти, синхронізують обмін інформацією між пристроями і т. д

    | |


    | Білет № 5 | Білет № 6 | Квиток № 1 |
    | 1. Кодування | 1. Якісні і | 1. Інформація та |
    | інформації. | кількісні | інформаційні |
    | Способи | характеристики | процеси в |
    | кодування | інформації. | природи, |
    | Кодування | Властивості | суспільстві, |
    | інформації. В | інформації | техніці. |
    | процесі | (новизна, | Інформаційна |
    | перетворення | актуальність, | діяльність |
    | інформації з | достовірність та | людини |
    | однієї форми | ін.) Одиниці | I До кінця XX в. |
    | подання | вимір | стала |
    | (знакової системи) | кількості | складатися, |
    | в іншу | інформації | спочатку в рамках |
    | здійснюється | Інформація в | кібернетики, а |
    | кодування. | біології. В | затемінформатікі, |
    | Засобом | біології поняття | інформаційна |
    | кодування служить | інформація | картина світу. |
    | таблиця | зв'язується з | Будова та |
    | відповідності, | доцільне | функціонування |
    | яка | поведінкою живих | складних систем |
    | встановлює | організмів. | різної природи |
    | взаємно | Поняття | (біологічних, |
    | однозначне | інформація в | соціальних, |
    | відповідність між | біології | технічних) |
    | знаками або | застосовується також | виявилося |
    | групами знаків | у зв'язку з | неможливим |
    | двох різних | дослідженнями | пояснити, не |
    | знакових систем. | механізмів | розглядаючи |
    | У процесі обміну | спадковості. | Загальних |
    | інформацією часто | Генетична | закономірностей |
    | доводиться | інформація | інформаційних |
    | виробляти | передається з | процесів. |
    | операції | спадщину і | Отримання та |
    | кодування і | зберігається у всіх | перетворення |
    | декодування | клітинах живих | інформації |
    | інформації. При | організмів. | є умовою |
    | введенні знака | Інформація в | життєдіяльності |
    | алфавіту в | кібернетики. В | будь-якого організму. |
    | комп'ютер шляхом | кібернетики | Навіть найпростіші |
    | натискання | (науці про | одноклітинні |
    | відповідної | управлінні) | організми |
    | клавіші на | поняття | постійно |
    | клавіатурі | інформація | сприймають і |
    | виконується його | використовується для | використовують |
    | кодування, тобто | опису | інформацію, |
    | перетворення в | процесів | наприклад, про |
    | комп'ютерний код. | управління в | температурі і |
    | При виведенні знака | складних системах | хімічному |
    | на екран монітора | (живих організмах | складі середовища для |
    | або принтер | або технічних | вибору найбільш |
    | відбувається | пристроях). | сприятливих |
    | зворотний процес - | Інформація та | умов |
    | декодування, | знання. Людина | існування. |
    | коли з | отримує | Будь-який живий |
    | комп'ютерного коду | інформацію з | організм, в тому |
    | знак перетвориться | навколишнього світу | числі осіб, |
    | у графічне | за допомогою органів | є |
    | зображення. | почуттів, | носієм |
    | Кодування | аналізує її і | генетичної |
    | зображень та | виявляє | інформації, |
    | звуку. Інформація, | суттєві | яка |
    | у тому числі | закономірності | передається з |
    | графічна та | за допомогою | спадщину. |
    | звукова, може | мислення, зберігає | Генетична |
    | бути представлена | отриману | інформація |
    | в аналогової або | інформацію в | зберігається у всіх |
    | дискретної формі. | пам'яті. Процес | клітинах організму |
    | При аналоговому | систематичного | у молекулах ДНК, |
    | поданні | наукового позна?? ия | | |
    | фізична | навколишнього світу | Людина |
    | величина приймає | призводить до | сприймає |
    | нескінченне | накопичення | навколишній світ |
    | безліч | інформації в | (отримує |
    | значень, причому | формі знань | інформацію) з |
    | її значення | (фактів, наукових | допомогою органів |
    | змінюються | теорій і т. д.). | почуттів (зору, |
    | безперервно. При | Таким чином, з | слуху, нюху, |
    | дискретно | точки зору | дотику, смаку). |
    | поданні | процес са | Щоб правильно |
    | фізична | пізнання | орієнтуватися в |
    | величина приймає | інформація може | світі, він |
    | кінцеве безліч | розглядатися | запам'ятовує |
    | значень, причому | як знання. | отримані |
    | її величина | Властивості | відомості (зберігає |
    | змінюється | інформації. | інформацію). В |
    | стрибкоподібно. | Учасники | процесі |
    | Прикладом | дискусії повинні | досягнення |
    | аналогового | володіти тією | будь-яких цілей |
    | подання | мовою, на | людина приймає |
    | графічної | якому ведеться | рішення |
    | інформації може | спілкування, тоді | (обробляє |
    | служити, скажімо, | інформація буде | інформацію), а в |
    | мальовниче | зрозумілою. Тільки | процесі спілкування |
    | полотно, колір | за умови, що | з іншими людьми |
    | якого | інформація | - передає і |
    | змінюється | корисна, | приймає |
    | безперервно, а | дискусія | інформацію. |
    | дискретного - | набуває | Людина живе в |
    | зображення, | практичну | світі інформації. |
    | надруковане з | цінність. | Процеси, що |
    | допомогою струменевого | Прикладами | пов'язані з |
    | принтера і | передачі та | отриманням, |
    | складається з | отримання | зберіганням, |
    | окремих точок | марною | обробкою і |
    | різного кольору. | інформації можуть | передачею |
    | Прикладом | служити деякі | інформації, |
    | аналогового | конференції та | називаються |
    | зберігання звуковий | чати в Інтернеті. | інформаційними |
    | інформації | | процесами. |
    | є вінілова | Широко відомий | Інформаційні |
    | платівка | термін «засоби | процеси |
    | (звукова доріжка | масової | характерні не |
    | змінює свою | інформації »| тільки для живої |
    | форму безперервно), | (газети, радіо, | природи, людини |
    | а дискретного - | телебачення), | і суспільства, а й |
    | аудіокомпакт-диск | які доводять | для техніки |
    | (звукова доріжка | інформацію до | Чоловікам |
    | кото якого містить | кожного члена | розроблені |
    | ділянки з | суспільства. | технічні |
    | різної | Обов'язково, | пристрої в |
    | відбиває | щоб така | часнрсті |
    | здатністю). | інформація була | комп'ютери, |
    | Графічна і | достовірної та | які |
    | звукова | актуальною. | спеціально |
    | інформація з | Недостовірна | призначені для |
    | аналогової форми в | інформація вводить | автоматичної |
    | дискретну | членів суспільства в | обробки |
    | перетворюється | оману і | інформації. |
    | шляхом | може стати | 2. |
    | дискретизації, т. | причиною | Об'єктно-орієнтир |
    | е. розбиття | виникнення | ованное |
    | безперервного | соціальних | програмування. |
    | графічного | потрясінь. | Об'єкти: властивості |
    | зображення і | неактуальна | і методи. Класи |
    | безперервного | інформація | об'єктів |
    | (аналогового) | нікчемна, і | об'єктно-орієнтир |
    | звукового сигналу | тому ніхто, | ованное |
    | на окремі | крім істориків, | програмування |
    | елементи. В | не читає | є в |
    | процесі | торішніх | даний |
    | дискретизації | газет. | час найбільш |
    | проводиться | Щоб людина могла | популярної |
    | кодування, тобто | правильно | технологією |
    | присвоєння кожному | орієнтуватися в | програмування. |
    | елементу | навколишній світ, | Об'єктно-орієнтир |
    | конкретного | йому потрібна повна | ованнимі мовами |
    | значення у формі | і точна | програмування |
    | коду. | інформація. | є Visual |
    | Дискретизація - | Завдання отримання | Basic, Visual |
    | це перетворення | повної і точної | Basic for |
    | безперервних | інформації варто | Application |
    | зображень та | перед наукою. | (VBA), Delphi і |
    | звуку в набір | Людина отримує | ін |
    | дискретних | повну і точну | Інкапсуляція. |
    | значень, кожному | інформацію про | Основною одиницею |
    | з яких | природу, суспільство | у |
    | присвоюється | і техніці в | об'єктно-орієнтир |
    | значення його коду. | процесі | ованном |
    | | Навчання. | програмуванні |
    | Кодування | Одиниці виміру | є об'єкт, |
    | інформації в живих | кількості | який укладає |
    | організмах. | інформації. За | в собі, |
    | Генетична | одиницю | інкапсулює, |
    | інформація | кількості | як описують |
    | визначає | інформації | його дані |
    | будова і | ухвалюється таке | (властивості), так і |
    | розвиток живих | кількість | кошти |
    | організмів та | інформації, | обробки цих |
    | передається з | що містить | даних (методи). |
    | спадщину. | повідомлення, | Класи об'єктів і |
    | Зберігається | зменшує | екземпляри |
    | генетична | невизначеність | класу, об'єкти, |
    | інформація в | знань у два | інкапсулює |
    | клітинах організмів | рази. Така | однаковий |
    | у структурі | одиниця названа | перелік властивостей |
    | молекул ДНК | біт. | і методів, |
    | (дезоксірібонукле-| Наступною за | об'єднуються в |
    | Інова кислоти). | величиною одиницею | класи. Кожен |
    | Молекули ДНК | вимір | окремий об'єкт |
    | складаються з чотирьох | кількості | є |
    | різних | інформації | примірником |
    | складових | є байт, | класу. |
    | (нуклеотидів), | причому | Екземпляри класу |
    | які утворюють | 1 байт = 23 біт = | можуть мати |
    | генетичний | 8 біт. | відрізняються |
    | алфавіт. | Кратні байту | значення властивостей. |
    | Молекула ДНК | одиниці виміру | |
    | людини включає | кількості | наприклад в середовищі |
    | в себе близько трьох | інформації | Windows & Office в |
    | мільярдів пар | вводяться | додатку word |
    | нуклеотидів, і в | наступним | існує клас |
    | ній закодована | чином: | об'єктів |
    | вся інформація про | 1 Кбайт = 210 | документ, який |
    | організмі | байт = 1024 байт; | позначається |
    | людини: його | | наступним |
    | зовнішність, | 1 Мбайт = 210 | чином: |
    | здоров'я або | Кбайт = 1024 | Documents () |
    | схильність | Кбайт; | Клас об'єктів |
    | ь до хвороб, | 1 Гбайт = 210 | може містити |
    | здібності тощо | Мбайт = 1024 | безліч |
    | д. | Мбайт. | різних |
    | | 2. Зовнішня пам'ять | документів, |
    | 2. Основні | комп'ютера. | кожний з яких |
    | характеристики | Різні види | має своє ім'я. |
    | комп'ютера | носіїв | Наприклад, один з |
    | (розряд-.ность, | інформації, їх | документів може |
    | тактова частота, | характеристики | мати ім'я |
    | обсяг оперативної | (інформаційна | Проба.doc |
    | і зовнішньої пам'яті, | місткість, | Documents |
    | продуктивність | швидкодію і | ( "Проба.doc") |
    | тощо) | ін) | Об'єкти в |
    | Процесор. | Основною функцією | додатках |
    | Найважливішою | зовнішньої пам'яті | утворюють |
    | характеристикою | комп'ютера | деяку |
    | процесора, | є | ієрархію. На |
    | визначає його | здатність | вершині ієрархії |
    | швидкодію, | довготривало | об'єктів |
    | є його | зберігати великий | перебуває |
    | частота, тобто | обсяг інформації | додаток. Так, |
    | кількість базових | (програми, | ієрархія об'єктів |
    | операцій | документи, | програми Word |
    | (наприклад, | аудіо-і | включає |
    | операцій складання | відеокліпи і т. | наступні |
    | двох двійкових | д.). Пристрій, | об'єкти: |
    | чисел), які | яка | додаток |
    | виробляє | забезпечує | (Aplication), |
    | процесор за 1 | запис/зчитування | документ |
    | секунду. За | інформації, | (Documents), |
    | двадцять з | називається | фрагмент |
    | невеликим років | накопичувачем або | документа |
    | тактова частота | дисководом, а | (Selection), |
    | процесора | зберігається | символ |
    | збільшилася в 500 | інформація на | (Character) та ін |
    | раз, від 4 МГц | носіях | |
    | (процесор 8086, | (наприклад, | Повна посилання на |
    | 1978 р.) до 2 ГГц | дискетах). | об'єкт складається з |
    | (процесор Pentium | У накопичувачах на | ряду імен |
    | 4, 2001 р.). | гнучких магнітних | вкладених |
    | Інший | дисках (НГМД або | послідовно |
    | характеристикою | дискетах) та | один в одного |
    | процесора, | накопичувачах на | об'єктів. |
    | впливає на його | жорстких магнітних | Роздільниками |
    | продуктивність | дисках (НЖМД або | імен об'єктів в |
    |, Є | вінчестерах), в | цьому ряду |
    | розрядність | основу записи, | є точки, |
    | процесора. | зберігання та | ряд починається з |
    | Розрядність | зчитування | об'єкта найбільш |
    | процесора | інформації | високого рівня і |
    | визначається | покладено магнітний | закінчується |
    | кількістю | принцип, а в | іменем |
    | двійкових розрядів, | лазерних | цікавить нас |
    | які процесор | дисководах - | об'єкта. |
    | обробляє за | оптичний | Наприклад, посилання |
    | один такт. | принцип. | на документ |
    | Розрядність | Гнучкі магнітні | Проба.doc в |
    | процесора | диски. Гнучкі | додатку Word |
    | збільшилася за 20 | магнітні диски | виглядатиме |
    | років у 8 разів. В | містяться в | наступним |
    | перша | пластмасовий | чином: |
    | вітчизняному | корпус. Такий | Application. |
    | шкільному | носій | Documents |
    | комп'ютері «Агат» | інформації | ( "Проба. doc") |
    | (1985 р.) був | називається | Методи об'єкта. |
    | встановлений | дискетою. Дискета | Щоб об'єкт |
    | процесор, що мав | вставляється в | виконав |
    | розрядність 8 біт, | дисковод, | будь-яку |
    | у сучасного | обертає диск с | операцію, |
    | процесора Pentium | постійної | необхідно задати |
    | 4 розрядність | кутовий | метод. Багато |
    | дорівнює 64 біт. | швидкістю. | методи мають |
    | Оперативна | Магнітна головка | аргументи, |
    | (внутрішня) | дисководу | які дозволяють |
    | пам'ять. | встановлюється | встановити |
    | Оперативна пам'ять | на певну | параметри |
    | є | концентричну | виконуваних |
    | безліч осередків, | доріжку диску, на | дій. Для |
    | причому кожна | яку й | присвоєння |
    | осередок має свій | записується (або | аргументам |
    | унікальний | зчитується) | конкретних |
    | двійковий адресу. | інформація. | значень |
    | Кожна комірка | З метою | застосовується |
    | пам'яті має обсяг | збереження | двокрапка і знак |
    | 1 байт. | інформації гнучкі | рівності, а |
    | У персональних | магнітні диски | між собою |
    | комп'ютерах | варто | аргументи |
    | величина адресного | оберігати від | відокремлюються |
    | простору | впливу | коми. |
    | процесора і | сильних магнітних | Синтаксис команди |
    | величина | полів і | застосування методу |
    | фактично | нагрівання, так | об'єкта |
    | встановленої | як це може | наступний: |
    | оперативної пам'яті | привести к | Об'ект.Метод |
    | практично завжди | розмагнічування | арг1: = значення, |
    | розрізняються. | носія і втрати | арг2: = значення |
    | Наприклад, обсяг | інформації. | Наприклад, |
    | адресується пам'яті | Жорсткі магнітні | операція відкриття |
    | може досягати 4 | диски. Жорсткі | в додатку Word |
    | Гбайт, а величина | магнітні диски | документа |
    | фактично | представляють | ripo6a.doc повинна |
    | встановленої | собою кілька | містити не |
    | оперативної пам'яті | десятків дисків, | тільки назва |
    | буде значно | розміщених на | методу Open, а й |
    | менше - скажімо, | одній осі, | вказівка шляху до |
    | «Всього» 64 Мбайт. | укладених в | відкривається |
    | Оперативна пам'ять | металевий | файлу (аргументу |
    | апаратно | корпус і | методу FileName |
    | реалізується у вигляді | обертаються з | необхідно |
    | модулів пам'яті | високої кутовий | привласнити |
    | різних типів | швидкістю. За | конкретне |
    | (SIMM, DIMM) і | рахунок безлічі | значення): |
    | різного об'єму (від | доріжок на кожній | Documents (). |
    | 1 до 256 Мбайт). | стороні дисків та | Open FileName: |
    | Модулі розрізняються | великого | = "С: |
    | за своїм | кількості дисків | ДокументиПроба. |
    | геометричним | інформаційна | doc "|
    | розмірами: | ємність жорстких | Властивості об'єкта. |
    | застарілі модулі | дисків може в | Щоб змінити |
    | SIMM мають 30 або | десятки тисяч разів | стан |
    | 72 контакту, а | перевищувати | об'єкта, |
    | сучасні модулі | інформаційну | необхідно |
    | DIMM - 168 | ємність дискет та | визначити нові |
    | контактів. | досягати 50 | значення його |
    | Довгострокова | Гбайт. | властивостей. Для |
    | (зовнішня) пам'ять. | Щоб зберегти | присвоєння |
    | В якості зовнішньої | інформацію та | властивості |
    | пам'яті | працездатність | конкретного |
    | використовуються | жорстких дисків, | значення |
    | носії | необхідно | використовується знак |
    | інформації | оберігати їх від | рівності. |
    | різної | ударів і різких | Синтаксис |
    | інформаційної | змін | установки |
    | ємності: гнучкі | просторової | значення властивості |
    | диски (1,44 | орієнтації в | об'єкта |
    | Мбайт), жорсткі | процесі роботи. | наступний: |
    | диски (до 50 | Лазерні | Об'ект.Свойство = |
    | Гбайт), оптичні | дисководи і | ЗначеніеСвойства |
    | диски CD-ROM (650 | диски. Лазерні | Одним з класів |
    | Мбайт) і DVD (до | дисководи | об'єктів є |
    | 10 Гбайт). Самими | використовують | клас символів |
    | повільними з них | оптичний | Characters (). |
    | за швидкістю обміну | принцип читання | Екземпляри класу |
    | даними є | інформації. На | нумеруються: |
    | гнучкі диски (0,05 | лазерних дисках | Characters (1), |
    | Мбайт/с), а самими | CD (CD - Compact | Characters (2) та |
    | швидкими - жорсткі | Disk, компакт | т. д. Встановимо |
    | диски (до 100 | диск) і DVD (DVD | у фрагменті |
    | Мбайт/с). | - Digital Video | тексту (об'єкт |
    | Продуктивність | Disk, цифровий | Selection) для |
    | комп'ютера. | відеодиск) | першого символу |
    | Продуктивність | інформація | (об'єкт |
    | комп'ютера | записана на одну | Characters (1)) |
    | є його | спіралевидну | накреслення |
    | інтегральної | доріжку (як на | напівжирний |
    | характеристикою, | грамплатівці), | (властивість Bold). |
    | яка залежить від | містить | Властивість Bold |
    | частоти і | чергуються | має два |
    | розрядності | ділянки з | значення і може |
    | процесора, обсягу | різної | бути встановлено |
    | оперативної | відбиває | (значення True) |
    | (внутрішньої) і | здатністю. | або не |
    | довгострокової | Лазерний промінь | встановлено |
    | (зовнішньої) пам'яті та | падає на | (значення False). |
    | швидкості обміну | поверхня | Значення True та |
    | даними. | обертається | False є |
    | Продуктивність | диска, а | ключовими словами |
    | комп'ютера не можна | інтенсивність | мови. |
    | обчислюва лити, вона | відбитого променя | |
    | визначається в | залежить від | |
    | процесі | відображає | |
    | тестування з | здібності | |
    | швидкості | ділянки доріжки і | |
    | виконання | набуває | |
    | визначених | значення 0 або 1. | |
    | операцій у | | |
    | стандартної | Для збереження | |
    | програмному середовищі. | інформації | |
    | | Лазерні диски | |
    | | Треба оберігати | |
    | | Від механічних | |
    | | Ушкоджень | |
    | | (Подряпин), а | |
    | | Також від | |
    | | Забруднення. | |
    | | Для користувача | |
    | | Мають | |
    | | Істотне | |
    | | Значення | |
    | | Деякі | |
    | | Технічні | |
    | | Характеристики | |
    | | Різних | |
    | | Пристроїв | |
    | | Зберігання | |
    | | Інформації: | |
    | | Інформаційна | |
    | | Ємність, швидкість | |
    | | Обміну | |
    | | Інформацією, | |
    | | Надійність її | |
    | | Зберігання (табл. | |
    | | 2). | |
    | | Накопичувачі і | |
    | | Носії | |
    | | Інформації | |
    | | Тип | |
    | | Ємність | |
    | | Швидкість (Мб/c) | |
    | | Небезпека | |
    | | НГМД | |
    | | 1,44 Мб | |
    | | 0,05 | |
    | | Магн. поля | |
    | | НЖМД | |
    | | До 50Гб | |
    | | До 100 | |
    | | Удари | |
    | | CD-ROM | |
    | | 650Мб | |
    | | До 7,8 | |
    | | Подряпини і | |
    | | DVD-ROM до | |
    | | 17Гб до | |
    | | 6,8 | |
    | | | Забруднення | |

    | Білет № 7 | Білет № 8 | Білет № 19 |
    | Процесор. | 1. Програмне | 1. Текстовий |
    | Процесор | управління | редактор. |
    | може | роботою | Призначення та |
    | обробляти | комп'ютера. | основні |
    | різні | Програмне | функції |
    | види | забезпечення | Текстові |
    | інформації: | комп'ютера | редактори - це |
    | числову, | Дані та | програми для |
    | текстову, | програми. | створення, |
    | графічну, | Числова, | редагування, |
    | відео та | текстова, | форматування, |
    | звукову. | графічна та | збереження та |
    | Процесор | звукова | друку |
    | є | інформація може | документів. |
    | електронним | бути | Сучасний |
    | пристроєм, | представлена й | документ може |
    | тому | оброблена на | утримувати, |
    | різні | комп'ютері в | крім тексту, і |
    | види | формі даних. | інші об'єкти |
    | інформації | Щоб процесор | (таблиці, |
    | повинні в ньому | «знав», що йому | діаграми, |
    | обробляти | робити з | малюнки і т. |
    | ся у формі | даними, як їх | д.). |
    | послідовники | обробляти, він | Більше |
    | ьностей | повинен отримати | вчинені |
    | електрично | певну | текстові |
    | х імпульсів. | команду | редактори, |
    | | (Інструкцію). | що мають цілий |
    | Такі | Наприклад, | спектр |
    | послідовники | «скласти два | можливостей по |
    | ьності | числа »або | створення |
    | електрично | «замінити один | документів |
    | х імпульсів | символ на | (наприклад, |
    | можна | інший ». Зазвичай | пошук і заміна |
    | записати в | для вирішення | символів, |
    | вигляді | будь-якої | кошти |
    | послідовники | завдання | перевірки |
    | ьностей | процесору | орфографії, |
    | нулів і | потрібно не | вставка таблиць |
    | одиниць (є | одинична | тощо), |
    | імпульс - | команда, а їх | називають іноді |
    | одиниця, немає | последовательнос | текстовими |
    | імпульсу - | ть. | процесорами. |
    | нуль), | Последовательнос | Прикладом такої |
    | які | ть команд, | програми |
    | називаються | яку | є Word |
    | машинним | виконує | з офісного |
    | мовою. | компьютер в | пакета |
    | Пристрої | процесі | Microsoft |
    | введення та | обробки | Office. |
    | виведення | даних, | Потужні |
    | інформації. | називається | програми |
    | Людина не | програмою. | обробки |
    | сприймає | Програмне | тексту - |
    | електрично | забезпечення. В | настільні |
    | є імпульси та | протягом | видавничі |
    | дуже погано | декількох | системи - |
    | розуміє | десятиліть | призначені |
    | інформацію, | створювалися | для підготовки |
    | представлення | програми, | документів до |
    | ую у формі | потрібні для | публікації. |
    | послідовники | обробки | Приклад подібної |
    | ьностей | різних | системи - Adobe |
    | нулів та | даних. | PageMaker. |
    | одиниць, | Сукупність | Редагування |
    | отже | необхідних | - |
    | о, у складі | програм | перетворення, |
    | комп'ютера | становить | забезпечує |
    | потрібні | програмне | додавання, |
    | спеціальні | забезпечення | видалення, |
    | пристрої | комп'ютера. | переміщення чи |
    | введення та | Операційний | виправлення |
    | виведення | система є | змісту |
    | інформації. | базовою та | документа. |
    | Пристрої | необхідної | Редагування |
    | введення | складової | документа |
    | «Переводять» | програмного | зазвичай |
    | інформацію з | забезпечення | проводиться |
    | мови | комп'ютера, без | шляхом |
    | людини на | неї комп'ютер не | додати, |
    | машинний | може працювати в | видалення або |
    | мова | принципі. | переміщення |
    | комп'ютера, | Для виконання | символів або |
    | а пристрої | на комп'ютері | фрагментів |
    | висновку, | конкретних робіт | тексту. |
    | навпаки, | (створення | Об'єктно-орієнт |
    | роблять | текстів і | ірованний |
    | інформацію, | малюнків, | підхід дає |
    | представлення | обробки | можливість |
    | ту на | числових даних | реалізувати |
    | машинному | тощо) | механізм |
    | мовою, | потрібно | встраивания і |
    | доступною | прикладне | впровадження |
    | для | програмне | об'єктів (OLE - |
    | человеческог | забезпечення. | Object Linking |
    | о | Прикладне | Embedding). |
    | сприйняття. | програмне | Цей механізм |
    | Пристрої | забезпечення | дозволяє |
    | введення | можна розділити | копіювання та |
    | інформації. | на дві групи | вставляти |
    | Введення | програм: | об'єкти з |
    | числовий і | системи | одного |
    | текстової | програмування | додатки в |
    | інформації | та програми. | іншого. |
    | здійснює | Системи | Наприклад, |
    | ся за допомогою | програмування | працюючи з |
    | клавіатури. | є для | документом у |
    | Для введення | програмістів-пр | текстовому |
    | графічної | офессіоналов | редакторі Word, |
    | інформації | інструментами | у нього можна |
    | або роботи з | розробки | вбудувати |
    | графічним | програм на | зображення, |
    | інтерфейсом | різних мовах | анімацію, звук |
    | програм | програмування | і навіть |
    | найчастіше | (Basic, Pascal, | відеофрагменти |
    | застосовують | С та ін). В | і таким чином |
    | маніпулятори | даний час | зі звичайного |
    | типу миша | з'явилися | текстового |
    | (для | системи | документа |
    | настільних | візуального | отримати |
    | персональних | програмування | мультимедіа-док |
    | комп'ютерів) | (Visual Basic, | умент. |
    | і трекбол | Borland Delphi і | Форматування |
    | або тачпад | тощо), які | - |
    | (для | дозволяють навіть | перетворення, |
    | портативних | починаючому | змінює |
    | комп'ютерів) | користувачеві | форму |
    |. | комп'ютера |

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status