ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Шари зображення в програмі Photoshop
         

     

    Інформатика, програмування


    Шари зображення.
    Шари - це надзвичайно гнучке засіб, що дозволяє маніпулюватиокремими об'єктами зображення і при цьому не псувати сусідніх областей.
    Зазвичай користувачам шари здаються занадто складними, і вони намагаютьсяобходитися без них, що, звичайно, можливо. Проте, одного разу розібравшись уних, ви з легкістю зможете робити те, для чого звичайними способами вамдоведеться проявляти чудеса хитромудрість і майстерне володіння редактором
    Photoshop.

    Отже, уявіть собі, що окремі деталі зображення намальовані наокремих аркушах прозорого целулоїду, як це раніше робилося пристворення мультфільмів. Коли листи накладаються один на одного, ви бачитецілісне зображення. Листи можна пересувати, обертати, міняти місцями - іщоразу зображення буде виглядати по - іншому. Якщо вставити між нимикольорову плівку без зображення, частина об'єктів або все зображеннязабарвиться відтінками одного кольору.

    Уявили? Так ось, шар - це і є один такий лист. На ньому може бутинамальована одна або кілька деталей зображення, а може і нічого небути, крім кольору, якщо це шар заливки або коригувальний шар.

    Шари можна створювати, видаляти, міняти місцями за допомогою палітри Layers. Алепри деяких операціях, наприклад при вставці об'єкта з буфера обміну абопри перетягуванні виділеної області з іншого документа, Photoshopавтоматично створює шар саме для даного об'єкта.


    Подивіться на малюнок. Всі предмети знаходяться кожен на своєму шарі, навітьмалюнок метелика на гуртку. Тому так легко було помістити ножиці засекундомір, до того ж повернув їх, а метелика з гуртки перетягнути насекундомір.

    Палітра шарів.
    Знайдіть палітру Layers (шари). Якщо її на екрані немає, виконайте командуменю Window Show Layers (Вікно, показати шари).

    Кожен рядок цієї палітри - опис одного шару. Воно складається з іменішару, який ви можете змінювати, мініатюрного зображення шару, якезмінюється в процесі редагування, і двох індикаторів сторінки. Перший з них
    - Індикатор видимості, друга - одночасно індикатор активного шару ііндикатор зв'язку між шарами (про це йтиметься далі). Праворуч від іменіможуть з'являтися замочки, що означають, що шар заблокований для яких --небудь змін. Блокування здійснюється у рядку блокування нагоріпалітри.

    Для економіки місця на екрані можна прибрати мініатюри шарів з палітри. Дляцього відкрийте меню палітри і виберіть у ньому пункт Palette Options
    (параметри палітри). Клацніть на кнопці None. У цьому випадку замістьмініатюри ліворуч від імені редагованого шару в палітрі буде стояти значоккисті. Якщо у вас мало шарів, може бути, вам, навпаки, захочеться вибратимініатюри побільше, щоб легше було контролювати вміст шарів. Тодіклацніть на кнопці поруч з мініатюрою потрібного розміру. При створенні новогодокумента в нього є тільки один шар - фонової. Цей шар називається
    Background (фон) і має особливі властивості. Він завжди знаходиться в самомунизу стопки і його не можна помістити вище. На відміну від інших верств, він неможе мати прозорих пікселів. Зверніть увагу, що на малюнку всеоб'єкти на верхніх шарах знаходяться на картатому фоні. Картатим шаромвідзначаються прозорі ділянки шару. На шарі Background справа намальованийзамочок - шар заблокований. На відміну від інших верств, цей шар не можнарухати цілком у вікні документа. Всі блокування можна зняти, якщо простоперейменувати шар, давши йому будь-яке інше ім'я. Для цього два рази клацнітьна його імені, тримаючи натиснутою клавішу Alt, і введіть нове ім'я в поле Name
    (ім'я).

    У першій колонці знаходиться індикатор видимості шару. Якщо в ньому значокочі, шар видно, якщо квадратик індикатора порожній, шар невидимий. Щобзробити шар видимим, клацніть на значку очі. Якщо ви хочете, щоб буввидно тільки один шар, можна швидко домогтися цього, клацнувши на йогоіндикаторі при натисканні клавіші Alt.

    Щоб зробити невидимими декілька шарів, що йдуть підряд, клацнете наверхньому з них і потягнете покажчик за індикаторами. При цьому не важливо, єЧи є серед них уже невидимі, всі вони вимикаються одночасно. Важливо тільки,щоб видимим був верхній з них - той, на якому ви клацніть. Те ж самевідноситься і до зворотного дії - показу декількох шарів поспіль.

    ® ПРИМІТКА На друк виводяться тільки видимі шари. Можна тимчасововимикати показ верств для підбору друку.

    Будь-який шар, крім фонового, можна зробити частково прозорим. Маються наувазі не прозорі ділянки фону, вони і так прозорі, а пофарбовані ділянки,де щось намальовано. Для цього є гасло Opacity (Непрозорість).
    При значеннях менше 100% від об'єкт будуть просвічувати об'єкти нанижніх шарах. У свиті Mode (Режим) задається режим змішування фарби принакладення одного кольору на інший.

    Усі зміни можна робити тільки в активному шарі. Щоб активуватишар, клацніть на його імені в палітрі шарів. Воно виділиться підсвічуванням
    (стане білим на чорному фоні). Зліва в індикаторі активного шару з'явитьсязображення кисті. Назва шару при цьому з'явиться в заголовку вікнадокумента.

    Є й більш зручний спосіб вибирати шари в процесі роботи з зображенням.
    Виберіть інструмент Move (переміщення) і клацніть правою кнопкою миші наоб'єкті. Поруч з'явиться контекстне меню зі списком всіх верств, якімають непрозорі пікселі в цьому місці. Клацніть на імені потрібного шару іможете відразу ж працювати з ним. При роботі з іншими інструментами виможете тимчасово переключитися на цей інструмент, якщо будете триматиклавішу Ctrl.


    Блокування шарів.
    На цьому прикладі покажемо, як можна блокувати шар.

    1. Відкриємо цей документ, активізуємо шар з кухлем і сховаємо інші шари.

    2. Виберемо інструмент Кисть і порісуем на гуртку і на прозорому фоні

    3. Виберіть інструмент Гумка, і точно так само проведіть їм по гуртку. У цьому місці з'явиться порожнеча - пікселі стали прозорими.

    4. Увімкніть для цього шару блокування прозорих пікселів, клацнувши в першу квадратику зліва в рядку блокування. Тепер, при малюванні на гуртку слід від кисті залишається, а на прозорому тлі - ні.

    5. Однак блокування не заважає вам змінювати прозорість пофарбованих ділянок шару за допомогою повзунка Непрозорість. Рухаючи, цей повзунок гуртка стає більш-менш прозорою.

    6. Включити блокування всіх крапок, можна клацнувши на другому квадратику поруч із зображенням пензля. Тепер ми не можемо змінювати ні прозорість пікселів, ні їх забарвлення. При виборі кисті або гумки вказівник перетвориться на перекреслений гурток.

    Малювання пензлем на шарі і стирання гумкою.

    7. Тепер ми можемо тільки пересувати цей шар, причому всі намальовані і стерті предмети пересуваються разом із кухлем.

    8. Увімкніть блокування, і спробуйте пересунути шар, нічого не вийде і на екрані з'явиться повідомлення, яке попереджає, що шар заблокований.

    Зміна порядку проходження об'єктів.
    Об'єкти на шарах перекривають один одного в тому порядку, в якому вони стоять упалітрі шарів: верхній шар у палітрі знаходиться зверху інших і вдокументі. Щоб поміняти порядок накладення об'єктів один на одного,досить поміняти місцями шари в палітрі. Щоб поміняти положення шару впалітрі, клацніть на його імені, перетягніть вгору або вниз і скиньте наімені шару, під яким ви хочете його вставити.

    Створення та видалення шарів.
    У багатьох випадках Photoshop автоматично створює шари. Він робить це коливи:

    . переносите в один документ виділені області з іншого зображення або всі зображення цілком;

    . вставляєте об'єкти з буфера обміну;

    . вводите текст інструментом Type (текст)

    . малюєте векторні об'єкти інструментом Pen (перо) або спеціальним інструментом для малювання геометричних фігур.
    Крім того, ви можете самі створити шар командою меню палітри New Layer
    (новий шар) або командою звичного меню Layer - new - layer (шар - новий --шар). У діалоговому вікні введіть ім'я шару (див. рис. Нижче). За допомогоюповзунка (непрозорість) налаштуйте ступінь прозорості шару. Якщо вонаменше 100%, то крізь об'єкти буде видно нижележащие шари. У свиті Режимвиберіть режим змішування кольорів, яким буде позначений даний шар упалітрі. Таким чином, ви можете позначати одним кольором пов'язані міжсобою шари або шари, з якими ви повинні щось зробити, але боїтеся забутипро це. За умовчанням шари ніяк не позначаються.


    Для створення нового шару з параметрами, заданими за замовчуванням (нормальнийрежим змішування, абсолютно не прозорий шар і т.д.), досить клацнутина кнопці внизу палітри шарів. Новий шар з'явиться надактивним шаром.

    Щоб перенести який-небудь об'єкт одношарового зображення на новий шар,перш за все треба виділити його. Далі можна вчинити по-різному. Якщо вихочете, щоб на старому місці об'єкт зник, треба виконати команду менюlayer - new - layer via cut (шар - новий - шар вирізуванням). Щобскопіювати об'єкт на новий шар, залишивши його одночасно на місці,використовується команда з того ж підменю layer via copy (шар копіюванням)або клавіші Ctrl + J. І у випадку копіювання, і у разі вирізування об'єкт вновому шарі з'являється на тому ж самому місці.

    Можна перенести об'єкт на новий шар через буфер обміну. Для цього требавирізати його і натиснути клавіші Ctrl + X або Ctrl + C або відповідновиконати команди Edit - cut (правка - вирізати) або Edit - copy (правка - копіювати). У першому випадку об'єкт вирізається з зображення, а в другомутільки копіюється. Для вставки об'єкта на новому шарі натисніть клавішу Ctrl + Vабо виконайте команду Edit - paste (правка - вставити). Об'єкт з буфераобміну вставляється в центрі вікна документа.

    Найзручніше переносити об'єкти між документами, розмістивши їх вікна поручта перетягуючи об'єкти інструментом Move (Переміщення). Для того щоб піддругому документі об'єкт був вставлений на тому ж самому місці, треба перетягнутийого, утримуючи клавішу Shift.
    У всіх випадках, коли Photoshop сам створює шари для об'єктів, що він дає їмстандартні імена Layer N, де N - номер шару. Щоб перейменувати, двічіклацніть на його імені, тримаючи натиснутою клавішу Alt, або виконайте командуменю палітри Layer Properties (Властивості шару). У діалоговому вікні введітьнове ім'я в поле Name (Ім'я).

    , пов'язані шари та набори шарів.

    Кілька шарів можна пов'язати разом, щоб виконати над ними які - абоспільні дії, наприклад, щоб перемістити їх або трансформувати якєдине ціле або щоб вирівняти їх або рівномірно розподілити погоризонталі або вертикалі. Для зв'язаних шарів можна створити спільну маску.
    Перед тим як об'єднати декілька шарів, які вже точно не будутьредагуватися окремо, в один шар, їх також необхідно зв'язати.
    Щоб зв'язати кілька шарів разом, виділіть один з них, а потімклацніть в індикаторі зв'язків у всіх шарах, які хочете з ним зв'язати.
    Там з'явиться зображення ланцюжка. Щоб від'єднати для шару, доситьще раз клацнути в цьому індикаторі - ланцюжок зникне.


    Вирівнювання і розподіл пов'язаних шарів.

    Об'єкти на пов'язаних шарах можна вирівнювати щодо активного шаруабо щодо області. Крім того, їх можна рівномірно розподіляти повертикалі або горизонталі.
    Для того щоб вирівняти їх відносно один одного, у палітрі шаріввиділіть підсвічуванням один з цих шарів і виконайте команду меню Layer
    Aligned Linked (шар - вирівняти пов'язані шари):

    . Top Edges (Верхні краю) - верхні пікселі всіх пов'язаних шарів

    (прозорі ділянки не рахуються) вирівнюються по верхньому пікселю активного шару або верхній межі виділеної області;

    . Vertical centers (центри по вертикалі) - центи всіх верств вирівнюються по вертикалі щодо центру активного шару або виділеної області;

    . Bottom Edges (Нижні краю) - нижні пікселі всіх пов'язаних верств вирівнюються по нижньому пікселю активного шару або по нижній межі виділеної області;

    . Left Edges (Ліві краю) - крайні ліворуч пікселі вирівнюються по крайньому лівому пікселю активного шару або по лівій межі області;

    . Horizontal Centers (Центри по горизонталі) - центри всіх верств вирівнюються по горизонталі відносно центру активного шару або виділеної області;

    . Right Edges (Праві краю) - крайні праворуч пікселі верств вирівнюються по крайньому правому пікселю активного шару або по правій границі області.
    Рівномірний розподіл виконується за допомогою меню Layer - Distribute
    Linked (Шар - Розподілити пов'язані верстви), яка має точно такі жкоманди, але з дещо глуздом:

    . Top Edges (Верхні краю) - верхні пікселі всіх пов'язаних шарів

    (прозорі ділянки вважаються) рівномірно розподіляються по вертикалі;

    . Vertical Centers (Центри по вертикалі) - центри всіх верств рівномірно розподіляються по вертикалі;

    . Bottom Edges (Нижні краю) - нижні пікселі всіх пов'язаних верств рівномірно розподіляються по вертикалі;

    . Left Edges (Ліві краю) - крайні ліві пікселі рівномірно розподіляються по горизонталі;

    . Horizontal Centers (Центри по горизонталі) - центри всіх верств рівномірно розподіляються по горизонталі;

    . Right Edges (Праві краю) - крайні праві пікселі верств рівномірно розподіляються по горизонталі.
    Для тих же цілей можна використовувати кнопки на панелі управління,вибравши інструмент Move (Переміщення). Кнопки мають такі ж назви, а їхвид досить ясно говорить про те, як саме вони вирівнюють ірозподіляють.


    Дублювання шарів і наборів.

    Шари та набори шарів можна дублювати всередині одного документа і копіюватив інші документи. У другому випадку слід враховувати, що копіюванняпроводиться піксель в піксель. Тому якщо у цих двох документів різнедозвіл, то фізичний розмір об'єктів на шарі в іншому документі будевже іншим, що відіб'ється і на печатці.
    Спочатку розглянемо універсальний спосіб дублювання шару або копіюванняйого в інший документ. Клацніть на імені потрібного шару в палітрі і виконайтекоманду Duplicate Layer (Дублювати шар) або, утримуючи клавішу Altперетягніть ім'я на кнопку внизу палітри. У діалоговому вікні в розділі
    Destination (Призначення) виберіть у свиті Document (Документ) той же самийабо інший документ. У цьому свиті ви всі документи, завантажені в даниймомент в Photoshop. Ім'я поточного документа пропонується за замовчуванням.

    Якщо ви хочете скопіювати шар в новий документ, виберіть пункт New
    (новий). У цьому випадку внизу активізується поле Name (ім'я), тут визможете ввести ім'я документа, який треба автоматично створити. Майте наувазі, що при створенні нового документа у такий спосіб в ньому не будефонового шару.

    Дублювання і копіювання наборів верств нічим не відрізняється від тих жеоперацій для шарів. Photoshop аналізує, що виділено в палітрі, іпропонує вам в меню і в діалоговому вікні слово Set (набір) замість Layer
    (шар). Ось і вся різниця. Правда при перетягуванні вам треба потрапити наіншу кнопку -.
    Тепер розглянемо більш швидкі, але менш універсальні способи.
    Щоб створити дублікат шару або набору в тому ж самому документі, не даючийому свого імені (тобто, використовуючи стандартні імена Layer N і Set N),перетягніть ім'я шару або набору відповідно на кнопки.
    Щоб скопіювати шар або набір в інший документ, додайте ці двадокумента поруч і перетягніть ім'я шару або набору всередину документа. Скиньтейого в тому місці, де ви хочете його мати, якщо він менший за розміром, ів будь-якому місці, якщо обидва документи одного розміру. У тому випадку, якщовихідний документ, навпаки, більше за розміром, на полотно увійде тількичастина шару. Тим не менше, скопіюється весь шар, хоча ви будете бачитилише частину його. Виберіть інструмент Move (Переміщення) і пересуньтескопійований шар так, щоб на полотні виявилася потрібна його частину. Длятого щоб шар розмістився в іншому документі точно в тому ж місці,перетягуйте його ім'я, утримуючи клавішу Shift.
    Якщо вам треба скопіювати декілька шарів відразу, то швидше зробити цетак: зв'яжіть всі ці шари, як сказано вище, а потім перетягніть ім'я будь-якогозі зв'язаних шарів в інший документ. Всі інші шари з ланцюжка тежбудуть скопійовані. Далі ви можете розірвати зв'язки в обох документах, якщовони більше не потрібні.

    Злиття і видалення шарів.

    Додавання кожного шару збільшує розміри файлу. Тому після того, якякі - то шари стали непотрібними, треба непотрібними, треба злити їх в один шарабо видалити.
    Для злиття декількох шарів в один спочатку зв'яжіть їх, як говорилосяраніше, і переконайтеся, що всі вони видимі. Потім виконайте команду з менюпалітри Merge Linked (Злити пов'язані). Еже простіше злити шари, що входять доодин набір. Для цього достатньо клацнути на імені набору і виконатикома?? ду меню палітри Merge Layer Set (Злити набір шарів). При цьомуутворюється новий шар з тією ж назвою, яке було у набору.
    Замість прямого злиття шарів часто безпечніше спочатку перенести вміствсіх шарів на один з них, зберігши при цьому вихідні шари. Потім, якщорезультат злиття вас влаштовує, можна видалити всі вихідні шари.


    Градієнтний заливка.

    Градієнтний заливка може вважатися одним з видів шару. Дуже ефектновиглядає градієнтна заливка, що представляє собою плавний перехід міждвома або кількома квітами. Замість одного з кольорів може використовуватисяпрозорість, що робить градієнтну заливку не тільки красивою, але й дужекорисною. У наступних уроках ми навчимося використовувати її для плавногокорекції, в масках, для плавного управління параметрами оптимізації і т.д.


    Створення градієнта.

    Для створення свого градієнта двічі клацніть на свиті з градієнтами. Прицьому на екрані з'явиться діалогове вікно Gradient Editor (Редакторградієнтів). У верхній його частині ви бачите все градієнти з поточної палітриі можете обрати будь-який з них у якості основи для створення новогоградієнта.
    Нижче знаходиться лінійка, на якій шляхом створення, пересування і зміникольори маркерів ви можете управляти видом градієнта. Маркери кольорурозташовані нижче лінійки. Вони позначають границі квітів у переході. За їхнімикольору, ви можете судити, який колір кожен з них обмежує. Міжмаркерами знаходяться середні точки - маленькі ромбики. Указує місце, вякому два сусідніх кольору змішуються порівну. Вони стають видні тількитоді, коли активований сусідній маркер кольору.


    Вище лінійки знаходяться маркери і середні точки прозорості. Чорні маркерипозначають місце, де прозорість мінімальна, білі - де вонамаксимальна.
    Маркери та середні точки можна перетягувати, при цьому розподіл квітіву повітрі не міняється.
    Якщо поєднати середню точку і маркер, то межа між квітами стане вцьому місці різкою. Щоб встановити маркер або середню точку точніше, можнаввести їх місце розташування чисельно в полі Location (Розташування) внизувікна. Маркер або точку перед цим треба, звичайно, виділити, клацнувши наних. Розташування середньої точки вимірюється у відсотках від відстаніміж сусідніми з нею маркерами, а положення маркера - у відсотках від довжинивсього градієнтного переходу.
    Щоб призначити маркера основної або фоновий колір, клацніть на ньому, а потіму свиті Color (Колір) виберіть Foreground (Основний) або Background
    (Фон) колір. Для вибору конкретного кольору двічі клацніть на маркері івиберіть колір у вікні Color Picker (Вибір кольору).
    Для редагування маркера прозорості клацніть на ньому один раз, а потімвведіть потрібне значення непрозорості в поле Opacity (Непрозорість).
    Для створення маркера кольору досить клацнути в потрібному місці знизулінійки, а для створення маркера прозорості - зверху лінійки. Далі можнаперемішати його редагувати. Для копіювання існуючого маркераперетягніть його, утримуючи клавішу Alt.Чтоби видалити непотрібний маркер,клацніть на ньому, а потім на кнопці Delete (Видалити).
    А тепер створимо градієнтну заливку з ділянками прозорості: однимрізким і одним плавним.


    Створення нової кисті.

    Малюнок зроблений вами пензлем в Photoshop так само буде окремимшаром. У палітрі кистей ви можете робити все те ж, що і в палітрі
    Swatches (Каталог), про яку ми говорили раніше. Тобто ви можетезаписувати палітри на диск, завантажувати їх звідти, або додаючи до наявнихпензлям, або замінюючи їх. Внизу меню палітри знаходяться декілька імен файлівз палітрами. Тут ви знайдете палітру з фігурками, які можнавикористовувати замість кистей (палітра Assorted Brushes), палітрукаліграфічних кистей (Calligraphic Brushes) та інші. Щоб завантажититаку палітру, досить клацнути на її імені. Для повернення вихідноїпалітри, що використовується за умовчанням, виберіть команду Reset Brushes
    (відновити кисті).
    При роботі з великими китицями часто заважає те, що вказівник менше самоїкисті. Ви можете налаштувати Photoshop так, щоб вказівник виглядав, якмазок пензля. Це значно полегшує малювання або редагуваннязображення. Для установки виконайте команду Правка - настройки - показ ікурсори.
    У розділі Курсори Малювання увімкніть перемикач Розмір Кисти.
    Якщо вимкнути кнопку Precise (Точний), покажчик буде виглядати, якмішень, що дозволить провести лінію з великою точністю. Кнопка Standard
    (Стандартний) поверне первинний режим, коли покажчик нагадує, зяким інструментом ви працюєте в даний час.


    Корекція за допомогою шарів.

    Всі згадані вище налаштування можна застосовувати як до звичайних верствам, наяких знаходяться зображення, так і до спеціальних, коригувальних, верствам.
    Такі шари не містять жодних об'єктів, вони пам'ятають тільки про те, якукорекцію треба виконати над нижележащим шарами. Самі шари при цьому ніякне змінюються, всі пікселі на них у повній цілості. Так що ви можетев будь-який момент видалити один коригувальний шар і створити новий, зовсім зіншими властивостями. Це дає вам можливість сміливо експериментувати знастроюванням, не боячись безповоротно втратити інформацію про зображення.
    Рідше для корекції використовуються шари заливки, які не містять нічого,крім однорідною, градієнтної або узорной заливки. Наприклад, створившиградієнтну заливку з переходом від білого кольору до чорного і задавши для неїрежим змішування Multiply (Помножити), ви затемнити половину зображення.
    В одному зображенні можна створити одразу кілька коригувальних шарів:один, керуючий тоновим діапазоном, друга - насиченістю і відтінками,третя - коригувальний які - то вибіркові кольору і т. д. Майже длякожного діалогового вікна, з яким ми працювали в цьому уроці, можна створитисвій власний шар. Найцікавіше, що ви зможете відключати кожну зцих установок і спостерігати їх в будь-яких поєднаннях. Для цього достатньовимкнути показ деяких коригуючих шарів.
    У наступному уроці ми навчимося користуватися масками, і тоді ви зможетезастосовувати до коригувальним верствам і верствам заливки маски, щоб закрити частинузображення від корекції. Це ще більше розширить ваші можливості покорекції кольорових і напівтонових зображень.


    Створення коригуючого шару або шару заливки.

    Для створення коригуючого шару або шару заливання клацніть на кнопці внизупалітри шарів. У випадаючому меню виберіть тип шару. Щоб створити шарзаливки, виберіть Solid Color (Суцільний колір), Gradient (Метод найшвидшого) або
    Pattern (Візерунок). Типи коригуючих верств співпадають з назвами команд ідіалогових вікон, з якими ми вже працювали: Levels (Рівні), Curves
    (Криві), Color Balance (Кольоровий баланс), Hue - Saturation (Відтінок -
    Насиченість); Selective Color (Вибраний колір), Channel Mixer (Змішувачканалів) і Gradient Map (Градієнтна карта), Invert (Інвертувати),
    Threshold (Поріг), Pasteurize (Плакат).
    При створенні шару суцільної заливки ви потрапляєте у вікно вибору кольору, зяким ми працювали в минулому уроці. Виберіть у ньому колір заливки.
    Починається підбір кольору з активного основного кольору, так що ви можетезаздалегідь скопіювати його за допомогою піпетки. При створенні градієнтної заливкиз'являється діалогове вікно.
    У палітрі градієнтів, яка відкривається з допомогою сувою Gradient
    (Градієнт), ви можете вибрати один з готових градієнтів. У свиті Style
    (Тип) можна вибрати лінійну, радіальну, кутову або відображенуградієнтну заливку. Ми детально говорили про типи заливки в уроці 5. У полі
    Angle (Кут) введіть кут нахилу градієнта. За допомогою повзунка Scale
    (Розмір) задайте розмір області переходу у відсотках від розмірузображення. Чим менше це число, тим більш різким буде перехід міжквітами. Встановіть прапорець Reverse (Звернути), щоб призначити зворотнийпорядок кольорів у градієнті. Якщо встановити прапорець Dither (Растрування),то на кордоні смуг двох відтінків буде використовуватися кольоровий растр. Цезапобіжить появу смуг на кордоні при друку. Встановіть прапорець Alignwith Layer (Вирівнювати по шару), щоб градієнт розраховувався загабаритної рамці шару, а не всього зображення.


    У діалоговому вікні створення шару узорной заливки зліва знаходиться палітраготових візерунків.

    За допомогою повзунка Scale (розмір) можна робити візерунок дрібніше і крупніше. Покивідкрито діалогове вікно, ви можете рухати візерунок щодо шару. Дляцього клацніть у вікні документа і перетягніть візерунок в потрібну сторону. Щобповернути візерунок в потрібне положення, клацніть на кнопку Snap to Origin
    (прив'язка до початку координат). Встановіть прапорець Link with layer (зв'язатиіз шаром), щоб візерунок переміщався разом із шаром.

    Якщо ви створюєте коригувальний шар, то на екрані з'являється однойменнедіалогове вікно, в якому ви виконуєте корекцію точно так само, як булоописано вище. Результат корекції відразу ж можна спостерігати у вікнідокумента. Після того як ви виконаєте настройку і клацніть на кнопці ОК, впалітрі шарів з'явиться шар з ім'ям, які складені з назви діалоговоговікна і номери. Номер потрібен тому, що ви можете створити декількакоригувальних шарів одного типу, наприклад, кілька шарів Curves
    (Криві), в кожному з яких змінена крива тільки для одного колірногоканалу. У цьому випадку шари будуть називатися Curves 1, Curves 2 і так далі.
    Хоча що коректують шари не містять ні кольору, ні об'єктів, для них такожможна змінювати прозорість і режим змішування. Але тут вони мають зовсімінший сенс. Збільшуючи прозорість (тобто, зменшуючи Opacity
    (Непрозорість)), ви послаблює корекцію. Якщо задати нульове значення
    Opacity (Непрозорість), корекція взагалі перестане відображатися назображенні. Режим змішування, який вибирається у верхньому свиті палітришарів, встановлює змішування відкоригованого кольору пікселя івихідного кольору.


    Угрупування коригуючого шару.


    За замовчуванням коректують шари діють на всі нижележащие видимі шари.
    Однак це не завжди добре. Іноді буває потрібно, щоб коригувальний шардіяв тільки на один шар. Для цього треба згрупувати коригуючішари, виконавши команду Layer - Group with Previous (Шар - Згрупувати зпопереднім) або натиснувши клавіші Ctrl + G.

    Редагування коригуючого шару або шару заливки.

    Щоб змінити настройку коригуючого шару або вибрати інший колір дляшару, двічі клацніть на лівій мініатюрі відповідного рядка в палітрішарів. При цьому на екрані з'явиться вікно вибору кольору або те самедіалогове вікно, яке ви налаштовували при створенні шару. Змініть колірабо настройку і клацніть на кнопці ОК.
    Якщо ви хочете змінити шар більш радикально, тобто змінити його тип,перейдіть до нього рядок у палітрі шарів і виконайте команду меню Layer - Change
    Layer Content (Шар - Змінити вміст шару). Далі виберіть новий типшару в підменю цієї команди.


    Злиття коригувальних верств і прошарків заливки.

    Після того як ви остаточно визначиться з корекцією зображення,бажано видалити коректують шари і шари заливки, щоб зменшитирозмір файлу. Але якщо ви просто вилучити, всі плоди корекції пропадуть.
    Тому треба злити ці шари з звичайними монтажними шарами.
    Ви можете, наприклад, злити коректують шари і шари заливки з нижчого рівнямонтажним шаром, зв'язавши їх і виконавши команду Merge Linked (Злити пов'язанішари). Або, якщо зображення вже остаточно готове, можна злити всевидимі шари командою Merge Visible (Злити видимі шари).
    Після злиття корекція, виконувана коригувальним шаром, «намертво»вбудовується в монтажний шар, всі пікселі якого змінюють свій колір.
    Подальший повернення до колишнього стану стає неможливим.

    Порядок виконання корекції.

    Тепер, коли ми окремо розібралися з коригуючими процедурами,непогано б оглянути весь процес корекції в цілому.
    Перш за все, до початку будь-яких робіт з корекції необхідно налаштуватимонітор. Інакше корекція не буде мати ніякого сенсу, тому що на іншихмоніторах і при друці зображення буде виглядати інакше. Це треба зробититільки один раз.
    Подальший порядок приблизно відповідає порядку викладу матеріалу вцьому розділі. За допомогою гістограми ви визначаєте, в якому ключі знаходитьсядане зображення, і оцінюєте його якість.

    Далі за допомогою вікна Levels (рівні) або Threshold (поріг) ви знаходитебілу і чорну точку зображення. У вікні Levels (рівні) або Curves
    (криві) ви коригуєте кругової діапазон, розтягуючи його на весьдіапазон яскравості для зображення в середньому ключі. Більш тонку корекціюсередніх верств бажано виконувати за допомогою редагування тоновоїкривої, але при невеликих відхиленнях досить змістити розподілрівнів яскравості у вікні Levels (рівні). Якщо зображення надано длядруку, позбудетеся від самих яскравих і найбільш темних тонів, які поганопередаються печаткою.

    Далі можна переходити до корекції кольору. Але перед цим варто перевестизображення в режим 16 - бітової глибини кольору (тільки тимчасово, післязакінчення корекції треба повернути звичайний 8 - бітовий режим).
    Розгляньте зображення з точки зору вірності квітів, зверніть головнеувагу на кольори, які всім знайомі і відхилення від яких більшеза все впадають в очі: колір людської шкіри, трави, овочів, фруктів іт. д. Найбільш пильну увагу зверніть на сірі та нейтральні кольори:тут колірні зрушення особливо помітні.
    За допомогою піпетки постарайтеся визначити напрямок колірного зсуву.
    Розставте кольорові мітки в найбільш характерних місцях, щоб можна булостежити за змінами при корекції.
    Потім приступайте власне до колірної корекції: за наявності колірногозсуву скористайтеся вікном Color Balance (Кольоровий баланс) абовідрегулюйте окремі канали у вікнах Levels (Рівні) і Curves (Криві).
    Можна також виконати корекцію за рахунок змішування каналів Якщо взображенні є нейтральний сірий колір, простіше за все виконатиавтоматичну корекцію квітів з сірої точці.
    Після цього можна зайнятися насиченістю зображення і налаштуванням окремихквітів у вікні Hue - Saturation (Відтінок - Насиченість).
    Новачки можуть виконати всі перераховані вище види корекції підборомвідповідних варіантів у вікні Variations (Варіації).

    Коли основна корекція закінчена, можна виконати тонку корекцію,підрегулювати окремі кольори зображення у вікні Selector color
    (вибірковий колір).

    Якщо потрібні спеціальні колірні ефекти, то можна зайнятися ними на цьомуетапі, після виконання всіх видів корекції. І, нарешті, під час всіхпопередніх процедур зображення, швидше за все, розмилося, для того щобзробити його більш чітким, використовуємо фільтр різкості.

    Ослаблення корекції.

    Будь-яку корекцію можна послабити відразу після її застосування і задати для неїінший режим змішування. Для цього, не знімаючи виділення, якщо воно було,виконайте команду Edit - Fade ім'я корекції (Правка - Послабити) або натиснітьклавіші Shift + Ctrl + F. У діалоговому вікні встановіть прапорець Preview
    (Попередній перегляд), щоб можна було візуально регулюватиінтенсивність ослаблення.
    Регулюючи положення повзунка Opacity (Непрозорість), ослабте корекціюдо потрібного ступеня. У свиті Mode (Режим) можна вибрати режим змішуваннявідкоригованого кольору пікселів вихідного зображення. Ми докладноговорили про ці режимах в уроці 5.
    Ослаблення корекції за допомогою команди Fade (Послабити) еквівалентностворення коригуючого шару і подальшого зменшення його непрозоростіабо призначенням йому режиму змішування.


    Маскованих групи шарів.

    Ще один спосіб маскувати шари - угрупування декількох шарів разом. Уцьому випадку самий нижній з шарів служить маскою для інших верств групи.
    Там, де він прозорий, інші верстви заховані, де він непрозорий - виднівсе. Цей спосіб часто використовується для тексту, щоб залити його символиякий - або текстурою. Це зручно, тому що, на відміну від маски, не заважаєі далі редагувати текст.
    Згрупувати можна тільки шари, що йдуть послідовно. Щобзгрупувати декілька шарів, встановити між ними зв'язок, а потімвиконайте команду меню Layer - Group linked (шари - згрупуватипов'язані) або натисніть клавіші Ctrl + G. Для угрупування двох шарів підведітьпокажчик до кордону між шарами в палітрі і клацніть на ній, тримаючи натиснутоюкнопку Alt.
    Усі верстви групи, крім самого нижнього, зсуваються у палітрі вправо, а поручз ними з'являється кутова стрілка, спрямована вниз. Назва самогонижнього самого нижнього шару підкреслюється.
    Щоб від'єднати верхній шар від групи, клацніть на його кордоні знижележащим шаром при натисканні клавіші Alt або виконайте команду меню Layer
    - Ungroup (шар - розгрупувати). Якщо зробити це не з верхнім шаром, аз будь-яким іншим, вся група розвалиться.

    Виділення вмісту шару.

    Ми навчилися, як маски для шарів, щоб частково їх приховувати, але одинмаска для шару завжди є з самого початку. Це маска прозорості,яка завжди пам'ятає, які пікселі в ньому прозорі, які ні, а якічастково не прозорі. Цю маску ви можете використовувати для виділеннявмісту шару, навіть не задумуючись при цьому про її існування.
    Щоб виділити всі непрозоре (і частково прозоре) вміст шару,клацніть на його рядку в палітрі шарів при натисканні Ctrl.
    Якщо у вас вже є виділення і ви хочете додати до нього весь вмістіншого шару, клацніть на рядку з ім'ям цього шару, тримаючи натиснутимиклавіші Ctrl + Shift. Ви повинні пам'ятати, що виділення байдуже до шарів,воно пронизує їх наскрізь. Тому, щоб виділити на нижньому шаріобласть, приховану верхнім шаром, достатньо виділити весь вміст цьогошару.
    Щоб, навпаки, відняти вміст шару з наявного виділення, клацнітьна його рядку при натисканні клавіші Ctrl + Alt. Знайти перетин виділеноїобласті та вмісту шару вам допоможуть клавіші Ctrl + Shift + Alt.
    Замість цих клавіш можна використовувати команду Select - load selection
    (виділити - завантажити виділення).

    Якщо в момент виконання цієї команди активним є шар, в якомує прозорі пікселі (тобто є маска прозорості), у свиті
    Channel (канали) з'явиться рядок з ім'ям Transparency (прозорість).
    Вибравши її, ви завантажте весь вміст даного шару.
    Якщо в документі вже є будь-яке виділення, в цьому вікні активізуєтьсярозділ Operation (операція), в якому ви можете вибрати режим завантаження:

    . Нове виділення - наявне виділення знімається, буде виділено тільки вміст шару;

    . Додати до виділення - вміст шару додається до наявного виділенню;

    . Відняти з виділення - вміст шару віднімається з наявного виділення;

    . Перетнутися з виділенням - буде виділена тільки область перетину поточного виділення та вмісту шару.
    При установці прапорця Invert (Інвертувати) буде виділена вся прозораобласть шару.

    Ефекти шарів.
    Щоб зробити зображення оригінальним і ефективним, до окремих його верствамзастосовують різні ефекти. Ефект - це набір деяких процедур,виконуються над одним шаром зображення, в результаті якого виходитьімітація тіні, світіння, рельєфу і т. д. У програмі Photoshop такихефектів вже дуже багато. Це різні тіні, ореоли, скоси.

    Ефект можна застосувати до всього шару відразу, тобто до всіх об'єктівщо знаходиться на шарі, навіть якщо ви пізніше перетягніть об'єкт на шар з яким -або ефектом, новий об'єкт так само отримає цей ефект. До одного шаруможна застосувати відразу кілька ефектів, і вони будуть налаштовуватисянезалежно один від одного. До фонового шару ефекти не застосовуються. Щобзастосувати до шару відразу декілька ефектів, двічі клацніть на його імені напанелі шарів. У вікні завдання стилю шару клацніть у лівій колонці вікна нарядку з н

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status