Зміст p>
Введення ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... 2
1. Апаратне забезпечення ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .3 p>
1.1. Центральні процесори ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .3 p>
1.2. Оперативна пам'ять сучасного ПК ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5 p>
1.3. Відеоадаптери і графічні прискорювачі ... ... ... ... ... ... ... ... 5 p>
1.4 Звукові плати і DSP ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .7
2. Перехід від шинних до гібридних ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8 p>
2.1. Специфікації AC'97 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 9 p>
2.2. AMR модеми та AMR звуковий тракт ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .10 p>
2.3. NSP ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .10
3. DVD - прорив у велику пам'ять ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .11
4. Новий високошвидкісний цифровий інтерфейс ... ... ... ... ... ... ... .. 13 p>
4.1. Основні характеристики IEEE-1394 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .14 p>
4.2. Очікування IEEE-1394 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 15
5. Периферійні пристрої ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 16 p>
5.1. Фотопринтери ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 16 p>
5.2. Цифрові фотокамери ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 16 p>
5.3. Монітори майбутнього ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 17
Список використаних джерел ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 19 p>
Анатація. P>
У пропонованому рефераті представлений короткий огляд нових розробокапаратного забезпечення ПК, опис основних частин сучасних домашніхкомп'ютерів, принцип їх дії і функціональне призначення. p>
Також розглядається ряд периферійних пристроїв, найбільш частощо використовуються в роботі з домашніми комп'ютерами. p>
У рефераті представлені нові технології з використанням останніхрозробок найбільш відомих фірм-виробників апаратного забезпечення. p>
Порушено також і питання подальшого удосконалення імодернізації ПК на засадах розвитку нових технологій розробки івиготовлення апаратних засобів. p>
Введення. p>
За останні кілька років комп'ютер стає все більшоюступеня невід'ємною частиною майже кожної людини. Використання ПК нетільки істотно полегшує інтелектуальний труд і допомагає вирішуватинайскладніші завдання всіх рівнів життєдіяльності людини, а йсприяє розвитку інформаційних технологій науки і техніки, докорінночином змінюючи нашу свідомість. p>
У вік комп'ютерів, глобальних мереж і телекомунікацій кожна людина,зіткнувшись з цим світом, поступово, з великими труднощами, методом проб іпомилок стає кваліфікованим користувачем, застосовуючи накопиченізнання у вирішенні щоденних великих і малих питань і проблем. p>
1. Апаратне забезпечення. P>
1.1. Центральні процесори. P>
Центральний процесор (CPU) - це складна мікросхема, що складається більшніж з 10 000 000 транзисторів, які отримують команди (інструкції),виконує їх і здійснює контроль за виконанням. Процесор складається зарифметичне-логічного пристрою, лічильника команд (який єодним з рігістров процесора) і дешифратора. У процесорі є регістридля тимчасового зберігання інформації. Після запуску програми лічильниквитягує команду з пам'яті і відслідковує її черговість. Потім командааналізується дішефратором, який визначає її тип. Тим часом лічильникготується до видалення такої команди. Далі команда надходить уарифметико-логічний пристрій, що виконує обчислення і проводитьпорівняння. Для прискорення роботи процесора застосовуються різніудосконалення: конвеєр команд, паралельно виконання, передбаченняпереходів. Сучасні процесори працюють швидше, ніж оперативна пам'ять.
Тому в процесор вбудовують КЕШ--пам'ять невеликого обсягу, але більшпродуктивну. Всі дані і команди, які процесор запрошувати зосновної пам'яті, також записуються в КЕШ. КЕШ-пам'ять сучаснихпроцесорів є дво-або трирівневої. КЕШ-пам'ять першого рівня
(L1) - найменша за обсягом (16-64 Кб), але сама швидка. КЕШ L2 і L3
(До 2 Мб) має значно більший обсяг, але не рідко працює назниженій частоті і поступається за продуктивністю. Сучаснімікропроцесори мають тактові частоти 200-600 Мгц, що означає їхздатність працювати на швидкостях 200-600 млн тактів на секунду і виконуєблизько мільярдів команд за секунду. Перший мікропроцесор Intel 4004 працювавна частоті 750 кГц, містив 2300 транзисторів, а сучасна Alpha 21264легко працює на частоті 600 МГц і містить 15,2 млн транзисторів. p>
1999 став особливо багатим на мікропроцесорні новинки. Основнівиробники представляють процесори наступного покоління, з новоюархітектурою ядра, більш глибокої конвейрезаціей, парралелізмом та іншимирішеннями, що підвищують продуктивність. Цей рік стає заходомплатформ Socket7 (Socket7-різновид роз'єму для процесора наматеринської плати, під який раніше випускалися процесори Pentium 1, апотім і AMD K6/K6-2) так як виробники x86-сумісних процесорівперейшли на більш потужний і розширений Socket 370, в який вставляютьсяпроцесори INTEL Celeron A з високими тактовими частотами (400-466mhz) ікеш-пам'яті другого рівня (L2) до 128 кілобайт, що знаходиться безпосередньона ядрі процесора, що забезпечує високу продуктивність в областітривимірної графіки та підвищену швидкодію в офісних додатках. p>
В даний час оптимально використовувати процесор Celeron A 400/466,так як Pentium III з аналогічними тактовими частотами набагато дорожче, а
Celeron A - не на стільки вже й слабше, а дешевше - помітно.
Існує такий процесор, як AMD K6-3, який дійсно встані спробувати обігнати Pentium III, адже у K6-3 - КЗШ другурівня розташований теж на ядрі процесора, і состовляет 256 кб., що в дварази менше, ніж у Pentium III, і частота шини в нього 100 мгц, і в Pentium
III - теж 100 мгц, але тести і випробування показують, що Pentium III все ж такитрохи швидше, так що на сьогоднішній день найбільш перспективнийпроцесор - Pentium III.
У середині 1999 року корпорація INTEL підняла частоту свого Pentium IIIдо 550 мгц, ще й нові інструкції - все це значно підвищує швидкістьроботи щодо Internet. В даний час налічується близько 16модулів для Web браузерів і 30 вузлів, оптимізованих для
Pentium III.
Найбільш очікуваною новинкою другої половини цього року є AMD K7, вякому реалізована підтримка 200-мегагерцевой системної шини Alpha EV6 зтактовою частотою 200 Мгц (для порівняннях у продукції INTEL частота шини від
66 до 100 Мгц) і додатковим набором команд 3D Now! для поліпшеннятривимірної графіки. Є і кеш L2, розміром 512Кб, а в подальшомупланується і збільшення до 3Мб. Тактова частота цього процесора 600 мгц,виконаний процесор по 0,25 мікронній технології, а в подальшому плануєтьсявпровадити і більш дрібну геометричну технологію.Етот надсучаснийпроцесор і устонавлівается теж на спеціально для нього розробленийфірмою AMD роз'єм - Slot A, який на вигляд схожий на Slot 1,ісполізуемий Пентіума II/III. До речі, за результатами тесту Pentium IIIвиявився помітно потужніший, ніж AMD K7, так що INTEL все ж таки випередив AMD. p>
1.2. Оперативна пам'ять сучасного ПК. P>
З можливих кондідатов на роль пам'яті для майбутніх систем фірма Intelвибрала пам'ять типу DRD-RAM (Direct Rambus D-RAM) і отримала підтримку відвсіх провідних світових виробників пам'яті, яка, ліцензуваливідповідну технологію у фірми Rambus здатні швидко налагодитивиробництво в потрібних обсягах. Першим чіпсетом, що підтримує пам'ять
Direct Rambus DRAM, буде i440 jx фірми Intel для процесора Pentium III.
Така пам'ять є по суті різновидом синхронної пам'яті, але забезпеченаспеціальним більш бистродействующі м інтерфейсом. Кожна мікросхема DRD-RAMмає внутрішню многобанковую структуру з чергуванням (16 банків), що йзабезпечує високу пропускну здатність. Тактова частота становить
400 МГц, але обмін здійснюється по обох фронтах імпульсів, тобто зчастотою 800 МГц. Дані, шириною 16 біт надходять з інтервалом 1,25наносекунд, так що пропускна здатність становить 1,6 Гбт/сек. Можевикористовуватися декілька (до 4) каналів; пропускна здатність при цьомузростає до 3,2; 4,8 або 6,4 Гбт/сек. p>
Високошвидкісна шина з'єднує лише контролер пам'яті і DRD-
-RAM, а сам контролер з'єднується з шиною процесора звичайним чином:контролер погодить частоту і розрядність процесорної шини та DRD-RAM,формуючи 64-розрядне слово з 16-розрядних (при одному каналі), передаючийого у процесор із частотою процесорної шини. p>
1.3. Відеоадаптери графічні прискорювачі.
Прогрес в галузі тривимірних відеоприскорювачів передбачали ще вминулому 1998-му році, проте ніхто не передбачається, що він буде настількизначним. Ні одна з випущених в цьому році відеоадаптера необмежується роботою з двомірної графікою - всі вони більшою чименшою мірою підтримують функції побудови тривимірних зображень.
Лідер минулого року 3D-FX (Voodoo) недовго порожал всіх принципово новоїі гарною графікою, але сучасні прискорювачі при меншій вартості вкілька разів швидше, при цьому всі нові 2D-3D прискорювачі випускаються ввигляді відеоадаптерів, отже вони поступово стають невід'ємноючастиною сучасного домашнього комп'ютера.
В даний час вже не стоїть питання про те, чи потрібний у комп'ютері 3Dприскорювач, а мова йде про те, який могутніше і швидше. Відповідно до стандарту
PC'99 (комп'ютер 99-го року), апаратне прискорення тривимірної графікирекомендується навіть для офісних комп'ютерів, не кажучи вже про домашніх.
Виробники ділового програмного забезпечення тепер посилено працюютьнад застосуванням нових графічних функцій в офісних додатках.
Виробники ж ігор та іншого програмного забезпечення абсолютновільні від таких роздумів, бо тепер вони можуть зробити набагато більшереалістичними що відбуваються на екрані події. На цей день розмови процьому зануренні у віртуальну реальність одержують певний сенс.
На початку цього (1999) року на нових материнських платах став з'являтисядодатковий слот AGP (Aceleration Graphic Port), розробленийспеціально для встановлення графічних прискорювачів, який представляєсобою "розширений" слот PCI, але з більш високою швидкістю обміну даними із прямим доступом до оперативної пам'яті, що дозволяє працювати з текстурамив оперативній, а не в видио пам'яті, тому що відеопам'ять обмежена, аоперативну завжди можна розширити, встановивши додаткові модулі. Достати для нормальної роботи сучасного прискорювача необхідноустонавлівать не менше 64 мб оперативної пам'яті, а рекомендується - 128 мб.
Але не дарма прискорювачі "відрізають" стільки пам'яті, адже в них реалізованодуже багато нововведень, наприклад:
- фільтрація текстур (згладжування "квадратиків" при наближенні об'єкта)
- високоякісне затінення або затуманення, що додає реальність графіку
- прозорість об'єктів, масштабування і геометричні викривлення
- Z -буферизація (зрізання текстур в невидимої частини)
- підвищення FPS (фрагментів в секунду (в даний час норма - від 70 і вище))
- підтримка 16 або 32-х розрядної колірної політри (16,7 млн. кольорів)
- збільшення екранного роздільної здатності (до 1800x1600) без втрати плавності рухіві багато іншого. p>
1.4.Звуковие плати і DSP.
Основний прорив у напрямку аудіоінформації стався тоді, колизвукові карти стали стандартним обладнанням звичайного персональногокомп'ютера. З тих пір звукові засоби ПК постійно удосконалювалися:поліпшувалася якість звуку, з монофонічному він став стерео-(і більше) --фоніческім. В області синтезу музики побутові звукові карти досяглирезультатів, які раніше можна було отримати тільки при використанніпрофесійної звукової апаратури.
Запроваджено об'ємне звучання. Наприкінці 1998 року при переході звукових картна більш швидку шину PCI, з'явився цілком нормальний тривимірний звук.
Взагалі кажучи, з'явився об'ємний звук вже давно, (він полягав впідмішування протилежної каналу протівофазно іншому, в результатістворювався ефект звучання за межами колонок, але губилося поділстереоканалів), але залишалося бажати кращого. Але зараз з'явилися навіть дваконкуруючі технології: A3D компанії Aureal і EAX від провідної компанії
Creative. Спочатку лідером був стандарт A3D, гідністю якогоявлалось те, що A3D забезпечував нормальне 3D звучання навіть на двохколонках. EAX у свою чергу був менш поширеним, слабопідтримувалася новим програмним забезпеченням і для одержання гарногооб'ємного звуку було необхідне використання чотирьох колонок. Однак,тепер вважається, що для досягнення нормального звучання необхідновикористовувати саме чотири колонки, та й деякі фірми ліцензували EAXі почали випуск недорогих звукових карт з такою підтримкою.
Більшість сучасних звукових плат обладнані так званим DSPпроцесором.
Процесор DSP (Digital Sound Processor) являє собоюспеціалізований чіп, здатний змінювати і обробляти звук не тількибез використання центрального процесора системи, але ще й у реальномучасу, що програмно домогтися неможливо. DSP, залежно від наборуфункцій, зазвичай наділений, наприклад, багатосмугових зквалайзером (зазвичай 10смуг), ефектами симуляції приміщень та залів, реверберацією, багатошаровим
"Луна", лінією затримки (що необхідно для уникнення акустичні зворотногозв'язку при використанні мікрофону), підвищенням і пониженням тональностізвуку (природно без зміни швидкості) методом гранулювання і повторудрібних фрагментів звуку і багатьом іншим.
Загалом, в даний час досить дорога звукова плата (особливоесле їх два) здатна по істині замінити дорогу студійну апаратуру інавіть багато в чому перевершити, використавши природно відповіднепрограмне забезпечення (Cool edit pro, Sound forge, Sonic foundry ACID
(ідеальний семплер), Steinberg cubase, Cakewalk pro audio, Steinbergwavelab, ReBirth, Retro AS-1 і багато інших). До речі, в даний часне одна людина, що має справу зі створенням музики не зможе обійтися безкомп'ютера, так як редагування звуків у синтезаторах виробляєтьсяпереважно через комп'ютер (точніше - підключення синтезатора черезроз'єм MPU-401 звукової карти), і зведення звуків (семплів) теж ввідповідному програмном забезпеченні. p>
2. Перехід від шинних до гібридних. P>
Колись комп'ютери типу IBM PC у спеціальній літературі наводилисяяк приклад шинної архітектури, проте з часом вони сталипріобрітать все більша схожість з одноплатні комп'ютерами. У цьому розділімова піде про технології AMR і NSP. p>
Персональні ЕОМ професійного призначення зазвичай базувалися нашинної архітектурі. Основою цієї технології є наявність стандартноїшини, до якої підключені всі контролери. В ідеалі на материнській платішинного комп'ютера повинен знаходитися тільки контролер шини, а всіостольное розміщуватися на окремі плати. У більшій частині ПК материнськаплата завжди містила процесор, деяка кількість ОЗУ і контролерклавіатури, так що спочатку система була гібридної. p>
Першою на окрему шину пересіла оперативна пам'ять. Потім з'явиласяшина PCI. Тихо і непомітно на системну плату перекочували послідовніі паралельні порти, а так само контролери жорстких і гнучких дисків. Всі вонибули інтегровані в набір мікросхем підтримки, як і контролер шини ISA.
Контролер нової послідовної шини USB ніколи і не був окремимпристроєм. Функціонально всі ці пристрої об'єднані з набороммікросхем підтримки, так що в цьому плані сучасний PC-суміснийкомп'ютер набагато ближче до одноплатні, ніж до шинним пристроїв. p>
Зовсім недавно на власну шину перемістилися відеоадаптери. Уіншому, AGP-це не конкурент шини PCI, а її розширення, що дозволяєвідеоадаптеру зчитувати інформацію з системної пам'яті за окремим, більшшвидкому тракту. Але AGP призначене тільки для відеокарт і ніяке іншепристрій у цей роз'єм встановити не можна, а випуск відеоадаптнров длязвичайної шини поступово припиняються. p>
Все нові й нові пристрої починають входити в стандартну комплектаціюкомп'ютера. Вони або просто переміщаються на материнську плату, до об'єднанняз іншими компонентами, або отримують власні інтерфейси, кращепристосовані, ніж стандартна системна шина. Найближчим часом такадоля очікує модеми та звукові карти. p>
2.1. Специфікації AC'97.
Дана спкціфікація описує технологію роботи PC з аналоговим сигналом, впершу чергу зі звуком, звідси і назва - Audio Codec. Функціонально
AC'97 складається з двох роздільних мікросхем: одна працює з цифровимсигналом, другий - з аналоговим. Це поліпшує співвідношення сигнал/шум.
Власне AC'97 називається чіп, який виконує функції аналого-цифровогопреобразователя.Вторая частину, яка називається Digital CA'97 controller отв?? чаєза всі операції з цифровим звуком: мікшування каналів, зміна частотивибірки і т.д. Стандартизований так само і інтерфейс за допомогою якогомає відбуватися спілкування цих двох мікросхем, п'ятипровіднадвобічної AC-link. Коли готувалася наступна версія специфікацій
AC'97 2.0 розробники врахували, що з двома типами сигналів працює не тількизвукова карта, але і модем. Таким чином, починаючи з версії 2.0 даноїспецифікації описує вже три можливі конфігурації: модем, звуковаКартве і об'єднання цих двох пристроїв саме на AC'97 2.0 і базуєтьсятехнологія AMR. p>
2.2.AMR модем і AMR звуковий тракт.
AMR (Audio Modem Raiser) - це контролер, що вбудовуєтьсябезпосередньо в набір підтримки. На материнську плату виноситься загальначастина модему та звукової карти, а саме ЦАП і АЦП. На материнській платіз'являється дуже короткий слот, куди вставляється спеціальний модуль, а вжена ній розташовані інші блоки для реалізації функцій модему і звуковийкарти. На карті також будуть знаходитися всі зовнішні роз'єми: для підключенняколонок, мікрофону, телефонної лінії і т.д. Відповідно специфікаціям
AC'97 та наявність контролера прямо в чіпсеті дозволяє сподіватися наотримання досить непоганих за характеристиками модему і звукової карти занизьку ціну. p>
2.3. NSP.
Відразу ж після початку випуску процесорів сімейства Pentium на сторінкахпреси замигтіла абрівіатура NSP. Розшифровується вона як Native Signal
Processor і означає обробку всіх сигналів силами центральногопроцесора. Фірма Intel витратила багато сил, щоб переконати проізволітелейі покупців в тому, що достатньо лише купити процесор Pentium - і недоведеться витрачатися на спеціалізовані мікросхеми. Сам процесор,мовляв, справиться одночасно з функціями і модему, і з відтвореннямвисокоякісного стереозвуку і т.д. Незабаром про NSP забули: не така великабула швидкість наявних процесорів. p>
Зараз же NSP може знову повернутися до нас в оновленому вигляді - підприкриттям AMR. Процесори нині стали гараздо продуктивніше. AMR, ввідрізняє від NSP дозволяє снаять з процесора найбільш складні операції зперетворенню цифро-аналогово сигналу. p>
3. DVD - прорив у велику пам'ять. P>
DVD - багатофункціональний цифровий оптичний диск з високою щільністюзапису інформації. В залежності від їх виду та призначення розрізняютьнаступні типи дисків:
- DVD-video - для запису цифрових сигналів звуку і зображення, підданих процедурі стиснення цифрового потоку;
- DVD-audio - для запису високоякісного нескомпрессірованного цифрового звуку з параметрами дискретизації 24біт/96кГц (що в два рази перевершує компакт-диск);
- DVD-ROM - для запису комп'ютерних програм та іншої цифрової мультимедіа інформації;
- DVD-R - диски з можливістю однократного запису інформації;
- DVD-RW - з можливістю багаторазового перезапису даних.
За конструктивним виконанням DVD-диски діляться на 4 різних типи. Вонибувають одно-і двошаровими, при цьому інформація може записуватися наодній або на двох сторонах диска. Цифра у найменуванні - це округленезначення ємності.
- DVD-5 - Одношарові односторонні диски з ємністю 4,7 Гбт. Мають стандартні для CD розміри: діаметр 12 см і товщину 1,2 мм. Запис даних здійснюється тільки на одній стороні диска.
- DVD-9 - Двошарові односторонні диски ємністю 8,5 Гбт. Мають два інформаційних шари; внутрішній шар, на поверхню якого наноситься другий зовнішній інформаційний шар із спеціального напівпрозорого матеріалу.
- DVD-10 - Двосторонній диск з одним інформаційним шаром. Має ємністю 9,4 гб.
- DVD-18 - Двосторонній диск з двома інформаційними шарами, ємність p>
17гбт.
Двошарові DVD-диски мають мають два інформаційних шари товщиною по 0,6 мм кожний. Внутрішній інформаційний шар виконується за стандартами технології пресування піт (мікроуглубленія на доріжках диска, пропалює лазерним лучем) та напилювання відображає шару. Потім поверх нього наноситься другий - напівпрозорий шар товщиною 0,6 мм, на якому формується другий інформащіонний шар. Загальна товщина двошарових дисків становить 1,2 мм, що відповідає розмірам стандартного CD. Для зчитування двошарових DVD-дисків застосовуються спеціальні універсальні оптичні головки із змінною фокусною відстанню, які можуть бути перефокусувати по глибині: або на внутрішньому, або на зовнішньому інформаційних шарах. При зчитуванні двошарового DVD-диска універсальна оптична система DVD-
ROM'a на початку буде фокусувати промінь лазера на внутрішніх інформаційних треках диска, при цьому промінь буде проходити через напівпрозорий зовнішній шар. Після закінчення даних на цьому шарі промінь перефокусіруется на зовнішній шар. P>
Висока інформаційна ємність DVD-диска обумовлений збільшенням щільності запису інформації на диск більш ніж у 7 разів у порівнянні зі стандартними оптичними дисками (4,7 Гбт у самого простого варіанти диска, у той час як у простого CD всього 0,65 Гбт). Це стало можливим завдяки наступним технологічним новшевствам:
- У DVD-диску істотно зменшені геометричні розміри піт з 0,83 мкм p>
(CD) до 0,4 мкм (DVD).
- Різко зменшений крок "спіралі" між сусідніми доріжками піт - з 1,6 мкм p>
(CD) до 0,74 мкм (CD).
Для надійного зчитування цих даних для DVD-ROM'ов треба було розробити значно більш прецизійні оптичні лазерні головки.
Крім того, для зчитування дрібніших піт використовується лазерний промінь з меншою довжиною хвилі 0,635-0,650 мкм і збільшені до 0,6 апертури лінзи. Це дозволило сфокусувати лазерний промінь у пляма набагато менших розмірів і забезпечити надійне зчитування мікрорельєфу DVD-дисків. P>
Компанія Hewlett Packard оголосила про випуск першого дисковода DVD зможливістю перезапису, виготовленого за технологією DVD + RW. Сучаснімультимедійні додатки мають потребу у все більших обсягах змінної пам'яті,і поява перезаписуваних дисків DVD ємністю 3 гігабайти на сьогоднішнійдень є дуже вдалим рішенням цієї проблеми. В обсязі 3 гб можназапам'ятати, наприклад, 100 хвилин сверхвисококачественного цифрового відео або
50 годин музики в максимальній якості у форматі MP3. Цей обсяг дорівнює
2000 дискет, що показує, на скільки за останні десять роківпросунулася технологія змінної пам'яті. p>
4. Новий високошвидкісний цифровий інтерфейс. P>
IEEE-1394, FireWire і i.Link - ці три назви одного й того жвисокошвидкісного цифрового последовательног інтерфейсу, який служить дляпередачі будь-яких видів цифрової інформації. IEEE-1394 - це стандарт новогоінтерфейсу 1394 Інституту інженерів з електротехніки та радіоелектроніки
(IEEE), контролери дла якого розробила та випускає фірма Adaptec,
Firewire - зареєстрований товарний знак фірми Apple, що бралаактивну участь у його розробки, а i.Link - торговий знак та логотип дляпозначення шини з'єднання між цифровими побутовими пристроями фірми
SONY. Області застосування IEEE-1394 - високошвидкісний доступ до пристроївзберігання інформації, таким як жорсткі диски, приводи CD і DVD, а так само допристроїв введення, таких як сканери або плати оцифровки відео, і до іншогоаудіо-та відеообладнання. Цей стандарт дозволяє поєднувати апаратні іпрограмні засоби для передачі потоків даних 100, 200 або 400 Мбіт /cек., має прівосходнимі характеристиками, гнучкістю і простотоювикористання, а крім того, здатний при необхідності давати при передачіпріоритет тих даних, для яких синхронізація за часом єкритичним фактором (як, наприклад, аудіо та відео). При цьому повністюцифровий інтерфейс виключає необхідність у перетворення цифрових данихв аналогові і уникає виникають втрат. Завдяки перерахованим вищеякостям IEEE-1394 добре підходить для передачі цифрового відео укомп'ютер і практично не має альтернативи в цій галузі. Зв'язок міжпристроями з інтерфейсом IEEE-1394 може включатися і виключатисябезпосередньо на час їх роботи (так зване гаряче підключення) безвиключення живлення і перезавантаження. IEEE-1394 стало міжнародним стандартомнедорогого інтерфейсу, що дозволяє об'єднати різноманітні цифровіпристрої для розваг, комунікації та обчислювальну техніку у побутовіймультимедійної цифровий комплекс. Іншими словами, все IEEE-1394-пристрої,такі як цифрові відео-і фотокамери, DVD-пристрої та інші прилади,прекрасно стикуються як з персональними комп'ютерами, оснащеними подібнимінтерфейсом (його підтримують і Mac, і PC - комп'ютери), так і між собою.
Це означає, що тепер користувачі тепер можуть передавати, оброблятита зберігати дані (у тому числі зображення, звук і відео) з високоюшвидкістю і практично без будь-якого значного погіршення якості. p>
4.1. Основні характеристики IEEE-1394.
- Невеликий тонкий кабель для послідовної передачі сигналів обіцяє повністю замінити в недалекому майбутньому грамоздкіе і більш дорогі варіанти;
- простий у використанні інтерфейс виключає необхолімость додаткової настройки, установки терменаторов та ідентифікаційних номерів пристроїв; < br> - підключення в "гарячому" режимі дозволяє уникнути затримок, пов'язаних з перевантаженням комльютера (користувачі можуть підключати та відключати будь-які IEEE-1394-пристрою, коли шина знаходиться в активному стані - вони тут же автоматично розпізнаються і включаються в систему).
- Недорогі контролери, розраховані на побутові пристрої, що забезпечують гарантовану передачу критичних за часом даних і знижують вимоги до дорогих буферним пристроїв;
- Розширювана архітектура дозволяє спільно використовувати підключення до шини пристрої з пропускною здатністю в 100, 200 і 400 Мбіт/сек ;
- Гнучка топологія з'єднань (зіркою або розгалуженим деревом) дозволяє спростити підключення для обміну даними між пристроями;
- Відсутність необхідності отримання дозволу на застосування стандарту, а отже, і проблема ліцензування для використання контролера p>
IEEE-1394 в різних виробах.
Управління послідовною шиною включає в себе:
- автоматичне конфігурування з повною оптимізацією довільного розподілу тимчасових співвідношень;
- гарантії адекватної електричної потужності для всіх пристроїв, підключення до шини; призначення головного IEEE-1394-пристрій у циклі;
- призначення ізохронний каналу ідентифікації (ID) та видачу повідомлень про виникаючі помилки.
Важливо відзначити, що по інтерфейсу IEEE-1394 можливі два типи передачіданих: асинхронний і ізохронний.
Асинхронна передача реалізується за традиційним комп'ютерного інтерфейсузавантаження та збереження даних у певній галузі пам'яті. Ізохроннийканали забезпечують гарантовану передачу даних з визначеноюшвидкістю, що дуже важливо для обміну мультимедійними в реальному масштабічасу, оскільки передавати такі дані необхідно в строго певніінтервали. p>
4.2. Очікування IEEE-1394. P>
Першим практичним застосуванням стандарту IEEE-1394 для прямої передачіаудіо-та відео даних в цифровому форматі зі швидкістю 100 Мбіт на секундустав інтерфейс відеокамер формату DV, розробленого фірмою SONY. Такимчином спочатку IEEE-1394 контролери використовувалися як пристроїсполучення комп'ютера з цифровими камерами та іншими цифровими аудіо -візуальними засобами. Цифрове відео, мультимедійні CD і DVDпристрої та побутові мережі - ось перша області застосування IEEE-1394 наринку. p>
Надалі IEEE-1394 почне поступово освоювати й нові областізастосування, у тому числі й ті, де сьогодні традиційно використовується SCSI.
IEEE-1394 вже забезпечує більш високу швидкість і зручність використання,ніж більшість існуючих інтерфейсів, а в недалекому майбутньому дозволитьзначно знизити і вартість пристроїв, що підключаються. Крім того,параметри таких пристроїв, як жорсткі диски, сканери, принтери, CD та DVDдисководи при переході на IEEE-1394 можуть бути значно покращені. p>
Промисловим об'єднанням 1394 Trade association і відповідної
Групою вивчення IEEE-1394.1 відзначаються і додаткові переваги привикористання нового інтерфейсу, зокрема:
- гігабітні швидкості і надійність з'єднань;
- можливі збільшення довжини кабелю A/V команд і протоколів керування шинами IEEE-1394;
- міжмережевий пару IEEE-1394 з інтерфейсами зв'язку. p>
5. Перефірійние пристрою. P>
5.1. Фотопринтери. P>
Сучасні фотопринтери здатні виводити на друк зображенняфотореалістичному якості. Найчастіше в цих цілях використовують струменевіпринтери. Вражаючі результати друку на струминних принтерах досягаютьсябезперервним вдосконаленням всіх параметрів. Поліпшується конструкціядрукувальних головок і чорнильних картриджів. Застосовуються новішвидковисихаючі і вологостійкість чорнило, здійснюється перехід нашестиколірні друк, що сприяє більш плавним переходах відтінків. p>
У деяких моделях принтерів використовуються сухі чорнило, де друкздійснюється термічним перенесенням сухого барвника, що дозволяєотримати високоякісне зображення не тільки на папері, а й наносіях для термоперевода на тканини і тверді поверхні. p>
Останнім часом стали з'являтися барвники типу металік (золотий,срібний, червоний і синій), які призводять до приголомшливим ефектів. p>
звісно ж, більшість лазерні кольорові принтери здатні перевершити заякості друку будь-який струменевий, але ціна їх у багато разів перевищує вартістьструйних аналогів. p>
5.2. Цифрові фотокамери.
Цифрові фотокамери здатні замінити звичайний фотоапарат, і навіть підв чому перевершити, адже не потрібно проявляти фотоплівку, друкувати фотографії влабораторних умовах і т.д. В даний час цифрові фотокамери здатніробити знімки професійної якості, зберігаючи їх при цьому на дужезручні носії інформації типу Memory Stick, або у внутрішню пам'ять.
Редагування ж фотознімків забезпечить комп'ютер, використовуючивідповідне програмне забезпечення, а роздрукувати фотографії впрофесійному як здатний будь-який сучасний фотопринтер. Деякізнімки взагалі нема чого роздруковувати, а можна, наприклад, створити фотоальбомна компакт-диску. p>
Щоб переписати знімки з фотокамери на комп'ютер для подальшогоредагування, зберігання чи роздруківки, більшість камер обладнаніроз'ємом послідовного порту. За допомогою сполучного шнура,що входить в комплект камери, відбувається переачу зображень. Існує іінший спосіб зв'язку камери з комп'ютером - адаптер для карт Smert Media,виконаний у вигляді тридюймової дискети-адаптера. У бічний отвірвставляється Флеш --- карта, після чого адаптер вставляється в тридюймовийдисковод. p>
5.3. Монітори майбутнього. P>
Останнім часом монітори досягли майже ідеальної якостівідтворюваного зображення і фірми виробники почали удосконалюватиїх у бік захисту здоров'я користувача і основним показником єчастота оновлення зображення. p>
Относітелно безпечний для здоров'я користувача графічного режимулежить за рамками PC'99. Однак серед рекомендованих наводиться частотарегенерації зображення - 85 гц (тобто зображення змінюється на екрані зішвидкістю 85 кадрів в секунду). Вважається, що відносно безпечноючастотою є і 75 гц. При такій частоті людське око нібито нездатний вловити мерехтіння і швидкої втоми не наступає, а на звичайнихтелевізорах частота оновлення екрану ще менше - 50гц. Нарідкокристалічних моніторах використовується інший метод формуваннязображення (немає пробігає по екрану променя), тому зображення немерехтить навіть на частоті 60 гц і частота регенерації в 60 - 75 гц можевважатися цілком задовільною. Так що за останні десять роківпринципово нового нічого не винайшли, крім світиться пластику. p>
світиться пластик. Мова йтиме тільки про одне властивості полімерів:світіння при пропущенні електричного струму. p>
Звикнувши до пластмасової ізоляції, важко повірити, що пластик можебути ще й провідником. Проте ось уже 30 років ведуться дослідження вобласті проводять і надпровідних пластмас. Вчені довели провідністьпластикових проводів приблизно до рівня міді, причому не тільки влабораторії, а й на правктіке. Скоро так отримають і надпровідність прикімнатній температурі. За останні 5 років компанії CDT вдалося піднятиквантову ефективність для двошарового пластику з 0.01% до 5% привипромінюванні жовтого світла, що вже порівнянно з неорганічними світлодіодами.
Отримання інших кольорів теж в недалекому майбутньому: ефективність привипромінюванні всього спек?? ра видимого світла доведена до 1%. Гарні LEP-елементитим, що вони світяться самі і цим знижують енергоспоживання і виключаютьнеобхідність у використанні листкових схем, навіть для кольорового зображення. p>
Гнучкий пластиковий екран розміром метр на метр може важити кількадесятків грам. Це поки лише прогноз, але збудеться він дуже скоро. Можнауявити собі ноутбук зразка 20 ... року: всі пластмасове, включаючипроцесор і пам'ять і однієї батареї вистачає на два роки, при масіноутбука менше 0.5 кілограма. p>
Самостійне свічення точок дозволяє забезпечити кут огляду аждо 180 градусів. Час перемикання однієї точки - близько однієїмікросекунди. Це дозволяє використовувати LEP-дисплеї для показу рухомихзображень і довести частоту регенерації до 1 кілогерцах. Все це поки що лишепереспективи, але великі компанії дуже серйозно до них відносяться. Не дарма
Philips придбала ліцензію на цю технологію, а компанія Intel зробилавеликі інвестиції в CDT. p>
Вже в новому році ми напевно побачимо перший ноутбук з LEP -екраном. Надалі ж кількість таких моніторів буде все більшезбільшуватися, витісняючи на другий план і ЕЛТ і РК дисплеї. p>
Список використаних джерел.
Богданов В. ПК 2000// Компьютер прес 1999 .- № 6. - С.12-27.
Богданов В. Процесор на полі битви// Компьютер прес 1999 .- № 6 .- С.30-46.
Арковенко В. Пам'ять. Без права на склероз// Компьютер прес - 1999 .- № 6.С.
47-49.
Асмаков С. "Живий" проти "монстра"// Компьютер прес - 1999 .- № 6.С. 50 -
60. P>
Татарник О. IEEE -1394, Firewire або i.Link?// Компьютер прес - 1999 .-
№ 6.С. 64-68.
Кузнецов А. Це горде слово 3D// Підводний човен 1999. № 2. - С.28-34.
Самарін С. Третій вимір звуку// Підводний човен 1999. № 2. - С.36-42.
Паріні Д. Вікно в світ// Підводний човен 1999. № 2. - С.44-53.
Кожемяко А. Модем і зв. Карту в кожен комп.// Підводний човен 1999. № 6. -
С.22-25.
Самарін С. Цифрові фотокамери// Підводний човен 1999. № 6. - С.32-39.
Самарін С. Фотопринтери// Підводний човен 1999. № 6. - С.40-46.
Биструшкін К. DVD перебудова.// Stereo & Video 1998. № 7 .- С. 27-37. P>
p>