Ч p>
то робить комп'ютер по-справжньому персональним? Простота освоєння івикористання. Сьогодні навіть дитина, вперше обсаджений за термінал, влічені години, якщо не хвилини, здатний виконувати найпростіші команди врамках існуючих операційних систем. p>
Простота використання сьогоднішнього комп'ютера полягає вграничної наочності Ваших дій, що в першу чергузабезпечується загальноприйнятим «мишачим» інтерфейсом. p>
Миша винайшов в 1964 році Дуглас Енгельберт, що працював тоді в
Стенфордському дослідницькому інституті (SRI - Stanford Research
Institute). Він по-справжньому випередив час. Офіційним її назвою ібуло - «Покажчик XY-координат для дисплея». Взагалі Енгельберт з групоюдрузів таких же ентузіастів як він сам довгий час безуспішно знайтиджерела фінансування під свою програму. Врешті-решт, вченихпоселив NASА. У рамках програми підготовки астронавтів при Стендфордськомууніверситеті. p>
У той час вже були поширені маніпулятори, подібні найпростішимджойстика і світловим пір'ям. Лабораторія провела величезну кількістьтестів, в рамках існуючої програми випробувачі взаємодіяли здисплеями і об'єктами на дисплеях (це ще не були комп'ютери!)
Природно, об'єкти переміщалися повільно і незграбно. Потрібен був новийманіпулятор. Ним стала дерев'яна коробочка, виготовлена співробітникомлабораторії - Біллом Інглішем. Інтелектуальним поштовхом для винаходупринципу маніпулятора послужила ... таблиця Менделєєва, в якій властивостіелементів залежать від розташування в рядах і колонках. Екран дисплея бувумовно розкреслений сіткою пересічних горизонтальних і вертикальнихліній. Відповідно в дерев'яному корпусі маніпулятора з'явилися дваколіщатка одне для горизонталей, інше для вертикалей. Сумарневзаємодія коліщаток в точній відповідності з векторної алгеброюпереміщувати (і переміщує) курсори і об'єкти в потрібну точку екрану. Тоді жманіпулятор отримав ім'я (за згладжені форми і хвіст з'єднувальногодроти), - Енгельберт назвав пристрій мишею. p>
У NASA миша не прижилася через повну несумісність з невагомістю. p>
Миша була винайдена і ... забута на дев'ять років. p>
У 1973 році фірма Xerox застосувала миша в своєму новому комп'ютері Alto.
На жаль, в той час такі системи були експериментальними івикористовувалися тільки в дослідницьких цілях. У 1979 році кількаінженерів фірми Apple, включаючи Стіва Джобса, запросили подивитисяAlto комп'ютер і його програмне забезпечення. Побачене, особливовикористання миші як пристрій вказівки для графічногоінтерфейсу, справило на Джобса велике враження. Фірма Apple тут жевирішила ввести це пристосування у свій комп'ютер Lisa і запросила до себена роботу кількох працівників фірми Xerox. Сама фірма Xerox в 1981 роцівипустила комп'ютер Star 8010, в якому використовувалася миша, але вінвиявився занадто дорогим і не мав успіху, можливо, тому, що випередивсвій час. Apple випустила Lisa в 1983 році, але його теж погано розкуповували --коштував він близько 10 000 доларів. Стів Джобс працював над більш дешевимнаступником Lisa - комп'ютером Macintosh, який з'явився в 1984году. Хочаспочатку і цей комп'ютер не викликав сенсації, проте, з тих пірпопулярність Macintosh стала рости. Багато хто вважає, що поява тапоширення миші - це заслуга Macintosh, але очевидно, що сама ідея ітехнологія були запозичені в SPI і Xerox. Хоча, звичайно, Macintosh, апотім Windows і OS/2 чимало сприяли просуванню цієї технології всвіт IBM-сумісних комп'ютерів. p>
Найбільша заслуга просуванні миші в наше сьогоднішнє життяналежить Windows 3.0. Миша не схожа на мишу від Apple, принаймнітакий результат стародавнього судового розгляду - у маніпулятора від
Microsoft дві кнопки замість однієї, що в свою чергу підтвердженопатентом. Потім починається справжній «мишачий» бум. Розробники програмспішно починають впроваджувати мишачий інтерфейс в усі випускаються продукти.
Чергова версія NC підтримує миша. РС стає доступним і для роботиі для розваги. Невдала фінансова і стратегічна політика IBM
(громіздка OS/2 ...) відсуває компанію до лав промислових аутсайдерів. Тимне менше в гру вступили сотні незалежних промисловців і розробників
ПЗ. Довше за всіх чинить опір Unix і його клони. Операційна системапризначена лише для професіоналів, довгий час не була пристосованапід мишу. p>
Але перелом стався тоді коли з'явився перший у світі броузер
Mosaic, виконаний в середовищі X Windows. І з'ясовується, що для переміщення ввіртуальному просторі Світової Мережі пристрої зручніше, ніж миша немає. p>
Але перші миші не були такими, які ми звикли бачити у себе підрукою в прямому сенсі цього слова. Багато хто з них були такої форми, що рукапросто затікала або сильно втомлювалася після декількох годин роботи, тобтоніякої ергономічності, яку мають сучасні моделі, не було і впомині. Так само у них була менша чутливість, і курсор на екранірухався, м'яко кажучи, аж ніяк не плавно, що сучасного користувачапросто перетворило б в неврастеніка ... p>
«рогульки» яку ви бачите на малюнку є тежманіпулятор тільки колінний. За словами випробувачів був дуже зручний, аголовне місце на столі не займав, і винайшов його старий знайомий Д.
Енгельберт. Подальша доля «колінного пристрої» невідома, а жаль. P>
Миші випускаються різними виробниками, найрізноманітнішихконструкцій і розмірів. Серед фірм-виробників найбільш крупнимиє Gennius і Logitech. Не дивлячись на зовнішню різноманітність «мишей», всевони працюють однаково. Основними компонентами пристрої є: p>
V корпус, який ви тримаєте в руці і пересуваєте по столу; p>
V кульку - датчик переміщення миші; p>
V кілька кнопок ( зазвичай два) для подачі команд (вибору); p>
V кабель для з'єднання миші з комп'ютером; p>
V Роз'єм для підключення до комп'ютера. p>
Корпус робиться з пластмаси , в ньому практично немає рухомихчастин. У верхній частині корпусу, під пальцями, розташовуються кнопки.
Кількість кнопок може бути різним, але найчастіше використовуєтьсядвокнопочні миша. На самому початку миша була трехкнопочной, але зараз у неїє додаткове коліщатко прокручування у верхній або бічній частині корпусута сервісні кнопки. Для роботи додаткових кнопок необхідні спеціальніпрограми. Хоча і була випущена 40-ка (!) Кнопочная миша але розповсюдженнявона не отримала, а всі додаткові клавіші використовувалисяспеціалізованої графічною програмою. Знизу з корпусу виступаєневеликий прогумований металева кулька, який котиться по столу припереміщення миші. Обертання кульки перетворюється в електричні сигнали,передаються в комп'ютер. p>
Довжина кабелю звичайно 2 метри. Тип з'єднувального роз'єму залежить відінтерфейсу. Найбільш поширені три інтерфейсу, алеможливий і четвертий (комбінований) варіант. p>
Взаємодія миші з комп'ютером здійснюється за допомогою спеціальноїпрограми-драйвера, яка або завантажується окремо, або є частиноюсистемного програмного забезпечення. Наприклад, для роботи з Windowsокремий драйвер для миші не потрібен, але для більшості DOS-додатків віннеобхідний. У будь-якому випадку драйвер (вбудований або окремий) перетворюєодержувані від миші сигнали в інформацію про положення покажчика та станкнопок. p>
Влаштована миша досить просто. Шарик стосується двох валиків, один зяких обертається при русі вздовж осі X або уздовж осі Y. На одні осі зваликами зазвичай насажани диски з прорізами ( «переривника»), через якіпроходять (або не проходять) потоки інфрачервоного випромінювання відвідповідних джерел (інфрачервоних випромінюючих діодів). При обертаннідисків потоки випромінювання періодично перериваються, що реєструєтьсявідповідними фотодатчиками (зазвичай це фототранзистори). Кожен імпульсминулого випромінювання розцінюється як переміщення на один крок за однією зкоординат. p>
Такі оптико-механічні датчики переміщення отримали найбільшупоширення. Але це не єдиний спосіб реєстрації переміщеннямиші. Зараз все більше поширення отримують «оптичні» миші. Вони немають обертових частин, таких як кульку і осі з «переривника». Ізавдяки цьому мають таку перевагу як те, що вони не вимагають килимкаі не забруднюються. А отже, не потребують регулярних чисток. Зате в кількаразів дорожче їх механічних побратимів. p>
Підключення миші може відбуватися трьома способами: p>
. Через послідовний або COM-порт. Це найпоширеніший і одна із самих старих способів. При цьому миша використовує ресурси цього порту і може конфліктувати з іншими пристроями p>
(зовнішній модем, принтер). P>
. Через спеціалізований порт PS/2. Цей порт вперше з'явився в p>
1987 році в комп'ютерах PS/2, звідси і пішла його назва. Згодом порт отримав широке розповсюдження завдяки відсутності проблем, властивих мишам на COM портах (миша підключається до контролера клавіатури і не використовує ресурси інших портів). P>
. Через USB шину. Ця шина з'явилася три роки тому, а мишки під неї тільки в минулому році, коли встановився єдиний стандарт шини, а комп'ютери стали комплектуватися USB портами. USB шина славиться швидкістю передачі даних і простотою підключення. Вона спочатку створювалася для «гарячих» включень, без виключення комп'ютера. Але новизна шини поки є і її недоліком. P>
Порти USB мають тільки порівняно нові комп'ютери. Та й самі миші поки дорожче своїх «стандартних» подружок. P>
Інженерна думка не стоїть на місці, і на світ з'являються все новівинаходи. Зокрема величезна кількість родичів миші: track -ball, touch-screen, touch-pad, track-point, останні два види, якправило, використовуються в ноутбуках і інших портативних пристроях. Чи некажучи вже про джойстиках і дигітайзери. p>
Варто розповісти детальніше про touch-pad і track-point. Touch-padявляє собою пластину з тонкого пластику, настільки тонкого, що надотик до нього відразу реагує чутливий шар, що знаходиться підним. Для управління курсором за допомогою цього пристрою, від вас вимагаєтьсялише водити пальцем по цій пластині. Для здійснення подвійного клацаннянеобхідно лише двічі легенько стукнути по пластині. Технологія touch-padвикористовується в комп'ютерах laptop або як їх прийнято ноутбуках. p>
Track-point - це невеликий гумовий брусок між клавішами G, H і В.
Натискаючи на брусок великим або вказівним пальцем, можна переміщатипокажчик на екрані. Здійснюється переміщення за рахунок знаходяться підгумовою накладкою датчиків тиску. Тобто чим сильніше натискання набрусок, тим швидше пересувається на екрані покажчик. Напрямок рухупокажчика можна змінити, змінюючи напрямок натискання. Кнопки виборузнаходяться під клавішею пробілу на клавіатурі. Ця технологія такожвикористовується в ноутбуках. p>
Зовсім окремим поруч стоять графічні планшети або дигітайзери. Здигітайзери допомогою можна вводити в комп'ютер зображення, рухаючи пером поспеціальне планшета, який передає інформацію про рух у комп'ютер.
Як і мишка, цей пристрій вводу має дві кнопки, розташовані на пере,що дозволяє використовувати дигітайзери замість миші. Втім, основнепризначення графічного планшета - малювання, адже він враховує не тількирух пера, але силу натиснення. Це робить дигітайзери прекрасним подарункомдля художників, які використовують комп'ютер в своїй творчості, а також длядітей, які можуть вчитися малювати і освоювати комп'ютер одночасно.
Професійні планшети великих розмірів (А4, А3) коштують дуже недешево,але в продажу є непогані моделі формату А5 - А6 вартістю менше $ 100.
Іноді в комплекті з планшетом входить і звичайна оптична миша. P>
На закінчення хотілося б сказати, що роль миші в роботі комп'ютерастає все більш і більш значною. І може бути настане день,коли мишка перестане бути схожою на себе сьогоднішню, але не перестанебути мишею. p>
Список використаної літератури: p>
1. Велика енциклопедія «Кирила і Мефодія». «Кирило і Мефодій». М. p>
1998
2. Великий Енциклопедичний словник «Радянська енциклопедія» М. 1993р.
3. Комп'ютерна енциклопедія «Кирила і Мефодія». М. 1998
4. «Підводний човен» № 5 2000 «Фантазія» М. 2000
5. «Підводний човен» № 1 2001 «Фантазія» М. 2000
6. Скотт Мюллер «Модернізація і ремонт персональних комп'ютерів». - Пер. з англ. - М.: Восточная Книжная Компания, 1996 р. p>
-----------------------< br> p>
p>
p>
p>