Міністерство загальної та професійної освіти РФ p>
Самарський Державний Технічний Університет p>
Факультет автоматики та інформаційних технологій p>
Кафедра "Інформаційні технології" p>
Реферат p>
з дисципліни "Інформаційні технології" на тему "Пристрої відображення та відтворення інформації" p>
Студенти 3-АІТ-4 p>
Усеинов Д.В.
Романеев О.Є. p>
Викладач p>
Морозов В.К. p>
САМАРА 1999 p>
Зміст. < br>Введення ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 3
1. Види моніторів ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .4 p>
1.1. Монітори з електронно-променевою трубкою ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 4 p>
1.2. Рідкокристалічні монітори ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8 p>
1.3. Плазмові монітори ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 13 p>
1.4. Пластикові монітори ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .14
2. Стандарти безпеки ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 16
3. Відеоадаптери і відеопам'ять ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .18 p>
3.1. Відеопам'ять ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 18 p>
3.2. Відеоадаптери ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 20
4. Характеристики моніторів. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .26 P>
4.1. Типи розгортки ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 26 p>
4.2. Роздільна здатність монітора ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... .26 p>
4.3. Частота регенерації ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 28 p>
4.4. Смуга пропускання ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... .29 p>
4.5. Налаштування монітора ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 29 p>
4.6. Зведена таблиця параметрів моніторів ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .30
Висновок ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 31
Список використаної літератури ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .32 p>
Введення. P>
Монітор - це пристрій виведення графічної і текстової інформації вформі, доступної користувачеві. Монітори входять до складу будь-якої комп'ютерноїсистеми. Вони є візуальним каналом зв'язку з усіма прикладнимипрограмами і стали життєво важливим компонентом при визначенні загальногоякості й зручності експлуатації всієї комп'ютерної системи. В данийчас розвиток комп'ютерних технологій вимагає розробки нових моніторів,більшого розміру і нових можливостей. Створювані нові програми зроботі з тривимірною графікою вже не можуть нормально відтворюватися настарих моніторах. Все це призвело компаній-розробників доудосконалення тих технологій в області відтворення інформації,які мають місце бути. Тому ця проблема і стала однією з важливих укомп'ютерної техніки. У даному рефераті ми спробуємо описати вжеіснуючі типи моніторів, як вони з'явилися і внаслідок чого, принципроботи деяких моніторів. А так же опишемо появу нових технологій,які приведуть нас у світ майбутнього. Щоправда багато хто з них знаходяться наданий момент у стадії розробки, але все одно вже зрозуміло, що вони швидкозавоюють ринок. Але природно зрозуміло, що не було потреби вудосконаленні моніторів, якщо не було прогресу в інших областях.
Наприклад, створення нових, більш швидких процесорів або появаграфічних акселераторів і т.д. Таким чином, розвиток моніторівбезпосередньо пов'язане з прогресом і удосконаленням інших складовихкомп'ютера. На малюнку 1 показана схеми дії монітора. P>
Схема дії монітора. P>
p>
Рис. 1. P>
1. ВИДИ монітори p>
1.1 Монітори з електронно-променевою трубкою p>
Сьогодні найпоширеніший тип моніторів це CRT (Cathode Ray
Tube) монітори. Як видно з назви, в основі всіх подібних моніторівлежить катодно-променева трубка, але це дослівний переклад, технічноправильно говорити електронно-променева трубка (ЕПТ). Використовувана в цьомутипі моніторів технологія була створена багато років тому і спочаткустворювалася в якості спеціального інструментарію для вимірюваннязмінного струму, простіше кажучи, для осцилографа. Розвиток цієї технологіїстосовно створення моніторів за останні роки призвело до виробництвавсе більших за розміром екранів із високою якістю і при низькій вартості.
Сьогодні знайти в магазині 14 "монітор дуже складно, але ж року три чотиритому це був стандарт. Сьогодні стандартними є 15 "монітори іспостерігається явна тенденція в бік 17 "екранів. Скоро 17" монітористануть стандартним пристроєм, особливо у світлі істотного зниження цінна них, а на горизонті вже 19 "монітори і більше. p>
Розглянемо принципи роботи CRT моніторів. CRT або ЕЛТ монітор маєскляну трубку, усередині якої знаходиться вакуум, тобто все повітрявилучено. З фронтального боку внутрішня частина скла трубки вкриталюмінофором. Для створення зображення в CRT моніторі використовуєтьсяелектронна гармата, яка випромінює потік електронів крізь металевумаску або решітку на внутрішню поверхню скляного екрана монітора,яка покрита різнокольоровими люмінофорними точками. Потік електронів нашляху до фронтальної частини трубки проходить через модулятор інтенсивності ікотра прискорює систему, що працюють за принципом різниці потенціалів. Урезультаті електрони набувають велику енергію, частина з якоївитрачається на світіння люмінофора. Ці крапки, що світяться люмінофораформують зображення, яке ви бачите на вашому моніторі. Як правило, вкольоровому CRT моніторі використовується три електронні гармати, на відміну від однієїгармати, що застосовується в монохромних моніторах, які зараз практично невиробляються й мало кому цікаві. Люмінофорних шар, що покриваєфронтальну частину електронно-променевої трубки, складається з дуже маленькихелементів (настільки маленьких, що людське око їх не завжди можерозрізнити). Ці люмінофорних елементи відтворюють основні кольори,фактично є три типи різнокольорових частинок, чиї кольори відповідаютьосновним квітам червоний, зелений та синій. Кожна з трьох гарматвідповідає одному з основних кольорів і посилає пучок електронів нарізні частинки люмінофор, чиє світіння основними кольорами з різноюінтенсивністю комбінується і в результаті формується зображення зпотрібним кольором. Наприклад, якщо активувати червону, зелену і синюлюмінофорних частинки, то їх комбінація сформує білий колір.
Для керування електронно-променевою трубкою необхідна і керуючаелектроніка, якість якої багато в чому визначає і якість монітора.
До речі, саме різниця в якості керуючої електроніки, створюваноїрізними виробниками, є одним із критеріїв визначають різницюміж моніторами з однаковою електронно-променевою трубкою. Зрозуміло, щоелектронний промінь, призначений для червоних люмінофорних елементів, неповинен впливати на люмінофор зеленого або синього кольору. Щоб домогтися такогодії використовується спеціальна маска, чия структура залежить від типукінескопів від різних виробників, що забезпечує дискретність
(растрові) зображення. Кінескопні можна розбити на два класи - трьохпроменева здельтаобразним розташуванням електронних гармат і з планарним розташуваннямелектронних гармат. У цих трубках застосовуються щілинні і тіньові маски, хочаправильніше сказати, що вони всі тіньові. Найпоширеніші типи масокце тіньові, а вони бувають двох типів: "Shadow Mask" (тіньова маска) і "Slot
Mask "(щелевая маска). P>
SHADOW MASK p>
Тіньова маска це найпоширеніший тип масок для CRT моніторів.
Тіньова маска складається з металевої сітки перед частиною скляної трубкиз люмінофорним шаром. Отвори в металевій сітці працюють як приціл,саме цим забезпечується те, що електронний промінь потрапляє тільки нанеобхідні люмінофорних елементи і тільки в певних областях. Тіньовамаска створює грати з однорідними точками, де кожна така точка складаєтьсяз трьох люмінофрних елементів основних кольорів - зеленого, червоного ісинього - які світяться з різною інтенсивністю під впливом променівз електронних гармат. Мінімальна відстань між люмінофорними елементамиоднакового кольору називається dot pitch (або крок точки) і є індексомякості зображення. Крок точки зазвичай вимірюється в міліметрах. Чим меншезначення кроку точки, тим вище якість відтвореного на моніторізображення. Тіньова маска застосовується в більшості сучасних моніторів
- Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic. Принципформування зображення в Shadow Mask показаний на малюнку 1.1.
p>
Технологія відображення в Shadow Mask. p>
Рис. 1.1. P>
SLOT MASK p>
Щілинна маска це технологія широко застосовується компанією NEC. Церішення на практиці є комбінацією двох технологій описанихвище. У даному випадку люмінофорних елементи розташовані у вертикальнихеліптичних осередках, а маска зроблена з вертикальних ліній. Фактичновертикальні смуги розділені на еліптичні комірки, які містятьгрупи з трьох люмінофорних елементів трьох основних кольорів. Мінімальнавідстань між двома осередками називається slot pitch (щелевой крок). Чимменше значення slot pitch, тим вища якість зображення на моніторі.
Щілинна маска використовується, крім моніторів від NEC (де осередкуеліптичні), в моніторах Panasonic.
Є і ще один вид трубок, в яких використовується "Aperture Grill"
(апертурная або тіньова грати). Ці трубки стали відомі під ім'ям
Trinitron і вперше були представлені на ринку компанією Sony ще в 1982році. В трубках з апертурною гратами застосовується оригінальна технологія,де є три променеві гармати, три катода і три модулятора, але при цьомує одна спільна фокусування. Апертурная решітка це тип маски,використовуваний різними виробниками у своїх технологіях для виробництвакінескопів, що носять різні назви, але з однаковим суть, наприкладтехнологія Trinitron від Sony або Diamondtron від Mitsubishi. На рисунку 1.2показаний принцип формування зображення. p>
p>
апертурная сітка. p>
Рис. 1.2. P>
Це рішення не включає в себе металеву решітку з отворами,як у випадку з тіньовою маскою, а має решітку з вертикальних ліній.
Замість крапок з люмінофорними елементами трьох основних кольорів, апертурнаярешітка містить серію ниток, що складаються з люмінофорних елементівзбудованих у вигляді вертикальних смуг трьох основних кольорів. Така системазабезпечує високу контрастність зображення і гарну насиченістьквітів, що разом забезпечує високу якість моніторів з трубками наоснові цієї технології. Мінімальна відстань між смугами люмінофораоднакового кольору називається strip pitch (або кроком смуги) і вимірюється вміліметрах. Чим менше значення strip pitch, тим вища якість зображенняна моніторі. Зауважимо, що не можна прямо порівнювати розмір кроку для трубокрізних типів: крок точок трубки з тіньовою маскою вимірюється по діагоналі, втой час як крок апертурною решітки, називаний горизонтальним крокомточок, - по горизонталі. Тому при однаковому кроці точок трубка з тіньовоюмаскою має велику щільність точок, ніж трубка з апертурною гратами. Аось відстань між отворами маски вимірюється в міліметрах. Чим меншекрок крапки, тим краще монітор: зображення виглядають більш чіткими і різкими,контури і лінії виходять рівними і витонченими. Стандартної для 14 "моніторає величина дорівнює 0,28 мм, зустрічаються також 0,26; 0,21; 0,31; 0,22та ін На малюнку 1.3 показаний принцип формування зображення. p>
Технологія відображення в Slot Mask.
p>
Рис. 1.3.
1.2 Рідкокристалічні монітори p>
LCD (Liquid Crystal Display, рідкокристалічні монітори) зроблені зречовини, яка знаходиться в рідкому стані, але при цьому маєдеякими властивостями, притаманними кристалічним тіл. Фактично церідини, що володіють анізотропією властивостей, пов'язаних з упорядкованістю ворієнтації молекул. Рідкі кристали були відкриті давним-давно, алеспочатку вони використовувалися для інших цілей. Молекули рідких кристалівпід впливом електрики можуть змінювати свою орієнтацію і внаслідокцього змінювати властивості світлового променя проходить крізь них. Грунтуючисьна цьому відкритті і в результаті подальших досліджень, стало можливимвиявити зв'язок між підвищенням електричної напруги й зміноюорієнтації молекул кристалів для забезпечення створення зображення. Першесвоє застосування рідкі кристали знайшли в дисплеях для калькуляторів і вкварцових годинах, а потім їх почали використовувати в моніторах для портативнихкомп'ютерів. Сьогодні, в результаті прогресу в цій області, починаютьнабуватиме дедалі більшого поширення LCD монітори для настільнихкомп'ютерів. Екран LCD монітора являє собою масив маленькихсегментів (званих пікселями), які можуть маніпулювати длявідображення інформації. Технологічні нововведення дозволили обмежити їхрозміри величиною маленької точки, відповідно на одній і тій же площіекрана можна розташувати більше число електродів, що збільшуєдозвіл LCD-монітора і дозволяє нам відображати навіть складнізображення в кольорі. Для виведення кольорового зображення необхідна підсвічуваннямонітора ззаду так, щоб світло породжувався в задній частині LCD дисплея. Ценеобхідно для того, щоб можна було спостерігати зображення з гарнимякістю, навіть якщо навколишнє середовище не є світлою. Колір виходитьв результаті використання трьох фільтрів, які виділяють із випромінюванняджерела білого світла три основні компоненти. Комбінуючи три основнікольору для кожної точки або пікселя екрана, з'являється можливістьвідтворити будь-який колір. p>
Перші LCD дисплеї були дуже маленькими, близько 8 дюймів, у той часяк сьогодні вони досягли 15 "розмірів для використання в ноутбуках, а длянастільних комп'ютерів виробляються 19 "і більше LCD монітори. Слідом зазбільшенням розмірів слід збільшення дозволу, наслідком чогоє поява нових проблем, які були вирішені за допомогою з'явилисяспеціальних технологій. Однією з перших проблем була необхідністьстандарту у визначенні якості відображення при високій роздільній здатності.
Першим кроком на шляху до мети було збільшення кута повороту площиниполяризації світла в кристалах з 90 ° до 270 ° за допомогою STN технології. STNце акронім, що означає "Super Twisted Nematic". Технологія дозволяє STNзбільшити кут кручення орієнтації кристалів усередині LCD дисплея з 90 ° до
270 °, що забезпечує кращу контрастність зображення при збільшеннірозмірів монітора. p>
У майбутньому слід очікувати розширення вторгнення LCD моніторів на ринок,завдяки тому факту, що з розвитком технології кінцева ціна пристроївзнижується, що дає можливість більшій кількості користувачів купувати новіпродукти.
Коротко розповімо про дозвіл LCD моніторів. Цей дозвіл одне і його щеназивають native, воно відповідає максимальному дозволу фізичній CRTмоніторів. Саме в native дозвіл LCD монітор відтворює зображеннянайкраще. Цей дозвіл визначається розміром пікселів, що у LCDмонітора фіксований. При цьому є можливість використовувати і більш низька,чим native, дозвіл. Для цього є два способи. Перший називаєтьсяцентрування, суть методу в тому, що для відображення зображеннявикористовується тільки ту кількість пікселів, яка необхідна дляформування зображення з більш низькою роздільною здатністю. У результатізображення виходить не на весь екран, а тільки в середині. Всіневживані пікселі залишаються чорними, тобто навколо зображення утворюєтьсяширока чорна рамка. Другий метод називається розтяг. Суть його в тому,що при відтворенні зображення з більш низьким, ніж native, дозволомвикористовуються всі пікселі, тобто зображення займає весь екран. Однак черезчерез те, що зображення розтягується на весь екран, виникають невеликіперекручування, і погіршується різкість. Тому, при виборі LCD монітора важливочітко знати яке саме дозвіл вам потрібно. До переваг LCDмоніторів можна віднести те, що вони дійсно пл в буквальномусенсі цього слова, а що створюється на їх екранах зображення відрізняєтьсячіткістю і насиченістю кольорів. Відсутність спотворень на екрані і масиінших проблем властивих традиційним CRT моніторів. Додамо, щоспоживана і розсіюючи потужність у LCD моніторів істотно нижче, ніж у
CRT моніторів. У таблиці 1 наведено порівняння LCD моніторів з активноюматрицею і CRT моніторів: p>
Порівняння LCD та CRT моніторів. p>
Таблиця 1.
| Параметри | LCD монітори | CRT монітори |
| Дозвіл | Одне дозвіл з | Підтримуються |
| | Фіксованим розміром | різні дозволи. |
| | Пікселів. Оптимально | При всіх |
| | Можна використовувати тільки | підтримуваних |
| | У цьому дозволі; в | роздільній здатності монітор |
| | Залежності від | можна використовувати |
| | Підтримуваних функцій | оптимальним чином. |
| | Розширення абокомпресії | Обмеження |
| | Можна використовувати більш | накладається тільки |
| | Висока або нижче | прийнятність частоти |
| | Дозвіл, але вони не | регенерації. |
| | Оптимальні. | |
| Частота регенерації | Оптимальна частота 60 | Тільки при частотах |
| | Гц, чого достатньо для | понад 75 Гц |
| | Відсутності мерехтіння. | відсутній явно |
| | | Помітне мерехтіння. |
| Точність відображення | Підтримується True Color | Підтримується True |
| кольору | та імітується необхідна | Color і при цьому на |
| | Кольорова температура. | ринку є маса |
| | | Пристроїв калібрування |
| | | Кольору, що є |
| | | Безсумнівним плюсом. |
| Формування відображення | Зображення формується | пікселі формуються |
| | Пікселів, число яких | групою точок (тріади) |
| | Залежать тільки від | або смужок. Крок точки |
| | Конкретного дозволу | або лінії залежить від |
| | LCD панелі. Крок пікселів | відстані між |
| | Залежить тільки від розміру | точками або лініями |
| | Самих пікселів, але не від | одного кольору. В |
| | Відстані між ними. | результаті чіткість і |
| | Кожен піксель | ясність зображення |
| | Формується | сильно залежить від |
| | Індивідуально, що | розміру кроку точки або |
| | Забезпечує чудову | кроку лінії і від |
| | Фокусування, ясність і | якості CRT. |
| | Чіткість. Зображення | |
| | Виходить | |
| | Цілісним і гладким. | |
| Кут огляду | В даний час | Відмінний огляд під |
| | Стандартним є кут | будь-яким кутом. |
| | Огляду 120 і вище; с | |
| | Подальшим розвитком | |
| | Технологій слід | |
| | Очікувати збільшення кута | |
| | Огляду. | |
| Енергоспоживання і | Практично ніяких | Завжди присутній |
| випромінювання | небезпечних електромагнітних | електромагнітне |
| | Випромінювань немає. Рівень | випромінювання, однак їх |
| | Споживання енергії | рівень залежить від |
| | Приблизно на 70% нижче, ніж | того, чи відповідає |
| | У стандартних CRT | CRT якому-небудь |
| | Моніторів. | стандарту |
| | | Безпеки. |
| | | Споживання енергії в |
| | | Робочому стані на |
| | | Рівні 80 Вт. |
| Інтерфейс монітора | Цифровий інтерфейс, | Аналоговий інтерфейс. |
| | Однак, більшість LCD | |
| | Моніторів мають | |
| | Вбудований аналоговий | |
| | Інтерфейс для підключення | |
| | До найбільш | |
| | Поширеним | |
| | Аналогових виходів | |
| | Відеоадаптерів. | |
| Сфера застосування | Стандартний дисплей для | Стандартний монітор |
| | Мобільних систем. В | для настільних |
| | Останнім часом починає | комп'ютерів. Вкрай |
| | Завойовувати місце і в | рідко використовуються в |
| | Як монітор для | мобільному вигляді. |
| | Настільних комп'ютерів. | Ідеально підходить для |
| | Ідеально підходять в | відображення відео і |
| | Якості дисплея для | анімації. |
| | Комп'ютерів, тобто для | |
| | Роботи в інтернет, з | |
| | Текстовими процесорами і | |
| | Т.д. | | P>
Головною проблемою розвитку технологій LCD для сектора настільнихкомп'ютерів, схоже, є розмір монітора, що впливає на йоговартість. Зі зростанням розмірів дисплеїв знижуються виробничіможливості. В даний час максимальна діагональ LCD моніторапридатного до масового виробництва досягає 20 ", а нещодавно деякірозробники представили 43 "моделі і навіть 64" моделі TFT-LCD моніторівготових до початку комерційного виробництва. Але схоже, що результат битвиміж CRT і LCD моніторами за місце на ринку вже вирішений. Причому не вкористь CRT моніторів. Майбутнє, судячи з усього, все-таки за LCD моніторами зактивною матрицею. Результат битви став очевидним після того, як IBM оголосила провипуску монітора з матрицею, що має 200 пікселів на дюйм, тобто зщільністю в два рази більше, ніж у CRT моніторів. Як стверджують експерти,якість картинки відрізняється так само як при друку на матричному і лазерномупринтерах. Тому питання переходу до повсюдного використання LCDмоніторів лише у їхній ціні. p>
1.3 Плазмові монітори p>
Проте, існують і інші технології, які створюють ірозвивають різні виробники, і деякі з цих технологій носятьназва PDP (Plasma Display Panels) або просто "plasma" і FED (Field
Emission Display). P>
Такі найбільші виробники, як Fujitsu, Matsushita, Mitsubishi,
NEC, Pioneer і інші вже почали виробництво плазмових моніторів здіагоналлю 40 "і більше, причому деякі моделі вже готові для масовоговиробництва. Робота плазмових моніторів дуже схожа на роботу неоновихламп, які зроблені у вигляді трубки, заповненої інертним газом низькоготиску. Плазмові екрани створюються шляхом заповнення простору міждвома скляними поверхнями інертним газом, наприклад аргоном абонеоном. Фактично, кожен піксель на екрані працює як звичайнафлуоресцентна лампа. Висока яскравість і контрастність поряд з відсутністьтремтіння є великими перевагами таких моніторів. Крім того, кутпо відношенню до нормалі, під яким побачити нормальне зображення наплазмових моніторах істотно більше, ніж 45 ° у випадку з LCD моніторами.
Головними недоліками такого типу моніторів є досить високаспоживана потужність, що зростає при збільшенні діагоналі монітора інизька роздільна здатність, обумовлена великим розміром елементазображення. З-за цих обмежень, такі монітори використовуються покитільки для конференцій, презентацій, інформаційних щитів, тобто там, депотрібні великі розміри екранів для відображення інформації. Однак євсі підстави припускати, що незабаром існуючітехнологічні обмеження будуть подолані, а при зниженні вартості,такий тип пристроїв може з успіхом застосовуватися в якості телевізійнихекранів або моніторів для комп'ютерів. p>
Технології, що застосовуються при створенні моніторів, можуть бутирозділені на дві групи: 1) монітори засновані на випромінюванні світла,наприклад традиційні CRT монітори і плазмові, тобто це пристрої,елементи екрану яких випромінюють світло у зовнішній світ і 2) моніторитрансляційного типу, такі як LCD монітори. Одним з кращихтехнологічні напрямки в області створення моніторів, що поєднуєв собі особливості обох технологій, описаних нами вище, єтехнологія FED (Field Emission Display). Монітори FED засновані на процесі,який трохи схожий на той, що застосовується в CRT моніторах, тому що вобох методах застосовується люмінофор, що світиться під впливомелектронного променя. Головна відмінність між CRT і FED моніторами полягає втому, що CRT монітори мають три гармати, які випускають три електроннихпроменя, послідовно сканують панель, вкриту люмінофорним шаром, а в
FED моніторі використовується безліч маленьких джерел електронів,розташованих за кожним елементом екрана і всі вони розміщуються впросторі по глибині меншій, ніж потрібно для CRT. Кожен джерелоелектронів керується окремим електронним елементом, так само як цевідбувається в LCD моніторах і кожен піксель потім випромінює світло, завдякивпливу електронів на люмінофорних елементи, як і в традиційних CRTмоніторах. p>
1.4 Пластикові монітори p>
Є і ще одна нова і, на наш погляд перспективна технологія, це
LEP (Light Emission Plastics) або світив пластик. На сьогоднішній денькомпанія може представити монохромні (жовтого світіння) LEP-дисплеї,наближаються за ефективністю до рідкокристалічним дисплеям LCD,поступаються їм за терміном служби, але мають ряд істотних переваг:
- оскільки багато стадій процесу виробництва LEP-дисплеїв збігаються з аналогічними стадіями виробництва LCD, виробництво легко переобладнати. Крім того, технологія LEP дозволяє наносити пластик на гнучку підкладку великої площі, що неможливо для неорганічного світлодіоди (там доводиться використовувати матрицю діодів);
- оскільки пластик сам випромінює світло, не потрібна підсвітка та інші хитрощі, необхідні для отримання кольорового зображення на LCD-моніторі. p>
Більше того, LEP-монітор забезпечує 180-градусний кут огляду;
- оскільки пристрій дисплея гранично просто: вертикальні електроди з одного боку пластику, горизонтальні - з іншого, зміною числа електродів на одиницю довжини по горизонталі або вертикалі можна домагатися будь-якого необхідного дозволу, а також, при необхідності, різної форми пікселя;
- оскільки LEP-дисплей працює при низькій напрузі харчування (менше 3 V) і має малу вагу, його можна використовувати в портативних пристроях, що харчуються від батарей;
- оскільки LEP-дисплей має вкрай малим часом перемикання (менше p>
1 мікросекунди), його можна використовувати для відтворення відеоінформації;
- оскільки шар пластику дуже тонкий, можна використовувати спеціальні поляризаційними покриття для досягнення високої контрастності зображення навіть при сильній зовнішньої засвіченні. p>
Ці переваги плюс дешевизна призвели до виникнення у LEP -технології досить райдужних перспектив. p>
2. СТАНДАРТИ БЕЗПЕКИ p>
А тепер логічніше перейти до питання про стандарти безпеки, тимбільше що на всіх сучасних моніторах можна зустріти наклейки забревіатурами TCO і MPR II. Правда ще зустрічаються написи Low Radiation,але насправді це не свідчить про яку-небудь захисту, просто такробили виробники Південно-Східної Азії для залучення уваги до своєїпродукції. З метою зниження ризику для здоров'я різними організаціямибули розроблені рекомендації щодо параметрів моніторів, слідуючи якимвиробники моніторів борються за наше здоров'я. Всі стандартибезпеки для моніторів регламентують максимально допустимі значенняелектричних і магнітних полів створюваних монітором при роботі.
Практично в кожній розвиненій країні є власні стандарти, але особливупопулярність у всьому світі завоювали стандарти, розроблені в Швеції тавідомі під іменами TCO і MPRII. p>
TCO p>
TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees,
Шведська Конфедерація Професійних Колективів Робітників). Більше 80%службовців і робітників у Швеції мають справу з комп'ютерами, тому головнезавдання TCO це розробити стандарти безпеки при роботі зкомп'ютерами, тобто забезпечити своїм членам і всім іншим безпечне ікомфортне робоче місце. Крім розробки стандартів безпеки, TCOбере участь у створенні спеціальних інструментів для тестування моніторів ікомп'ютерів. p>
Стандарти TCO розроблені з метою гарантувати користувачамкомп'ютерів безпечну роботу. Цим стандартом повинен відповідатикожен монітор, який продається в Швеції і в Європі. Рекомендації TCOвикористовуються виробниками моніторів для створення більш якіснихпродуктів, які менш небезпечні для здоров'я користувачів. Сутьрекомендацій TCO полягає не тільки у визначенні допустимих значеньрізного типу випромінювань, але і у визначенні мінімально прийнятнихпараметрів моніторів, наприклад підтримуваних дозволів, інтенсивностісвітіння люмінофора, запас яскравості, енергоспоживання, гучність і т.д.
Більше того, крім вимог у документах TCO наводяться докладні методикитестування моніторів. Рекомендації TCO застосовуються як в Швеції, так і увсіх Європейських країнах для визначення стандартних параметрів, якимповинні відповідати всі монітори. p>
MPR II p>
MPRII був розроблений SWEDAC (The Swedish Board for Technical
Accreditation) і визначає максимально допустимі величини випромінюваннямагнітного та електричного полів, а також методи їх вимірювання. MPRIIбазується на концепції про те, що люди живуть і працюють в місцях, де вжеє магнітні й електричні поля, тому пристрої, які мивикористовуємо, такі як монітор для комп'ютера, не повинні створюватиелектричні та магнітні поля, більші ніж ті, які вже існують.
Зауважимо, що стандарти TCO вимагають зниження випромінювань електричних імагнітних полів від пристроїв на стільки, наскільки це технічно можливо,незалежно від електричних і магнітних полів уже існуючих навколонас. p>
3. Відеоадаптер і Відеопам'ять p>
3.1 Відеопам'ять p>
Монітор по відношенню до процесора виступає в тій же ролі, щотелевізор по відношенню до телецентру: він показує зображення, що формуєтьсяпроцесором комп'ютера. Але телевізор безперервно отримує відеосигнал зтелецентру, а монітор на це "розраховувати" не може. Справа в тому, щопроцесор повинен займатися багатьма іншими завданнями, а не тількипередавати зображення на монітор. Тому відеоадаптер повинен матиспеціальну пам'ять, в яку процесор записує зображення. А вже потімвідеоадаптер незалежно від процесора може виводити вміст цієївідеопам'яті на екран.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM - синхронне динамічне ОЗУ) просуваєтьсяяк стандарт на заміну EDO DRAM і інших асинхронних одно-портових типівпам'яті. Після того, як вироблено перше читання з пам'яті, або першузапис в пам'ять, наступні операції читання або запису відбуваються знульовими затримками. Цим досягається максимально можлива швидкість читанняі запису даних.
FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM - динамічне ОЗП з швидкимсторінковим доступом) - основний тип відеопам'яті, ідентичний що використовується всистемних платах. Використовує асинхронний доступ, при якому керуючісигнали жорстко не прив'язані до тактовою частотою системи. Активно застосовувавсяприблизно до 1996 р.
VRAM (Video RAM - відео ОЗУ) - так звана двухпоpтовая DRAM зпідтримкою одночасного доступу з боку відеопроцесора і центральногопроцесора комп'ютера. Дозволяє поєднувати в часі виведення зображення наекран і його обробку у відеопам'яті, що скорочує затримки і збільшуєшвидкість роботи.
EDO DRAM (Extended Data Out DRAM - динамічне ОЗП з розширеним часомутримання даних на виході) - тип пам'яті з елементами конвейеризації,що дозволяє трохи прискорити обмін блоками даних з відеопам'яттю.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM - синхронне графічне ОЗУ) - варіант
DRAM з синхронним доступом, коли всі керуючі сигнали змінюються тількиодночасно з системним тактовим синхросигналами, що дозволяє зменшититимчасові затримки за рахунок "вирівнювання" сигналів.
WRAM (Window RAM) - варіант VRAM, зі збільшеною на 25% пропускноїздатністю і підтримкою деяких часто вживаних функцій, таких якотрісовка шрифтів, переміщення блоків зображення і т.п. Застосовуєтьсяпрактично тільки на акселераторах фірм Matrox і Number Nine, оскількивимагає спеціальних методів доступу та обробки даних, наявність всьогоодного виробника даного типу пам'яті значно скоротило можливості їївикористання. Відеоадаптери побудовані з використанням даного типупам'яті не мають тенденції до падіння продуктивності при встановленнівеликих дозволів та частот оновлення екрану, на одно-портової ж пам'яті втаких випадках RAMDAC все більше часу займає шину доступу до відеопам'ятіі продуктивність відеоадаптера може сильно впасти.
MDRAM (Multibank DRAM - многобанковое ОЗУ) - варіант DRAM, організований увигляді безлічі незалежних банків обсягом по 32 Кб кожен, що працюють вконвеєрному режимі.
RDRAM (RAMBus DRAM) - пам'ять, що використовує спеціальний канал передачіданих (Rambus Channel), що представляє собою шину даних шириною в одинбайт. По цьому каналу вдається передавати інформацію дуже великимипотоками, найвища швидкість передачі даних для одного каналу насьогоднішній момент складає 1600MB/сек (частота 800MHz, дані передаютьсяпо обох зрізах імпульсу). Hа один такий канал можна підключити кількачіпів пам'яті. Контролер цієї пам'яті працює з одним каналом Rambus, наодному чіпі логіки можна розмістити чотири таких контролера, значитьтеоретично можна підтримувати до 4 таких каналів, забезпечуючимаксимальну пропускну здатність у 6.4GB/сек. Hа сьогоднішній момент цейтип пам'яті забезпечує найвищу пропускну здатність на один чіп пам'ятісеред всіх інших типів пам'яті. Збільшення швидкості обpащеніявідеопpоцессоpа до відеопам'яті, крім підвищення пpопускной здібностіадаптерів, дозволяє підняти максимальну частоту pегенеpаціі ізобpаженія,що знижує стомлюваність очей оператора. p>
3.2 Відеоадаптери p>
Коли з'явився комп'ютер IMB PC, єдиним сумісним з нимвідеоадаптером був адаптер MDA. Він виявився непоганим доповненням дляпосимвольний орієнтованого комерційного програмного забезпечення, у томучислі для таких текстових процесорів, як WordStar, що встановлювалися вмікрокомп'ютерах того часу. Але в міру зростання обсягу даних, які вводяться велектронні таблиці, з'явилося бажання відобразити ці дані в графічномувигляді. Для перших користувачів електронних таблиць існувало два виходи:
- Використовувати відеоадаптер Color Graphics Adapter (CGA) фірми IBM. Адаптер p>
CGA дозволив вирішити проблему відсутності графіки в MDA і збільшити кількість квітів. Крім того, у ньому були передбачені окремі режими для тексту і для графіки. Гр?? фіческое дозвіл був недостатньо високим для якісного відображення тексту, і навіть в текстовому режимі матриця символів мала розмір 8х8 точок замість 9х14 у MDA. При заміні MDA на CGA доводилося купувати новий монітор. Багато хто використав MDA і CGA одночасно.
- Використовувати відеоплату Hercules Graphics Card (HGC). Видеоплата HGC зберігала якісне відображення монохромного тексту MDA і доповнювала його монохромного графікою для комерційних додатків. Можливо, це стало найбільш помітним внеском у створення ринку незалежних виробників апаратного забезпечення для IBM PC. Плата HGC відкрила доступ до кожного пікселю на екрані монохромного адаптера, що має дозвіл 720х350, що становило більше 80% пікселів на стандартному дисплеї з роздільною здатністю p>
640х480, все ще використовується в даний час.
У адаптера CGA було занадто низька роздільна здатність і дуже мало квітів --апаратне забезпечення перетворювало зображення на екрані в щось на зразокмультфільмів. У нього також була проблема зі спільним доступом довідеопам'яті генератора зображення і шини. Якщо процес звертався довідеопам'яті в той момент, коли промінь на електронно-променевій трубці неповертався знизу вгору, на екрані з'являвся білий шум ( "сніг", абоімпульсний крапковий візерунок).
Щоб вирішити проблеми адаптера CGA, фірма IBM розробила відеоадаптер
Enhanced Graphics Adapter (EGA), в якому усувалися багато недоліків
CGA, а також збільшувалася кількість кольорів і роздільну здатність екрана. Цеполіпшило якість тексту та графіки. Проте дозвіл і кількість квітівзалишалися все ще обмеженими. Це відкривало широке поле діяльностідля незалежних фірм. Адаптер EGA добре продавався завдяки програмномузабезпечення, але був досить дорогим. Фірма IBM продавала EGA частинами:спочатку ви купували плату і монітор, а потім, щоб отримати максимальнудозвіл і кольоровість, - додаткову пам'ять і чіпи.
Дорожнеча і обмежена продуктивність адаптера EGA стимулювалипопит на кращі відеосистеми. Фірма IBM випустила Professional Graphics
Controller, але він виявився дорогим і несумісною з більшою частиноюпрограмного забезпечення. У Windows ніколи не існувало драйверів дляцього контролера. Інші підприємці створили свої адаптери, своїпрограми-драйвери і свої проблеми сумісності.
Вирішенням цієї проблеми став один з найбільш довговічних стандартів, коли -небудь існували в персональних комп'ютерах: Video Graphics Adapter
(VGA), який вперше IBM представила з комп'ютерами PS/2 у 1987 році,змінив ключові характеристики відеопідсистему:
- Інтерфейс аналогових сигналів до монітора. Всі монітори з MDA, HGC, CGA і p>
EGA отримували від відеоплати цифрові сигнали, іншими словами, сигнал складався з нулів та одиниць. Однак нові функціональні можливості наступних поколінь відеоплат не можна було реалізувати в моніторах до стандарту MDA, CGA і EGA. У стандарті VGA цифровий інтерфейс сигналу замінений аналоговим; амплітуда сигналу вказує на яскравість променя в будь-який момент часу.
- Підвищений дозвіл і більшу кількість кольорів. Стандарт VGA підвищив графічне