Міністерство освіти РФ p>
Мурманський філія Петровського коледжу p>
Реферат на тему: p>
«Ефекти шарів у Photoshop 6» p>
Студентки : II курсу 223 групи p>
Тімонін Зої. p>
м. Мурманськ p>
2002 p>
Введення. p>
Особливе місце серед продуктів фірми займає Adobe Photoshop. Це одна зперший розробок Adobe, що пройшла довгий шлях розвитку. На всьому йогоПротягом вона залишалася найкращим вибором для професіоналів. p>
Photoshop, разом з Illustrator, Acrobat та In Design, утворює основупакету видавничих програм Adobe. Розробники з великою увагоювідносяться до забезпечення сумісності та інтеграції всіх програм пакета.
Комплексне використання цих програм забезпечить зручність в роботі ідозволить уникнути проблем переносу документів і несподіванок при друку. p>
Розвиток Інтернету стимулювало зростання кількості документів, призначенихвиключно для електронного поширення. Більшістьпрофесійних розробників і безліч любителів взяло Photoshop якосновний засіб підготовки графіки для таких публікацій. Останнімиверсіями своєї програми фахівці Adobe відгукнулися на проявнового кола користувачів. Image Ready, новою можливістю Photoshop, дає вруки Web-дизайнера всі необхідні засоби для створення сучасного іпривабливого графічного рішення будь-якого Web-сайту. Нові фільтриімпорту та експорту PDF стануть в нагоді тим, хто готує документи у форматі
Adobe Acrobat. P>
І нарешті, сам пакет Photoshop є законодавцем стандартів угалузі обробки растрових зображень. Він існує у версіях для всіхнайбільш популярних операційних систем і здатний працювати ззображеннями, створеними в будь-який з них. Розвинений інтерфейспрограмування стимулював інтерес численних розробників достворення додаткових модулів, які роблять Photoshop найкращимінструментом для вирішення саме ваших професійних завдань. p>
Завдання ефектів. p>
Для завдання ефектів використовують лише одне, але дуже велике діалоговевікно. Кожна його вкладка призначена для роботи з атрибутами одногоефекту. Вкладки перераховані у списку ліворуч, та активна підсвічена. Длязавдання ефекту досить встановити прапорець поряд з його назвою всписку. Щоб перейти до редагування ефекту, потрібно клацнути на потрібномупункті списку. p>
Щоб викликати вікно ефектів, виконайте одну з таких дій: p>
> клацніть двічі на назві шару в палітрі Шари; p>
> натисніть кнопку з буквою «f» внизу палітри Шари і виберіть ефект у списку, що відкрився; p>
p>
> виберіть команду Ефекти шару в меню Шари і призначте ефект за допомогою діалогового вікна. p>
p>
Вікно Стиль шару має 14 вкладок, список яких знаходиться зліва. Перша вкладка служить для вибору і управління стилями (збереженими комплектами шарів), друга призначена для роботи з режимом накладення шару. На інших вкладках розміщені елементи управління ефектами. Результат застосування ефектів відображається в полі перегляду вікна Стиль шару, а при встановленому прапорці Перегляд - і у вікні документа. P>
Діалогове вікно Стиль шару, вкладка Падіння тіні. P>
Тінь. p>
За допомогою ефекту Тінь імітується тінь від шару на площині. За наявності на шарі прозорих областей створюється враження, що він піднятий над нижележащим шарами.
1. Встановіть прапорець у рядку Падаюча тінь вікна ефектів.
2. Список Режим змішування дозволяє вибрати режим накладення тіні. Як правило, це Множення.
3. Поруч знаходиться зразок кольору тіні. За замовчуванням тінь чорна, але використовуються й інші кольори. Для цього потрібно клацнути на зразку і визначити колір у вікні Палітра кольорів. P>
p>
Використання Падающей тіні. Використання Внутрішньої тіні. P>
4. Повзунок Непрозорість регулює непрозорість тіні.
5. Кут, під яким тінь падає на об'єкт, визначається в області Кут. Ви можете задати значення в полі введення або перетягнути кругової повзунок на відповідний кут.
6. Тінь може розташовуватися на різній відстані від об'єкта, імітуючи його наближення або видалення від фону. Цей параметр визначається повзунком і полем Відстань. Відстань, як і інших параметрів ефектів, задається в пікселях, і значить вплив параметра різне для зображень різного дозволу.
7. Повзунок і поле Розмір дозволяє задати розмір тіні. Зі зростанням цієї величини тінь росте, як і ступінь розтушовування її країв.
8. Повзунок і поле Розкид визначають, наскільки розмитими будуть краю збільшеною тіні. Ефект працює тільки при ненульове значення в поле p>
Розмір. Чим більше Розкид, тим більше тінь і різкіше її краю.
9. Тінь, зрозуміло, співпадає по формі з відкидають її об'єктом. Однак існує параметр, який регулює профіль прозорості країв. Чим більш розмитий край, тим він ширший і тим очевиднішим вплив цього параметра.
10. Профіль прозорості встановлюють за допомогою списку, що розкривається p>
Профіль. Зразок активного профілю відображається в полі цього списку. P>
Клацніть на стрілці поруч із зразком. Перед вами - список готових профілів. Він оформлений як стандартна бібліотека.
11. Клацніть на зразку. У вікні Редактор контуру можна його відредагувати. Форма задається градаційній кривої. Її горизонтальна вісь відповідає краю об'єкта, тобто відстані від початку розтушовування до повної прозорості. За вертикальної осі відкладені значення непрозорості тіні. P>
12. Перемістіть крайню праву опорну точку кривої вгору. Тоді профіль прозорості змінитися.
13.Тень може бути гладкою або зернистою, тобто мати різні значення шуму. Задавати різні значення шуму за допомогою повзунка або поля Шум, можна у вікні Стиль шару. P>
Список профілів. P>
14. Корисний прапорець Тінь з вивороткой включає режим видалення тіні під областю об'єкта. Цей прапорець працює для всіх режимів накладення, крім
Загальний та Розсіювання. Якщо він знятий то крізь прозорі області просвічує тінь, і колір шару стає темніше. P>
Внутрішня тінь. P>
Наступний ефект - Внутрішня тінь - робить поточний шар як би вирізаним з нижележащего, оскільки тінь
Діалогове вікно Редактор контуру з кривою профілю.від кордонів наноситься на внутрішню частину шару. Ефект також за наявностіпрозорих областей. Ефекти зовнішньої і внутрішньої тіні мають однаковіпараметри. p>
Савчин. p>
Савчин, як і тінь, - прекрасний спосіб виділення об'єктів на темному тлі. Цей ефект також дуже застосовується в Web-дизайні. Для створення зовнішнього світіння призначена вкладка Зовнішнє світіння.
1. Відкрийте вкладку Зовнішнє світіння. У списку, що розкривається Режим накладення зазвичай вибирається режим Освітлення. Параметри Шум і p>
Непрозорість діють так само, як для ефекту тіні.
2. Савчин може мати однорідного кольору або градієнтну розтяжку. P>
Відповідні перемикачі знаходяться під повзунком і полем Шум. Лівий перемикач із зразком кольору біля нього задає свіченню однорідний колір. Правий перемикач присвоює об'єкту світіння за градієнтом, зразок якого показано поруч. Натиснувши на зразку або на трикутної стрілкою праворуч від нього, ви можете вибрати іншу градієнт або відредагувати поточний. P>
3. Дія повзунків Розширення і Розмір таке ж, як і для ефекту тіні. P>
Розкривний список Спосіб дозволяє вибрати форму краю світіння. У варіанті М'який ефект більш м'який і прозорий, а у варіанті Точний - більш точно відповідає формі профілю світіння і помітно яскравіше. P>
4. Для градієнтного світіння важливі параметри Діапазон і Тремтіння. Перший визначає
Використання Зовнішнього світіння.зовнішнє зміщення ореолу, друга - наявність і ступінь випадковогорозподілу пікселів в градієнтному світінні. p>
Елементи управління вкладки Зовнішнє світіння вікна Стиль шару. P>
Внутрішнє світіння. P>
Ефекти Внутрішнє свічення створює свічення у внутрішній області шару
- По краях або центру. Параметри зовнішнього і внутрішнього світіння однакові,за винятком одного - напрямки. Воно задається в групі Джерело двомаперемикачами: Центр та Краю. p>
Ілюзія обсягу. p>
Якщо тіні та світіння використовуються для візуального відділення об'єкту відфону, то ефекти Скіс і рельєф робить сам об'єкт із плоского об'ємним.
Рельєф добре виглядає в застосуванні до тексту і деталей простої форми нашарах. Він гармонійно поєднується із зовнішньою тінню або зовнішнім світлом. P>
Перед тим як розглядати даний ефект, потрібно скасувати всі інші,оскільки скіс діє як у зовнішній, так і у внутрішній області шару.
За даний ефект відповідають цілих три вкладки вікна Стиль шару. P>
1. Передайте на вкладку Скіс і рельєф вікна Стиль шару. Тут визначаються глибина, ширина, спосіб створення і інші основні параметри рельєфного краю. P>
p>
Елементи управління вкладки Скіс і рельєф вікна Стиль шару p>
2. Ширина скоса визначається повзунком або полем Розмір. Установіть ширину досить великий (близько 10 пікселів). P>
3. Можливе створення рельєфу різного типу, який вибирається в списку p>
Тип. P>
4. Програма здатна імітувати скіс, створений різними інструментами. P>
Інструмент вибирається в списку, що розкривається Спосіб. Якщо вибрати пункт Гладкий, то скіс гладкий, і об'єкт здається відлитим з пластичного матеріалу. Режими Грубий різець і Тонкий різець надають скіс вигляд, наче він оброблений різцем. P>
5. Рельєф може бути як опуклим, так і p>
Використання скосити та рельєфу. увігнутим. Цей параметр задається перемикачами Напрямок. P>
6. Ставлячи різні значення повзунком Згладжування, змініть згладжування рельєфу. Ефект краще видно, якщо скіс створений у режимі Грубий різець або Тонкий різець. P>
7. Рельєф може бути освітлений з будь-якої сторони, причому як збоку, так і з фронту. Напрямок освітлення, густота тіні і сила світла, а також профіль освітлення регулюються в області Затінення. Круговой повзунок p>
Кут задає кут падіння світла. Переміщуючи хрестик, що символізує джерело світла, спостерігайте за змінами. Зауважте, що кут освітлення задається по двох вимірах - по відношенню до фронту об'єкта і по відношенню до поверхні, на якій він знаходиться. Чим ближче джерело до середини кругового повзунка, тим більше фронтально освітлення. P>
8. Режим і інтенсивність освітлення визначаються розкривним списком p>
Режим освітлення та повзунком Непрозорість. Поруч зі списком режимів розташований зразок кольору освітлення, який можна змінити. Точно такі ж елементи управління регулюють густоту, режим накладення і колір тіні. P>
Поряд із загальними параметрами встановлюються додаткові атрибути рельєфу в спеціальних вкладках Профіль і Текстура. Вкладка Профіль має єдину область, що визначає профіль скоса, тобто фаску. Здається як власне профіль, так і розмір фаски щодо загального розміру скоса. P>
На вкладці Текстура визначають текстуру поверхні шару. Текстура будується на основі зразків узорів. Темні області зразка трактуються як увігнуті, світлі - як опуклі. Рельєфність регулюється в області p>
Глибина - чим більше по модулю значення, тим сильніше рельєф. P>
Негативні значення створюють інвертовану текстуру. Розмір чарунки текстури можна збільшити або зменшити повзунком Масштаб. P>
Створення складок або муару. P>
У новій версії з'явився цікавий ефект Шовк. Цей ефект створює наповерхні шару муаровий малюнок. Чим складніша форма шару, тим більшецікавий муаровий малюнок. Ефекти використовують для імітації складок, мерехтіння,колірних рефлексів на поверхні блискучих предметів. Принцип створеннямуару нескладна програма створює розмиту копію об'єкта з певнимипараметрами і накладає її на об'єкт. Ця копія може бути зміщенащодо початкового об'єкта, збільшена, розмита. Крім того, вільнозадається профіль муарового малюнка.
1. Скасувати всі ефекти і перейдіть на вкладку Шовк. Режим накладаннявибирається в режимі Множення, але доступні й інші варіанти залежно відтого, який ефект ви хочете отримати на зображенні. Параметр
Непрозорість задає непрозорість муару. P>
p>
Елементи управління вкладки Шовк вікна Стилі шару.
2. За допомогою кругового повзунка Кут регулюють кут, під якимвідбувається зміщення розмитою копії. Повзунок Розмір встановлюєзбільшення (і одночасно ступінь розмиття) копії, а повзунок Відстань --ступінь зміщення. Практично ці три параметри і визначають конфігураціюскладок. p>
3. У списку, що розкривається Профіль вибирається конфігурація складки, тобтокраю накладається копії. Вибираючи складні профілі, ви створюєте більшедеталізовану картину. Можна Інвертувати профіль прапорцем
Інвертувати. P>
Використання складок або муару. P>
Накладення кольору, градієнта і текстури. P>
На перший погляд ці прості ефекти можуть показати зайвими - в самомусправі, навіщо накладати градієнт у вигляді ефекту, якщо його легко застосуватипрямо на зображенні? Однак ефект можна видалити або поміняти однимклацанням мишки, що дуже зручно при експериментах. p>
. Накладення кольору - це ефект накладення однорідної заливки довільного кольору в заданому режимі і з зазначеної непрозорістю. P>
. Накладення градієнта - ефект накладення градієнта. На відповідній вкладці задається режим накладення, непрозорість, схема градієнта, його тип, кут нахилу і масштабування. Якщо встановити прапорець Вирівняти по шару, то градієнт розраховується щодо загальної площі шару, вважаючи прозорі області. P>
. Накладення візерунка - ефект накладення візерунка. Потрібний візерунок вибирається стандартним чином, визначається його непрозорість, режим накладення, масштабування, наявність зв'язку з поточним шаром. P>
p>
Елементи управління вкладки Накладання градієнта вікна Стилі шару. P>
Обведення по краю шару. p>
Останній з ефектів створює обвід різного типу навколо непрозорихобластей на шарі. Вкладці Обведення дозволяє задати параметри обводки. Їїширина задається повзунком Розмір. Положення щодо краю непрозорихобластей вибирається в списку Положення, який включає три варіанти -
Зовнішня, По середній лінії, Всередині. Список режимів накладення і повзунокзавдання непрозорості визначають взаємодію обведення з нижчого рівняшарами зображення. p>
У списку Тип заливки доступні три варіанти: Колір, Градієнт, Візерунок. Узалежно вибраного типу в нижній частині вікна з'являються відповідніелементи управління. p>
p>
Елементи управління вкладки Штріхованіе вікна Стилі шару. p>
p>
Застосування обводки. p>
Режим накладення ефектів шару. p>
Вкладка Параметри накладення призначена для організації складнихефектів накладення. У верхній частині вікна знаходиться список, що розкриваєтьсярежимів накладення і повзунок завдання непрозорості шару. Це ті желементи управління, що і в палітрі Шари. З їх допомогою змінюють загальнупрозорість шару і його режим накладення. p>
Нижче, в області Більше налаштувань накладення ви можете задатиособливі параметри взаємодії шарів. Повзунок Непрозорість заповненнявизначає прозорість вмісту шару, але не впливає напрозорість ефектів.
p>
Елементи управління вкладки Опції змішування вікна Стилі шару. p>
Прапорці групи Канали визначають, які канали беруть участь у режимінакладення шару. p>
Якщо шар має режим накладення, відмінний від Звичайний, і знаходиться вокремому наборі, для нього можна задати режим виворотки за допомогою списку
Виворотки. При виборі варіанту Відсутній режим виворотки не задається. Привиборі варіанту Дрібний в межах поточного шару видно шар, що знаходитьсябезпосередньо під набором, в якому знаходиться цей шар. При виборіГлибокий варіанту в межах активного шару видно (якщо він є) фоновийшар зображення. p>
Прапорець Змішувати Внутрішні ефекти як групу встановлено за замовчуванням івпливає на згруповано шари. Якщо він встановлений, то режимнакладення базового шару макетної групи впливає на всі верстви цієї групи.
Якщо ви знімете прапорець, то кожен шар групи накладається у власномурежимі незалежно від базового.
Якщо встановлено прапорець Змішати скріплені шари як групу, то режимнакладення активного шару набувають всі ефекти, що діють у йогокордонах - це Внутрішнє світіння, Шовк, Візерунок, ефекти накладення текстури,градієнта і кольору. На ефекти такі, що діють за кордоном шару, як
Зовнішнє світіння або Тінь, цей прапорець не діє. P>
Показ і модифікація ефектів. P>
Якщо клацнути на кнопці ОК у вікні Стиль шару заданий комплект ефектівзастосовується до шару. Застосовані ефекти відображаються в палітрі Шари.
Використовуючи цю палітру і меню Шар, ліг?? про відкоригувати ефект, скасуватийого або приховати без скасування ефекту. Крім того, на основі набору ефектівстворюють стилі - комплекти ефектів з певними параметрами. Зберігшистиль в особливій палітрі Стилі, ви зможете застосувати його до іншого шару, ідля цього не знадобиться знову налаштовувати характеристики кожного зефектів. Крім того, комплект ефектів може бути перенесений від одного шарудо іншого шару і без збереження його в стилі. Найбільш поширеназавдання редагування шару з ефектами - настройка загального освітлення імасштабування всіх ефектів даного шару одночасно. Завдяки тому,що в програмі передбачена така можливість, вам навіть не доведетьсявідкривати «важковагове» вікно Стиль шару. p>
Ефекти в палітрі шарів. p>
У палітрі Шари досить детально показані ефекти шару. Якщо шарзабезпечений ефектами, поруч з його ім'ям є значок «f» із стрілкою. Стрілкаможе бути спрямована вниз, і тоді в палітрі нижче рядка шару показанірядка ефектів - спочатку загальна, потім по черзі кожен ефект окремо.
Якщо стрілка спрямована вправо, то комплект ефектів не показаний в палітрі,закрито. Щоб подивитися ефекти шару, клацніть на стрілці. Повторнийклацання знову закриє комплект. p>
p>
Шар з ефектами в палітрі шарів. p>
Поруч з кожним рядком ефекту є значок очі. Такий же значок є іу спільної рядка ефектів. За допомогою цих значків ви маєте можливістьприховувати всі або обрані ефекти, не скасовуючи їх. p>
1. Перейдіть на створений шар. P>
2. Увімкніть показ всього комплекту шарів в палітрі. P>
3. Клацніть на значку вічка у строки Ефекти, приховавши всі ефекти шару. P>
4. Знову клацніть на значку очі. Ефекти знову проявилися. P>
5. Використовуючи палітру, легко зовсім видалити ефект. Натисніть кнопку миші на рядку ефекту Шовк і перетягніть її на значок сміттєвого кошика. Ефект був знищений. P>
Меню ефектів. P>
Для управління ефектами з палітри шарів передбачено спеціальне меню. Воно відкривається клацанням правою кнопкою миші на значку «f» рядки шару. Верхня частина меню містить команди з назвами ефектів. Близько застосованих команд стоять галочки. Вибравши будь-яку з команд, ви відкриєте вікно Стиль шару і передайте до редагування ефекту - вибраного або будь-якого іншого. P>
p>
Меню ефектів. P>
Крім стандартних команд редагування меню дає і деякідодаткові можливості роботи з ефектами. p>
Вибравши команду Копіювати, ви помістіть в буфер всі характеристикиефектів шару - їх набір і параметри кожного. Потім скопійований комплектлегко вклеїти в будь-який інший шар. p>
Зміна масштабу ефектів. p>
Застосовані до шару ефекти можна масштабувати всі разом - при цьомупорціонально збільшуються всі розміри, наприклад, глибина рельєфу, ширинасяйва, зсув тіні, розмір зразка текстури і т.д. Дуже зручно, щодля масштабування не потрібно відкривати велике вікно Стиль шару, оскількидоступ до нього нешвидкий. p>
1. Перейдіть до верхнього шару зображення. P>
2. Виберіть команду Масштабування ефектів контекстного меню ефектів. P>
В однойменному вікні задається відсоток масштабування. P>
3. Виберіть вартість 50%. Всі значення зменшені наполовину - удвічі дрібніше стала текстура, удвічі менше розмір рельєфу. Задайте величину p>
200% і ви побачите, що всі параметри збільшені в два рази. P>
Загальний напрямок світла. P>
При вивченні діалогового вікна Стиль шару вже згадувався прапорець
Використовувати глобальне освітлення. Якщо встановити режим використаннязагального світла, то всі ефекти всіх верств будуть мати однакове напрямокосвітлення або перегляду. При освітленні шару з загального напряму над шарамиз ефектами буде більш реалістичним. p>
1. Відкрийте меню ефектів і виберіть команду Загальне освітлення. Відкриється однойменне діалогове вікно. P>
2. Переміщайте на круговому повзунку хрестик, що символізує джерело світла. Ви керуєте освітленням всіх шарів одночасно. Випробуйте різні кути освітлення. P>
Створення звичайних шарів з ефектів. P>
При необхідності ефекти шарів легко перетворити на звичайні шари. Дляцього служить команда Створити шари контекстного меню ефектів. Кожензастосований ефект стає звичайним шаром і може бути безпідставновідредагований. Отримані верстви можна звести, «приклеївши» тим самим ефектидо шару зображення. Потрібно зауважити, що після переведення в звичайні шариефекти втрачають особливі властивості. p>
Організатор зразків. p>
Інтерфейс бібліотек нової версії програми уніфікований. Всіперераховані нижче бібліотеки мають однакові елементи управління іаналогічні команди. Нижче перераховані об'єкти, для яких єбібліотеки: p>
V кисті; p>
V візерунки; p>
V кольору; p>
V профілі; p>
V стилі; p>
V фігури; p>
Оскільки всі бібліотеки влаштовані аналогічним чином, розробникизапропонували спеціальні інструмент, за допомогою якого легко налаштувати їхвсі разом. Така можливість зовсім не зайва, якщо ви збираєтеся починативеликий проект або просто хочете порядок зразки в програмі длянайбільш ефективної роботи. p>
Настройка проводиться в діалоговому вікні Керування установками. Це вікно викликається однойменною командою меню Редагування. P>
Діалогове вікно керування установками. P>
У верхньому списку, що розкривається вікна перераховані всі типи бібліотекпрограми. Виберіть у списку по черзі кожен з пунктів, і перед вамиз'являться ті ж списки зразків, які видно у відповідних діалоговихвікнах. Наприклад, показаний на малюнку список кистей той же самий, щоз'являється в панелі параметрів малювання. p>
Трикутна стрілка праворуч призначена для виклику меню. Воно складається зтрьох груп команд. Перша група - це команди Відновити і Замінити. Якщо, скажімо, активна бібліотекакистей, то дані команди будуть мати вигляд Відновити пензлі й Замінитикисті. p>
Друга група команд керує виглядом списку. Наприклад, для бібліотекистилів передбачені наступні режими перегляду: Тільки текст, Дрібнізначки, Великі значки, Маленький список, Великий список. p>
Тільки текст.
Маленькі значки.
Великі значки.
Маленький список.
Великий список. P>
Нарешті, третя група команд меню є назвибібліотек, які можуть бути приєднані до поточної. Це ті файлибібліотек, що зберігаються у відповідній вкладеної папці Presets.
Наприклад, бібліотеки кистей зберігаються в папці PresetsBrushes основної папкипрограми. p>
У правій частині вікна розташовані кнопки команд. Це команда Завантаження,приєднуються завантаження комплект до існуючих, команда Зберегтиустановки, яка зберігає поточний комплект під довільним ім'ям, команда
Перейменувати, що служить для перейменування вибраного зразка, і команда
Видалити, що видаляє зразок. Після закінчення роботи слід закрити вікноклацанням на кнопці Зроблено. p>
Висновок. p>
Adobe Photoshop володіє неперевершеними можливостями, високоюшвидкістю роботи, надійністю, зручністю для користувача, включає самісучасні видавничі технології. Дуже важливо, що при роботі в
Photoshop вам не доведеться стикатися з будь-якими технічнимиобмеженнями. Програма не сковує вас недостатністю будь-якихкоштів. p>
-----------------------< br> p>
p>
p>
p>
p>
p>