Глобальні комп'ютерні мережі в інформаційній моделі
навчання h2>
А. К. Кувакін p>
Лікар,
будівельник і программістка сперечалися про те, чия професія стародавнє. Лікар зауважив:
"У Біблії сказано, що Бог створив Єву з ребра Адама. Така операція
може бути проведена тільки хірургом, тому я по праву можу стверджувати, що
моя професія сама древня в світі ". Тут втрутився будівельник і сказав:
"Але ще раніше в Книзі Буття сказано, що Бог створив з хаосу небо і
землю. Це був перший і, безсумнівно, найбільш видатний будівництво.
Тому, дорогий докторе, ви не праві. Моя професія сама древня в світі ".
Программістка при цих словах відкинулася в кріслі і з усмішкою сказала: "А
хто ж, по-вашому, не створив хаос? "[6] p>
В
пропонованої автором статті розглядаються глобальні комп'ютерні мережі
(Internet) як складна самоорганізована комунікативна система, що володіє
раптово з'являються властивостями. Розглядається проблема співіснування
"Людини читає" з "Людиною клікаємо
(click-клацання) ", проблеми переходу від дисциплінарної до інформаційної
моделі навчання і один із способів вирішення даних проблем - використання
об'єктно-орієнтованого підходу і його переваг у порівнянні з
традиційними методами. Автором виділяється проблемне поле для майбутнього
дослідження. p>
Вступ h2>
Умови
існування людства в XXI столітті вимагають переходу до нової стратегії
розвитку суспільства на основі знань та високоефективних технологій. Тому формування
перспективної системи освіти, що відповідає цієї мети, є однією з
найважливіших проблем розвитку світової спільноти. p>
Одним
з принципових положень у стратегії підвищення інтелектуального потенціалу
нації є ідея випереджального освіти. Її суть полягає не тільки в
тому, щоб забезпечити пріоритетний розвиток системи освіти на тлі інших
соціально-економічних факторів, але, головним чином, в тому, щоб
своєчасно підготувати людей до майбутнього. p>
Майбутнє
розвиток людства (в умови переходу до інформаційного суспільства)
характеризується новими відносинами людей і інформації, яка стає
основним стратегічним ресурсом. p>
Для
сучасного інформаційного суспільства характерно: p>
неухильне
зростання швидкості передачі повідомлень; p>
збільшення
обсягів переданої інформації; p>
прискорення
обробки інформації; p>
все
більш повне використання зворотних зв'язків; p>
наочне
відображення інформації, що використовується; p>
зростання
технічної оснащеності [1]. p>
Основним
постачальником (а як буде показано нижче, правильніше сказати,
"генератором" інформації) є глобальні комп'ютерні мережі --
Internet. P>
Internet
як область вивчення. p>
Методи
вивчення глобальних комп'ютерних мереж p>
Internet
вже сьогодні є областю вивчення його фахівцями з різних областей
знань - програмістами, педагогами, психологами і т.д. [1]. P>
Однак
багатогранне вивчення даного явища фахівцями різних професій не
гарантує створення цілісної картини, загального підходу до розуміння проблем
глобальної комп'ютерної мережі. В результаті народжується проблемне поле
міждисциплінарного дослідження, вбирає в себе різні підходи, мови
опису, моделі і теорії. p>
Пояснимо
дана теза з точки зору "користувача" глобальних мереж. Під
користувачем ми будемо розуміти неспеціаліста в галузі мережевих технологій,
наприклад, учня, що вивчає елементи інтерфейсу однієї з програм для
перегляду гіпертекстової інформації. "Користувач" може запросити
інформацію з будь-якого з доступних серверів; виконати маніпуляції з інформацією,
інтерпретується його програмою; прослідкувати маршрути своїх запитів; виділити
учасників телекомунікаційного обміну (сервер, клієнт). Однак побачити
Internet "взагалі" він не може, тому що в цій якості Internet є
річчю емпірично неспостережний. Як приклад цієї проблеми можна
вказати незалежні від користувача Internet часто виникають зміни
проміжних об'єктів для отримання інформації: зміна схеми маршрутизації,
зміна простору доменних імен і т.п. Слідство даних змін --
ситуації, які не може передбачити жодна людина в світі, наприклад,
збільшення (зменшення) часу виконання запиту, неможливість (можливість)
отримання необхідної інформації. Одна з цікавих особливостей сучасних глобальних
мереж - можливість саморегулювання своїх механізмів без участі
"керівника". p>
Користувач
Завжди використовувати в Internet, знаходиться "завжди" всередині Мережі, тобто Мережа
є його середовищем. Уникаючи філософських міркувань про "речі в собі",
користувач вирішує конкретні життєві завдання, відмовившись від розуміння
Internet "взагалі", тобто бачить Мережа тільки з боку своїх
потреб. p>
Аналогічно
можна поглянути на Internet очима фахівця в будь-якій галузі знань.
Наприклад, для педагога Internet - це всього лише засіб для організації
педагогічного процесу. p>
Internet
- Це складна, самоорганізована комунікативна система, що володіє раптово
з'являються властивостями [1]. p>
Для
опису даної системи необхідно використовувати нетрадиційні підходи її
вивчення. Одним з них стає синергетичний підхід. За останнє
десятиліття експансія синергетики охопила не тільки різні галузі науки,
а й проникла в сфери людської діяльності, що носять суто прикладний
характер. p>
В
умовах сучасного світу, інформаційної революції та комп'ютеризації, успіхів
математичного моделювання складних соціоприродних процесів і
обчислювального експерименту неправомірно користуватися застарілими методами і
моделями. p>
Синергетика
- Це наукова дисципліна, яка розглядає закономірності процесів
системної інтеграції і самоорганізації в різних системах [1,4]. p>
Синергетика
може дати загальні орієнтири для наукового пошуку, для прогнозування і
моделювання процесів у складних системах. p>
Самое
цікавий додаток синергетики для цієї статті реалізується зараз в
комплексі наук, які називаються когнітивними. Це теорія розпізнавання образів,
навчання, комунікації та самоорганизующихся паралельних обчислень. p>
З
цих позицій виявляється можливим по-новому поглянути на процеси мислення,
сприйняття знань, мови, листи - як на процеси, що відбуваються і
"всередині" людського мозку і "зовні", в просторі
комунікації, синергетичного взаємодії головного мозку - з усіма очевидними
і неочевидними опосередкування. Такий контекст найбільш адекватний для
подальшого розгляду проблем самоорганізації глобальної комп'ютерної мережі.
З цієї точки зору центральною проблемою пізнання Internet є проблема
пізнання нових форм діалогу і комунікації. p>
Таких
понять, як інформація, обмін інформацією, зберігання інформації, вже
недостатньо для пояснення процесів, що відбуваються в складній системі. У
деякому розумінні твердження про те, що Internet служить для "зберігання
інформації ", еквівалентно твердженням, що атмосфера служить для
"зберігання повітря". p>
Комп'ютерна
мережа принципово відрізняється від книги тим, що вона, швидше, не тільки джерело,
одержувач, обробник інформації, хранитель друкованих знаків, а й генератор
нових форм комунікативної активності людини. Зауважимо, що поняття
"генератор" має на увазі не просто створення форм активності,
пропонованих людині, а скоріше їх "диктовку" - отримання їх апріорі
[1]. P>
"Людина кликали" як об'єкт дослідження h2>
"Людина
читає "в даний час співіснує разом з" Людиною
клікаємо ", який вказує за допомогою маніпулятора" миша "
графічні та текстові образи на екрані [1]. p>
Зауважимо,
що процес переходу на новий рівень, задуманий творцями
"інтуїтивного інтерфейсу користувача" як тривіальний,
виявляється непростим для колишнього "Людини що читає". Поєднати в
єдину комунікативну систему - палець на пристрої миша "Людини
клацає "і курсор на дисплеї, наділити цю систему цілепокладанням і
змістом - це, в кінцевому рахунку, означає створити інший спосіб фіксації
комунікацій. Теза, висунутий на зорі інформатизації освіти А.П.
Єршовим, "від комп'ютерної грамотності - до інформаційної культури
суспільства, яка має стати важливою частиною його загальної культури ",
визначає головну характеристику інформаційної культури - вміння людини
використовувати відповідним чином весь набір інформаційних технологій в
своїй повсякденній діяльності [1]. p>
Поки
передчасно говорити, яка культура прогресивна: чи є новий спосіб
діяльності причиною втрати культури слова чи це навпаки - перехід до нових
образів. Для автора даної роботи набагато більш важливо підкреслити, що
представники даної культури існують. p>
Глибина
цієї проблеми видно хоча б у відмінності, що збільшується, нерозуміння між
генерацією школярів і студентів після 1980 року народження та викладачами.
Студент, що має в своєму розпорядженні комп'ютер, підключений до Internet, за
один вечір роботи в Мережі може отримати спеціальні знання, які б він не
отримав і за семестр занять в бібліотеці. У результаті створюється нова схема
пізнання і освоєння світу. p>
Схема
"кликання" кардинальним чином відрізняється від схеми читання листа,
перегляду телевізора, слухання і читання лекцій. Читання асоціативно пов'язується
з безперервністю, гладкістю ведення погляду по листу, умінням
"тримати" довгий текст. Навпаки, "кликання" пов'язане з
постійними відходами, відгалуженнями і асоціюється з сингулярність в кожній
точці, невизначеністю мети, поганий передбачуваністю того, що побачиш після
чергового запиту. p>
В
результаті цього процесу "Людина кликали" народжує нові мови,
нові знаково-смислові простору спілкування. Читається при цьому не текст, а
гіпертекст і контекст. У зв'язку з цим і народжується нове уявлення про форму
нової комунікативної складності. p>
Використання інформаційної моделі навчання h2>
Не
принижуючи роль традиційних прийомів, орієнтованих на використання мови в
освітньому процесі, слід відзначити появу нових методів навчання.
Основна причина - народжуються нові мови та схеми розуміння і засвоєння знань,
менш пов'язані з говорінням, словом, звуком, пов'язані з зоровим рядом,
чином, формою, кольором [2]. p>
Взагалі
виділяють наступні методичні моделі використання інформаційних технологій
(ІТ) в навчальному процесі [1,3]: p>
"модель
вивчення "- модель, призначена для вивчення комп'ютера, програмних
інтерфейсів. У даному випадку відбувається освоєння інструменту, знаряддя праці.
Дана модель має допоміжне значення для реалізації інших моделей; p>
"модель
існування "орієнтована на використання програмних середовищ,
реалізують штучні середовища методом моделювання або створення віртуальної
реальності; p>
"модель
управління власною інформацією ". Учень накопичує деякі
матеріали, що вимагають особливої уваги в сенсі організації зберігання, оновлення
тощо; p>
"модель
управління технологічним процесом ". У навчальному процесі може
використовуватися при комп'ютеризованому управлінні фізичними або хімічними
дослідами; p>
"модель
творчості ". При достатньому оволодінні комп'ютером перед учнем може
бути поставлене завдання, що вимагає нетривіального рішення (творчого підходу);
p>
"модель
спілкування ". В основному ця модель пов'язана з реалізацією проектів
взаємодії між віддаленими учнями (або викладачами); p>
"модель
перегляду "і" модель добування інформації ". Дані моделі
пов'язані із самостійним відшукання матеріалів з використанням засобів
Internet, електронних енциклопедій тощо; p>
"модель
опосередкованого взаємодії "- безпосереднє спілкування з комп'ютером
учасників навчального процесу не потрібно, хоча отримана інформація та
визначає, які застосовуються. p>
Зауважимо:
важливість "моделі вивчення" при традиційному підході була настільки
велика, що на перших етапах використання ІТ у навчальному процесі по суті
заміняла всі інші. Вивчення курсу програмування, курсу використання
стандартного набору програмних засобів було єдиною метою викладання
інформатики. p>
В
даний час відбувається зміщення орієнтирів від вивчення комп'ютера як
такого до вивчення інформаційних технологій. Цікаво, що використання ІТ
у всіх моделях, крім "моделі вивчення", застосовне до будь-якого
загальноосвітнього предмету. p>
Проблема
пріоритетного викладання інформатики як основи інформатизації суспільства і
досягнення нової якості освіти пов'язана зі зміною моделі навчання
[1,3]. Спостерігається перехід від дисциплінарної моделі, яка характеризується
класичними засобами зберігання інформації (книга і т.п.). Інтерпретатором
знання в даній моделі виступає викладач. Навпаки, інформаційна модель
характеризується не засобами зберігання інформації, а джерелами інформації
(книга, послуги Internet тощо). Інтерпретатором знань виступає не
викладач, а той, якого навчають (роль викладача - координатор навчального
процесу). p>
Дисциплінарна модель навчання p>
Інформаційна модель навчання p>
Зберігач інформації: p>
книга; p>
навчальний посібник і т.п. p>
Джерело інформації: p>
книга; p>
навчальний посібник; p>
бази даних та експертні
системи; p>
сервіси Internet і т.п. p>
p>
Координатор навчального процесу --
викладач. p>
Інтерпретатор знання:
викладач. p>
Інтерпретатор знання:
той, кого навчають. p>
Це
якісно нова інформаційна модель навчання, коли спочатку є почуття,
"що розумію", але - зрозуміти не можу (бачу лише верхівку айсберга),
однак перетворення вже відбуваються [3]. p>
Зауважимо,
що роль викладача в інформаційній моделі ні в якому разі не варто
принижувати. Координація навчального процесу - це те, що вимагає підвищеної
кваліфікації вчителя, оволодіння сістемоорганізующімі здібностями. p>
Об'єктно-орієнтований
підхід як метод інформаційної моделі навчання p>
На
погляд автора роботи, одним з методів, які застосовуються в інформаційній моделі
навчання, може служити так званий об'єктно-орієнтований підхід. p>
Даний
підхід досить широко застосовується при створенні програмних продуктів.
Проблеми, які ми намагаємося вирішити за допомогою програмного забезпечення, часто
неминуче містять складні елементи, а до відповідних програм
пред'являється безліч різних, часом взаємовиключних вимог.
Досить важко зрозуміти, навіть в загальних рисах, як працює кожна така
система [6]. p>
Основна
область використання об'єктно-орієнтованого підходу в навчальному процесі, на
думку автора, також пов'язана з вирішенням завдань з нечіткою логікою (у всіх,
крім першого (див. вище) методичних моделях використання ІТ у навчальному
процесі): p>
нестаціонарні
завдання - відрізняються еволюцією інформації про об'єкт дослідження; p>
завдання
з розпливчатим відображенням деяких залежностей і погано визначеними
обмеженнями; p>
завдання,
в яких оцінка рішення проводиться за системою неузгоджених
(суперечливих) критеріїв; p>
завдання
з неоднозначно визначеним рішенням; p>
некоректні
завдання [3]. p>
Зауважимо,
що характеристики навчальних завдань, що стоять перед користувачем Internet,
належать до описаних. У роботі [6] описуються ознаки складної системи, під
визначення якої потрапляє і Internet (в [6] посилання на роботу Courtois, P.
June 1985. On Time and Space Decomposition of Complex Structures). P>
Розглянемо
застосування об'єктно-орієнтованого підходу при вирішенні типової задачі,
що стоїть перед користувачем Internet: пошук інформації з використанням
програми для перегляду гіпертекстів. Суть проблеми - знайти URL-адресу (Uniform
Resource Locator-уніфікований спосіб вказівки ресурсів), що є
інформаційною моделлю ресурсу Internet, і відновити по ньому сам ресурс. Для
простоти будемо вважати, що результат пошуку - гіпертекстова сторінка. Дана
задача характеризується наступним: p>
уточнення
напрямки пошуку (технології пошуку) і уточнення змісту ресурсу
відбувається в процесі виконання пошуку; p>
результат
пошуку погано формалізований, оскільки набір ключових слів (тезаурус),
що використовуються при написанні запиту пошукової машини, неоднозначний (можливо
використання синонімів, подвійних заперечень і т.п.); p>
суперечливість
критеріїв визначається тим, що повнота отримання списку URL-адрес часто
конфліктує з вірогідністю результатів; p>
неоднозначність
рішення очевидна - можливе отримання різних схожих ресурсів; p>
результат
отримання інформації непередбачуваний (неможливість відновлення ресурсу по
URL-адреси). P>
Перераховані
характеристики завдання є наслідком того, що Internet - це складна,
самоорганізована комунікативна система, що володіє раптово з'являються
властивостями. Тому методи, що лежать в основі традиційного підходу (опис
єдиної технології організації пошуку), в даному випадку не застосовуються.
Скористаємося об'єктно-орієнтованим підходом. P>
Суть
об'єктно-орієнтованого підходу полягає в наступному: p>
Чітке
виділення поняття об'єкта - поняття, абстракції або будь-якої речі з чітко
окресленими кордонами, що має сенс у контексті розглянутої прикладної
проблеми. p>
Визначення
сукупності схожих об'єктів з однаковим набором властивостей, що називається класом
об'єктів. p>
Виділення
особливих характеристик об'єктів класу, які будемо називати атрибутами. p>
Виділення
операцій над об'єктами класу, які будемо називати методами [6]. p>
Перейдемо
до об'єктно-орієнтованого опису даної задачі. Користувач маніпулює з
класами об'єктів, званих "гіпертекстовими сторінками". Кожен
представник даного класу (екземпляр класу) має властивості (атрибути): p>
URL-адресу;
p>
заголовок
ресурсу; p>
текстове
зміст. p>
Над
гіпертекстовими сторінками можливе виконання операцій: p>
відновлення
(конструювання) сторінки в URL-адресу; p>
закриття
сторінки (знищення); p>
перегляд
сторінки; p>
збереження
результату у файлі; p>
виділення
ступеня відповідності завданню. p>
Основне
перевага представлення сторінок як екземплярів класу - однакове
маніпулювання з конкретними об'єктами, які, можливо, користувач бачить
перший раз в житті. Нечітке визначення конкретного об'єкта, результату
пошуку, все одно входить в рамки даного класу. p>
Одна
з особливостей об'єктно-орієнтованого підходу - об'єднання в одному класі
і атрибутів об'єкта та операцій з їх обробці. Прийняте назва такого
властивості - інкапсуляція. p>
В
процесі організації пошуку користувач стикається з більш складними
гіпертекстовими ресурсами, наприклад, результат (теж ресурс), що видається
пошуковою машиною, має додаткове властивість - кількість знайдених
URL-адрес. Користувач у своїй свідомості створює новий клас об'єктів на базі
відомого класу, причому всі ті методи та атрибути, які були у базовому
класі, успадковуються класом-нащадком. Дану особливість прийнято називати
спадкуванням. p>
Результат
організації пошуку є також гіпертекстової сторінкою, проте виконання
методу "виділення ступеня відповідності завданню" для нього виконується
інакше. На сторінках, що належать класу "результат пошукової
машини ", релевантність визначається повнотою, а для класу" результат
пошуку "визначається по відповідності запитом (для класу просто" гіпертекстова
сторінка "метод" виділення ступеня відповідності завданню "не
визначений, тобто є абстрактним). При однаковій назві методу
користувач виконує різні дії. Дану особливість прийнято називати
поліморфізмом. p>
Розглянемо,
які переваги дає використання особливостей об'єктно-орієнтованого
підходу (інкапсуляції, успадкування та поліморфізму [6]) при вирішенні подібних
завдань. Однією зі сторін є результати, отримані при використанні
синергетичного підходу - концепції самоорганізації та саморозвитку [1, 4]. p>
Концепція
самоорганізації, висунута синергетикою, відрізняється від попередніх,
розроблялися раніше в рамках кібернетики та системотехніки, тим, що
основну увагу вона звертає на розкриття конкретних механізмів
взаємодії компонентів, що приводить до їх впорядкування та освіти
стійких структур. Даним механізмом при використанні
об'єктно-орієнтованого підходу стає система класів, що виділяються
координатором навчального процесу - викладачем і створюються в процесі
рішення задачі інтерпретатором - учнем. p>
Концепція
самоорганізації несе нові можливості стратегій і стилістики мислення, що дають
нетрадиційні підходи до багатьох проблем. Спочатку об'єкти поводяться
абсолютно незалежно і в русі (зміну їх властивостей) не спостерігається ніякої
взаємної впорядкованості. Таке первісний стан нерідко характеризують
поняттям "хаос" і "безладдя". Потім при деяких
критичних значеннях що надходить ззовні інформації виникає взаємодія
між об'єктами, і вони починають брати участь в узгодженому, колективному
русі. Роль такої інформації грає сістемоорганізующее поняття класу
об'єктів. Завдяки цьому безлад змінюється порядком, з хаосу виникає
певна стійка структура, тобто встановлюється постійна взаємозв'язок
між компонентами, які з колишніх автономних об'єктів перетворюються на
елементи деякої впорядкованої системи (перебувають в ієрархічній системі
класів об'єктів). p>
Синергетика
на ряді конкретних прикладів показала, що для складних систем існують малі,
але дуже ефективні організують і управляючі дії. Зусилля
інтерпретатора знань спрямовані на створення і розвиток так званої активної
середовища галузі вивчення. Завдяки існуванню в активному середовищі так званих
автоволнових процесів відбувається процес саморозвитку. p>
Як
показав досвід кібернетики, для складних систем - будь то сама людина, колектив
учнів або Internet - управління за принципом саморегулюючих і
саморозвиваються систем (механізмів) - єдиний шлях виживання [1, 4]. p>
Виникає
цілком природне запитання: "Чи потрібні ці слова лякають ... в класі,
пахне дитинством? Не висушені чи "обнаученное" слово щось живе, що
там ще залишилося? Може бути, це ще один захід на створення "бездітної
педагогіки "?" [5]. P>
За
думку автора роботи, в даному випадку відбувається не ускладнення способу
комунікації, якого навчають із середовищем навчання, а спрощення. Відповідно до пропонованого
об'єктно-орієнтованого підходу ми бачимо відхід від конкретних способів роботи
з кожним досліджуваним об'єктом. Виконання даного завдання практично неможливо
при дослідженні складних систем [6]. Оскільки використання ІТ у всіх
моделях, крім "моделі вивчення", застосовне до будь-якого
загальноосвітнього предмету, то дуже часто при традиційному підході
відбувається заміна мови предметної області на мову інтерфейсу прикладної
програми. Згідно з об'єктно-орієнтованого підходу, яких навчають, інтерпретують
знання про класи об'єктів і створюють на його базі нові класи, застосовуючи знання про
вже відомих класах (механізм успадкування) і ускладнюючи спосіб спілкування без
зміни мови (поліморфізм). Учень гранично спрощує мову спілкування зі
середовищем навчання і як наслідок - на перше місце виходить мову предметної
області. p>
Користувач
(навчається) спілкується за допомогою деяких образів - уявлень
екземплярів класів. Один з наслідків - в учнів виробляється так
зване системне мислення. p>
Висновок h2>
Сучасна
інформатика як напрям дослідження стає системоутворюючим фактором,
або метадісціпліной [1]. Чи правомірно стверджувати, що з використанням засобів
інформатики можна викладати практично всі навчальні дисципліни і предмети.
Інформатика дозволить вирішувати проблеми "що, де, коли", тобто можуть
бути отримані відповіді на питання: які є інформаційні ресурси, де вони
знаходяться і в якій послідовності, коли до них можливий доступ. p>
Як
відомо, прогрес відбувається не тільки завдяки відкриттю нового, але в не
меншою мірою завдяки творчій реорганізації того, що ми вже знаємо. У
даному випадку мова йде про те, щоб досягти нової якості освіти за
рахунок реорганізації освітнього процесу за допомогою пріоритетного
викладання інформатики і системної інтеграції інформаційних технологій в
самому освітньому процесі та в управлінні освітою. p>
Список літератури h2>
Концепція
інформатизації сфери освіти Російської Федерації// Проблеми
інформатизації вищої школи. 1998. № № 3-4/ДержНДІ системної інтеграції. М.,
1998 p>
Богатир
Б.Н., Кузубов В.Н. Системна інтеграція інформаційних технологій в
науково-освітньої мережі. Доповідь на Міжнародній конференції з ДВ//
Проблеми інформатизації вищої школи. 1995. № 3/ДержНДІ системної інтеграції.
М. 1995. p>
Н.А.
Калініна, Н.І. Костюкова, А.Е. Кудинов. Приватне вирішення проблем переходу до об'єктно-орієнтованим
або проектно-інформаційним моделями навчання// 8-а Міжнародна
науково-методична конференція "Нові інформаційні технології в
університетську освіту. Інформаційні технології у викладанні
природничо-наукових дисциплін "/ (див. http://www.stu.ru/konf2001/index.html
)
p>
В. И. Аршинов.
Синергетика як феномен постнеоклассіческой науки. М.: Іфраїм, 1999. p>
В.
І. Редюхін. Синергетика - синій птах освіти// Науково-дослідний
семінар при Інституті філософії РАН і Московському синергетичному форумі (див.
http://www.iph.-ras.ru:8100/ ~ spts/index.htm). p>
Буч
Г. Об'єктно-орієнтований аналіз та проектування з прикладами додатків на
С + +, 2-е изд. М.: Бином, СПб: Невский діалект, 1998. P>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.yspu.yar.ru
p>