ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Комп'ютерний спорт крокує по планеті
         

     

    Інформатика, програмування

    Комп'ютерний спорт крокує по планеті

    Кібератлети світу об'єднуються, щоб дізнатися - хто з них найкращий на цій планеті Відомо, що футбол і багато інших, популярні зараз види спорту придумали англійці. Я до них ставлюся з великою повагою, але завжди відзначаю деяку недорозвиненість уяви. Справді: чи багато треба розуму, щоб об'єднати в одне ціле пару стійок з сіткою, зелену галявину, кілька чоловіків в трусах і шкіряний м'яч. Мені здається - в цьому випадку його взагалі не треба мати. Тим не менше, спорт, у тому вигляді, в якому його колись задумали в XIX столітті англійці, процвітає. Що тільки доводить побиту істину: убогість фантазії ще не означає несумісність з життям. Як відомо - сила є, розуму не треба.

    Дух Ігри та Бум комп'ютерних клубів

    І все ж мені, як типовим russian man (тобто живе за правилом: "Який росіянин не любить швидкої їзди ") у цьому плані більше імпонують" штатник ". Те, що придумують вони, відрізняє наявність уяви, гострота розуму, реактивність динаміки і захоплююча видовищність. От і архісовременнейшій комп'ютерний спорт придумали ці хлопці, жують поп-корн. Тут, звичайно, можна посперечатися. Мовляв он у нас, у сусідньому дворі, хлопці ще наприкінці 80-их на тому, що тоді називалося комп'ютери, з'ясовували - хто з них самий наікрутейшій гравець в "Тетріс" або що там ще-Але давайте будемо об'єктивними: залізо для ігор, програмне забезпечення і самі ігри, що крутили легендарні розробники, ігровий комп'ютерний бізнес, нарешті, - все це поки що в основному зосереджено там, за океаном-Скажімо точніше: ігрову комп'ютерну індустрію в світі на сьогоднішній момент явно очолюють американці. А ми всі, включаючи шведів, бразильців, японців, камерунця і інші народи, поки плетемося ззаду. Благо, що хоч не як стадо баранів-Вже однозначно ясно - потужним стимулом виникнення, розвитку та становлення комп'ютерного спорту стали комп'ютерні ігрові клуби. У нашій країні вони почали виникати з 1997 року і на даний момент число їх просто не піддається обліку. За деякими оцінками кількість ігрових комп'ютерних клубів у Пітері, наприклад, перевалила за сотню, а в Москві це число вже наближається до двустам-Можна тільки уявити яке їх колічство в таких мегаполісах, як Шанхай, Токіо, Нью-Йорк, Сан - Паулу-Деякі з них, народившись у підвалах "спальних районів", там до сих пір і животіють. Інші прагнуть до експансії і клонуються як кролики - будують ігровий зал за залом: 20 комп'ютерів, 50, 100 - Хто більше? У комп'ютерному клубі зосереджено те, що ні один починаючий кібератлет просто не зможе отримати будинку, біля монітора, навіть за наявності ІНТЕРНЕТ. Там - крута техніка, нові гри, інформація, зв'язку, живе спілкування, дух змагальності та гострота відчуттів, яку можна пережити разом з "замочити" тебе супротивником. Там особлива футуристична естетика. Достатньо поглянути хоча б на вражаючі інтер'єри особливо просунутих "монстрів" ігрового руху. Там для кібератлета - ВСЕ! І найголовніше, там бізнес, справжня комп'ютерна індустрія, в якій молоді люди, що люблять комп'ютери, мимоволі починають проявляти себе. Щоб не прогоріти - Ростемо з коротких штанців І все-таки, комп'ютерні ігрові клуби зараз повинні небагато відступити. Чи не померти, не піти навічно, залишитися як цементуючим основа, основна клітинка руху. Але поступитися дорогою іншим локомотивів, що несе це, незрозуміле двадцятого століття явища, вперед.

    Цими локомотивами є всілякі аматорські та професійні комп'ютерні ліги, федерації комп'ютерного спорту, як регіональні, так і міжнародні.

    У нашій країні ігрове комп'ютерне рух очолює Федерація Комп'ютерного спортивному світі Росії люди. У світі поки що править бал Cyberathlete Professional "eague (Головою Консультативної Ради якої є легендарний Джон Ромеро, творець таких найпопулярніших ігор, як DOOM, Hexen і Quake. Крім них існують і інші межклубние об'єднання кіберспортсменів, але "шишку", схоже, поки вони тримають.

    Основне завдання федерацій і ліг - глобальне об'єднання кібератлетов та ігрових комп'ютерних клубів усього світу. Це об'єднання виражається в організації та проведенні самих великих турнірів, таких як в країні, континентальне або світове першість, залученні спонсорів, грошових коштів, підтримці технічних і ігрових стандартів, вироблення правил, розвитку ігрової комп'ютерної науки і т.п. Так CP "вже до цього часу провела 4 грандіозних світових першості з різних різновидів гри "Quake", а в 2001 році таке першість планується провести в серпні в американському місті Сан-Хосе в п'ятому разів. Передбачається, що першість збере близько 2000 спортсменів та тренерів, транслюватиметься через найбільші американські канали і ІНТЕРНЕТ, а також буде мати "некволих" для молодих людей призовий фонд вагою в 200000 доларів.

    У Професійної Ліги Кіберателетов, так у перекладі з англійської звучить російська назва CP "є близько двох десятків центрів, розкиданих по всьому світу, які мають право проводити великі змагання під її егідою. У основному це дуже потужні комерційні організації, що мають відмінні приміщення і не одну сотню сучасних комп'ютерів.

    Цікава цифра, яку я прочитав на одному з ігрових форумів. У місті Лондоні геймери мають у своєму розпорядженні близько 2500 комп'ютерів. І це, мабуть, не межа! Уявляєте, як багато молоді душі торкнулося ігрове комп'ютерне рух! Перед мерехтливим екраном монітора не встоїть ніхто! Просто гравці і гравці - суперстар Звичайно ж, ні федерацій, ні клубів, ні самої гри не було б, якщо б не було ЇХ.

    Кого? Звичайно ж, Гравців! Я пишу Гравці з великої букви тому, що інакше не можна назвати людей так відданості своїй справі, так відчайдушно вболівають за нього душею! Звичайно ж, будь-який комп'ютерний Гравець, або, навіть краще, атлет - завжди трохи наркоман.

    Гра заворожує, поглинає, навіть змінює навколишнє картину світу. Але це не наркотики, не алкоголь, не горезвісні "азартні ігри" злочинного і аля-злочинного світу. Важливо не допустити в цей світ злочинність, не дати підпорядкувати його законам світу "наркотиків і наркоділків". Розуміючи деякі негативні сторони комп'ютерних ігор деякі представники ФКС Росії пропонують розширювати, доповнювати програму комп'ютерних турнірів і фестивалів, особливо серед початківців гравців, елементами off-line, тобто, фактично, виводити підлітків з-за комп'ютерів для спілкування за допомогою фізичного спорту, діалогових баталії і т.п. Приблизно, між іншим, за таким сценарієм проходять різні спортивні свята та фестивалі у багатьох видах спорту.

    Згадаймо, наприклад, знамениті фестивалі з міні-баскетболу, де діти повинні показати майже весь потенціал своєї особистості. Дорослі відчувають відповідальність за долю особистості кожної дитини і прагнуть її не втратити.

    Негативне значення комп'ютерних ігор - загальновідомо. Але якось стороною, по дотичній проходить інша - ігри розвивають мозок, уяви, зміцнюють волю. На проблему навіть можна подивитися ширше. У той час як у Росії в навчанні основних "гвардійців реформ" роблять ставку на накопичення знань, на роботу з ними, на, так званий "людський капітал", гнилий Захід (особливо, американський) розвиває в освіті своїх менеджерів зовсім іншу парадигму - ігрову. Гравець, на відміну від знавця, поступається йому в масштабах знань і умінь працювати з ними, але на голову перевершує в таких сучасних складових бізнесу, як вміння поставити завдання, відкинувши всі зайве, зібрати волю "в кулак", сконцентруватися і домогтися свого - Напевно, саме це якість і дозволяє одиницям з, мабуть, вже мільйонів і мільйонів комп'ютерних геймерів і кібератлетов з просто гравців перетворюватися на професіоналів і навіть гравців класу superstar. Незважаючи на демократичність комп'ютерного спорту ротація перших осіб на п'єдесталі пошани відбувається досить бойкл. Що ж робити - система відкрита і спочивати на лаврах неможливо! Серед наших кібератлетов виділяють такі імена як Pele, Power, Polosatiy (наші гравці і команди, особливо в Європі, не на поганому рахунку), останній з яких зовсім недавно зайняв друге місце на E-roCP ", що проходила в німецькому місті Кельні. А перше там став житель міста Канзас, штат Міссурі, якийсь Джонатан Вендел або Fatality ( "Смертельний випадок"), двадцяти років від роду, визнаний, до речі, CP "кращим" квейкмейкером "2000 року.

    Цей хлопчик вже кілька років заробляє собі на життя діяльністю професійного кіберспортсмен, "збиває непогані бабки" від одного професійного турніру до іншого. Судячи з його висловлювань, які я прочитав на різних сайтах в ІНТЕРНЕТ, в CP "він відчуває себе пречудова і збирається продовжувати робити життя в тому ж дусі, тобто роз'їжджаючи і перемагаючи суперників, залучаючи до своєї постаті численних спонсорів. Може бути, загляне і до нас-Уж ми то зустрінемо його хлібом і сіллю, а також пристойним "плювком в лоб" з BFG (рід "віртуального зброї", вбиває супротивників і робить з них паштет не гірше танка).

    Деякий час ігрове комп'ютерне рух "уникав жінок". Тепер вони є і навіть беруть участь у турнірах світового значення, що проводяться серед "слабкого статі ".

    Знайомтеся, Карі Сцето, переможниця жіночого турніру FRAG4, що проводилося CP "в цього року. Вона студентка другого року навчання університету штату Техас. У комп'ютерні ігри її ввів якийсь дуже нехороший однокурсник, який встановив на її персональному комп'ютері гру "Quake". Погравши в гордій самоті, вона потім, заради "приколу" вирішила спробувати свої сили в одному з жіночих турнірів, що проводяться CP ". Мабуть не розрахувала свої сили і зайняла місце набагато вище, ніж розраховувала. З тих пір з цією грою не розлучається і прагне брати участь у всіх турнірах, щоб тримати себе в хорошою кібератлетіческой формі-"Дух спортивного змагання, можливі грошові премії та забавна соціальне середовище "- ось, що на думку нашої кібердіви тягне її в цей спорт.

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://lib.rin.ru/cgi-bin/index.pl

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status