Як зробити Промдизайн h2>
Зорін
С.Ф. p>
В
2002 народився Російський Промдизайн. Раптом з'явився Тема і сказав «Я --
промдізайнер номер один ». І пішло-поїхало. Звичайно, Промдизайн існував і
раніше, можна сказати, що він з'явився одночасно з промисловістю, але це
був інший дизайн. Тобто і промисловість була інша - не та, що зараз.
Головним завданням раніше було «Роби більше - продавай дешевше» і орієнтація
дизайнерів була спрямована в першу чергу на потреби виробництва, а не
клієнта. Дизайнери називалися конструкторами, сиділи при заводах, розробляли
вироби, виходячи з можливостей існуючого обладнання. p>
Тільки
в кінці 90-х у Росії (а в світі років на 25 раніше) виробники дізналися про
маркетинг, і стали замислюватися про споживачів, і тоді почав зароджуватися клас
промдізайнеров. Спочатку в галузях, сильно постраждали від моди, наприклад
у виробництві меблів. Потім - автомобілі, далі повсюдно. p>
Тим
не менше, кількість студій, які професійно займаються ПРОМДИЗАЙН в
Росії, можна перерахувати на пальцях. Однією руки вистачить. Дизайнерів-то може
бути й багато, але тих, хто займається пошуком клієнтів, і не полінувався викласти
інформацію про себе в Мережу - одиниці. Так що потенційному замовнику податися
особливо нікуди, і він починає пошук, загинаючи пальці. p>
Портфоліо h2>
Після
перегляду здійснених проектів бажання замовити дизайн стрімко тане.
Кружка, вимикач і телефон - це все, що вдалося втілити дизайнерам в
життя. Ще є багато дуже красивих картинок на тему «Як би ми це зробили,
якщо б хто замовив », але при уважному розгляді спливає їх
нікчемність і нереальність. Після розмови зі студіями стає зрозуміло, що
вони дуже старанно працюють, що все показане зроблено за останній рік, і ще
дуже багато чого зараз готується до випуску (але показувати не можна). p>
Ціна h2>
Ціноутворення
у студій будується від ліхтаря. Оскільки, як мабуть, реальних замовлень небагато
(інакше - навіщо показувати придумані), ціна починається з нуля. Люди готові
працювати заради можливості зробити щось реальне. Якщо відкинути такі
пропозиції, то вартість розробки детального проекту комп'ютерної миші
складе від 1 до 5 тисяч доларів. Торгуватися можна, але обережно, оскільки занадто
низька ціна може зменшити завзяття дизайнерів до роботи. Оскільки якість
майбутньої роботи визначити неможливо, то доведеться працювати з парою - трійкою
студій, відкинувши самих неосудних і жадібних. p>
Технічне завдання h2>
Технічне
завдання - улюблені слова дизайнерів, що коли вони хочуть принизити замовника. В їх
поданні Технічне Завдання - це дуже докладний опис майбутнього
вироби. Замовник зазвичай знає, що йому потрібно одержати красиву мишу, щоб вона
добре продавалася і це все. Формулювання замовника поетичні, розпливчасті і
емоційні - адже він ставить себе на місце свого покупця. Звідси й
починається конфлікт інтересів: виробник думає про те, як продавати
майбутню мишку, а дизайнер - як вона буде виглядати в його портфоліо. Описавши,
нарешті, всі технічні та технологічні обмеження, замовник сподівається
отримати красиву і продавану річ, а дизайнерові важливіше гарні відгуки колег.
p>
Ескізи h2>
Побачивши
перші ескізи, деякі замовники впадають у ступор. Як можна намалювати
ТАКЕ, не всім зрозуміло. Тим більше незрозуміло, як з ЦЬОГО можна зробити
комп'ютерну мишу. Але контракт підписаний, гроші проплачені, треба працювати.
Через деякий час заціпеніння проходить, навіть найбільш консервативні співробітники
звикають до цієї мазанина, робота рухається далі. Космічне чудовисько з
чергової серії покемонів поступово перетворюється на звичний сірий предмет. p>
Функціональність h2>
Дизайнери
- Люди творчі, і мабуть, тому їм дуже хочеться наділити мишку
парою-трійкою нових функцій. Миші пригощає й скажуть, для шульги та сліпих,
для настінного використання і у вигляді магніту на холодильник вириваються з
голів дизайнерів із страхітливим сталістю. Зупинити цей потік неможливо,
треба звикнути, що кожен п'ятий ескіз це побічний продукт бурхливої фантазії.
Але винахідницький запал з часом проходить, починається рутина. p>
Модель h2>
Народження
моделі в усіх студіях відбувається по-різному. Деякі ліплять з глини і
пластиліну, інші відразу малюють в 3D жахливі мишачі скелети. Замовник,
«Ощасливлений» черговим творінням, змушений відповідати на всякі незрозумілі
питання про «пластику» моделі, сформулювати, що конкретно йому не подобається і
подобається в моделі, при тому, що хочеться цілком всі відправити в сміттєву
кошик. Іноді складається враження, що дизайнер сам не уявляє собі,
що треба робити, і чекає, коли змучений клієнт сам сліпить, нарешті, те, що
йому треба. p>
Сяк-так,
але справа просувається, кістяк обростає корпусом, з'являються необхідні
кнопочки-коліщатка і дизайнер з кожною зустріччю нагадує, що справа пора
закінчувати і проект давно готовий. Для остаточної перемоги над клієнтом, йому
надається сяюча роздруківка його майбутньої миші, яка справляє на нього
незабутнє враження. До роздруківці приколоти Акт, в якому написано, що
робота зроблена повністю, і хоч всі строки пройшли вже давно, клієнт не в образі
і готовий заплатити залишок суми, тому що сам у всьому винен. p>
Прототип h2>
Дизайнери,
зраділі перемогою, розгортають масштабну рекламну кампанію на своїх
сайтах, де докладно розписують красу свого творіння. Замовник тим
часом виготовляє прототип і виявляє, що миша не поміщається в
середньостатистичну руку, що компоненти в неї вибігають з працею, дріт стирчить
незручно, а на вигляд вона хоч цікава, але незграбна і явно потребує доопрацювання.
До цього моменту погляд у замовника остаточно «замилилося» і абсолютно
незрозуміло як ЦЕ буде продаватися. Але очевидно, що треба багато чого переробити, а
значить, нова зустріч з дизайнером неминуча. p>
Фінал h2>
Володіючи
певної наполегливістю все це можна завершити (або припинити). Швидше
все, в кінці кінців, щось вийде. Швидше за все, навіть вийде непогано.
І є певний шанс, що відмінно. p>
За
оцінками Артемія Лебедєва 80% продукції на ринку робляться поганими дизайнерами
для поганих замовників. Так що, приклавши деякі зусилля, є шанс знайти
хорошого дизайнера (не варто ж, право, себе вважати хорошим замовником) і
потрапити в решту 20%. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.socrates.by.ru/
p>