Ринок інформаційних послуг в Росії: проблеми
формування та розвитку. h2>
Курсова робота з дисципліни «Економічна теорія» p>
Виконав - студент I курсу заочної форми навчання
обліково-фінансового факультету, групи епі - 12 пепелящая Михайло Юрійович p>
Російський державний торговельно-економічний
університет p>
Перм, 2008 p>
Вступ h2>
За
оцінками IDC, обсяг світового ІТ-ринку (витрати всіх категорій кінцевих
користувачів на ІТ) в 2006 році склали близько 1,16 трлн доларів. У період
до 2010 року ця цифра буде збільшуватися із середньорічним показником зростання
6,3%, і в кінці декади обсяг ІТ-ринку досягне 1,48 трлн доларів
[http://www.cnews.ru/reviews/free/2006/articles/infect.shtml], будучи самим
швидко розвивається та є ефективним за показником «вкладення - результат». Крім
економічної ефективності, ІТ - це ключова стратегічна індустрія,
визначає місце кожної країни в глобальному розкладі сил найближчих
десятиліть. p>
На
світовому тлі обсяг російського ІТ-ринку поки виглядає досить скромно - його
частка становить, за даними IDC на 2006 рік, близько 0,99%
[http://www.cnews.ru/reviews/free/2006/articles/infect.shtml], і, як
представляється багатьом, назавжди "зійшла з кола", поповнивши список країн третього
світу. Однак значна частина й цих країн чудово розуміє роль ІТ, як
фактора, вирішального "бути чи не бути" для кожної з них окремо і сформованих
регіональних союзів. Наприклад, наприкінці минулого року десять країн ASEAN почали
розробку плану e-ASEAN з метою розвитку регіонального інформаційного
простору, здатного зробити регіон конкурентоспроможним у світовій
економіці. [http://www.rol.ru/news/it/news p>
/00/11/28_009.htm]
Співтовариств, нерозуміючі необхідність розвитку і впровадження в життя ІТ, у світі
не залишилося. p>
За
ряду зрозумілих причин, Росія поки істотно відстає за рівнем комп'ютеризації
і, відповідно, обсягу ринку ІТ. Однак, всупереч будь-яким доводам песимістів,
сьогодні для Росії сучасні ІТ є не тільки найбільш перспективним
сектором ринку [http://e-rus.ru/site.shtml?id=11&n_id=11611], а й тим
унікальним "золотим ключем", який здатний повернути їй гідне місце в числі
лідерів світової економіки. p>
Легко
показати, що динаміка сучасного російського ринку ІТ забезпечує йому
максимальний темп розширення на багато років вперед, оскільки сьогодні він
набагато сприятливий для великих довгострокових інвестицій, ніж в будь-який з
найбільш передових країн, завдяки підтримці уряду РФ, яка прийняла 27
Вересень 2004 док № 1244-р ФЦП «Електронна Росія»
[http://government.e-rus.ru/site.shtml?id=79], довгострокову програму розвитку
ІТ до 2010 року. Таким чином, масштабні ІТ інвестиції в Росії, цілком мають
шанс потрапити в книгу рекордів Гіннеса за своїм комерційному успіху. p>
В
даній роботі ми спробуємо простежити тенденції розвитку ринку ІТ в Росії, її
роль і проблеми в житті як країни, так окремих соціально-економічних
груп. Загострив увагу на розвиток ІТ в рамках національних проектів. Розглянемо
деякі складові інформаційних технологій для російського ринку.
Детально зупинимося на інформаційні технології в торгівлі і громадському харчуванні. p>
Перед
російським ринком ІТ стоїть багато проблем. Наша країна, будучи найбільшою в
світі по території, є «фарш» з ознак країн і перший, і
другого ешелону, і світу, що розвивається. У цьому унікальність розвитку
економічної ситуації. Ринок ІТ відносно молодий в цілому для економіки,
тому багато «підводні камені», пройдені Заходом, ще тільки належить
пройти російським компаніям. p>
Розвиток
ІТ необхідно нашій країні, як повітря. Соха з кобили, і лопата з дерев'яними
рахунками повинні нарешті поступитися місцем комп'ютера і роботу, в майбутнє на кінної
трійці не в'їдеш. Сучасні реалії диктують свої вимоги-ІТ заставу
розвитку країни, збереження її значної ролі у світовому оркестрі міжнародних
відносин. p>
1. Ринок інформаційних технологій в Росії. H2>
1.1. Короткий аналіз ринку ІТ h2>
Розглянемо
спектр основних складових ІТ, до якого відносяться: елементна база,
архітектура апаратної частини, системне та прикладне програмне забезпечення
(ПЗ) та Інтернет. Розглянемо кожну з цих складових у проекції на найбільш
важливий для Росії сьогодні показник «вкладення - результат». p>
Елементна
база: створення сучасного процесора і виведення його на ринок вимагає декількох
мільярдів доларів навіть для провідних на цьому ринку фірм, таких як IBM (Intel
Business Mach), AMD (Advanced Micro Devices)
[http://www.thg.ru/cpu/cpu_production/index.html]. Спроба "розкрутки"
вітчизняного процесора - або, ширше, елементної бази - буде коштувати не менше
декількох десятків мільярдів, причому така спроба приречена навіть при якісно
нові рішення: основні лідери цього ринку не допустять нового конкурента, навіть
якщо б інвестиції на такий проект знайшлися. Таким чином, показник «вкладення
- Результат »в даному секторі може бути тільки катастрофічно негативним,
принаймні на сьогоднішній день при сучасному рівні розвитку ІТ у
Росії. P>
Архітектура:
сьогодні на переважної частини ринку ІТ існує тільки одна концепція --
архітектура Фон-Неймана [http://ru.wikipedia.org/wiki/Нейман, _Джон_фон]. Всі
сучасні ПК побудовані на його принциповою схемою. Всі комплектуючі для
теле-відео та комп'ютерної техніки виробляються в основному іноземними
компаніями. На території РФ ведеться тільки складання з комплектуючих готових
моделей техніки. Вітчизняна збірка сьогодні демонструє здатність
забезпечити при достатніх вкладеннях основну частину російського ринку
персональних комп'ютерів і засобів зв'язку. Але вона ніяк не зможе послужити
"Локомотивом", здатним витягнути всю галузь ІТ, оскільки не в змозі
перевищити в даному секторі середній світовий показник «вкладення-результат». p>
Інтернет:
це найбільш швидко зростаючий сектор ІТ більш ніж будь-який інший залежить від
стану інших складових і тому не може забезпечити необхідний для
Росії "великий стрибок" в ІТ: завданням максимум тут може бути тільки
досягнення достатнього рівня, що відповідає реальним потребам країни.
На сьогоднішній день в Рунеті (російськомовні сайти) відбуваються фундаментальні
зміни, пов'язані з бумом соціальних сервісів: ігрові портали, он-лайн
магазини, національні проекти у сфері ІТ, новинні, аналітичні та
розважальні сектора. Одночасно зростає привабливість російськомовного
Інтернету для рекламодавців. Як результат, даний сегмент показує високі
темпи росту, навіть незважаючи на численні проблеми, що обмежують його
розвиток [http://internet.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/11/278870]. p>
Програмне
забезпечення: за даними експертів на 2002 рік, друге місце в розробці
програмних ІТ у світі після США займала Індія. Це положення приносило Індії
до семи мільярдів доларів на рік і вже породило близько десятка індійських ІТ
мільярдерів. Саме ПЗ є по відношенню до решти складових ІТ
незрівнянно більш ефективним за показником «вкладення - результат». Є
численні приклади, коли за кордоном невеликі програмні ІТ фірми (у тому
числі, з колишніх наших громадян) за кілька років досягали вартості в мільярд
і більше доларів, забезпечуючи повернення інвестицій у відношенні до 1:100 і більше
разів. Можливість такого успіху зрозуміла: на відміну від інших секторів ІТ,
інвестиції в ПЗ не вимагають значних капітальних вкладень - команда
програмістів, робоче місце кожного з якого в Росії коштує близько $ 1000 в
місяць, може за півроку - рік створити продукт, здатний принести при
правильному маркетингу мільйони й навіть десятки мільйонів доларів. p>
Однак,
вже на початку 2005 року експерти заговорили про масовий вихід російських
компаній на світовий ринок [http://www.ecsocman.edu.ru/db/msg/282663.html]. На Заході
російських розробників ПЗ стали сприймати набагато краще, і все частіше для
вирішення складних завдань вибирають саме наших фахівців, але при цьому
спрацьовує не стільки впевненість у державну підтримку міжнародного
взаємодії в ІТ-секторі з боку Росії, але і низька плинність кадрів і
культурна близькість. Внаслідок чого, Росія поступово піднімається на провідні
позиції в області розробки ПЗ на замовлення, активно завойовуючи нішу
високотехнологічного ПЗ. І в області аутсорсингу, і в області створення
програмних продуктів і технологій російські компанії успішно просуваються на
світовому ринку [http://spb.cnews.ru/news/top/index.shtml?2007/04/18/246384].
Зростає інвестиційна привабливість інноваційних компаній і наше розуміння
законів світового ринку, починає проявляти себе державна підтримка
сектора ІТ [http://e-rus.ru/site.shtml?id=14]. Все це гарантує швидке зростання
індустрії та її перетворення на «локомотив російської економіки». p>
З
викладеного з очевидністю випливає, що саме комерційне програмне забезпечення та Інтернет
є тими ключовими секторами, які в найближчій перспективі трьох - п'яти
років можуть стати для Росії провідними галузями, що забезпечують країні дохід,
набагато перевищує надходження від її природних ресурсів, і здатні, у
Зокрема, підтримати фінансування як інших секторів ІТ, так і інших
галузей високих технологій. p>
1.2. ІТ в Росії сьогодні і завтра h2>
Зростання
російського ринку ІТ перевищив в 2005 р. 20%, здивувавши тим самим аналітиків і
обрадував гравців. Справді, привід для радості поки є - виручка від
реалізації високотехнологічних продуктів і послуг стабільно зростає, у міру
зростання і ускладнення попиту на них. Однак фундамент для загальної ейфорії «злегка
рідкуватий ». Якщо пару років тому стало очевидно, що час «легких» грошей
закінчується, сьогодні викликає побоювання, як би не закінчилося «час грошей» у
ІТ-галузі як таке. Що цілком імовірно в ситуації, коли основним
каталізатором зростання є ціни на нафту. Зважаючи на тривалу відсутність
гаранта стабільності пора вже замислюватися про фактори життєстійкості у разі
можливого відтоку нафтодоларів, що за прогнозами експертів цілком
реально [http://cnews.ru/reviews/free/2005]. p>
p>
Рис.1
Структура російського ринку ІТ за видами витрат підприємств і організацій у 2005
році. p>
За
оцінками CNА, російський ІТ-ринок в 2005 році впритул наблизився до позначки в
300 млрд.руб. Приблизно 250 млрд. руб. було витрачено на закупівлю нового
програмного забезпечення та апаратних засобів, близько 46 млрд. руб.
витрачено на оплату послуг ІТ-аудиту та ІТ-консалтингу і, нарешті, трохи
менше 3 млрд.руб. підприємства та організації інвестували в підвищення
кваліфікації своїх співробітників у сфері ІТ (ІТ-навчання), що чітко видно на
малюнку 1. p>
Існуючий
обсяг і структура ринку забезпечується попит на інформаційні технології з боку трьох основних
груп підприємств. У першу чергу, традиційно варто відзначити попит з
боку обмеженого числа гігантів економіки, що замовляють масштабні
дорогі ІТ-проекти. Типовий приклад у цьому випадку - впровадження ERP
вартістю від $ 1-2 млн. і до кількох десятків млн. доларів. 70-80% цієї
суми, як правило, становить оплата ліцензій і закупівля необхідного програмного забезпечення і АТ
[http://erpnews.ru/doc1981.html]. Решта 20-30% - кошти, що припадають
на чисті послуги, в ідеалі включають аудит, розробку ІТ-концепції (часто
супроводжується рекомендаціями щодо оптимізації оргструктури підприємства) і
технічний супровід впровадження інформаційної системи. Таку, досить
значну суму, забезпечують в основному структури на зразок «Связьинвест»,
«Лукойлу», ТНК, «Газпрому», «Норнікеля» і т.п. Таких замовників обслуговують
виключно західні ІТ-компанії, що мають відомий світовий бренд. p>
Але
це тільки одиниці. Стійку «статистику» попиту створюють зовсім інші
підприємства та організації, які замовляють менш дорогі ІТ-проекти
вартістю кожного до $ 1 млн. Цю нішу також значною мірою контролюють
західні виробники інформаційних систем, ринкова стратегія яких --
компроміс між брендингом і масовістю. Разом з тим, здійснення
значної частини ІТ проектів делегується і російським інтеграторам,
є авторизованим партнером відомих західних компаній і працюючим
за їх ліцензіями та сертифікатами. p>
По-справжньому
масовими замовниками ІТ цього рівня є торгові компанії, банки,
підприємства сфери послуг. Але от з реальним сектором економіки - сектором,
який міг би надати ринку принципово нову динаміку - справи йдуть не так
добре. Накопичені CNA [http://www.cnews.ru/reviews/free] за минулі роки
дані показують, що машинобудівні підприємства поки не дуже активно
щось впроваджують, хоча в цілому галузь демонструє досить непогані
показники за кількістю проектів. Це відбувається в основному за рахунок ініціатив
підприємств-експортерів, які являють собою своєрідні «маяки»
вітчизняного реального сектора економіки. Оцінюючи його
«Інформаційно-технологічну ємність» завжди слід пам'ятати, що такі
підприємства як ВАТ «КНААПО», «НПК Иркут», ЧНППП «Елара» або УМПО представляють
виключення із загальної картини. p>
Нарешті,
остання - найчисленніша, але найменш платоспроможна група
споживачів - підприємства, що орієнтуються на недорогі інформаційні системи
вітчизняного виробництва. Основу тут складають впровадження інформаційних
систем на 25-50 робочих місць вартістю $ 50-100 тис. У цій ніші обслуговуються
підприємства-мільйонники з оборотом не більше $ 1-5 млн
[http://www.cnews.ru/reviews/free/2005/articles/form]. p>
Однак
фундаментом ринку продовжує залишатися вітчизняна промисловість.
Вітчизняні машинобудівні підприємства тримають досить високу планку
найбільш наукомістких та ІТ-містких галузей. Те, що в Росії машинобудування
фактично монопольно представляє сектор наукомістких виробництв - відомий
факт. До цього додається і ще одна перевага - машинобудування, безумовно,
лідирує і за індексом ІТ-ємності (0,85%). У машинобудуванні цей показник не
просто вище, ніж в будь-якій іншій галузі промисловості (скажімо, у нафтогазовому
секторі вона складає трохи більше 0,5%, у металургії - 0,54%), а й
вище, ніж в цілому в економіці (порядку 0,7%). Таким чином, на ринку ІТ
машинобудування, і за підсумками 2005 року, залишається одним з найбільш активних гравців,
рис.2 очевидне тому підтвердження. p>
p>
Рис.
2 Галузева структура ринку ІТ у 2005 році (за окремими видами економічної
діяльності). p>
Традиційно
присутній у трійці лідерів сектор видобутку корисних копалин, ядро якого
складає паливна промисловість, в 2005 році займає 2-е місце після
машинобудування за обсягами витрат на ІТ. Видобувні галузі відносяться до першого
ешелону підприємств-замовників ІТ, насичення якого сучасними
інформаційними технологіями вже повністю сталося і в даний час об'єми
споживання в цьому секторі створюються в основному за рахунок модернізації раніше
впроваджених інформаційних систем. Примітно, що за індексом ІТ-ємності,
відображає витрати підприємств галузі на ІТ до обсягу виробленої в галузі
продукції, добувна промисловість відстає не тільки від машинобудування, а й
від економіки в цілому. p>
Схожа
ситуація в металургії, хоча протягом всього свого існування вона
продовжує залишатися однією з передових галузей російської економіки і,
відповідно, споживачів на ринку ІТ, замикаючи трійку лідерів у
промисловості. У вітчизняному експорті продукція металургії займає друге
місце після нафтогазової промисловості. Орієнтація на зовнішній ринок зобов'язує
підприємства галузі задовольняти всім вимогам, що пред'являються світової
економікою до основних гравців. Ясно, що це досить потужний змушує
фактор, через якого російські металурги, швидше за все, не вийде з
трійки галузей-лідерів інформатизації [http://www.cnews.ru/reviews/free/2005/articles/form]. p>
За
прогнозом Мінінформзв'язку, в період з 2006 по 2010 рр.. обсяг російського ІТ-ринку
повинен потроїтися. Основна ставка робиться на розвиток вітчизняного
інноваційного виробництва. Фахівці відзначають, що тільки прискорене
розвиток інноваційних проектів і підприємств за рахунок залучення достатнього
фінансування при одночасному значному збільшенні числа випускаються
фахівців сучасного рівня дозволять виконати поставлене завдання. p>
До
2010 російський ринок інформаційних технологій повинен вирости до $ 39 млрд.
Про це заявив буде замість?? ль міністра інформаційних технологій та зв'язку Дмитро
Милованцев, виступаючи на першому Всеросійському форумі інноваторів. На даний
момент обсяг вітчизняного ринку ІТ становить $ 13,3 млрд
[http://www.nair-it.ru/forum.php]. p>
Як
заявив Дмитро Милованцев, «протягом найближчих чотирьох років нам вдасться потроїти
обсяг ринку, перш за все, за рахунок розвитку продуктових лінійок, які
засновані на наших вітчизняних інноваціях ». Свій оптимізм він підкріпив тим,
що «темпи зростання найбільших компаній ринку інформаційних технологій і
телекомунікацій суттєво перевищують середні темпи зростання по економіці в цілому
і знаходяться на рівні 30-40% ». p>
Заступник
міністра відзначив, що зараз «потужні компанії, такі, як
"Ситроникс", "Армада" і т.д., отримують достатні інвестиційні ресурси для
того, щоб купувати технологічні рішення і ставати технологічно
унікальними компаніями ». Крім того, останнім часом намітилася тенденція,
коли «компанії сектора інформаційних технологій, перш за все, засновані на
інноваціях, стають випереджаючим драйвером для розвитку фондового ринку »
[http://pda.cnews.ru/news/index.shtml?top/2007/12/04/277969]. p>
Отже,
зростання ринку ІТ в Росії за темпами зростання давно обігнав природні газонафтових
монополії та сировинні компанії, стаючи самим прибутковим по показника
«Вкладення - результат». Російський бізнес, хоч і з труднощами, але починає
впроваджувати ІТ на своїх підприємствах. Зростання ВВП, на сьогоднішній день, безпосередньо
залежить від розвитку і впровадження ІТ. Але, на жаль, цю просту істину не
можуть або не хочуть зрозуміти керівники багатьох російських підприємств,
півзаходами намагаються підійти до вирішення цього питання. p>
2. Інтернет (Рунет) h2>
2.1. Інтернет, загальна характеристика розвитку h2>
До
найбільш швидко зростаючим у світі, а в останні роки і в Росії, необхідно
віднести сектор інформаційних технологій та окремі сегменти електронних медіа
послуг, таких як платне ТБ і Інтернет послуги. p>
7
Квітень 1994 прийнято вважати днем народження домену. RU - саме в цей день
з'явився запис в міжнародній базі даних національних доменів верхнього
рівня, що підтримується Уповноваженої організацією з розподілу адресних
ресурсів в мережі Інтернет (IANA). З тих пір в Рунеті було зареєстровано більше
500 тисяч доменів. За даними RIPN станом на 23 травня 2006 року їх
налічується 526 775 [http://www.ripn.net:8080/press/2007/domain_2006.html]. p>
За
даними на 31 грудня 2005 року в зоні. RU було зареєстровано 446730 доменних
імен - на 46,31% більше, ніж наприкінці 2004 року (305339 доменних імен). Таким
чином, в 2004 році спостерігалися найвищі темпи зростання російського
інтернету за всю історію його існування. Вони збереглися і в поточному році.
Очікувалося, що півмільйонна відмітка буде подолана тільки восени, однак
це сталося вже у квітні
[http://www.cnews.ru/reviews/free/2005/articles/runet]. p>
За
експоненті зростає і індекс Рамблера - зведений показник для користувача
активності в російському Інтернеті, який розраховується щоденно на основі
сумарної кількості відвідувань Інтернет-ресурсів, зареєстрованих у
Rambler's Top100. До теперішнього часу показник зріс з базовою позначки
«1000», зафіксованої в лютому 2000 року, більш ніж в 1000 разів рис. 4
[http://www.rambler.ru/doc/about.shtml # promo]. p>
p>
Рис.3
Число зареєстрованих доменів в зоні. RU, 2001-2005 p>
В
трійку самих відвідуваних ресурсів Рунета увійшли пошукові сервера Yandex (в
квітні 2006 року його відвідали близько 23,4 млн чоловік, з урахуванням міжнародного
трафіку) і Rambler (20,8 млн відвідувачів), а також поштовий портал mail.ru (18
млн). p>
p>
Рис.4
Індекс Rambler, 2006 рік. P>
Очікується,
що до 2011 р. загальне число фіксованих Інтернет-з'єднань в Росії досягне
16,6 млн., що майже вдвічі перевищує рівень, досягнутий до кінця 2006 р. --
7,3 млн. Згідно з недавно опублікованими прогнозами IDC, в 2007 р. в результаті
подальшого розповсюдження широкосмугового доступу і зростання числа постачальників
послуг широкосмугового доступу, що пропонують поряд з доступом в Інтернет послуги
передачі голосу та відео, широкополосні фіксовані з'єднання стануть
переважати над з'єднаннями по комутованої телефонної лінії. p>
В
Росії постачальники пропонують новітні послуги, інвестуючи в розвиток
надання потрійних послуг (голос, відео, дані) з широкосмугового доступу
і використовуючи різні технології доступу в Інтернет від FTTx до WiMAX. p>
Найбільший
серед найбільших російських міст і регіонів рівень поширення доступу
в Інтернет відзначений у Москві, де в 2006 р., їм були забезпечені 42%
домогосподарств. Історично найбільшу кількість Інтернет-з'єднань в Росії
сконцентровано в Москві та Санкт-Петербурзі. Тим не менше, у міру зростання
попиту на доступ в Інтернет в регіонах, особливо в житловому секторі, частка
міст-лідерів дещо скорочується
[http://www.idc.com/russia/about/press/rus_081107_pr.jsp]. p>
Широкосмуговий
доступ (ШПД) в Інтернет продовжує розвиватися в Росії стрімкими темпами.
Так, за оцінкою J'son & Partners кількість широкосмугових підключень в
Росії зросла протягом 2005 року майже у 2 рази, з 890 тисяч до 1770 тисяч. У
результаті, вдома або на роботі в кінці 2005 року швидкісним інтернетом могли
користуватися 5,5 млн росіян - на 47% більше, ніж у попередньому році. На частку
ШПД припадає 53% всієї тижневої російської інтернет-аудиторії, що дозволяє
говорити про його перемогу над комутованих доступом по телефонній лінії (dial-up).
За темпами зростання кількості широкосмугових підключень країна займає 3 місце в
світі після Туреччини і Польщі серед великих (понад 1 млн підключень) національних
ринків [http://www.json.ru/ru/info_pages/news/press/1612/index.shtml]. p>
Однак
якщо частка ШПД в «офісній» сегменті оцінюється на рівні 85%, то більша частина
«Домашніх» користувачів (близько двох третин) як і раніше вважають за краще
dial-up. У той же час саме в секторі приватних користувачів спостерігається
стрімке зростання - за 2005 рік кількість «домашніх» широкосмугових
підключень в Росії збільшилася в 2,35 рази (більш ніж на 750 тисяч) і
досягло 1335 тис. домогосподарств. Частка індивідуальних ( «домашніх») підключень від
загальної кількості широкосмугових підключень збільшилася в 2005 р. з 64% до 75
%; Індивідуальні абоненти забезпечили понад 80% зростання ринку. P>
p>
Рис.
5 Широкосмуговий доступ в Росії. P>
Специфіка
Росії полягає в тому, що провідною технологією «домашнього» ШПД є не
ADSL (як у більшості інших країн) і не мережі кабельного телебачення (як у
Північній Америці), а кабельні Ethernet-мережі. На кінець 2005 року на частку
Ethernet-провайдерів, за оцінкою J'son & Partners, припадало 62%
«Домашніх» широкосмугових підключень проти 32% у ADSL та 6% у мереж
кабельного ТБ. За кількістю широкосмугових підключень, що не використовують
технологію ADSL, Росія знаходиться на 8 місці в світі і на 3-м в Європі
[http://www.cnews.ru/reviews/free/2005/articles/reg]. p>
p>
Рис.6
Технології широкосмугового доступу в Інтернет «домашніх» користувачів 2005 p>
Як
показали результати дослідження ROMIR Monitoring, у порівнянні з початком року
в IV кварталі 2005 р. значно зменшилася частка «домашніх» користувачів,
що виходять в Інтернет по модему - з 43% до 30%. При цьому повільно, але впевнено
зростає кількість інтернетчиків, які використовують для виходу в Мережу виділену
лінію Ethernet (з 32% до 39%), а також частка тих, хто підключається до Інтернету
з широкосмугового ADSL-доступу (з 18% до 23%). Москвичі найбільш активно (51
%) У порівнянні з вибіркою в цілому використовують для виходу в Інтернет виділену
лінію. І ще третина жителів столиці використовують для виходу в Мережу широкосмуговий
доступ [http://romir.ru/news/res_results/268.html]. p>
Як
б то не було, а короткострокові та середньострокові прогнози щодо зростання широкосмугових
підключень у країні дуже оптимістичні. Так, за оцінками J'son & Partners
за підсумками 2006 року кількість «домашніх» широкосмугових підключень в Росії
може збільшитися на 80% і досягти 2,4 млн, а обсяг ринку наблизиться до $ 350
млн. У 2006 році остаточно утвердиться роль регіонів як основного джерела
нових підключень до «швидкого» Інтернету, при цьому збережеться приблизний паритет
між ADSL і Ethernet за кількістю нових підключень. Рух ринку в бік
регіонів і менш забезпечених користувачів призведе до подальшого зниження
ARPU (приблизно на 20% на рік), що, однак, буде з лишком компенсуватися
зростанням абонентської бази. p>
p>
Рис.7
Російський ринок послуг доступу в Інтернет, млрд. руб. P>
Тим
часом у столиці, за даними Pyramid Research, у грудні 2004 р. проникнення
широкосмугового доступу становило 8,7%, у вересні 2005 р. ця цифра
збільшилася до 18,2%. До 2010 р. швидким Інтернетом, за прогнозами, будуть
користуватися 56,2% московських домогосподарств. Це більш ніж на порядок вище, ніж
в цілому по країні - за оцінками того ж джерела до 2010 р. послуги
широкосмугового Інтернету будуть доступні 4,8% жителям російських домогосподарств.
При цьому комутований доступ в Інтернет до 2008 року, за прогнозами
Мінінформзв'язку, приноситиме провайдерам 14,1 млрд. руб., У той час як
обсяг доходів від широкосмугового доступу складе майже в два рази більше --
26,5 млрд. руб. Цілком можливо, що в найближчі роки послуги передачі даних і
доступу в Інтернет будуть самим швидко зростаючим сегментом ринку
телекомунікацій, причому зростання буде відбуватися в основному за рахунок послуг
широкосмугового доступу [http://www.cnews.ru/reviews/free/2005/articles/reg]. p>
Підводячи
підсумки потрібно відзначити, зростання ринку ШПД в Росії йде стрімкими темпами.
Компанії провайдери стрімко набирають обороти, охоплюючи не тільки великі
мегаполіси (Москва, С. - Петербург), а й регіони. Кількість підключень до
Інтернет «домашніх» користувачів неухильно зростає. Проте, компанії провайдери
ШПД стикаються з низкою проблем. Зокрема: потрібно охопити значні
території країни, подолати проблему низького розвитку комунікаційних мереж
в регіонах. Для подальшого розвитку ШПД в регіонах - російській глибинці,
необхідні дуже великі інвестиції, з великим за часом строком окупності.
Так само сильно гальмує впровадження ІТ в Росії низька активність та ІТ-грамотність
населення, внаслідок незадовільного рівня життя. p>
2.2.
Інтернет, online - ігри p>
Про
тенденції розвитку такої гілки ігрової індустрії як MMORPG (Massive
multiplayer online roleplaying games) досить складно судити. Однак,
безсумнівно, що ринок online-ігор один з найдинамічніших у світі. У Росії
даний напрямок повторює динаміку світового, але значно поступається США,
Європі та деяких країнах Азії. За оцінками iKS-Consulting, у 2007 році обсяг
російського ринку цифрових ігор виросте на 44% і перевищить $ 460 млн.
[http://marketing.rbc.ru/rev_short/31683955.shtml]. p>
В
Останнім часом абревіатура MMORPG зустрічається все частіше. Розрахована на багато користувачів
рольова онлайн-гра - різновид онлайнових рольових ігор, що дозволяє
безлічі людей одночасно грати в змінюється віртуальному світі через
Інтернет. MMORPG - це один з різновидів MMOG (англ. massive multiplayer
online game). Збираючи геймерів з усього світу в одному ігровому просторі,
розробники MMORPG дозволяють мільйонам користувачів спілкуватися, створювати та
удосконалювати своїх героїв, виконувати різні дії. Щоб утримати і
гарантувати інтерес гравців у подібних онлайн - іграх постійно розвиваються
світи, сценарії, додаються нові цікаві можливості. Творці гри
постійно підтримують існування ігрового світу. p>
Ігри
такого плану побудовані за клієнт-серверної технології. Клієнтські додатки
можна скачати в Інтернеті або купити на диску. У зв'язку з тим, що багато ігор
є комерційними (як приклад можна виділити EverQuest і World of
Warcraft) гравці повинні набувати клієнтський додаток або вносити
абонентську плату за доступ до ігрового простору. У деяких випадках
витрати гравця включають як купівлю клієнтського застосування, так і абонплату,
так вартість одного аккаунта офф сервера Lineage II на 30 днів - 385 руб.
[http://direct.cod.ru]. Також є й безкоштовні ігри, однак їх якість
поступається платним аналогам. Крім перерахованих вище, можна виділити так
звані приватні, піратські сервера, для великих платних ігор, наприклад, для
Lineage II, але їх ігровий простір значно біднішими легальних серверів.
Є різновиди подібних ігор, де в якості клієнта виступає звичайний
браузер, такі ігри називаються ВBMMORPG. p>
Цілком
не дивно, що велика кількість геймерів захоплюються online-іграми. Людям
набагато цікавіше змагатися один з одним, ніж з комп'ютером. За прогнозом
Parks Associates, до 2010 року ринок online ігор перевищить 4,4 млрд дол
[http://www.habra.ru/lenta/729]. Такі показники грунтуються на результатах
спостережень за нинішнім розвитком ігрової індустрії в мережі. Розвиток і
вдосконалення комп'ютерних технологій, розширення можливостей доступу до
мережі Інтернет сприяють тому, що MMORPG ігри все більше користуються попитом.
За неофіційними даними, середній користувач ПК витрачає на ігри 18,5 години на
тиждень, у той час як з приставки грають у два рази менше - 8,9 години на
тиждень, а власники мобільних пристроїв - 4,6 години на тиждень. p>
Серед
російської аудиторії гравців пальму першості утримують такі ігри як World
of WarCraft, Lineage II, EverQuest II. За рахунок оригінального аніме-оформлення і
досить лояльною економічної політики зростає популярність корейської ігри
Ragnarok. Кілька десятків тисяч росіян годинами сидять перед моніторами,
створюючи яскравих персонажів, отримуючи професії і займаючись організацією гравців у
гільдії, отримуючи можливість брати участь у війнах, рейдах і пр. p>
Цікавий
і той факт, що online-ігри привертають увагу не тільки молодь шкільного
віку, а й тих, кому 25 і більше, серед яких чимало і жінок. Серед них
найбільш популярні пригодницькі ігри. p>
Найкращі
популярні бренди ринку online-ігор: World of Warcraft, Lineage II, Ragnarok
online, "Острова", Everquest II, "Війна онлайн",
"Дозори.ру", EVE Online, "Астронікс. Майстра Всесвіту",
"Бійцівський клуб", "Жуки", "Сфера", Wizards World
II ... І це далеко не весь список online-ігор, граючи в які, геймери по всьому
світу витрачають більше ніж 3 години на день. p>
Ці
і багато інших ігор об'єднує те, що в таких іграх одночасно можуть
брати участь кілька тисяч контрольованих людьми персонажів, які володіють
надзвичайно гнучкою системою налаштування, що дозволяє створити унікальну
зовнішність для свого героя і, звичайно, це море спілкування! p>
За
підрахунками експертів, оnline - ігри входять до трійки лідерів у рейтингу мережевих
розваг, які приносять значні доходи. Число прихильників такого
роду занять зростає, тому зміст сервера online-ігор є непоганим
джерелом доходу. Захоплені геймери становлять 11% загальної аудиторії і приносять
30% прибутку видавцям ігор
[http://internet.cnews.ru/reviews/index.shtml?2007/10/10/269833]. Скромні
доходи російських власників ігрових серверів пояснюють відсутність на
російському ринку online-ігор великих західних інвесторів. Однак перспективи
вітчизняного ринку розваг залучають у галузь серйозні західні
інвестиційні фонди. p>
Один
із зручних способів викачування грошей з гравців - залучення безкоштовної
реєстрацією та безкоштовною грою. Здавалося б, як здорово - все безкоштовно. P>
Але,
погравши деякий час, геймеру захочеться удосконалити свого героя,
поміняти його зовнішність, встановити аддон і так далі, а це вже коштує грошей.
Захоплений барвистою грою ігроман не стане шкодувати коштів на викачування
додаткових можливостей. p>
Теоретично
можна, звичайно, їх не оплачувати і продовжувати грати без оновлень. Але без
скачування нових ігрових просторів гра стане буденною і сіркою і швидко
набридне. Це найбільш очевидний спосіб викачування грошей, проте далеко не
єдиний. p>
Отримувати
доходи від ігор можуть не тільки творці ігор і власники серверів, але і самі
грають, скуповуючи і продаючи ігрові ресурси, рідкісні речі і самих ігрових
персонажів. Прокачаних персонажі продаються на онлайнових аукціонах за цілком
реальні гроші. Продаж ігрових артефактів, обмін предметами, обмін ігрових
грошей на реальні - список можливих варіантів заробітку. Подібний джерело
заробітку став досить поширеним останнім часом. І, не дивлячись на те,
що власники багатьох ігрових серверів ставляться до цього негативно, зупинити
це не так то просто. Варто відзначити ще й той факт, що тіх, хто намагається
заробити реальні євро, долари і рублі, продаючи готових персонажів і
додаткові атрибути, власники серверів намагаються зупинити. У гру потрібно
грати, а не заробляти на цьому гроші, хоча деякі з цим не згодні. p>
Тим
не менше, розробники не втрачають можливості боротьби за втрачені доходи. Так,
наприклад, минулого року з-за подібних порушень були заблоковані більше 5000
ігрових акаунтів гри World of Warcraft. Відомі й більш серйозні спроби
боротьби так званими "фермерами золота", які ігрові гроші
продають за реальні. Приклад тому, подача федерального позову проти власників
сайту Peons4hire.com. Ця новина була представлена на сайті гри World of
Warcraft навесні цього року. Тому намагаючись заробити таким чином, не варто
забувати, що подібна діяльність невигідна власникам серверів. p>
Серед
online-ігор є і вітчизняна розробка, створена фахівцями з Nikita,
під назвою "Сфера". У неї зараз вже грає більше 60 тисяч
росіян. Nikita.online - виробник комп'ютерних ігор і online - сервісів,
перший російських ігрових компанія - була виділена в самостійне
підприємство з заснованої в 1991 році концерну Nikita. Основний напрямок
діяльності компанії - розробка, запуск та підтримка online - проектів, а
також створення ігор для персональних комп'ютерів. Компанія розробила понад 100
ігор різних жанрів і локалізувала більше 50 зарубіжних проектів для
російського ринку [http://www.nikitaonline.ru/about.php]. p>
Компанія
Web Interactiv World - одна з перших російських видавців і розробників
розрахованих на багато користувачів онлайнових ігор в Росії. Компанія заснована в 2004 році.
На даний момент у видавничій активі компанії знаходиться 5 онлайнових ігор.
Ігри WIW є умовно безкоштовними, абонентської плати немає, однак можна
придбати додаткові можливості. Це так звана "корейська"
бізнес-модель (на відміну від бізнес-моделі "абонентна плата"), в
Росії працює (заробляє) тільки вона. Оплачувані послуги для ігор
надаються на підставі публічного договору-оферти
[http://wiw.ru/company/company.htm]. p>
В
2003 році почалася робота над багатокористувацьким проектом, який пізніше
стала відома як "Територія". Компанія IT-Territory була офіційно
зареєстрована в січні 2004 року. Компанією було створено ігровий портал
Ігри.Mail.Ru, який користується популярністю серед користувачів Інтернету,
успішно запущено 8 багатокористувацьких online-ігор: "Територія",
"Жуки@mail.ru", "Легенда: Спадщина драконів", "Драйв@Mail.Ru",
"Берсерк@Mail.Ru", [email protected], "Хаддан",
"Алератор", розроблений агрегатор платіжних систем TerraBank.ru. Всього
у всіх проектах компанії зареєстровано 3 076 тис гравців. В день
реєструється від 500 до 3 тис людей. У популярних іграх, таких, як www.dwar.ru
близько 2 тис. Ігри працюють за умовно безкоштовній моделі, більшість з них
браузерні (ВBMMORPG). Створення персонажа і реєстрація, також як і подальша
гра - безкоштовні. Користувачі платять тільки за додаткові можливості
[http://www.it-territory.ru]. p>
Ще
одна компанія на російському ринку - GDTeam. Студія GDTeam була створена в квітні
2006 року. На даний час компанія займається розробкою ряду online - ігор і
ігрових ресурсів. Вже розроблений проду