Cubase: основи роботи b> p>
Отже, це сталося. Ви вирішили влитися в численні ряди користувачів Cubase,
проинсталлировать його і вже хочете натиснути двічі лівою кнопкою миші на знайомий багатьом ромб (стандартна іконка Cubase) і швидше подивитися, а
що ж це таке. Не поспішайте. Перш ніж зробити це, виконайте кілька нескладних процедур, щоб в найближчому майбутньому не затьмарити собі настрій
прикрими непорозуміннями. Залежно від різних версій Cubase у вікні, що належить цій програмі, крім самої іконки запуску існує ще
пара-трійка іконок, натискання на які приводить до певного роду діалогів, суть яких зводиться до того, що Cubase цікавиться тим, а що ви
власне від нього хочете і чим володієте. Клацніть на іконку Setup, b> і перед вами з'явиться діалогове вікно, представлене на Рис. 1. p>
p>
Devise List: b> Якщо ви маєте ADAT іілі Fostex, натисніть на відповідні
рядка мишею і в модулі Setting в мінливих віконцях поставте в маленькому квадратику навпроти рядка Active галочку, а для Fostex ще й кількість
каналів. Це пона-добится вам для синхрон-ціями музики, виробленої вами в Cubase,
з музикою існуючої на ваших приладах. p>
MIDI Machine Control - b> p>
певний протокол, що складається з набору команд, що дозволяє різним комп'ютерним музичним програмам зв'язуватися один з p>
одним і обмінюватися даними. Оскільки Cubase у вас знаходиться саме в комп'ютері, в переважній більшості випадків цей рядок має бути
задіяна. Після того, як бажані установки в вікні Setup були проведені, натисніть клавішу ОК. і переходьте до наступного Setup, а саме до
SetupMME. B> У ранніх версіях Cubase іконки, що носить назву SetupMME, може і не бути. Якщо ж ця іконка є у вас в наявності, було б
бажано побувати і там. Клацніть у полі її мишею, і перед вами з'явиться приблизно те, що представлено на Рис.2. p>
p>
У цьому вікні ви маєте можливість "потасовать" список драйверів: якісь поставити догори, якісь спустити вниз і навіть перейменувати
який-небудь. Навіщо це потрібно? До кінця це знають лише люди, дану програму виготовили, а на практиці іноді при зміні конфігурації вашої системи (додаванні нових
MIDI пристроїв, видалення старих) або при Запускання вашого Song в іншому Cubase, цей самий Cubase раптом візьме та й зависне, не знайшовши знайомих йому
рядків або до ладу не познайомившись з новими. А потасуешь драйвера - і порядок. p>
Після налаштування Setup і SetupMME можна запускати Cubase. p>
Після його запуску ви можете спостерігати кілька варіантів. Перший і найпоширеніший варіант - це той, коли в кореневій директорії Cuhuse
присутній файл Def.ALL. Файл включає первинні налаштування Cubase, і при запуску програма в першу чергу шукає саме його. Зовнішній вигляд Cubase
в цьому випадку буде приблизно таким, як на Рис.3. p>
p>
Набагато рідше, може бути й інший варіант, коли файл Def.ALL відсутній. У цьому випадку ви запускаєте програму, і після заставки, яка повідомляє вам
інформацію про творців Cubcise, про фірму Stein-berg і про номер версії, ви спостерігаєте перед собою головне меню Cubase (набір рядків у верхній
частині екрана) і пусте поле приємного сірого кольору. Не засмучуйтесь, це можна виправити. Перший рядок головного меню аранжування Cuhcise називається
- File. B> Зайдіть в неї і виберіть пункт New. У лівій частині екрана з'явилося щось, що має заголовку!; P>
і певним чином розлінованих. Нижче заголовка Track b> у цьому самому щось клацніть два рази лівою кнопкою миші. Якщо ви діяли точно за
інструкції, то миттєво після проведеної операції нижче заголовка Track у вас повинна з'явиться напис Track 1. Якщо клацніть ще два рази з'явиться Track
2 і т.д. У самому низу в лівому кутку ви повинні спостерігати маленьку прямокутну кнопку (якщо не спостерігаєте, розсуньте вікно Cubasc до максимальних розмірів).
Натисніть на неї. Тепер ви повинні бачити вже деяку схожість між видом вашого вікна і Рис. 1. У лівій частині головного вікна аранжування Cubase ви
спостерігаєте набір певних віконець, призначення яких можна не тільки дивитися, але й змінювати. Окошки ці не безіменні, справа або зверху кожного з
них є напис, що пояснюють, що саме це вікно показує, а всі разом вони об'єднані заголовком Track Info b> (докладніше про це нижче). Давайте
спробуємо зробити свій файл Def.ALL. Створіть, подвійним клацанням миші в полі нижче заголовка Track, стільки треків, скільки вважаєте за необхідне. Зверніть
увагу, що Track Info показує інформацію лише одного з треків - того, який на даний момент виділено (затемнене). Щоб виділити трек, досить
клацнути на його назві мишею. Якщо клацнути не один, а два рази, то у віконці, що з'явилося можна ввести нову назву. Наприклад, клацнувши пару раз на
Track 10, перейменувати його в Drum. Для кожного каналу в Track Info у віконці Output виберіть драйвер того пристрою з присутніх, який вам необхідний
або просто сподобався. Цю ж операцію можна виконати і по-іншому. Підведіть стрілку миші до смуги поділу робочого поля Cubase і вікна налаштувань,
номерів треків і MIDI каналів. Символ стрілки має змінитися на символ людської долоні. Натисніть ліву кнопку миші і пересуньте смугу поділу
до кінця вправо. Відпустіть кнопку миші. Тепер ви повинні спостерігати кілька i ювих заголовків і рядків під ними. Один із заголовків повинен називатися
Output. B> Тепер ви можете безпосередньо в рядках нижче заголовка Output вибрати вихід для кожного MIDI каналу. Далі в головному меню Citbase в
рядку Options b> p>
виберіть пункт MIDI Setup (Рис.4). У що з'явилася діалогової панелі у віконці ліворуч написи Enable поставте галочки навпроти тих p>
p>
драйверів пристроїв, які вам в Cubase необхідні. Інші пункти меню залиште без зміни. Якщо у вас не дуже стара версія Cubase,
то ви можете натиснувши пункт Part Background b> рядка Options головного меню, вибрати "шпалери" для робочого поля Cubase. Шпалерами можуть служити
як файли, представлені в директорії Textures того каталогу, куди ви встановив Cubcise, так і будь-який файл, що має розширення BMP. У
рядку File головного меню свіжих версій Cubase є пункт Preferences b> (Рис.5). p>
Вибравши його, ви можете налаштувати ваш Cubase на виконання певних функцій. p>
p>
Double Click Opens. b> Під час роботи в Cubase ви будете користуватися певними внутрішніми редакторами, і в цьому віконці ви обираєте той,
який буде вибиратися першим при подвійному натисканні на музичні частини, які ви будете створювати. Якщо ви не уявляєте те, про що тільки що було
написано, виберіть - Key. p>
Autosave. b> Коли ви закінчуєте свою роботу в Cubase, то при виході з нього запам'ятовуєте, що ви зробили. Все правильно, але існує одне
"але". Комп'ютери мають тенденцію "зависати", у когось частіше, у когось рідше. Припустимо, ви працюєте годину, дві, третій пішов, і ось
трапилося це. У вас в будинку вимкнули електрику, або в комп'ютері стався збій, і він повис. Вся ваша робота пішла «псу під хвіст», адже зберегти її вам
можливості не здалося. Поставивши галочку напроти пункту Autosave і вказавши у віконці під ним кількість хвилин, наприклад, п'ять, ви зобов'яже Cubcise
робити проміжні збереження кожні п'ять хвилин. p>
Crosshair. b> Коли ви будете працювати в Cubase, в числі багатьох процедур будете і створювати частини. Якщо ви будете створювати частини (а вам це
доведеться робити), ви будете їх переміщати по робочому полю Cubase. Якщо напроти пункту Crosshair ви не поставили галочку, то, переміщує частина (мишею в
переважній більшості випадків), ви не будете спостерігати ніяких додаткових подій. Якщо галочка присутній, то, переміщує частину, ви будете свідком
того, як з лівого нижнього кута переміщуваного частини простяглися два пунктирні лінії вгору і вправо. Вони покликані полегшити вам орієнтацію щодо того
де, всередині робочого поля Cubase, горезвісна частина знаходиться і куди рухається. p>
Activity 'Display. b> При активізації даного пункту (проставленням галочки) ліворуч від назв треків під час програвання музики навпроти кожного
треку буде вказаний смужка, яка буде змінювати свою довжину і колір залежно від гучності відтворених нот даного треку. p>
"" З JMuMBaimd PairiBay3 p>
Play in background. b> При активізації даної опції Cubuse буде грати, як герої, до останнього. Застосовується це в тому випадку, якщо ви
працюєте з кількома MIDI програмами одночасно. Ці інші програми можуть генерувати якісь свої команди, але Cubase, погодившись з
поставленої галочкою, рве на собі сорочку і йде напролом. p>
Dark Rulers. b> Над робочим полем Ciibase ви маєте білу смугу счернимі рисками. Поставте галочку напроти цього пункту, і все буде
навпаки: чорна смужка і білі рисочки. p>
Fever alerts. b> При поставленої галочці навпроти Fever alerts програма виконує деякі специфічні дії (наприклад, накладення
частин) без попередження. Зазвичай Cnbcisc, помічаючи якийсь непорядок, з точки зору програми, завжди виводить що попереджає табличку.
Якщо ви недосвідчений користувач Cubase, я рекомендував би вам не ставити галочку напроти цього пункту. p>
Після того, як ви виконали все описане вище, ви маєте повноцінну, повністю налаштовану під ваші потреби та обладнання програму. Щоб усе
настройки збереглися і при подальших запуски програми залишалися незмінними, зайдіть в рядок File головного меню Cubuse і виберіть
рядок Save As. У діалоговому вікні у віконці File Name надрукуйте - Def.ALL. і натисніть ОК. Тепер при наступних сесіях в Cubase ви маєте
програму, так би мовити, відразу готову до вживання. p>
Відразу зауважимо, що Cubase третє покоління можуть писати і відтворювати як MIDI, так і "живий" звук. але ми поки будемо
говорити тільки про те, що має відношення до MIDI. p>
Після того, як всі необхідні настройки були зроблені, можна починати творити.
Є два способи створювати музику в Cubuse. Її можна записати, граючи на чому-небудь, що має MIDI вихід, наприклад, MIDI клавіатура або MIDI гітара.
Можна навіть награвати що-небудь у барабанні пейдж, зрозуміло маючи конвертер. Другий p>
p>
тактів він відрахує, перш ніж почнеться запис. p>
Precouht. b> поставивши галочку навпроти даного віконця, ви активізуєте наступні знаходяться під ним опції. p>
Bars. b> В цьому вікні ви визначаєте кількість тактів для Prerecord і Preroll. p>
From MasterTrack. b> В цьому віконці ви визначаєте, звідки метроном буде брати розмір і темп. Про MasterTrack ми поговоримо пізніше, але галочку навпроти
цього рядка ви все-таки поставте, хоча Cubase все одно буде робити поправку на початкові установки темпу і розміру, зазначені у відповідних
віконцях Transport Bar. p>
Signature. b> Тут ви визначаєте розмір (3/4, 4/4 і т.п.) для MasterTrack, але, як і для наведеного вище випадку Cubase зробить поправку на
поточну установку у вікні Temp в Transport Bar. p>
Prerecord. b> Коли цей пункт є активним, метроном, перш ніж почати запис, відрахує стільки тактів, скільки вказано у вікні Bars. p>
Preroll. b> Коли поставлена галочка навпроти цього пункту, запис буде починатися не з точки лівого локатора (про це нижче), а раніше на ту кількість
тактів, яке зазначено в Precouht. p>
Веер. b> Якщо ця опція активна, то звук метронома буде посилатися на вбудований динамік вашого комп'ютера. p>
MIDI Click. b> Активізувавши дану опцію, ви можете призначити на метроном будь-який звук з наявних у вашому звуковому модулі, звукової карти або
синтезаторі, зробивши певні призначення в наступних рядках: p>
High Note - b> перша частка такту. У цьому віконці ви можете призначити ноту на першому, сил ьную частку такту, якою буде грати метроном. Можна натиснути в
поле вікна праву або ліву кнопку миші і тримати до тих пір, поки потрібна нота не висвітиться у віконці, а можна клацнути два рази мишею, відразу ввести потрібну
ноту, надрукувавши її з комп'ютерної клавіатури. p>
High Velocity - b> у цьому віконці ви призначили Velocity, з яким буде гратися перша частка такту. Детальніше про Velocity нижче, а поки зауважу, що чим
більше число у віконці, тим голосніше звучить відтворена нота. p>
Lov Note - b> все як і в High Note, тільки для інших, слабких долен такту. p>
Lov Velocity - b> все як і в High Velocity, але знову ж таки не для сильної частки, а для всіх інших часток такту. p>
Channel - b> у цьому віконці ви вказуєте номер MIDI каналу, в якому і звуком Петч, призначеного на цей канал буде відраховувати метроном. p>
Outputs - b> тут ви вказуєте драйвер того пристрою, звук якого буде використовуватися метрономом. p>
На майбутнє: Cubase програма не з тупих, тому якщо вам якісь пункти і дії в них поки що не зрозумілі, залишайте всі настройки за
замовчуванням. У більшості випадків вони такі, які і повинні бути. Так, наприклад, у випадку з метрономом, активізувавши пункт MIDI Click, вкажіть лише у віконці
Outputs потрібне вам пристрій і більше нічого не міняйте. За рідкісним винятком це проходить. p>
Ми товчемо і штовханину біля самого початку вашої першого запису, але весь час знаходяться якісь нові і нові пунктики та умови, які просто необхідно
знати, щоб не дивуватися потім: "А чого це він (Cubcise) наробив"? Так і зараз, ось уже, здавалося б, можна натиснути заповітну кнопку
і записувати, записувати .., але ні, є ще одна тонкість. Вгорі, над робочим полем Cubcise ви можете спостерігати вузьку чорну або білу смугу (в
залежно від настройок Prcferens) з поділками. Підведіть в її полі курсор і натисніть ліву кнопку миші. Тут же до позиції курсору перескочить маленький
квадратик з буквою "L" в ньому і вертикальною смужкою, яка кинулася вниз, перетинаючи робоче поле Cubase. Переведіть курсор трохи
правіше і клацніть правою кнопкою миші. Все як і у випадку з лівою кнопкою, тільки в другому маленькому квадратику зі смужкою, кинувся вниз, стоїть буква
"R". Так от, шановні користувачі Cubase - це не прості квадратики, це локатори, правий і лівий, і надалі вони вам дуже
стануть в нагоді. На даний же момент просто треба знати, що запис в більшості випадків походить від позиції лівого локатора, і якщо ви хочете, щоб вона
протікала нормально, правий локатор завжди повинен знаходитися праворуч від лівого локатора. Перевірте ще раз, чи всі у вас в порядку, переведіть дух і натискайте
запис (прямокутну кнопку в правій частині Transport Bar з червоною крапкою посередині або самий правий Enter на комп'ютерній клавіатурі). Ні, почекайте.
Праворуч назв треків у вузькій колонці нижче літери "С" навпроти кожного треку має бути намальована якийсь малюночок. За замовчуванням звичайно символ
ноти. Він-то вам і потрібний. Якщо замість ноти стоїть інший символ, то натисніть яку-небудь з кнопок миші в поле символу, який ви бажаєте змінити, і з
списку, що з'явився, виберіть символ ноти. До речі, взявшись мишею за заголовки між Track Info і робочим полем Cubase, ви можете перетягнути їх правіше
або лівіше інших колонок. Ось тепер можна записувати. Залежно від умов, виставлених вами в Metronome, запис почне здійснюватися відразу або
через певну кількість тактів, зазначене в Precouht. Щоб хоч що-небудь записалося, треба, щось грати. Натисніть, будь ласка, клавіші
на вашій клавіатурі в тому ритмі і тій послідовності, які для вас найбільше зручні, але не робіть це занадто довго. Вважаючи, що зіграли
достатньо, натисніть стоп - середню клавішу з жовтим квадратом посередині або пробіл або Ins на комп'ютерній клавіатурі. Якщо всі дії були виконані
вами правильно, то відразу після того, як ви натиснули стоп в робочому полі Cubcise, навпроти назви того треку, в якому ви здійснювали запис, з'явилася
довгаста смужка і не просто смужка, а частина - найменший структурний музичний елемент, який при виході з Cubase p>
вже можна запам'ятати і наступного разу зайшовши до нього, викликати знову і слухати, слухати ... Ура, ура, перший запис здійснилася. Якщо ви побажаєте, то натиснувши
Alt на комп'ютерній клавіатурі і клацнувши два рази лівою кнопкою миші в полі частини, ви в віконці, що з'явилося можете ввести будь-яку назву, яку забажаєте.
Якщо ви встановите правий локатор (лівий вже стоїть на початку частини) у якесь місце праворуч від лівого локатора і натиснете на Transport Bar кнопку
Cucle (кнопка з малюнком кругової стрілки), то, догравши до цього місця, Cubase почне програвати те, що ви записали з позиції лівого локатора. Чи не
обов'язково, щоб лівий локатор знаходився на початку частини. І правий, і лівий локатори можуть перебувати де завгодно з однією лише умовою - правий локатор
повинен бути розташований прав?? е лівого. Увімкніть Cubase на відтворення, натиснувши кнопку з символом стрілки, що вказує вправо в нижньому
ряду кнопок у Transport Bar, і давайте подивимося, що ви можете зробити з вашої частиною у вікні Track Info. p>
Сюрприз: Переважна більшість операцій b> за рідкісним, дуже рідкісним винятком, таким рідкісним, що мені навіть важко навести приклад,
в Cubase виконується в реальному часі. b> Що це означає? А значить це те, що для того, щоб виконати бажану процедуру, не обов'язково
зупиняти відтворення. Нехай собі грає, Cubase все зробить і під час гри. p>
ВІКОНЦЕ PART INFO. b> (зверху вниз) p>
Перше віконце ніяк не називається і показує назва тієї часті.ілі треку, b> які ви редагуєте. Я не обмовився, саме частини або треку,
Бо коли ви вибираєте частина (просто клацніть на ній мишею), рядок Track Info змінить назву на Part Info. І ось навіщо це потрібно. У межах одного треку
у вас може існувати кілька частин. Припустимо, що спочатку ви записали частина з першого по четвертий такт, потім з п'ятого по восьмий. Потім ви
скопіювали першу частину і поставили її після другого і т.д. Так от, в межах одного треку кожна частина може бути налаштована і н д і в і д у а л ь н о. Простіше
за все це робити (виробляти налаштування) в наступних вікнах Track InfoVPart Info. p>
Instrument. b> Сукупність номера Петч та номери MIDI каналу. Детально це описано в розділах про модулі Cubase. p>
Output. b> Тут ви обираєте, звуком якого синтезатора або звукового модуля буде грати редагований частину. p>
Chan. b> В цьому вікні можна вказати номер MIDI каналу, на якому можна редагувати частина буде відтворюватися. p>
У Cubase все можна (та це і зручно) робити мишею. Якщо ви хочете поміняти що-небудь, клацніть у це "щось" мишею і
придивіться. Якщо випало меню, виберіть у ньому бажане. Якщо меню не випало, значить значення мене змінилося, причому в більшу сторону, якщо ви
клацнули лівою кнопкою миші, і в меншу сторону якщо ви клацнули правою кнопкою. Якщо значення параметра змінюється клацанням кнопок миші, то в
більшості випадків можна клацнути лівою кнопкою миші два рази і ввести значення параметра безпосередньо з комп'ютерної клавіатури. Це потрібно
запам'ятати, тому що надалі я не буду вам распісьшать, у найменших подробицях що і як натискати, а просто натякну, що це можна зробити. А раз
це можна зробити, то мишею. p>
Bank. b> Якщо у вашому синтезаторі або звуковому модулі присутні банки, то їх можна змінювати саме в цьому вікні. p>
Prg. b> В цьому віконці ви обираєте звук (номер петча), которьм будуть звучати ноти частини. p>
Volume. b> Тут ви вказуєте гучність відтворених нот частини. p>
Transp. В b> цьому вікні ви можете змінювати тональність відтворення нот редагованої частини. Кожна одиничка зміни підвищує або знижує
тональність на півтон. p>
Velocity. В b> цьому віконці ви можете вказати мінімальну "силу удару по клавіші". Коли ви грали і записували це, то одні ноти,
добувані вами, були голосніше, інші тихіше, тобто вони відтворювалися і відповідно записувалися з різним Velocity. Припустимо що якась нота
записалася з Velocity, що дорівнює 36, а інша з Velocity, рівним 64. Якщо у віконці Velocity ви поставите 48, то нота з Velocity 36 прозвучить з Velocity 48, а нота
з Velocity 64 прозвучить без зміни. Зауважу, що ця функція не підмінює динаміку удару по клавіші, а лише підвищує або знижує її на число
встановлене у віконці. До речі, багато параметри можуть приймати і негативні значення. p>
Delay. b> Якщо в даному вікні поставити від'ємне значення, то ноти частини будуть відтворюватися з запізненням щодо кліка. Якщо поставити
позитивне значення, то ноти будуть відтворюватися з випередженням. Ще не будемо вдаватися в подробиці, в яких саме, нехай поки в абстрактних числах
вимірюються випередження або відставання. Вважайте, що це дрібна частина такту. p>
Length. b> За умовчанням цей параметр дорівнює ста відсотків. Це означає, що ноти частини будуть звучати з тією довжиною, з якою вони записалися.
Якщо число в даному вікні буде менше ста, то ноти частини будуть »<орочі номіналу. Якщо значення у вікні більше ста, то ноти частини будуть "звучати
довше їх первісної довжини. p>
Compress. b> Працює за принципом звичайного компресора, вирівнюючи ноти по Velocity. p>
Pan. b> У цьому віконці ви можете змінювати панораму звучать нот ЧЕСТІ, зрушуючи її вправо або вліво. p>
КНОПКИ І ВІКНА TRANSPORT RAR b> (Рис. 6) Примітка: p>
1. Коли ви переміщує миша в межах поля Transport Bar, p>
то в деяких місцях курсор миші змінюється з символу стрілки на символ людської долоні. Якщо, при символі людської долоні, натиснути ліву кнопку
миші, то можна, пересуваючи курсор, пересувати таким чином і Transport Bar. p>
2. Натискаючи кнопку F 12, можна прибирати з екрану і знову показувати Transport Bar. У вас може виникнути резонне запитання: а як же тоді спілкуватися з Cubase '?
Дозволю собі зауважити, що в Cubase можна багато дій виконувати не мишею, а кнопками комп'ютерної клавіатури і навіть MIDI клавіатури або барабанних
Пейджем. Загальний список команд для роботи v-Cubase з клавіатури буде приведений в кінці розділу. p>
Давайте подивимося на Transport Bar не зліва направо, як прийнято, а навпаки. Першими у нас в черзі "лампочки" In та Out. Служать вони для
того, що б показувати, чи приходить MIDI сигнал в Cubase і виходить він з нього. Ця функція не дуже потрібна в повсякденній роботі, але дуже
зручна у випадку, якщо Cubase "замовк". Ось тут-то "лампочки" і стануть у пригоді. Подивіться, яка з них горить, яка не
горить, і шукайте причину в тій галузі, за яку відповідає згасла лампочка. Далі на Trancport Bar або за іншою на "смузі управління" можна
побачити два віконця. Верхнє з них показує темп, а нижнє - музичний розмір. Клацаючи в полі будь-якого з них мишею, призначення, що стоять у цих
вікнах, можна змінювати, причому зміни будуть тут же відстежуватися в Cubase і відповідним чином відпрацьовуватися. Так, якщо ви змінили темп, то
відтворена частина стане грати швидше або повільніше в залежності від того, який темп ви ввели. Те ж саме стосується і віконця, що відповідає за
розмір. Нижче цих віконець знаходиться кнопка Master. Поки натискати на неї не треба, детальніше про неї і про Master Track ми поговоримо пізніше (так само, як і про кнопки
Sync та A.Q.). У середині смуги управління у верхній її частині знаходяться два вікна, перша з яких (справа наліво) показує поточну позицію курсору в
хвилинах і секундах, іншими словами, скільки часу минуло або пройде з початку до поточного моменту. Коли Cubase відтворює або записує,
він відображає біжать трикутником, в смужці зверху, де знаходяться локатори, те місце, в якому він на даний момент часу знаходиться. Ось цей самий
трикутничок і називається курсором. Друге з двох вікон теж відображає позицію курсору, але не в хвилинах і секундах, а в тактах. Нижче вікон,
що показують місце розташування курсору, знаходяться п'ять кнопок, які дозволяють вам переміщати курсор в бажане місце частини або Сонга взагалі.
Детальніше про Сонг (Song) нижче. Тут все досить просто. Три кнопки з п'яти ви вже натискали, це були відтворення - Play, b> запис - Record b> і
стоп -Stop, b> а решта дві - це перемотування (як у звичайному магнітофоні) взад і вперед. Між вікнами відображення позиції курсора і низкою кнопок,
дозволяють цю позицію змінювати, знаходиться вузька смужка з повзунком. Взявшись за повзунок, мишею пересуваючи його вправо або вліво, ви можете швидко перетягнути
курсор в потрібне вам місце. У вас може виникнути питання, а що ми так носимося з цим курсором. Так от, запам'ятайте або запишіть, - Cubase завжди b>
(за винятком деяких процедур в режимі Record) починає відтворювати з того місця, де знаходиться горезвісний чорний трикутничок з
вертикальною смужкою, що йде вниз. b> Наступні два вікна, що йдуть після кнопок управління позицією курсору і вікнами відображення цих позицій, відповідають
і показують місця розташування локаторів. Верхня частина показує позицію лівого локатора, нижнє - правого. Якщо ви, клацаючи мишею в полі бажаного вікна,
змініть в ньому число, то позиція відповідного локатора теж зміниться. p>
Наступні відомості при першому прочитанні краще пропустити. Після вікон показаізмененій позицій локаторів можна спостерігати три кнопки. З одного з них
ви вже знайомі, це кнопка Cycle. b> A решта два відносяться до функції запису. Записувати в Cubcise ви можете в трьох режимах - Normal, Mix і
Panch. B> Normal він Normal і p>
є, ви в цьому режимі вже виконали свій перший запис, режим Mix дозволяє накладати нову партію на вже існуючу, а режим Panch, виходячи з
виставленими значеннями локаторів, включить запис при підході до лівого і вимкне її при підході до правого локатор. Як саме Cubase буде
вмикати та вимикати запис в режимі Panch, залежить від кнопок, які знаходяться вище і нижче кнопки Cycle (Рис.6). Якщо ви натиснули верхню кнопку,
навпроти вікна відображення позиції лівого локатора, то в режимі запису Panch, при досягненні курсором лівого локатора включається запис. Якщо ви не натиснули
цієї кнопки, то вона натисне сама, адже Cubase треба якось записувати. Якщо ви натиснули нижню кнопку, навпроти вікна позиції правого локатора, то при
проходженні курсором правого локатора запис припиниться. Якщо нижня кнопка не була натиснута, то Cubase, включившись (ще раз зауважу, що все це
відноситься до режиму Panch), при проходженні курсором лівого локатора буде писати до упору, тобто до тих пір, поки програма не зависне або ви не
вимкніть запис. Зауважу, що включеніевиключеніе вищеописаних кнопок лише задає режими запису, і кнопку запис на Transport Bar за бажання записувати
треба натискати так само, як і в інших режимах запису. Останні дві кнопки Transport Bar називаються Cycle Rec. і Rec. b> Mode. p>
Cycle Rec. b> Цією кнопкою ви вибираєте режим запису - Normal, Mix або Panch. Мається на увазі, що вибір цих режимів дійсний при записі в режимі
циклу, тобто коли курсор, дійшовши до позиції правого локатора, перескакує до лівого, знову йде до правого і, дійшовши до нього, знову до лівого, тощо. Але було
б правильніше сказати, що вибір режимів запису дійсний не для циклу, а для ділянки між лівим і правим локатором. p>
Rec. Mode. B> Якщо в полі кнопки, що знаходиться над Rec. Mode, висвічується Replase, то Cubase при записі в частина пише заново, стираючи
все, що трапляється на його шляху (наприклад записані раніше ноти або контролери). Якщо в полі кнопки, що знаходиться над Rec. Mode висвічується
Overdub, то Cubase буде записувати поверх уже існуючих подію. p>
Всі записувалося у вас з позначки лівого локатора, але може бути і по іншому. Відтворюючи (натиснувши кнопку Play), просто натисніть в потрібному вам місці
кнопку Record, і Cubase почне записувати на тому треку, який є активним на поточний момент. Якщо під час запису ви зробите активним інший
трек, то Cubase буде продовжувати записувати, але вже на тому треку, який став активним. p>
p>
Чи знаєте ви вже чимало. Спробуйте записати на інших треках ще кілька партій. У TrackVPart Info виберіть для них бажані виходи та інструменти,
гучність панораму і т.п. і підведіть проміжний підсумок. Дочитавши до цього місця, ви повинні бути в змозі налаштувати (в межах загальних параметрів) ваш Cubase
так, як це вам необхідно. У головному вікні аранжування вибирати потрібне в TrackPart Info. Здійснювати запис частин в бажаних режимах. Розуміти і
змінювати значення в Transport Bar. p>
Тепер поговоримо про можливості, що представляються програмою в робочому вікні Cubase.
Клацніть правою кнопкою миші. Перед вами з'явилося вікно з p>
набором інструментів (Рис.8), які покликані обслуговувати частини, що знаходяться в цьому самому робочому вікні. Не відпускаючи кнопку миші, наведіть
курсор до бажаної іконі. Іконка повинна ніби втиснуті і змінити свій колір на більш темний. Відпустіть кнопку миші. Тепер замість стрілки ви маєте курсором
той інструмент з наданого набору, який ви обрали. Отже, у вас є частина (або частини). Вибравши ластик b> та натиснувши їм на частину, ви видаліть її.
Вибравши ножиці, b> ви можете різати частини на більш дрібні фрагменти, які також будуть знову створений ньші частинами. Вибравши лупу b> і
ведучи нею вздовж частини, ви можете прослухати (вельми своєрідно) партію, записану в ній з часом саме інструментом, яка була обрана в Part Info в Prg. p>
Олівцем b> ви можете подовжити або вкоротити редаговану частину, але це дійсно тільки для правого краю частини. p>
Тюбик з клеєм b> склеїть дві або декілька сусідніх частин, що знаходяться на одному треку. p>
Mute b> заглушить частину. Для цього просто введіть хрестик в поле частині та натисніть кнопку миші. p>
Стрілкою b> ви можете переміщати або копіювати частини. Для того, щоб перемістити частину на нове місце, виберіть стрілку, натисніть нею в поле частини і,
не відпускаючи кнопку миші, перемістіть частину на нове місце, після чого кнопку миші можна відпустити. Якщо ви хочете не перемістити, скопіювати частину,
дії, що виконуються вами, будуть такими ж, тільки, натиснувши в поле частини стрілкою, слід натиснути ще й праву кнопку миші. У цьому випадку частина не
переміститься, а скопіюється. Можна не натискати праву кнопку миші, а натиснути замість неї Alt на комп'ютерній клавіатурі і далі по порядку, описаного вище.
Якщо ви хочете перемістити або скопіювати не одну, а кілька частин, то зручніше це робити так: p>
Якщо частини, які ви хочете перемістити або скопіювати, знаходяться по сусідству, просто візьміть їх у контурний прямокутник, натиснувши ліву кнопку
миші поза полем будь-якій з частин і ведучи миша вниз і вправо або вгору і вліво, або як-небудь ще. Якщо частини, які ви хочете перемістити або скопіювати,
знаходяться в розкид в робочому полі Cubase, натисніть Shift і клацніть на бажаних частинах мишею. І в тому, і в іншому випадку ви повинні отримати один і той
самий результат. Частини, які повинні піддатися обробці, будуть виділені (стануть чорними). p>
Остання з нерозібраних кнопок - кнопка з малюнком петлі і написом Match. b> Припустимо, що ви записали частина, а потім p>
іншу частину. Вибравши в наборі інструментів Match, введіть символ петлі в полі першої частини і, не відпускаючи кнопку миші, наведіть мишу. Ви бачите, що
ви тягніть як би периметр частині, на яку ви натиснули символом петлі. Підведіть цей периметр до другої вашої записаної частини так, щоб контур першої частини
покрив другу частину. З'явиться діалогове вікно, яке запропонує вам вибрати два типи впливу першої частини на другому. p>
Merge. b> При цьому виборі динаміка нот першій частині буде впливати на динаміку нот другий (наближаючи її до динаміки першого). p>
Copy. b> При цьому виборі динаміка нот першої частини скопіюється на динаміку нот другій частині, і ноти другій частині будуть гратися з динамікою
перше. Тут треба зауважити, що на обробку нот впливає ще й Quantize. Про нього ми поговоримо пізніше, а тут лише зазначимо, що чим вище частота
Quantize, тим більшу кількість нот буде очищене. p>
Зліва від робочого поля Cubase поруч із колонкою Track можна знайти колонки "М" і "Т". Якщо в колонці "М" напроти
якогось треку мишею поставити крапку, то цей трек замовкне до тих пір, поки ви цю точку не приберете (теж мишею). Не треба плутати цю функцію з хрестом
з набору інструментів. Хрест (Mute) глушить кожну частину окремо, а проставлення точки у колонці "М" глушить конкретний MIDI трек. Інше
станеться, якщо натиснути мишею, навпроти будь-якого треку у колонці "Т". У тому місці, де ви клацнули мишею з'явиться символ накидной
замку, а частини, що знаходяться на цьому треку, перестануть копіюватися, переноситься і т.п. У Cubase існує кнопка Solo. B> У різних
версіях програми вона може бути розташована в різних місцях. Щоб ви не витрачали свій час на її пошуки, повідомлю, що зазвичай вона знаходиться або
безпосередньо на Transport Bar, або у верхньому лівому куті екрану вище Track Info. При її натисканні замовкають всі треки, окрім активного, p>
а при повторному натисканні вони знову починають грати. На цьому радісному слові "грати" ми і закінчимо вивчення Cubase ... (Жарт). p>
Перше знайомство з програмою у вас сталося. Дещо що ви вже вмієте і я б навіть сказав не дещо, а ви вмієте головне - фіксувати вашу музику. B>
Перед тим як перейти до наступної теми, поговоримо, що і як ви можете в Cubase запам'ятовувати. Як вже говорилося вище, найменша частка вашої музики,
яку ви можете запам'ятати, - це частина (розширення Prt). Частина може бути будь-якої довжини - від частини такту до безкінечності (в розумних межах, зрозуміло)
і містити в собі інформацію від однієї ноти до сотень. Ви можете запам'ятати навіть абсолютно порожню частину, правда, це не потрібно. Коли ви запам'ятовуєте з
розширенням Prt, це означає, що Cubase запам'ятає частину (одну і не більше), її длину, ноти в ній і тональність. Якщо ви хочете запам'ятати кілька
частин, ви повинні запам'ятати кожну з них під своїм ім'ям (з розширенням Prt) або запам'ятати їх всі разом як аранжемент (файл з розширенням Агг). Якщо ви
запам'ятовуєте свою роботу як аранжемент, то Cubase запам'ятає всі частини, що знаходяться в його робочому полі, темп, розмір, назву треків, деякі з
загальних настройок, загалом, як стверджують творці Cubase, все, що має сенс запам'ятовувати. У керівництві по експлуатації мова йшла і про те, що
запам'ятаються і Петч з їх номерами. Але практика показала, що це далеко не факт. Тобто номера запам'ятаються, але відтворить чи Cubase в наступних сесіях
те, що потрібно, ще питання. Найнадійніший спосіб запам'ятовування сукупної інформації в Cubase, - це збереження всього, що ви наробили, у файл з
розширенням All. Якщо ви вирішили зберегтися з цим розширенням, ви на правильному шляху. Ось вже воістину Cubase запам'ятає все, що тільки можна.
І частини, і треки, і повну інформацію про них, всі налаштування програми, номери Петч і багато, багато іншого. Плюс до всього всередині файлу All можуть бути
розміщені і запам'ятати разом з ним до шістнадцяти аранжементов. Моя вам рада, клацніть у p>
головному меню Cubase на рядок File. У списку виберіть пункт Save As і у вікні, що зробіть необхідні
маніпуляції, а саме: у рядку, призначеної для цього, наберіть ім'я файлу, під яким бажаєте зберегти вашу творчість. І не забудьте, оптимальне
рішення - це розширення All. Про інші розширеннях поговоримо трохи пізніше. p>
Вище робочого поля Cubase і лінійки відображення позиції пісні знаходяться чотири віконечка, три з яких відносяться безпосередньо до робочого
полю Cubase, це вікна Snap, Mouse і Part. b> p>
Snap. b> Значення у цьому віконці визначає мінімальну відстань, на яку ви можете перенести редаговану частину. Значення тут визначається в
долях такту (Bar - цілий такт). У цілому зручна функція. Не треба виглядати, куди притулити переносити або копійований частина, і піклуватися про відсутність
зазору або наявності накладення частин. Виставивши в Snap бажане значення, ви переносите частина приблизно в те місце, де вона має бути, і відпускаєте кнопку
миші. Остаточне вирівнювання частини в сенсі її місця розташування Cubase проводить самостійно. Мінімальна величина у віконці Snap дорівнює 116
такту. А що робити, якщо ви хочете перенести частину на меншу відстань? А ось що: у віконці Snap ви вибираєте - Off і потім тягніть частина, поглядаючи в
віконце Mouse. Там ви можете спостерігати (в тактах, долях такту і в тіках), на яку відстань ви перенесли частину. Нижче наводиться таблиця відповідності тиків
і часткою такту. Перша цифра тут тики, друга частки такту. 192 = 14 p>
96 = 18 p>
48 = 116 b> p>
32 = 116 (Тріоль) p>
24 = 132 p>
16 = 132 (Тріоль) p>
12 = 164 p>
До речі, віконце Snap є і всередині редакторів, тільки впливає вона вже не на частини, а на ноти (дивись нижче). p>
Mouse. b> Якщо ви не хочете спостерігати переміщення в тіках і тактах, просто клацніть мишею в полі вікна Mouse і замість тиків і тактів перед вами
будуть з'являтися коди SMPTE. До речі, вікном Mouse можна користуватися і в інших випадках, коли вам треба визначити місце розташування чого-небудь в робочому полі Cub