Точка конвергенції: про майбутнє мобільних пристроїв h2>
Станіслав Шульга p>
Революція iPhone h2>
Презентація
iPhone на конференції MacWorld в січні цього року, де Стів Джобс пророкував
нову епоху в розвитку мобільних гаджетів, підняла хвилю у вигляді всіляких
статей експертів та відгуків відомих людей, включаючи і діячів Рунета: Лебедєв
відзначив навіть проблему нігтів, а Андрєєв взагалі сексуальний розкрив змову. Всі
кому не лінь копали або розхвалювали новий винахід Apple. p>
Чим
виявиться для нашої (кібер) повсякденності вихід iPhone влітку цього року --
подивимося. Ринок і клієнти все самі розставлять на свої місця. А поки у нас
є непоганий привід для того, щоб згадати з чого все починалося і
порасcуждать, до чого це прийде. p>
Трохи історії h2>
Історія
мобільних гаджетів починається з портативних ігрових консолей, перші зразки
яких з'явилися на ринку в кінці 70-х. У 1979р. Компанія Milton-Bradley
випускає перший портативний пристрій - Microvision. Консоль використовувала
картриджі (знімні носії інформації). Невеликий LCD екран з невисоким
якістю зображення і всього тринадцять ігор призвело до того, що через два роки
консоль зняли з виробництва. На сьогодні працює модель Microvision
вважається раритетом. У квітні 1989 року з'являється тепер вже класична
консоль Nintendo GameBoy виробництва і з цього моменту відраховується початок
масового виходу портативних консолей на ринок. p>
В
1991 починається бум «портативних пристроїв з рукописних введенням». Джеф Хоукінс
залишає компанію GRiD Systems разом з 28 співробітниками і в січні засновує
Palm Computing. У вересні того ж року альянс Casio, Tandy, Palm Computing,
AOL і Intuit випускає в світ Personal Information Processor під назвою
Zoomer. Продукт виявляється провальним у комерційному відношенні. Продали всього
близько десяти тисяч пристроїв. Примітно, що розробка Zoomer'а велася
паралельно з еппловскім Apple Newton Message Pad. Який теж виявився не
надто вдалим. Експерименти Apple на тоді ще не орати поле портативних
комп'ютерів закінчуються, так і не розпочавшись. p>
У
Palm Computing справи теж йшли не дуже вдало. Тільки з виходом Palm Pilot в
1995 є сенс говорити про початок розвитку напрямку КПК. Наступні
кілька років цей ринок бурхливо зростає. Випускаються все нові й
вдосконалені моделі «Пальма». Рухи софтверного гіганта Microsoft у
справі створення операційної системи під мобільні пристрої приводять до релізу
Windows CE 1.01 влітку 1997 року. У листопаді 1999 року на цей ринок заходить
електронний гігант Sony і для багатьох користувачів Sony Clie ставати
синонімом абревіатури «КПК». p>
Наступна
п'ятирічка до початку нового століття характеризується продовженням зростання нового
сегмента на ринку умовно-побутової електроніки. Монохромні дисплеї змінюються
кольоровими, частоти процесорів ростуть, як і об'єм пам'яті, з'являються
можливості з підключення до Internet, картки розширення пам'яті та інші
прибамбаси роблять кишенькові пристрої все більш потужними. p>
Портативні
ігрові консолі останніх поколінь, КПК, що працюють під Palm OS, Windows
Mobile, Symbian, мобільні телефони, які обростає все більшою кількістю
функцій - гаджети стають все більше схожими один на одного. Процес цей
почався року десь три-чотири тому і називається «конвергенцією»: мобільні
пристрої, пройшовши різні шляхи розвитку, прийшли до одного і того ж перехрестя.
Процес цей триває і через років так «зовсім-трохи» нас чекатиме
щось поміщається в кишеню, при цьому володіє пристойним екраном і
нафаршировані залізом, що забезпечує роботу з інформацією будь-якого формату без
особливих гальм. Великий Білл теж передбачає щось кишеньково-універсальне. P>
Для
того, щоб зрозуміти, чим це все стане, треба спочатку відповісти на запитання - а що
нам, власне, треба? Відповідь наводить на думку про те, що якийсь просунутий
смартфон під управлінням Windows Mobile - це всього лише окремий випадок. p>
Пізнання, розвага, спілкування h2>
До
цих трьох функцій, в основному, зводиться застосування мобільних пристроїв. У
деяких типах пристроїв функціонал чітко виражений - як, наприклад, в ігрових
приставках або смартфонах-комунікаторах. У випадку з КПК він більш широкий. На
цих апаратах можна з рівним успіхом як розважатися, так і працювати. p>
Розвиток
окремих гілок гаджетів починалося з точок цього трикутника. КПК
призначалися для роботи з інформацією, телефони - для спілкування, а консолі,
природно - для ігор. Нарощування функціонала за рахунок додатки
"другорядними" функціями поступово призвело всі гілки розвитку приблизно
в одну точку. Конвергованих пристрої в деяких тепер мало чим
відрізняються один від одного по суті. Природно, деякі з функцій реалізовані
краще, але з різним успіхом на цих гаджетах можна працювати з інформацією,
спілкуватися й розважатися. p>
Що
чекає нас далі і що продовжує термін очікування? p>
Дисплеї, харчування та Мережа h2>
Що
Щодо пристроїв, заточені під роботу з інформацією, то для прослуховування
музики, перегляду відео і тим більше для роботи з документами та мережевого
серфінгу нинішніх процесорів і пам'яті більш ніж достатньо. Більшість нових
моделей КПК чудово справляється зі своїми функціями, використовуючи
"каміння" з частотами в межах 300-600 MHz. Пригадується випадок зі
зміною флагмана в бізнес-класі Palm'ов. Tungsten T5 з процесором 416 MHz і
енергонезалежній пам'яттю в 256 Mb змінився на Palm TX з процесором 312 MHz і
128 Mb пам'яті. У результаті вийшла більш збалансована модель з точки
зору функціональності і енергоспоживання. p>
З
технічної точки зору, кількісне зростання тактових частот і об'єм пам'яті
доцільний в основному для портативних ігрових консолей. Поява нових
чіпів для підвищення якості 3D-графіки - тут варто очікувати певного
прогресу (як і щодо зростання тактових частот процесорів). Тут принцип
"чим більше, тим краще" буде працювати у повній мірі. Хороший приклад
того, як це може бути - Portable Sony Playstation. p>
В
цьому світі найбільш цікавою видається зв'язка
"дисплей-батарея", причому батарея тут - ключовий елемент, що впливає на
перспективу розвитку в самому широкому сенсі слова. p>
"Медіатронная
папір "з роману Ніла Стівенсона" Алмазний століття або буквар для
шляхетних дівчат "- це вже майже реальність. Про перспективи гнучких
дисплеїв говориться досить багато. Останні новинки - дивитися тут і тут.
Скажу як досвідчений користувач - екрану не буває багато. Три з гаком дюйми по
діагоналі - це непогано. Але якщо б було в два рази більше, то я б не
образився. Для роботи з текстами це цілком прийнятно, але для мережного серфінгу
і для перегляду фільмів цього явно замало. p>
Як,
втім, і батареї, яка була і залишається найбільш слабким місцем у гаджетах.
Якщо раніше для КПК з монохромними екранами 160x160 (або 320x320) пікселів 40
годин роботи без підзарядки було цілком нормально, поява великих барвистих
екранів з роздільною здатністю 320x480 або повноцінних VGA-дисплеїв 480x640 призводить до
тому, що, максимум, що витягають сучасні батареї - це 8-10 годин.
Причому це при роботі з документами або читанні книг. P>
Якщо
ж ви вирішили посерфіть по Мережі або, не дай Бог, завантажити чогось звідти, то з
працюючим модулем Wi-Fi або Bluetooth час роботи КПК скорочується до
півтора-двох годин. Проблема ця стара і поки ще не вирішена. Проблема
стає особливо серйозною щодо використання мобільних пристроїв як
терміналів для підключення до глобальної Мережі, оскільки розглядати майбутнє
мобільних гаджетів у відриві від еволюції інформаційного простору
некоректно. Той контент (і відповідно функціонал), який зараз можуть
перетравлювати портативні пристрої, все більше стає зав'язаним на
глобальну Мережу. Відповідно, можливість отримувати інформацію де завгодно,
коли, і як можна швидше - одним з магістральних напрямків розвитку
мобільних пристроїв. p>
За
суті, Apple зі своїм iPhone пішли цим шляхом. Щось на зразок iPod з
можливістю качати медіа там, де заманеться, а не там, де є стаціонарний
комп'ютер із широким каналом доступу. З останніх чуток на цю тему --
iPhone акумулятора вистачає всього на 40 хвилин роботи. Правда, не уточнюється - в
якому режимі апарат працював, очікування або розмови, але тим не менше. p>
Успіх
нового продукту Apple виглядає сумнівним ще й з іншої, не технічною
причини. Проблеми авторських прав та копіювання контенту можуть значно зрізати
можливості використання цього класу пристроїв. p>
Втім,
зв'язка "екран-батарея" може піднести і інші сюрпризи.
Технологія гнучких екранів eink на увазі споживання енергії на вельми
низькому рівні. Хто знає, може, саме впровадження цієї технології призведе до
якісним сдвіжкам в еволюції гаджетів? p>
Резюме: "краще, звичайно, попереду" h2>
В
апаратній відношенні мобільні пристрої підійшли до того рівня, на якому
знаходилися настільні комп'ютери десять років тому. З їх допомогою можна не тільки
друкувати документи і малювати план дня, але й дивитися відео та слухати музику,
не кажучи вже про такі дрібниці, як перегляд фотографій. Мінімізація ж
елементної бази дозволяє пакувати ці медіа-комбайни з досить широким
комунікаційним функціоналом в габаритах, які не особливо обтяжують навіть
ніжні дамські ручки. p>
Подальше
кардинальне нарощування обчислювальних потужностей обмежено за деякими
технічних причин (джерело живлення), але в цілому залишається можливим.
П'ятимегапіксельні камери, об'єм пам'яті, що обчислюється гігабайтами, наявність всіх
можливих протоколів зв'язку, обізвав незрозумілими для простого смертного
абревіатурами - все це чекає на широкого споживача в найближчому майбутньому. Питання
про те, навіщо йому стільки пам'яті і чим вбудована камера краще повноцінного
фотоапарата, залишимо для іншої статті. p>
Ринок
конвергованих пристроїв зростає. Вони стають все більш доступні і прості у
вживанні. Темпи зростання продажів у цьому сегменті вражають. Час, коли вони
були іграшками для просунутих техногіков, проходять. p>
Тим
Проте, ця категорія "з'їли не одну собаку з модельного ряду"
залишається. Як і тих, хто розбірливий у рівнянні "ціна-функціонал". Для
них виробники викинуть на ринок пристрої з цілком чітким функціоналом.
Девайс для читання електронних книг, портативні ігрові консолі, а також
бізнес-моделі, не обтяжені FM-приймачами та фотооб'єктивами. Використання в
них таких нововведень, як великі гнучкі екрани і нові рішення для підвищення
продуктивності (наприклад, графічні чіпи) будуть цілком обгрунтовані з точки
зору здорового глузду. Рухи в цьому напрямку вже робить Sony. P>
Більше
широке використання мобільних пристроїв, глибоко інтегрованих у глобальну
Мережа, є дійсно перспективним напрямком. Особливо у випадку
вирішення проблем з харчуванням. Причому мова буде йти не тільки про прийом
інформації з Мережі, а й про зворотний потік - постачання контенту з цих
пристроїв в Мережу, що допоможе створити альтернативу "дзеркальним
очках ". p>
Постскриптум h2>
Автор
цілком свідомо не торкався такого моменту, як операційні системи, під
якими обертаються софт мобільних пристроїв. Так, важливий аспект. Що буде з
стабільністю "вийми-мобайл", коли ж нарешті зроблять повноцінну
багатозадачність і файлову систему для "пальми", і що така гарна
версія Маковської операційки для iPhone? При всій важливості питання, він, за
думку автора, у великій мірі залежить від того, що ж все-таки ми будемо робити
за допомогою цих гаджетів. Це і було предметом розгляду даної статті. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.webplanet.ru
p>