ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Internet - глобальна телекомунікаційна мережа
         

     

    Комп'ютерні науки
    "Інтернет" - штуковина розвивається: начебто зовсім недавно з'явилася
    "Мозаїка", першу версію Netscape тільки минулої зими побачили, а ось,
    дивись, вже й до віртуальної реальності підібралися. Причому до цієї
    - З тривимірною графікою, зі звуком. Мова навіть спеціальний створили - VRML,
    Virtual Reality Modeling Language, А ось як все починалося. Навесні 1994
    на першій всесвітній конференції з World Wide Web, що проводилася в Женеві,
    Тім Бернерс-Лі (Tim Berners-Lee) і Дейв Реггет (Dave Raggett) показали щось,
    назване Birds-of-a-Feather (BOF), що гідно відкрило дискусію на
    тему інтерфейсу віртуальної реальності WWW. Треба сказати, глядачам ця
    демонстрація сподобалася, було відзначено, що пора б зайнятися віртуальної
    реальністю в "Інтернеті" впритул. Після закінчення конференції був створений,
    скажімо так, спеціальний сервер (хоча це й не зовсім точно), де велося
    обговорення майбутнього стандарту. При розробці цієї мови одразу було вирішено,
    що він не буде простим розширенням HTML (Hyper Text Markup Language),
    оскільки, на думку розробників, HTML був створений для роботи з текстом, а
    не з графікою. Крім того, ще на стадії підготовки проекту було вирішено, що
    перша версія мови не буде підтримувати інтерактивне поводження, тому що це
    викличе дуже велике навантаження на мережу.
    Серед вимог, пред'явлених до розробників, були також: незалежність від
    платформи, розширюваність, можливість роботи в мережах з низькою пропускною
    здатністю.
    Спочатку VRML, за аналогією з HTML, називався Virtual Reality Markup Language.
    Слово Markup було замінено на Modeting значно пізніше, для відображення
    графічного характеру VRML.
    Спробуємо все ж таки дати визначення цій мові. Отже, Virtual Reality Modeling
    Language - це мова для опису багатовимірних інтерактивних моделей, віртуальних
    світів, що створюються в "Інтернеті" з використанням WWW. Всі аспекти доступу і
    взаємодії з цими віртуальними світами можуть бути описані за допомогою VRML.
    Зараз, завдяки зусиллям розробників, VRML стає стандартом інтерактив-
    ного моделювання в WWW.
    Поки VRML дозволяє створювати віртуальні світи лише з обмеженим інтерактивним
    управлінням. Вони можуть містити об'єкти, які, у свою чергу, можуть
    містити в собі гіпертекстові посилання на інші світи, документи у форматі
    HTML, а також будь-які об'єкти, представлені у стандарті MIME.
    Ця мова дає можливість опису тривимірних сцен, створюючи при цьому
    гіпертекстові зв'язки, - інакше кажучи, це аналог HTML, але в трьох вимірах.
    На думку розробників, VRML поступово прийде на зміну HTML.
    Так що все-таки являє собою VRML. Говорячи образно, VRML дає
    можливість об'єктів самим малювати себе. Теоретично об'єкти можуть включати
    в себе все, що завгодно, - і звичайну тривимірну графіку, MID)-файли, текст ...
    Ці об'єкти отримали назву ноди (nodes). Пода має наступні характеристики:
    - Тип об'єкту: йоду може бути кубом, сферою, текстової карткою,
    перетворенням і т.д.;
    - Параметри, що відрізняють її від поди того ж типу: наприклад, кожна сферична
    нода повинна мати свій радіус; ці параметри називаються полями (fields);
    кожна нода має Про або більше полів, будь-яка нода має своє ім'я, проте це
    ім'я неунікально.
    VRML - мова об'єктно-орієнтована, і в ньому, як і в будь-якому подібному мовою,
    є спадкування об'єктів.
    Зараз активно обговорюється нова версія VRML, в якій більше уваги приділено
    інтерактивності. У даний момент на розгляд виставлений формат, запропонований
    фірмою BE. Тому він так і називається - BEF (BE Format). В основу розробки
    закладена цікава ідея - включити опис можливої поведінки об'єктів
    безпосередньо в дані. BEF є розширенням, а не модифікацією VRML 1.0,
    тому будь-який об'єкт, описаний нa VRML I.0, є допустимим, просто не
    мають поведінкової реакції. BEF підтримує визначення поведінки різних
    об'єктів. За допомогою цієї мови можна моделювати поведінку різних
    фізичних систем, визначати взаємодія з користувачем, а також багато
    інше.
    Вже не раз висловлювалася думка, що основними двигунами в розвитку
    комп'ютерної техніки є військові розробки та ігри. Як ідуть справи з
    віртуальною реальністю в "Інтернеті" у військових я не знаю, а ось ігри такі
    з'явилися. Фірма World Inc. представила свою версію VRML - VRML +.
    Відмінність цієї мови від раніше описаних полягає в тому, що з його допомогою
    створюються багатокористувацькі віртуальні світи. Тобто тепер ви не просто
    переміщаєтеся з віртуального світу, а й спілкуєтеся з іншими людьми. Нині
    існує кілька подібних ігор, в одну з них, Worlds Chat, я навіть пограв.
    До речі, коли я побачив цю "іграшку" в перший раз, вона повалила мене, м'яко
    кажучи, в шок. Звик, що все інтернетівські ігри текстові, ну, в кращому
    випадку, написані на HTML, а тут - тривимірна графіка, повна інтерактивність:
    катаєш мишку по килимку - рухаєшся з віртуального світу. Потім, звичайно
    розумієш що це гра нічим принципово не відрізняється від IRC - те ж саме
    спілкування - тільки замість каналів - гарні кімнати. Але зроблено - красиво!
    Якщо захочеться подивитися, клієнтське програмне забезпечення можна знайти за
    адресою; http:// www.words.net.
    Насамкінець зауважу, що для роботи з віє опіcаннимі програмами необхідно
    IP-з'єднання, або, висловлюючись в новій термінології "Релкома" - інфолінії.


         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status