симулятивною комунікація - феномен інформаційного
суспільства h2>
Олександр Калмиков p>
Бодрійяр
у своєму програмному праці «Символічний обмін і смерть» пропонує історичну
схему «трьох порядків» симулякрів, що змінюють один одного в новоєвропейської
цивілізації від Відродження до наших днів: «підробка - виробництво --
симуляція ». p>
Симулякр
першого порядку діє на основі природного закону цінності, симулякр
другого порядку - на основі ринкового закону вартості, симулякр третій
порядку - на основі структурного закону цінності. p>
Підробка
- Робить предмет схожим на інший, який володіє цінністю; приклад:
підробка картини великого художника або імітація дорогих матеріалів в дешевій
біжутерії. Виробництво - тиражує цінні об'єкти; приклад: серійне
репродукування картини. Симуляція - замінює реальні процеси і абстрактні
сутності на їх знаки, під якими вже немає вихідного значення, тобто на
порожні знаки. Наприклад: симуляція хвороби, симуляція дії, симуляція
поняття. Якщо підроблені і навіть розтиражовані об'єкти ще містять в собі
свої оригінали, які за певних трудовитратах можуть бути
реконструйовані, то симулякри остаточно втрачають свої зв'язки з прообразами і
реконструкції не піддаються. p>
Особливості
інформаційного суспільства наводять на думку про необхідність доповнити цю схему
симулякром наступного порядку - симулятивною комунікацією. p>
Тоді
схема етапів розвитку симулякрів буде виглядати наступним чином: p>
«підробка
- Виробництво - симуляція - симулятивна комунікація ». p>
симулятивною
комунікація підмінює не лише свій предмет, а й самого комунікатора,
імітуючи взаємодія там, де воно вже закінчилося або не починалося зовсім.
Наприклад, Ж. Ділез пише: «Наблюдатель стає частиною самого симулякра, а
його точка зору трансформує і деформує останній ». Наприклад, Інтернет,
де комунікації не мають часових і просторових координат. Відвідувачу
сторінки не відомо, де він фактично знаходиться, на рідному сервері, сервер
провайдера або в пам'яті власного комп'ютера, з ким, де і коли він на самому
справі вступає в комунікацію. p>
симулятивною
комунікація володіє ще однією важливою властивістю - вона перетворює симулякри
нижніх порядків, розрізнені та фрагментарні, в систему, пов'язану
певним кодом. Код породжувався ще симулякрами третього порядку, однак в
згідно з уявленнями семіотики та структурної лінгвістики він виконує
роль фіксатора (фотографа) часу. Симулякр-комунікація, навпаки,
здійснюється в часі і з його допомогою. p>
Отже,
симулятивною комунікацію можна розглядати вже як симуляцію таких базових
онтологічних категорій, як час, простір, енергія, інформація. p>
симулятивною
комунікація керує нашими контактами зі світом речей, ідей і смислів. За
каналах незалежного інформаційного потоку з соціально-культурного середовища
надходять зразки симулятивною комунікацій, що визначають способи
інтерактивного спілкування з реальністю, в результаті якого здійснюється
подальший крок до згортання в код образів реальності. Цей циклічний процес
розгортається в міру розвитку інформаційного суспільства. p>
В
Для ілюстрації наведемо еволюцію завдань реклами, яка пройшла наступні
стадії: p>
1)
реклама вироби (товару); p>
2)
формування потреби, яку можуть задовольнити функціональні властивості
даного товару (1); p>
3)
реклама іміджу виробника товару (1), формування бренду (1-2); p>
4)
позиціонування іміджу на ринку (3); p>
5)
зв'язування іміджу та бренду (3-4) із способом життя; p>
6)
реклама способу життя (5), навантаженого атрибутами рекламованих об'єктів (1-5);
p>
7)
міфодізайн способу життя (6). p>
Цей
процес можна представити як породження подальшого симулякра попереднім, в
результаті якого наступні симулякри починають детермінувати весь
попередній ряд, рухаючись в напрямку згортання в кожному наступному рівні
попередніх рівнів, або створення якогось універсального коду, за допомогою якого
аудиторії пропонується здійснювати комунікацію з реальністю. Що може
вийти з такого згортання, переконливо ілюструє мову планети
Кін-дза-дза з однойменного кінофільму, в якому всі повідомлення зводилися до
Одне слово: «КУ!» p>
Важливо
відзначити, що якщо розглядати сучасні соціально-комунікативні
технології (публічну політику, журналістику, технології PR, інтегровані
маркетингові технології і т.п.) як результат розвитку рекламних технологій,
то можна прийти до висновку, що вони транслюють вже не іміджі і не ринкові
відносини, а власне коди симулятивною комунікації. При цьому коди
симулятивною комунікацій активно впроваджуються в цивілізаційні процеси і
трансформують соціокультурну реальність. p>
Людина
інформаційного суспільства все більшою мірою контактує з симулякрами,
порядок яких міняється в напрямі втрати речовинності і все більшого
узагальнення в бік симуляції самої по собі комунікації. У втрачає
речовинності симулякра немає не тільки матеріального тіла, а й явленої
ідеальної суті, від якої він відірвався і яку безнадійно прагне
наздогнати. p>
Такий
людина все меншою мірою виявляється здатним до реконструкції значень,
так як знаки частіше виявляються симулякрами. Ось чому він скоріше відмовиться від
самої ідеї реконструкції, ніж спробує зрозуміти, що існує, а що йому
показують під виглядом реальності. Відбувається нівелювання поняття і значення
глузду і автоматичне прийняття нав'язуваних симулятивною кодів. Ясно, що
наслідки - психологічні, педагогічні і, в цілому, культурологічні --
цих процесів далеко не позитивні. p>
Разом
з тим, та ж людина, як би протистоячи особистісному знищення, розвиває
здатності до створення власних симулякрів, еволюціонують в тому ж
напрямку, як і ті, що створюються в зовнішній соціокультурному середовищі. Ці
«Авторські» симулякри наділяються смислами приватної людського життя і вже цим
заявляють про своє існування в глобальних комунікативних просторах. p>
Ставлення
індивідуальної симулятивною реальності і системи симулятивною реальностей
цивілізації, мабуть, і є головною проблемою антропологічної
сучасності. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.relga.ru/
p>