Медіа
мистецтво h2>
Net арт --
мистецтво століття Технології p>
Художники під
всі часи прагнули освоювати, обживати невідомі простору (чим не
один раз, вказуючи можливі варіанти застосування, надавали послугу суспільству і
науці), використовуючи механізми, фарби, запозичені у галузі
літакобудування, залізні каркаси зі смітників, образи і символіку нових міст,
форму і настрій політичних течій і суспільних подій, і навіть чисто
теоретичні побудови. p>
Справжньому
художнику одночасно і вистачає того, що під рукою, і завжди трохи
недостатньо. Мало простору на полотні, мало об'єму, руху, фактури в
станкового живопису, мало дихання, мало сучасності, дії, мало життя. І
тут не варто нарікати на несмак або бездарність молодих, - метод
самоосвіти Леонардо да Вінчі, "обробляють" небіжчиків, для його
сучасників був майже блюзнірським. p>
"Промислові"
та технологічні практики художників ХХ століття лише продовжують давню традицію.
Тут все та ж спроба проникнути в навколишній світ, осмислити сучасну
реальність, навчитися жити в ній, художньо опанувавши, змінивши, відобразивши.
Змінюється світ: інтерес до структури тіла, породжений невідомістю тілесного
пристрої, змінюється спрагою освоєння інших просторів - електронного
зображення, технологічних об'єктів; і нинішні художники освоюють
реальність, в якій їм доводиться жити, таким же чином, як свого часу
це робили конструктивісти, абстракціоністи і багато інших груп та
напряму. p>
Саме тому
в 60-ті, коли з'явилася перша переносна відеокамера, велика кількість
художників впало освоювати нове екранне простір. Включеність
суб'єкта і самої камери в дію, гру, створення образу, що існує поза
певного місця, нова символіка - ці відкриття стали класичними. p>
Так з'явилося
напрямок, що носить назву "медійного мистецтва", - напрямок,
що об'єднує всі мистецтва, які працюють з медіей, тобто використовують
будь-які технічні засоби - телефон, факс, відеокамеру, телевізор, а
пізніше-комп'ютер. p>
Незвичність і
привабливість віртуального простору, світу, доступ до якого
надає комп'ютер, не підлягає сумніву. p>
Самостійне
квазіреальное простір, що створює поліпшену "копію" світу (більш швидку,
більш інформативну, більш безпечну), - тривимірне, з новим розумінням і
способом освоєння часу і простору, іншим принципом руху, швидкості,
дії, іншим способом побудови міжлюдських стосунків, - швидко стало
центром уваги і об'єктом дослідження художників, теоретиків мистецтва,
культурологів, соціологів, політологів, філософів і багатьох інших. p>
Природно
тому, що при зростаючому Загалом інтерес до цього нового простору, художники
теж звернули на нього увагу. Це цілком логічно - якщо в цій
квазіреальності є все, то чому не може бути мистецтва? p>
Що ж таке
Net арт? p>
Net арт (Ні
арт, нет.арт) - мережеве мистецтво; твори, створені в Інтернеті, для
Інтернету: виставляють, що існують, що функціонують в Мережі. Необхідно
відрізняти мережеве мистецтво як від Web дизайну, яскравого оформлення сторінок,
так і від традиційних видів мистецтва, що представляються в Мережі (сайти музеїв,
"Вивішені" на сторінках картини, фотографії і т.д.) p>
Твір
мережевого мистецтва частіше за все не функціонально: така Web сторінка є
художньої роботою і являє собою сукупність візуальних образів,
анімації, тексту, графіки, злагодженої діяльності різного роду програм і
програм, покликаних втілити авторський задум, який може носити самий
різний характер, - від розповідання "фільму" до гри з глядачем, демонстрації
"Зламаної" сторінки і т.д. p>
Одна з головних
особливостей немає арту - проголошення спрямованості на комунікацію, а не на
репрезентацію. Тобто метою художника стає не авторитарне вираз,
демонстрація і, виходить, нав'язування власного бачення, особистої позиції, а
комунікація - спілкування з глядачем, залучення його в творчий діалог. p>
Інший його
характерною рисою проголошується свобода - від державних установлень,
від ангажованості, від замовлення. І незвичайний оптимізм і розвеселити:
"Серйозних" або депресивних творів немає арту не існує. p>
Олексій Шульгін - российская гордість, один
з перших і найвідоміших інтернаціонально-мережних художників. У зведеній
табличці на сайті вивішені всі його проекти - від web вузлів художніх
об'єднань до музичних записів співаючого рок-н-рол комп'ютера (386 DMX). Його
проект "Form Art" (97) - чисте експериментування з формою, спроба перевірити
здатності maximum комп'ютерного простору, художні можливості
технології. Кожен крок користувача тут - Звело очікування, руйнування
стереотипу. Художник намагається змінити напрям погляду комп'ютерного
користувача на екран, програми, художньо осмислює нові Медії і
намагається дати поштовх до формування такого бачення у пересічного глядача. p>
Твори
нет.арта надзвичайно різноманітні, - серед них можуть знаходитися: і літературні
проекти, наприклад, "Друкована машинка
для любовних листів "великі web об'єднання, що зберігають кілька десятків робіт; хуліганські
витівки (відомі італійські авантюристи)
http://www.o0o0o0o0o0o0o0o0o.org/. p>
Піонерами
нет.арта можуть по праву називатися голландські художники Jodi (Joan &
Dirk), на нинішньому варіанті сайту
яких розігрується пародія на політику корпорацій: полазьте по ньому
гарненько - за офіціозом фасаду приховується чимало смішних штуковин. p>
А загалом,
зовсім не варто пояснювати принципи "роботи" немає арту, - втрачається вся його
несподіванка і привабливість, не кажучи вже про абсурдність. Наведемо ще
кілька адрес для самостійного розбору, що і буде домашнім
завданням: http://www.ljudmila.org/maska/dbm
- Спільний проект словенських художників; p>
http://www.grammatron.com/index2.html --
мегаполіс американця; p>
http://www.intima.org/
- Персональний web вузол мистецького об'єднання; p>
http://www.meetfactory.com/ --
сайт-мистецька гра. p>
Net арт тим
приємний, що молодий. Молодий, привабливий, заглядає в очі, терплять за рукав, --
пішли, покажу. Недавно з'явившись на світ, він надає можливість вчасно
Прокинувшись і звернули на нього увагу спостерігати за розвитком нового
напрямки мистецтва в новому середовищі. p>
Список
літератури h2>
Для підготовки
даної роботи були використані матеріали з сайту http://izo.ru/
p>