Електронне мистецтво h2>
Електронне
мистецтво, виникнувши пізніше за всіх інших благородних мистецтв, відрізняється від них,
в числі іншого, однією цікавою особливістю: воно не створює власного
інструментарію. Його, проте, як би і не хвилює відсутність такого. Воно
користується чужим. p>
Це
насторожує, змушуючи брати під сумнів самий факт повноцінності
існування того, що кілька невиразно іменується "electronic
arts ". p>
Більш того,
інструментарій запозичується зі сфери, що не має ні найменшого відношення до
мистецтва, а саме - зі сфери бізнесу та комп'ютерного виробництва. Така собі
угода: мистецтво відмовляється від спроб створення власних технологій, а
натомість одержує можливість використовувати новітні досягнення електронної
промисловості, тим самим частково сприяючи їх впровадження. p>
Наскільки
наявність власної технології взагалі будь-що визначає? Питання не
риторичне аж ніяк. Олексій Шульгін, заявляючи, що розглядає технологію
"тільки як засіб", в якомусь сенсі, безумовно, має рацію.
Рівень художньої роботи не визначається використовуваної технологією. Але є
Чи у електронного мистецтва взагалі якась технологія, використання якої
можна було б визнати його прерогативою? p>
Традиційне
мистецтво завжди використовувало і використовує свій власний набір технічних
пристосувань, ні в якій іншій област більше не вживається. Мольберт,
етюдник, підрамник, грунтувати полотно - об'єкти, асоційовані зовсім
однозначно, єдино можливим чином. Виробництво художніх
матеріалів - це ціла галузь, і ця галузь розвивається, виходячи з
потреб самого мистецтва (технологія виготовлення підрамників, перехід від
темпери до масла і т.д.). Якщо з легкої руки О. Беніто Оливи використовується таке
поняття, як "Система мистецтва", то виробництво художніх
матеріалів з повною підставою є частиною цієї системи. Яка з
традиційних мистецтв не взяти - будь-яке з них має склався інструментарій,
спочатку призначений і використовується тільки для цього роду діяльності.
Технологічна відокремленість очевидна - як очевидно і те, що ця
відособленість свідчить про омерщвленіі. p>
До теперішнього
часу "electronic arts" - це довгий список різних його різновидів,
досить далеко один від одного віддалених, починаючи з майже традиційною
комп'ютерної графіки і закінчуючи актуальними на сьогоднішній день
телекомунікаційними проектами та інтерактивними віртуальними інсталяціями. Але
от що прикметно: будь-яка з цих різновидів характеризується тим, що
використовуваний інструментарій їй не належить. Електронне мистецтво не
здатне впливати і не впливає на розвиток "власної" технології.
Телеконференції розвиваються, виходячи з необхідності в дешевих засобах
проведення ділових нарад і переговорів, CD-ROM - вигідне засіб зберігання
і розповсюдження інформації будь-якого роду, мережа World Wide Web - нащадок планів
Міністерства оборони США, в остаточному підсумку націлена на реалізацію потреб
реклами та комерції, і Бернерс Лі, творець мови HTML, навряд чи припускав,
що його дітище виявиться художнім інструментом. p>
У цьому сенсі
інтерес художників до комп'ютерних технологій те саме що цікавості дитини:
"а що вийде, якщо цю штуку взяти і щось таке зробити?"
Сьогодні досить кумедно згадувати публікацію в журналі "Творчість"
початку 90-х рр.. комп'ютерної графіки, виконаної в "Paintbrush". p>
Вельми
характерною для мистецтва "нових технологій" в цілому є
ситуація з комп'ютерною графікою. Для її виробництва ідеальним інструментом
вважається Macintosh, і до того є свої підстави - "Мак" і до цих
пір залишається неперевершеною системою по роботі з кольором. Якщо вам потрібна точна
перенесення кольорів, використовуйте "Macintosh". Проте "Мак"
призначений в першу чергу для задоволення потреб видавничого
бізнесу. Найбільш відома і використовувана програма обробки растрових
зображень - "Adobe Photoshop" - подібним же чином націлена на
потреби реклами та кольорової поліграфії. p>
Телеконференції
в Інтернеті, які зовсім ще недавно активно використовувалися художниками для
проведення перформансів, сьогодні остаточно стають повсякденною практикою
ділових нарад в транснаціональних компаніях. І, коли мова йде про розвиток
електронного мистецтва - вона йде на самій-то справі про розвиток технології,
виробництва та бізнесу. p>
Таким чином,
мистецтво у своєму електронному варіанті, з одного боку, грає роль
розвідника, освоюючи ті технічні нововведення і можливості, які ще не
набули широкого розповсюдження, а з іншого боку - вимушено
задовольнятися тим, що слід за комп'ютерною промисловістю, використовуючи її
досягнення і повторюючи її примхи і помилки. p>
Якщо
зробити короткий екскурс в історію, скажімо, друкованої графіки, то
виявиться, що друкована графіка, свого часу розвивалася не більше ніж як
підсобне засіб книговиробництва, зуміла вийти з цього нерівноправного
шлюбного союзу (і дивним чином відразу втратити ауру актуальності) лише
тоді, коли виробництво стало використовувати більш просунуті засоби
ілюстрування і тим самим кинуло друковану графіку (за непотрібністю) на
напризволяще. p>
Безумовно,
електронного мистецтва у певному сенсі доведеться повторити долю офорта
та літографії - у випадку, якщо воно виявиться прив'язаним до якоїсь конкретної
технології свого виробництва. Але такої технології (у всякому разі, поки)
немає. Електронне мистецтво залишиться актуальним у художньому сенсі, поки
буде стурбоване більш світом електроніки, ніж "світом мистецтва"
( "системою мистецтва", якщо завгодно). p>
Наприкінці
-решт, що таке "нові технології"? Сьогодні мало хто пам'ятає, що в
Наприкінці 50-х як інструмент перформансу використовувався радіотелефон ... p>
Список
літератури h2>
Для підготовки
даної роботи були використані матеріали з сайту http://izo.ru/
p>