ПЕРЕЛІК ДИСЦИПЛІН:
  • Адміністративне право
  • Арбітражний процес
  • Архітектура
  • Астрологія
  • Астрономія
  • Банківська справа
  • Безпека життєдіяльності
  • Біографії
  • Біологія
  • Біологія і хімія
  • Ботаніка та сільське гос-во
  • Бухгалтерський облік і аудит
  • Валютні відносини
  • Ветеринарія
  • Військова кафедра
  • Географія
  • Геодезія
  • Геологія
  • Етика
  • Держава і право
  • Цивільне право і процес
  • Діловодство
  • Гроші та кредит
  • Природничі науки
  • Журналістика
  • Екологія
  • Видавнича справа та поліграфія
  • Інвестиції
  • Іноземна мова
  • Інформатика
  • Інформатика, програмування
  • Юрист по наследству
  • Історичні особистості
  • Історія
  • Історія техніки
  • Кибернетика
  • Комунікації і зв'язок
  • Комп'ютерні науки
  • Косметологія
  • Короткий зміст творів
  • Криміналістика
  • Кримінологія
  • Криптология
  • Кулінарія
  • Культура і мистецтво
  • Культурологія
  • Російська література
  • Література і російська мова
  • Логіка
  • Логістика
  • Маркетинг
  • Математика
  • Медицина, здоров'я
  • Медичні науки
  • Міжнародне публічне право
  • Міжнародне приватне право
  • Міжнародні відносини
  • Менеджмент
  • Металургія
  • Москвоведение
  • Мовознавство
  • Музика
  • Муніципальне право
  • Податки, оподаткування
  •  
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

         
     
    Електронне мистецтво
         

     

    Культура і мистецтво

    Електронне мистецтво

    Електронне мистецтво, виникнувши пізніше за всіх інших благородних мистецтв, відрізняється від них, в числі іншого, однією цікавою особливістю: воно не створює власного інструментарію. Його, проте, як би і не хвилює відсутність такого. Воно користується чужим.

    Це насторожує, змушуючи брати під сумнів самий факт повноцінності існування того, що кілька невиразно іменується "electronic arts ".

    Більш того, інструментарій запозичується зі сфери, що не має ні найменшого відношення до мистецтва, а саме - зі сфери бізнесу та комп'ютерного виробництва. Така собі угода: мистецтво відмовляється від спроб створення власних технологій, а натомість одержує можливість використовувати новітні досягнення електронної промисловості, тим самим частково сприяючи їх впровадження.

    Наскільки наявність власної технології взагалі будь-що визначає? Питання не риторичне аж ніяк. Олексій Шульгін, заявляючи, що розглядає технологію "тільки як засіб", в якомусь сенсі, безумовно, має рацію. Рівень художньої роботи не визначається використовуваної технологією. Але є Чи у електронного мистецтва взагалі якась технологія, використання якої можна було б визнати його прерогативою?

    Традиційне мистецтво завжди використовувало і використовує свій власний набір технічних пристосувань, ні в якій іншій област більше не вживається. Мольберт, етюдник, підрамник, грунтувати полотно - об'єкти, асоційовані зовсім однозначно, єдино можливим чином. Виробництво художніх матеріалів - це ціла галузь, і ця галузь розвивається, виходячи з потреб самого мистецтва (технологія виготовлення підрамників, перехід від темпери до масла і т.д.). Якщо з легкої руки О. Беніто Оливи використовується таке поняття, як "Система мистецтва", то виробництво художніх матеріалів з повною підставою є частиною цієї системи. Яка з традиційних мистецтв не взяти - будь-яке з них має склався інструментарій, спочатку призначений і використовується тільки для цього роду діяльності. Технологічна відокремленість очевидна - як очевидно і те, що ця відособленість свідчить про омерщвленіі.

    До теперішнього часу "electronic arts" - це довгий список різних його різновидів, досить далеко один від одного віддалених, починаючи з майже традиційною комп'ютерної графіки і закінчуючи актуальними на сьогоднішній день телекомунікаційними проектами та інтерактивними віртуальними інсталяціями. Але от що прикметно: будь-яка з цих різновидів характеризується тим, що використовуваний інструментарій їй не належить. Електронне мистецтво не здатне впливати і не впливає на розвиток "власної" технології. Телеконференції розвиваються, виходячи з необхідності в дешевих засобах проведення ділових нарад і переговорів, CD-ROM - вигідне засіб зберігання і розповсюдження інформації будь-якого роду, мережа World Wide Web - нащадок планів Міністерства оборони США, в остаточному підсумку націлена на реалізацію потреб реклами та комерції, і Бернерс Лі, творець мови HTML, навряд чи припускав, що його дітище виявиться художнім інструментом.

    У цьому сенсі інтерес художників до комп'ютерних технологій те саме що цікавості дитини: "а що вийде, якщо цю штуку взяти і щось таке зробити?" Сьогодні досить кумедно згадувати публікацію в журналі "Творчість" початку 90-х рр.. комп'ютерної графіки, виконаної в "Paintbrush".

    Вельми характерною для мистецтва "нових технологій" в цілому є ситуація з комп'ютерною графікою. Для її виробництва ідеальним інструментом вважається Macintosh, і до того є свої підстави - "Мак" і до цих пір залишається неперевершеною системою по роботі з кольором. Якщо вам потрібна точна перенесення кольорів, використовуйте "Macintosh". Проте "Мак" призначений в першу чергу для задоволення потреб видавничого бізнесу. Найбільш відома і використовувана програма обробки растрових зображень - "Adobe Photoshop" - подібним же чином націлена на потреби реклами та кольорової поліграфії.

    Телеконференції в Інтернеті, які зовсім ще недавно активно використовувалися художниками для проведення перформансів, сьогодні остаточно стають повсякденною практикою ділових нарад в транснаціональних компаніях. І, коли мова йде про розвиток електронного мистецтва - вона йде на самій-то справі про розвиток технології, виробництва та бізнесу.

    Таким чином, мистецтво у своєму електронному варіанті, з одного боку, грає роль розвідника, освоюючи ті технічні нововведення і можливості, які ще не набули широкого розповсюдження, а з іншого боку - вимушено задовольнятися тим, що слід за комп'ютерною промисловістю, використовуючи її досягнення і повторюючи її примхи і помилки.

    Якщо зробити короткий екскурс в історію, скажімо, друкованої графіки, то виявиться, що друкована графіка, свого часу розвивалася не більше ніж як підсобне засіб книговиробництва, зуміла вийти з цього нерівноправного шлюбного союзу (і дивним чином відразу втратити ауру актуальності) лише тоді, коли виробництво стало використовувати більш просунуті засоби ілюстрування і тим самим кинуло друковану графіку (за непотрібністю) на напризволяще.

    Безумовно, електронного мистецтва у певному сенсі доведеться повторити долю офорта та літографії - у випадку, якщо воно виявиться прив'язаним до якоїсь конкретної технології свого виробництва. Але такої технології (у всякому разі, поки) немає. Електронне мистецтво залишиться актуальним у художньому сенсі, поки буде стурбоване більш світом електроніки, ніж "світом мистецтва" ( "системою мистецтва", якщо завгодно).

    Наприкінці -решт, що таке "нові технології"? Сьогодні мало хто пам'ятає, що в Наприкінці 50-х як інструмент перформансу використовувався радіотелефон ...

    Список літератури

    Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://izo.ru/

         
     
         
    Реферат Банк
     
    Рефераты
     
    Бесплатные рефераты
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
      Все права защищены. Reff.net.ua - українські реферати ! DMCA.com Protection Status