Гра та іграшка в сфері повсякденної культури h2>
Н.Б. Шипуліна p>
Як
правило, коли вирішуються питання, пов'язані з грою як феноменом культурної
життя, будь то науково-теоретичний або повсякденний контекст, залишається поза
атрибутивний аспект проблеми. Справді, що ж організовує ігрове
простір у реалогічних, тобто «речовому» вимірі? Іншими словами, як
можна розглядати соціокультурний феномен гри без урахування його просторової
складової, що вписують його в сферу повсякденності, в область відносин типу
«Людина-річ» в самому прямому предметному сенсі? P>
Таким
«Ключем», каналом вбудовування гри в простір повсякденного культури є
ігрові атрибути - іграшки або, якщо розширити спектр що входять в ігрову
атрибутику об'єктів, «іграшкою», тобто ті конкретні предмети, речі зі своїми
реальними чи віртуальними властивостями та функціями, які «обслуговують» гру
на реалогічних рівні, і, загалом, весь ігровий простір, вписане в
повсякденність. Гра - це особлива сфера життя речей, в якій вони виступають як
символи, причому не тільки символи цієї конкретної, даної гри, а ігри як
способу відносин людини зі світом, Богом, долею, провидінням. Так ігровий
«Плацдарм» - картковий стіл - не просто знак карткових азартних ігор (існує
декілька видів столів для різних карткових ігор), але і символ року, долі,
ризику, Ігри взагалі. Тому людина за картковим столом - це саме той,
хто вступив в Гру як особливу частину Буття, хто «на карту» поставив найважливіше
і сутнісне. Тобто кожного разу ігрова річ є щось більше,
розповсюджується за межі тільки ігрового простору. У цьому сенсі гру
можна розуміти як здатну породжувати і формувати нові смисли для
предметів, які використовуються нею як своїх атрибутів, адже річ, яка існує
для гри, не перестає жити у повсякденному житті людини, в внеігровом
просторі. Вона одна їх фрагментів побутового оформлення життя людини. P>
буттєвий
сенс гри переходить у побутовій також на рівні поведінкових моделей. Тобто
гра в світі людської культури виявляє себе в реалогічних, речовому модусі
як сукупність предметів у грі і для гри (або іграшок, іграшкою), а також у
оформленому закінченому (як і річ) поведінковому кліше. p>
Мова,
як найбільш тонка і чутлива форма культури, яка прагне до оформлення
складних, але сутнісних і актуальних феноменів людського буття, в різних
лінгвокультурах фіксує різними формальними способами співвідношення світу ігор і
світу повсякденності, включаючи «іграшки» й елементи ігрового поведінки в буттєвий
контекст. Але, в той же час, вони як би надбудовуються або навіть підносяться над
буденністю, виділяються в особливу «надповседневную» сферу життя та діяльності
людини, а іноді як раз навпаки спадають в сферу «недокультури»,
чогось несерйозного, негідного. З одного боку іграшки та ігрові
поведінкові моделі вплетені в тканину повсякденного життя і виступають як її
органічні невід'ємні фрагменти. Так наприклад в німецькій культурі є
приказка "Jedes Tirchen hat sein Plesirchen" (У кожної тваринки свої
брязкальця (або іграшки)). Тут іграшка не що інше, як саме життя, узята в
її особистісному аспекті. Це життєва канва, стиль, переконання, можливо не
цілком звичні, але тверді і, головне, індивідуальні, унікальні і в цьому
сенсі єдині. У російській мові «іграшковий» як характеристика
конкретної людини - це визнання його крихкості, надмірності і,
відповідно гра і її реалогічних елементи зводиться в ранг
гіперреальність, якогось вищого, «кришталевого», чарівного світу. А
якесь грубе «Це вам не игрушечка!» у повсякденній промові - це навпаки
низведення гри і її атрибутів і навіть протиставлення «справжньою» життя,
справжній реальності. Тобто в мові гра виступає як амбівалентні елемент
буття культури. p>
Гра
та іграшки, будь то атрибути конкретних ігор або будь-які предмети, взяті в
як ігрових, утворюють особливу асоціативно-символічну сферу нашої
повсякденному житті. Вони «живуть» у повсякденному, розмовної лінгвокультуре,
анекдотах, в художній літературі та її інтерпретаціях, і мають звичай
втілюватися в оточуючих нас людей. І тому світ нашої повсякденності - це
світ «китайських болванчики», Вінні-Пухов і ведмедиків Тедді, стійких олов'яних
солдатиків, Лускунчик, фарфорових ляльок, матрьошок, «Скляних звіринців» і
так до нескінченності. А коли ми дуже «дорослі» або не вміємо грати
«По-справжньому», то наші іграшки - це дитина, автомобіль, будинок, а ігри --
рольові ігри всюди: у сім'ї, у бізнес-колективі, серед друзів. Але це навряд
Чи справжні ігри і «іграшкою», швидше за підробки, сурогати, а тому до культури
відношення мають дуже непрямий, а за великим рахунком не мають зовсім. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://anthropology.ru/
p>