ПРЕФЕРАНС p>
ЗМІСТ p>
Правила гри в преферанс p>
Введення p>
З моменту свого проникнення до Росії на початку XIX ст. преферансконкурував з Віста і його різновидами. Боротьба велася з переміннимуспіхом. До середини XIX ст. преферансу вдалося частково потіснити віст іпридбати популярність і репутацію солідної гри. Наприкінці XIX - початку XXв. відбувається бурхливий розвиток старих карткових ігор і виникнення нових.
Виник симбіоз преферансу і виста - гвинт - витісняє чистий преферанс всереду дрібних крамарів і міщан. Однак нововведення, прийняті впреферансі, дозволяють йому частково відродити на початку XX ст. свій вплив усуспільстві. До середини XX в. в Росії, з відмиранням соціального середовищарозповсюдження, гвинт згасає. З міщанського середовища, утриманий і розвинулитрадиції преферансу, гра, не зустрічаючи конкуренції, поширюєтьсяповсюдно. p>
Розвиток преферансу практично не припиняється з кінця XIX ст. донаших днів. До середини XX в. виникають дві чіткі різновиди правил --Сочинка і класика. В подальшому відбувається виділення ростовки іленінградка. Правила зазнають постійну трансформацію,взаємопроникнення і змішання варіантів, характерні для будь-якої популярноїігор, що робить межі між різновидами важковловимий. p>
Правила гри в преферанс досить складні, оскільки після кожноїроздачі карт можуть виникнути різні типи розіграшу. Складністьпреферансного кодексу ускладнюється ще й тією обставиною, що, крімзагальних, єдиних положень, існують ще умови, про які гравцівспеціально домовляються між собою перед початком гри. Мова йде не проякісь принципові зміни, а лише про вибір одного з декількохнаявних в практиці світового преферансу варіантів розіграшу який-небудьситуації або варіантів запису і підрахунку очок. Ці варіанти буваютьпідігнані один до іншого, і тоді вони складають як би окремий видпреферансу, що володіє навіть своїм власним ім'ям. p>
Знайомство з преферансом потрібно починати з тими засадами і принципамиігор, які більш-менш незмінні в будь-якій компанії преферансисти, наякою б мовою вони не спілкувалися. p>
Умовні позначення p>
При описі ігор гідність карт позначається: Т - туз, К - король, Д
- Пані, В - валет, 10 - десятка, 9 - дев'ятка, 8 - вісімка, 7 - сімка. P>
Масть карти позначається: (- піку, (- треф, (- бубна, (- черва. p>
При позначенні конкретної карти перший знак вказує масть, другий --гідність, тобто (: Т - туз пік, (: К - король бубон. При позначеннігрупи карт однієї масті ставиться один знак масті. Наприклад: p>
(: Т, К, Д, 7 - туз, король, пані і сімка пік. P>
Гравців позначимо відповідно зі сторонами світла: З - захід, С --північ, В - схід, Ю - південь і будемо вважати, що З завжди знаходиться на першійруці (ліворуч від "прікупного", тобто здавальника), С - на другій, В - натретє, Ю - "сидить на прикупі" (здавальник). p>
Загальні положення p>
Преферанс - це гра на хабарі. Хабар - це сукупність карт,викладених на стіл по одній кожним з гравців по черзі. Причому хабарбере той гравець, який виклав саму старшу карту. p>
Гра складається з двох основних частин: торгівля і розіграш. Зміст гриполягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити в ходіторгівлі найкращий контракт (зобов'язання зіграти певну гру, взявшипри цьому необхідну кількість хабарів) і, реалізувавши його в процесірозіграшу, виграти якомога більшу кількість очок. p>
Грати можуть від двох до п'яти чоловік. Кожен грає сам за себе.
Причому в залежності від кількості гравців у гру вводяться деякізміни. Для зручності розглянемо спочатку хід гри при чотирьох гравців. P>
Для гри необхідна колода з 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т вчотирьох мастях). p>
Гравці сідають за бажанням або за картками (один з гравців,потасовав колоду, роздає по одній відкритій карті, і всі сідають настаршинством розкритих карт: спочатку вибирає собі місце володар найвищоїз розданих карток, за ним той, у кого виявилася старша з трьох, що залишилися,і т. д.). Здавачів стає або гравець, який вибрав місце, або гравець,який визначається по картах в результаті такої процедури. Будь-який з гравців,перетасував колоду, роздає її по одній карті сорочкою вниз кожному гравцевіпо черзі. Той гравець, кому першому випав туз, стає здавачів. P>
Здаються по дві карти, починаючи з гравця, який сидить зліва від здавальника, загодинниковою стрілкою. Кожному з гравців, крім здавальника, здається, такимчином, за десять карт. Здавальник кладе перед собою дві карти, які єприкупом. У прикуп не можна класти дві перші або дві останні карти.
Переглянути карти прикупу ніхто не має права до їх розтину в кінціторгівлі. У кожній здачі здавальник змінюється: їм стає гравець, який сидить заліву руку від попереднього. Після здачі гравців дивляться свої карти і починаютьторгівлю. p>
Торгівля p>
Бажаючи до людей картками додати ( "прикупити") ще дві карти (прикуп)і тим самим спробувати зіграти велику гру, гравець починає словеснуборотьбу за прикуп. Виграє торгівлю гравець, який призначив при торгівлінайвищу гру. Існують наступні ігри: p>
шестерня - гравець, який оголосив шестерню, зобов'язаний взяти шість хабарів. P>
Семерні - гравець, відповідно, зобов'язаний взяти сім хабарів. P>
Восьмерная -- гравець зобов'язаний взяти вісім хабарів. p>
Девятерная - гравець зобов'язаний взяти дев'ять хабарів. p>
Десятерная - гравець зобов'язаний взяти десять хабарів. p>
Мізер - оголосив мізер зобов'язаний не брати жодної хабара при грі безкозиря. p>
У процесі торгівлі гравців оголошують замовлення, тобто заявляють, скількихабарів вони зобов'язуються взяти і за будь-козир або взагалі без козиря, якщотак буде доцільніше грати. Тому під час торгівлі, і лише начас торгівлі, тобто конкурсу на право взяття прикупу, встановленоєдине правило про старшинство мастей: піки - молодша, далі - трефи, бубни,старша - черва. Пріоритетність мастей далі в грі не враховується. P>
Таким чином, всі перелічені вище ігри з шестернями по десятернуюбувають: пікові, трефові, Бубнова, чирвовий і бескозирние (БК). Причомугра без козиря старше гри в масті. p>
За старшинством ігри мають наступну градацію: будь-яка Семерні старшебудь-який шестернею, восьмерная - Семерні і т. д. Мізер перебиває будь-якувосьмерную гру. Девятерная старше мізеру. Мізер без прикупу (тобто колищо оголошує не бажає брати прикуп) старше девятерной. Девятерная безприкупу старше мізеру без прикупу (у деяких компаніях гри без прикупу вяк самостійні оголошень не зізнаються, тобто ігор без прикупунемає). p>
Отже, оголошення за старшинством під час торгівлі можнапредставити в таблиці, де кожне оголошення, розміщене у нижній частині,старше будь-якого оголошення верхнього рядка; оголошення будь-якої гри з правогостовпця старше оголошення будь-якої гри з лівого стовпця тієї ж рядки. p>
| Шість | пік | треф | бубон | черв | без |
| | | | | | Козиря |
| Сім | пік | треф | бубон | черв | без |
| | | | | | Козиря |
| Вісім | пік | треф | бубон | черв | без |
| | | | | | Козиря |
| Мізер | | | | | |
| Дев'ять | пік | треф | бубон | черв | без |
| | | | | | Козиря |
| Мізер БЕЗ | | | | | |
| ПРИКУП | | | | | |
| Дев'ять | пік | треф | бубон | черв | без |
| без | | | | | козиря |
| прикупу | | | | | |
| Десять | пік | треф | бубон | черв | без |
| | | | | | Козиря | p>
Гравці починають торгівлю по порядку. Порядок гравців визначається їхположенням щодо здавальника: перший зліва від здавальника - гравець першогоруки, інші противники - відповідно гравців другого і третього руки. p>
Відповідно до наведеної таблиці кожен з гравців має правооголосити на своїй руці або гру старше оголошеної попереднім гравцем,або сказати "пас". Якщо гравець сказав "пас", то в подальшій торгівлі він небере участь. p>
У процесі торгівлі кожну масть можна позначати її порядковимномером. Так, наприклад, "шість перших" означає "шість пік", а "вісімтретій "-" вісім бубон ". Для стислості замість "шість пік" часто говорятьпросто "раз" (або "піку"), замість "шість треф" - "два" (або,відповідно, "треф") і т. д. Адже оголошення "шість пік", що означає,що ви погоджуєтеся взяти шість хабарів за умови, що козир - піки,є найнижчим в шкалою можливих зобов'язань. p>
що оголосив мізер не може оголосити потім гру на взяття, і навпаки,оголосив гру на взяття - мізер. Тобто мізер можна замовити тількивідразу. Це правило називається «мізер кабальний». P>
Якщо в торгівлі беруть участь двоє, то має першим руку щодоіншого гравця має право сказати "тут" (або "мої") і в подальшомупродовжувати призначення тієї самої гри, що оголошена таким, що сидить за ним. Що оголосив
"Тут" зобов'язується зіграти ту ж гру, що оголошена до нього, або старше.
Якщо гравець, що має право сказати "тут", цим правом не скористався,це може зробити другий гравець. p>
Приклади торгівлі: p>
| | З | З | В |
| Перше коло | піку | пас | треф |
| Друге коло | тут | - | бубна |
| Третій круг | тут | - | пас | p>
Або: p>
| | З | З | В |
| Перше коло | піку | треф | бубна |
| Друге коло | черва | БК | сім пік |
| Третій круг | сім треф | пас | сім бубон |
| Четвертий | сім | - | тут |
| коло | черв'яків [1] | | |
| П'ятий коло | пас | | | p>
При торгівлі двох мізером перевага також має той гравець, якийсидить на першому щодо іншого руці. Торгівля може бути такий: p>
| Перше коло | піку | мізер | мізер без |
| | | | Прикупу |
| Друге коло | пас | тут | - | p>
Гравець має право запрошувати здавальника на мізер (якщо знаходить мізерризикованим). У цьому випадку здавальник дивиться карти гравця і якщо вінпогоджується, виграш чи програш вони ділять порівну. p>
Торг припиняється, коли два гравці з трьох сказали "пас". p>
Якщо три гравці оголосили "пас" і, отже, торг не відбувся , товиробляються распаси - бескозирний розіграш, у якому гравці повинніпрагнути брати якомога менше хабарів. Якщо і при наступній здачі гравцівпасують, распаси виробляються знову. У даному випадку вони називаються подвійнимираспасамі, або просто другий розпасовки (отже, попередні --одинарні распаси, або перші розпасовки). Якщо і в третьому поспіль здачівсі пасують, граються потрійні распаси. Кожна розпасовки, за попередньоюдомовленістю між гравцями, має свою ціну хабара, яка зазвичайзбільшується від розпасовки до розпасовки. p>
Призначення ігри p>
Гравець, який призначив при торгівлі максимальну гру, коли двоє іншихоголосили "пас", отримує прикуп. p>
здавальник відкриває дві карти прикупу і кладе його в центр столусорочкою вниз для того, щоб всі гравці розглянули масть і гідністькарт прикупу. Потім обидві кари прикупу забирає гравець, який призначивмаксимальну гру. p>
Змішавши карти прикупу зі своїми, гравець зносить дві непотрібні, на йогопогляд, карти (якщо не оголошує преферанс), не показуючи їх лицьовійсторони. Ніхто з гравців не має права дивитися карти зносу. P>
Преферанс - це оголошення, яке проводиться тільки післяотримання прикупу, в процесі торгівлі преферанс не оголошується.
Зустрічається преферанс рідко, тому гравці зобов'язані домовитися: з ним чибез нього проводиться гра. Що оголосив преферанс зобов'язаний взяти всі хабарі надесяти своїх і двох картах прикупу (тобто на 12 картах) при будь-якомурозкладі карт у супротивників і будь-якому час у грі без козиря. У деякихкомпаніях преферансом вважається один-єдиний варіант розкладу: Т, К, Дв чотирьох мастях. p>
Якщо гравець оголосив гру без прикупу, то прикуп відкривається,розглядається і забирається в знос. У деяких компаніях прикуп в цьомуразі не відкривається, і гравці не знають карт прикупу. p>
Зробивши знос, гравець призначає остаточну гру, яка повинна бутине менше тієї, на яку взято прикуп, тобто взяв прикуп на сім трефможе грати дев'ять пік чи сім треф, але не сім пік або шість треф.
Який узяв прикуп не на мізер не має права оголошувати мізер. Який узяв прикупна мізер зобов'язаний грати мізер. p>
Таким чином, під час торгівлі необов'язково відразу оголошувати заздалегідьзадуману гру, адже потім (після отримання прикупу) можна все одно їїпризначити. Тобто можна, а в деяких компаніях навіть потрібно, веститоргівлю, називаючи можливі оголошення поспіль (без стрибків), слідом запротивником, і торгуватися тим самим не далі масті задуманої гри.
Дотримуючись даний принцип, який взяв прикуп ускладнює визначення другого
(некозирной) довжиною масті (зазвичай має більше трьох карт) для супротивниківу випадку, якщо прикуп змінить силу руки. p>
Вістованіе p>
Після того як гравець зробив знос і назвав остаточний замовлення, йогосупротивники повинні визначити свою позицію в подальшій грі: яке самекількість хабарів вони мають намір взяти. Спочатку про свій намір вістоватьчи ні заявляє гравець, що сидить за годинниковою стрілкою наступним від грає.
Вимовлене їм слово "вист" означає те, що він збирається брати участь уподальшій грі. Слово "пас" означає відмову від розіграшу. Гравці,продовжують розіграш, називаються віст. p>
Таким чином, можливі три варіанти: Vista обидва гравця; одинвістує, інший пасує; обидва гравці пасують. У першому випадку обидва гравцяповинні в сумі взяти таку кількість хабарів: p>
на шестерні - чотири хабара; на Семерні - два хабара; на восьмерной і девятерной - одну хабар. p>
Десятерная гра, преферанс і мізер НЕ вістує (у тих компаніях, девістує десятерная, вістує зобов'язаний взяти одну хабар, а за відсутностібажаючого вістовать десятерная гра не перевіряється). p>
Якщо вістує обидва гравця, то Реміз (штраф) за невзятіе хабаріввістами пише що взяв на шестерні - менше двох, на Семерні - нещо взяв хабара. При невзятіі на восьмерной і девятерной - сказав Ти "Віст"друге. Це правило називається «другим вист відповідальний». P>
Коли вістує обидва гравці, розіграш проводиться навмання, тобтогравці не бачать карт один одного. Якщо вістує один з гравців, а іншийпасує, то вістує вирішує, як побудувати гру проти грає: гративтемну ( "стоячи"), тобто не показуючи нікому з гравців своїх карт, або всвітлу ( "лежачи"), коли вістує розкладають карти на столі. Граючий вцьому випадку бачить карти Вісту, але не розкриває своїх. p>
У першому випадку вістує запрошує другого гравця призвестирозіграш навмання, але при цьому всі хабарі будуть належати віст.
Вісту у цьому випадку повинен взяти на своїх картах і картах другугравця та кількість хабарів, яке зобов'язані взяти обидва гравця при двохВісту, і за Реміз (недобір хабарів) відповідає один. p>
У другому випадку Віста і який пасував кладуть свої карти на стілсорочкою вниз, і як своїми, так і картами других гравця розпоряджаєтьсяВісту, і знову ж таки за Реміз він відповідає один і повинен взяти кількістьхабарів як при двох віст. p>
Якщо сидить наступним за розігруючим сказав "пас", то другий прислабкою карті може "піти за полвиста", тобто визнати гру зіграної ібез розіграшу записати за половину від обов'язкової кількості хабарів (нашестерня - за два хабарі, на Семерні - за одну). Це правило дієтільки для шестірнею й Семерні ігор, тому що на восьмерной обов'язковекількість хабарів дорівнює одній. p>
У цьому випадку вістує оголошує "за два" (на шестерні) або "засвої ". Дане рішення може бути оскаржено пасующім, який можеповернути віст і запропонувати провести розіграш у світлу або навмання. Цеправило називається «зворотний віст». Повертати вист можна тільки нашестірнею й Семерні, як і проводити догляд. Якщо який пасував вист НЕповертає, то здавальник має право, подивившись карти вістує абопасующего, повернути віст і провести розіграш. p>
Після повернення виста будь-яким з гравців (спасували раніше абоздавачів) ішов за полвиста втрачає право вістовать. Він вважаєтьсяспасувати. p>
Якщо обидва гравці оголосили "пас", тобто не виявили бажання вістовать,то вістовать має право здавальник, подивившись карти одного з спасувалигравців. При цьому він один вже несе повну відповідальність за недобірхабарів на Віста, тобто постає як вістує при другомупасующем. Якщо і здавальник не бажає вістовать, то розіграш не проводиться.
Гра вважається зіграної, причому передбачається, що грав взяв всідесять хабарів. p>
При десятерной (в тих компаніях, де вона не вістує) і преферансігравець, який оголосив таку гру, показує картки. Оголошення перевіряється. P>
Мізер розігрується без вістованія (тобто у противниківрозігруючого немає ніяких зобов'язань, тим не менше, вони частоіменуються Вісту, тобто захисниками), при цьому гравці борються пр?? тивщо взяв прикуп з відкритими картами або закритими за бажанням (в данийчас розіграш взакритую практично не зустрічається). p>
Розіграш p>
Після визначення вістує починається розіграш. Першим ходить гравець,сидить зліва від здавальника, надалі - який взяв хабар. Хідздійснюється однією карткою. Решта гравців за годинниковою стрілкою кладуть навихоженную карту по одній своїй картці. На вихоженную карту треба кластикарту тієї ж масті, за відсутності - козиря. Якщо немає козирів - кластибудь-яку. Хабар бере гравець, що поклав старшу карту в масті, в якузроблений вихід, або гравець, що поклав старший козир. При грі без козиря, втому числі при мізері і распасах, всі гравці також зобов'язані давати в масть,за відсутності - будь-яку. Аналогічно, гравець, що поклав саму старшу картумасті, забирає хабар. Він збирає зі столу три карти, перевертає ікладе їх біля себе. Кожен гравець кладе свої хабара окремо біля себесорочкою вгору. Який узяв хабар ходить наступним. Будь-який з гравців маєправо подивитися тільки останню хабар, поки не закрита наступна. p>
Якщо гравці Вісту в світлу, то свої карти і карти пасующегорозігрує віст. Іноді грають з правилом: карти вістуєрозкриваються після першого ходу грає, якщо він сидить на першій руці.
Будь-який з гравців має право давати поради віст. P>
Якщо вістує сказав, що розіграш буде вестися навмання, то впроцесі розіграшу відкривати карти не має права. Поради грає абовістує в процесі розіграшу ніхто давати не має права. p>
У тих випадках, коли десятерная перевіряється, гравці кладуть свої картина стіл і перевіряють правильність оголошення, тобто противникирозігруючого, нічим не ризикуючи (обидва гравці вважаються вістовавшімі, але неякі взяли на себе будь-яких зобов'язань), дивляться, чи не існуєрозкладу або плану розіграшу, що дозволяє його обремізіть. p>
При мізері, після зносу гравцем двох карт, вістує відкривають карти івиробляють розіграш. Але якщо оголосив має перший хід, то картивідкриваються після першого ходу. p>
При розіграші распасов здавальник відкриває верхню карту прикупу і ходитьз неї. Це його перший хід. Незалежно від того, хто взяв перший хабар,здавальник ходить з другої карти прикупу. Третій хід робить гравець, який сидитьліворуч від здавальника, незалежно від того, хто взяв останню хабар. Унадалі хід належить тому, хто взяв останню хабар. Таким чином,здавальник на картах прикупу може взяти не більше двох хабарів, які будутьналежати йому. p>
Після розіграшу кожен із гравців підраховує кількість своїххабарів. p>
Порядок запису p>
Поле для запису має загальну назву "куля" і являє собою листпаперу, розділений на частини за числом гравців. Кожна з частин у своючергу ділиться на три рядки. Верхня (1) називається «гора» і звичайнослужить для запису Ремізов, середня (2) - «куля» - для запису зігранихконтрактів, нижня (3) - «вісти» - для запису вістами за свої хабарі нарозігруючого. Рядок вістів ділиться на стовпці за кількістю гравців мінусодин (при чотирьох - на три частини). p>
У договірному полі (4) фіксується вартість виста, тобто одиницірозрахунку, про тариф якій гравці домовляються перед грою, і кількістьочок, яку необхідно набрати для закриття кулі, тобто для завершенняігри ( "кульки p ").>
В даний час існують дві системи ціни контрактів (замовленихігор): загальноприйнята і ленінградська розпис, що використовується в основному пригрі утрьох. p>
У загальноприйнятій системі застосовуються наступні ціни ігор: p>
шестерня - 2 очки; Семерні - 4 очки; восьмерная - 6 очок; девятерная - 8 очок; десятерная - 10 очок; мізер - 10 очок. p>
Распаси: одинарні - 1 очко; подвійні - 2 очки; потрійні - 3 очки (рідше - 4 очки). p>
У ленінградської розпису ігри мають наступні ціни: p>
шестерня - 3 очка; Семерні - 6 очок; восьмерная - 9 очок; девятерная - 8 очок; десятерная - 12 очок; мізер - 15 очок. p>
Распаси: одинарні - 3 очка ; подвійні - 6 очок; потрійні - 9 очок (рідше - 12 очок). p>
Однак ціна за одну хабар на распасах може варіюватися різнимчином, за попередньою домовленістю між гравцями. p>
Надалі всі приклади наводяться з загальноприйнятої системи, тому щовона застосовується в переважній більшості компаній. Тим не менш, узалежно від різновиду преферансной ігор, а також умовнихдомовленостей (конвенцій) між гравцями, запис в кулю, гору і рядоквістів може відрізнятися. Тому для зручності спочатку розглянемо порядокзаписи в різновиди преферансу, званої Сочинка. Причому будемовважати, що як один з умовних домовленостей використовується такзваний жлобский відповідальний віст (характерний для Сочинка). Головнимчином це означає, що: p>
- по-перше, у разі Ремізов розігруючого (посадить розігруючого, тобто недобору хабарів розігруючим) вісти за всі хабарі, не взяті розігруючим, пишуться тільки Вісту, якщо один з гравців сказав пас; p>
- по-друге, у разі недобору вістами хабарів до обов'язкового їх кількості, Реміз пишеться в повному обсязі (на противагу відповідальному висту існує покарання у половинному обсязі - полуответственний вист), тобто в розмірі вартості ігри за кожну недобрав хабар. p>
Треба сказати, що ціна контракту не завжди відображає вартість гри, тоє баланс виграних і програних вістів. Між тим, кожна гра маєсвою незмінну вартість у віст. Вартість однієї і тієї ж гри можебути різною в різних різновидах преферансу, але повинна бути єдиноюв межах тривалості однієї кульки. p>
У Сочинка ж ціна контракту збігається з вартістю гри. Запис уцьому виді преферансу при чотирьох гравців здійснюється в такий спосіб. p>
За зіграну гру, якщо гравець, який оголосив її, взяв не меншепокладеного числа хабарів, він записує себе в кулю очки відповідно доціною оголошеної гри. Так, що оголосив шестірні й узяв сім хабарівзаписує в кулю 2 очки і т. п., який узяв меншу кількість хабарів, ніжоголошено, в кулю нічого не пише, а пише за кожну недобрав хабар угору. Наприклад, який узяв на оголошеної Семерні п'ять хабарів (недобралидвох) записує в гору - 2х4 = 8 очок. Граючий на оголошеному мізері закожну хабар записує в гору по 10 очок. p>
Якщо в гравця куля закрита (тобто вже набрано заздалегідь обумовленийгравцями кількість очок, яку необхідно набрати для закриття кулі),то в кулю пише гравець, що має всіх в пулі, крім сидячого наприкупі, а також вістує, не взяв встановлену максимальну кількість хабарів. Наякий записав собі в кулю гравця який зіграв пише в десять разів більше.
Наприклад, на який записав 4 очки - 40 вістів і т. п. Такий запис в Сочинканазивається «допомогою» (або «американської допомогою »). p>
Якщо у двох в пулі однакову кількість очок, то запис робитьсямає менше в горі. Якщо і в горі у гравців однаково, то «допомагають»що сидить по ліву руку від грав. Коли в пулі залишається меншекількість активних очок, ніж зіграно, то залишком «допомагають» іншомугравцеві. Якщо гравець не може записати іншим гравцям «допомога» в результатіїх посадить або закриття кулі, то час, що залишився після закриття кулі вінсписує з гори. Ні у горі записи (нуль) або запис менше списується,
- Значить, після списання до нуля залишок записується кожним з гравців,крім зіграв, в гору. p>
У деяких компаніях «допомагають» сидить на прикупі і підсів удану гру вістує на загальних підставах. p>
Після розіграшу оголосили "вист" записують на який грав за вартістюгри. Наприклад, який узяв три хабарі, вістуя на Семерні, пише 3 (хабара) x
4 (очки) = 12 вістів. Чи не взяв жодної нічого не пише. Такий порядокзапису, якщо гра зіграна. У тому випадку, коли взяв прикуп недобраввстановлену максимальну кількість хабарів, запис змінюється. Недобрав підсілиінші додають до своїх хабарів. Покладемо, гравець оголосив шестерню.
Один вістує взяв чотири хабара, інший - одну. Таким чином, що оголосивнедобрала один хабар. Який узяв чотири додає її і записує за п'ятьхабарів - 10 в вісти на що сів. Який узяв одну записує за два - 4 виста нащо сів. Здавальник - за один хабар - 2 виста на що сів. Така премія запосадить розігруючого (яку пишуть всі інші гравці) в розмірінедобрав граючим кількості хабарів, помножених на вартість хабара,називається консоляціей. Якщо один гравець вістує, а інший пасує, то, яквже було згадано, всі хабарі належать віст. При посадить гравцяпасували і сидить на прикупі пишуть вісти на що взяв прикуп за безвзятіе
(отримують консоляцію). Так, на що сів на Семерні без двох (що взяв п'ять)пасували і сидів на прикупі пишуть по вісім вістів. p>
Вісту, не діставшись покладеного кількості хабарів, пише в гору закожну недобрала по вартості гри. Скажімо, вістовавшій на девятерной іне взявши хабара пише вісім у гору. Вісти на вістує не пишуться. P>
Гравці, які взяли на распасах (у тому числі і здавальник), пишуть за кожнухабар у гору за вартістю распасов. Чи не взяв на распасах жодної хабарапише в кулю (а якщо куля закрита, то «допомагає» іншим гравцям) повартості однієї хабара, тобто на одинарних - 1, подвійних - 2 і т. д. (взалежно від домовленості про зміну вартості хабара від розпасовки дорозпасовки). p>
здавальник, за попередньою домовленістю, пише вісти на що взявприкуп за оголошеною грі: за туза або марьяж (К і Д однієї масті) - як заодну хабар, туза і короля однієї масті - як за два хабарі, два тузи - затри хабара. Наприклад, гравець отримав марьяж і оголосив девятерную. Здавальникпише на нього 8 вістів. Даний запис не залежить від того, сіл чи зігравгравець, який взяв прикуп. За прикуп на мізері здавальник нічого не пише. P>
У деяких компаніях діє правило: якщо гравець не бере (занепотрібність) запропонований йому прикуп (після того, як він розкритий), здавальникпише за вартістю оголошеної гри в гору або просто - 2 в гору.
Зустрічаються компанії, в яких за кожну сімку в прикупі на мізері пишутьдесять вістів. Досить часто зустрічаються компанії, в яких пишуть віститільки за туза в прикупі - один хабар за вартістю гри. p>
При оголошенні преферансу взяв прикуп показує свої карти.
Розклад у що оголосив розглядається, і, якщо оголошення зроблено вірно,гра закінчується (в зворотному випадку, гравець повинен зробити знос іпризначити гру не менше тієї, на яку був узятий прикуп). Що оголосивпреферанс свій запис з гори списує. Свою кулю і кулі всіх іншихгравців, у тому числі і сидить на прикупі, він закриває з отриманнямвідповідної кількості вістів. У деяких компаніях оголосивпреферанс записує всі вісти, які мали на нього гравців, на себе. p>
Закінчення ігри та взаємний розрахунок p>
У Сочинка гра закінчується, коли кулі всіх гравців закриті, тобтокожен гравець має в пулі заздалегідь обумовлену кількість очок. Післяігри проводиться розрахунок виграшу або програшу кожним з гравців. Розрахунокможе вестися двома способами. p>
Перший спосіб розрахунку p>
Визначається гравець, що має в горі найменшу кількість очок. Цянайменша гора вираховується з гір всіх інших гравців (так звана
«Амністія», в результаті якої ніхто нічого не втрачає, а арифметичнірозрахунки спрощуються). Отриманий результат кожен з гравців множить надесять і ділить на кількість всіх грали. Результат розподілу єпрограшем у віст, який отримують всі інші. Склавши вісти награвця, отримані в процесі гри, з вістами, отриманими з гори, виводимозагальна кількість на цього гравця. Вісти гравців один на одного взаємноскорочуються. Хто має більше вістів пише різницю зі знаком плюс, що маєменше - мінус. p>
Алгебраїчна сума різниць вістів кожного з гравців складаєйого виграш чи програш у віст. Помноживши на вартість вістів, отримаємочистий виграш чи програш гравця. Сума виграшів і програшів приперевірки повинна бути завжди дорівнює нулю. p>
Якщо при остаточному розрахунку кульки виникають дробові частини підсумковихсум, то щоб уникнути округлення і можливого у зв'язку з цим несхожденіярезультатів надходять у такий спосіб. Одному з гравців перед
«Амністією» додають або списують з гори одне очко так, щоб розподілпотім йшло без залишку. Решта учасників компенсують цей запис вістамиу розмірі цілої частини приватного внаслідок поділу десяти на кількістьгравців. p>
Приклад розрахунку p>
1. Початкове положення. Знак Ш - «колесо» - означає 100 вістів. P>
2. Оскільки кількість очок у пулі у всіх гравців одно, з розрахункукулі не беруть участі, тому не будемо їх далі позначати. p>
віднімемо меншу гору (у С - 5) з гір всіх гравців. p>
3. Помноживши кожну гору на 10, ділимо на отримане число гравців. P>
4. Отримане число противники записують у віст, підсумовуючи його з уженаявної записом. p>
5. Зробимо взаємне скорочення і визначення виграшу: p>
С: +14,5-14,5 +27,5 = +27,5
З: -14,5-25-63 = -102,5
В: -27,5 +25-10 = -12,5
Ю: +63 +14,5 +10 = +87,5 p>
0 p>
+ 14,5 - 14,5 + 27,5 = + 27,5 p >
- 14,5 - 27,5 p>
- 25 + 25 p>
- 63 - 10 p>
- 102,5 - 12,5
+ 63 +14,5 +10 = +87,5 p>
Тому що підсумкові суми мають дробову частину, то для того, щоб потімподіл йшло без залишку, у вихідному положенні спишемо з гори гравця З однеочко, а в рядок вістів інших трьох гравців напишемо по дві виста на С.
Тоді після вирахування найменшою гори отримаємо такий запис: p>
Тепер, після проведення операцій, що залишилися, отримаємо результат: p>
С: +15-14 +28 = +29
З: -15-25-63 = -103
В: -28 +25-10 = -13
Ю: +63 +14 +10 = +87 p>
0 p>
+ 15 - 14 + 28 = + 29 p>
- 15 - 28 p>
- 25 + 25 p>
- 63 - 10 p>
- 103 - 13 p>
+ 63 + 14 + 10 = + 87 p> < p> Таким чином, гравець З виграв 29 вістів (якщо гра велася по копійціза віст - 29 коп.), гравець З програв 103 виста (1 р. 3 коп.), гравець Впрограв 13 вістів (13 коп.), гравець Ю виграв 87 вістів (87 коп .). p>
Другий спосіб розрахунку p>
Другий варіант трохи відрізняється від першого одним спрощенням:замість того, щоб ділити гору кожного гравця на кількість учасників тавсім писати вісти один на одного, вважають середню гору. Для цього складаютьвсі записи в горі і ділять на кількість учасників. Отримане приватнеявляє собою середній програш з гори одного гравця. Кожен гравець зотриманого середньої віднімає, що залишилася після скорочення ( «амністії»)гору. Результат віднімання (зі знаком "плюс" або "мінус") множиться надесять. У результаті отримаємо результат у віст чистого виграшу (програшу) згори. Всі Вістові записи так само порівнюються між собою, а допідсумковій сумі додають виграш чи програш з гори. Якщо в остаточномурезультаті числа мають дробову частину, то надходять, як і в попередньомуспособі. p>
Приклад розрахунку p>
1. Початкове положення (див. 1-й варіант розрахунків). P>
2. Віднімаємо найменшу гору з гір інших гравців. P>
3. Складемо результат всіх гір: 5 +15 +11 = 31. Розділемо отримане на числогравців: 31:4 = 7,75. Це означає, що після вирахування з отриманогосереднього, що залишилася після скорочення гору кожного гравця і множення її на
10, ми отримаємо нецілим числа чистого (в виста) виграшу (програшу) згори. Так як з першого способу стало зрозуміло, що підсумкові суми маютьдрібну частину, то заздалегідь позбудемося отримання нецілим чисел чистоговиграшу (програшу) з гори. Для цього у другому кроці додамо одному згравців одне очко (наприклад, гравцеві Ю), а в рядку вістів інших трьохгравців віднімемо по дві виста на Ю. Куля буде мати вигляд: p>
Тепер при діленні суми всіх гір (5 +15 +12 = 32) на 4 отримуємо рівно 8. p>
4. Віднімемо з цієї цифри гору кожного гравця і помножимо отримане надесять. p>
5. Зробимо взаємний розрахунок вістів гравців один на одного. P>
6. Зробимо алгебраїчне підсумовування вістів гори з вістами накожного гравця. Маємо: p>
С: +80 +2-44-10 = +28
З: +30 -2-50-80 = -102
В: -70 +10 +50-2 = -12
Ю: -40 +80 +44 +2 = +86 p>
0 p>
+ 80 + 2 - 44 - 10 = + 28 p>
+ 30 - 70 p>
- 2 + 10 p>
- 50 + 50 p>
- 80 - 2 p>
- 102 - 12 p>
- 40 + 80 + 44 + 2 = + 86 p>
Таким чином, в обох випадках результат вийшов майже однаковий.
Різниця виникла через те, що в процесі списання очка з гори одного згравців інші втрачають по 0,5 виста (10:4-2), а при додаванні одногоочки - набувають додатково по 0,5 виста (при трьох гравців по 0,33
(1/3) виста відповідно). P>
Гра при трьох гравців p>
Крім преферансу вчотирьох часто зустрічається преферанс втрьох. Притрьох гравців здавальник здає карти як звичайно, але карти, складені на останнюруку, бере собі. Гра в усьому аналогічна грі вчотирьох, однак, вістів закарти прикупу або ніхто не пише, або пишуть обидва супротивники що взявприкуп. При распасах карти прикупу хабарів не беруть, а тол?? до вказуютьмасть, в яку зобов'язаний ходити гравець, що сидить на першій руці. Так, вихідперший картою прикупу - в туза пік. Всі гравці, починаючи з першої руки
(зліва від здавальника), зобов'язані класти піку. За відсутності - будь-яку.
Поклав старшу пику бере хабар. Аналогічно відкривається і друга картаприкупу. Третій хід першого робить що сидить на першій руці, надалі --який взяв хабар. Куля для трьох гравців має такий вигляд: p>
p>
Або такий: p>
p>
Гра при п'яти гравців p>
При п'яти гравців один з них є що виходить і в грі на здачігравця зліва не бере участь. Виходять стає кожен з гравців почерзі після своєї здачі. Права що виходить аналогічні правам здавальника, алекористується він ними після здавальника. Куля в цьому випадку має вигляд: p>
p>
Гра за двох гравців p>
Існує кілька варіантів гри для двох гравців, часто званих
«Гусарік». P>
Карти здаються як при грі утрьох. Третя рука - «дурень» --передбачуваний третій гравець. Перед початком гри домовляються, на якийруці буде знаходитися «бовдур». Зазвичай завжди на першому руці (або завжди надругий). «Дурень» як би завжди каже "пас". Противник здавальника починаєторг. Який узяв прикуп призначає гру. Противник що взяв прикуп, якщо вінвістує, а не йде за свої, відкриває карти «бовдура», і формуєтьсярозіграш. Всі правила і ходи ті ж, що і в звичайному преферансі. Гратиможна будь-який з видів, за деякою домовленості. У распасах «болван» неучасть, і прикуп теж не відкривається. При двох гравців куля має вигляд: p>
p>
В інших варіантах наступні правила: p>
. Перший який пасував після пасу другого гравця має право повернути свій пас і призначити гру без торгу. P>
. Вісту не має права йти і зобов'язаний або вістовать на своїх картах, зобов'язуючись взяти в цьому випадку на шестерні два, на Семерні і більше - одну хабар, або вістовать на двох руках зі звичайними правилами, або пасувати. P>
. При двох пасах проводиться перездача без розіграшу. P>
. При двох пасах гравець на першій руці бере прикуп, показує його противникові, віддає супротивникові два будь-які карти, після чого противник здавальника зносить також два будь-які карти. Граються распаси. Цей варіант має власну назву: «З вареником». P>
. При розрахунку гору не ділять навпіл (так звана неподільна гора), а віднімають з більшою меншу і різницю множать на 10, одержуючи виграш у віст. P>
КОНВЕНЦІЇ (УМОВНІ ДОМОВЛЕНОСТІ) p>
Підпільне ( або напівпідпільно) становище преферансу в Росії наПротягом 70 років гонінь стало причиною існування безлічі НЕтільки різновидів, але й окремих "договірних" правил, що живуть всерединікожного різновиду. p>
Варіанти правил при торгівлі p>
. Часто стрибки в торгівлі не допускаються, тобто гравці повинні робити призначення послідовно, не порушуючи черговості заявок. Це правило застосовується для того, щоб третій гравець, якому належить взяти участь у розіграші, знав, до якої масті торгувався кожен з супротивників. Тому в цьому випадку дозволяється пропускати бескозирние объявлени